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"멀티미디어의 정의" 검색결과 2,541-2,560 / 10,702건

  • 한국 OSMU 비즈니스의 현황과 나아가야 할 방향
    다. 뽀로로 캐릭터는 출판, 완구, 멀티미디어콘텐츠, 게임 등을 포함하여 약 120개 기업에서 활용하고 있다. 뽀로로 관련 제품의 수는 약 1000여종에 이를정도로 다양하며, 2010년 ... 적으로 크다. 뽀로로 캐릭터는 출판, 완구, 멀티미디어콘텐츠, 게임 등을 포함하여 약 120개 기업에서 활용되고 있으며, 제품의 수는 약 1000여종에 이른다. 최근에는 테마파크 ... 프로젝트 발굴을 통해 문화콘텐츠 분야의 성공모델 창출을 목적으로 한다. 원소스기법과 멀티유즈로 기업 간의 공동기획 제작추진이 구체화된 프로젝트와 성공 잠재력이 높은 해외공동제작
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털미디어입문 블로거에게필요한저작권법
    REPORT━━━━과 목 명디지털미디어 입문주 제블로거에게 필요한 저작권법교 수 님김경태 교수님제 출 기 한2013 년 4 월 22 일소 속컴퓨터멀티미디어 학부학 번 ... 의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 및 관련 산업의 발전에 이바지 하는 것을 목적으로 한다.저작물가. 정의 : 저작물은 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물나. 저작물의 종류
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.12
  • 현대사회의 기본적 특성과 자원봉사의 역할에 대해 논하시오.
    현대사회의 기본적 특성과 자원봉사의 역할에 대해 논하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 현대사회의 특징1) 극단적인 개인주의2) 인간소외3) 멀티미디어 사회2. 자원봉사의 역할1) 자원봉사 ... 의 정신적, 도덕적, 위기감은 더욱 가속화되었다.3) 멀티미디어 사회대중매체에 대해서 우리는 많은 유익과 함께 한편으로는 피해를 경험하고 있는 세대이다. 유익이라고 하면 생활의 편리 ... 었고, 인간의 주변 상황은 정보 기술의 발달로 한결 편안해지며 대량생산, 대량소비 체제를 확립하였다. 이후 고도로 발전된 정보화로 인해 매스미디어에 대한 의존도가 높아지면서 대량
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 빅데이터 레포트
    의 관계형 데이터베이스뿐만 아니라 SNS, 위치정보, 각종 로그 기록을 비롯해 멀티미디어 등의 비정형 데이터를 포함한다양한 유형의 구조화되지 않은 데이터를 다룬다.3) 실시간 ... 1. BigData의 정의와 유래빅 데이터에 대해서 구체적이고 정량적인 정의가 합의된 바는 없다. 세계적인 컨설팅 기관인 McKinsey &Company는 2011년 5월에 발간 ... 한 보고서 ‘Big Data :The Next Frontier for Innovation, Competition, and Productivity’에서 “빅데이터의 정의는 기존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.06
  • Plagship store &t-commerce
    성주문편의성현행 홈쇼핑과 t커머스의 경로Tv홈쇼핑홈쇼핑방송국지역 케이블방송국tv전화주문T 커머스홈쇼핑방송국디지털 미디어센터지역케이블 방송국디지털 셋톱박스TV주문/결제정보주문/결제정보 ... 을 제시하고 그 브랜드의 각각 라인별 상품을 구분해서 소비자들에게 기준이 될 만한 트렌드를 제시하고 보여 준다. 플래그쉽스토어의 정의flagship store 의 특징지역별로 효과 ... 에 생겼다가 사라지는 매장편집매장(멀티샵, Multi Shop): 하나의 공간에 2개 이상의 브랜드를 모아 판매하는 형태의 매장 주로 수입 브랜드로 이루어진다.확인학습1. E커머스
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.07
  • 가상현실 기법을 활용한 디지털 매체 개발연구 강릉시 CD Rom Title & Web을 중심으로
    지역 문화와 관광의 중심지라 할 수 있는 예향의 고장 강릉을 적극적으로 홍보할 필요성이 요구된다.이에 본 연구는 멀티미디어의 신기술이라 할 수 있는 가상현실을 활용한 CD-ROM ... 타이틀과 웹 컨텐츠에서의 상호작용성과 디자인 적 관점에서 유추된 창의적인 홍보매체를 제안하는데 본 연구의 목적이 있다.2.연구의 방법 및 범위멀티미디어의 범주를 본 연구에서는 문자 ... 위주의 전달방식에서 그래픽과 멀티미디어 적인 기능성이 가미된 전달방법으로 발전을 거듭하고 있다. 이러한 방식은 사용자의 기억을 증진시키며, 친근감을 주어 사용자들을 흡인
    리포트 | 55페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 통신 기본 명칭 설명
    멀티미디어 방향에 크게 영향을 끼치게 될 것이다. 앞으로의 데이터 전송은 초고속? 전송이 될 것이고 이것은 IEEE1394를 통하여 원활하게 이루어질 수 있을 것이다. IEEE ... 회의시스템 등에 사용되는 멀티미디어 통신서비스를 위한 구성 기능 요소, 기능, 프로토콜 및 절차 등에 대해 기술한 표준이다. 구성 요소는 단말 장치(end point), 게이트웨이 ... 사용되고 있다. MEGACO/H.248은 전화망을 비롯하여 다양한 망과 인터넷을 접속하여 멀티미디어 서비스를 제공할 때 요구되는 미디어 간 변환 장치인 미디어 게이트웨이를 제어
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.20
  • [교수설계][교수설계 사례][교수설계 방법][교수설계 전략]교수설계의 의의, 교수설계의 특징, 교수설계의 기본방향, 교수설계의 사례, 교수설계의 상황, 교수설계의 방법, 교수설계의 전략, 교수설계 관련 시사점
    를 주 스토리 보드 작성의 단계로 작업한다.1. 주제선정멀티미디어 타이틀을 설계할 때에는 일반적인 교육 목적이나 교과 학습 목표를 달성하는데 도움을 줄 수 있도록 교과 내용을 충실히 ... 반영해야 한다. 또한 멀티미디어 타이틀의 주제는 컴퓨터가 갖고 있는 교육 매체로서 갖는 장점을 충분히 이용하여 학습 효과를 최대한 높일 수 있는 것으로 선정해야 한다.주제를 선정 ... 할 때에는 첫째, 멀티미디어 타이틀의 개발 목적을 명시한다. 둘째, 관련 자료를 수집하고 분석한다. 셋째, 멀티미디어 타이틀로 개발할 주제를 선정한다. 넷째, 멀티미디어 타이틀
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 유비쿼터스의 어원,정의,응용(U-city,U-health,U-work)레포트 자료
    면 모든 학생들은 칩이 내장된 학생증 하나로 출석을 가능하게 할 것이며, 인터넷 폰과 센트리노기술을 사용하여 시청각적 멀티미디어 자료의 활용이 극대화될 것으로 생각된다. 컴퓨터 ... 하여 사용자에게 필요한 정보나 서비스를 즉시에 제공할 수 있는 기반 기술”로 정의하였다. 마크 와이저의 생각에 따르면 “미래에는 컴퓨터들이 현실 공간 전반에 걸쳐 편재되고 이들 사이 ... ) 유비쿼터스 사회*가정, 직장, 이동 공간 등 일상생활 공간은 편리성과 안전성, 그리고 효율성이 크게 높아짐U-Work정의)유비쿼터스환경 하에 근로자가 시간과 장소의 제약
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.20
  • 소셜미디어의 활용 마케팅과 브랜드 관리
    정의 내린 소셜미디어의 개념에 대하여 고찰할 필요가 있다(Marken, 2008).소셜미디어라는 용어는 Chris Shipley 라는 미국 캘리포니아에 기반을 둔 경영컨설팅 업체인 ... 에 의해 정보가 제공되고, 온라인상에서 이 정보에 쉽게 접근 가능한 다른 소비자들에 의해 보관되고 공유되는 과정을 거친 미디어 콘텐츠들로 구성된 인터넷 기반 응용프로그램으로 정의 ... 의 BBS로서 인터넷과는 근본적으로 차별화된 동영상, 음악과 같은 멀티미디어 콘텐츠와 3차원 시뮬레이션 기술이 도입된 가상 콘텐츠 공유가 가능하지만, 일면에서는 사용자들 간의 정보교환
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    하고 있는 기술도 발전하게 된다.현재 세계 게임시장규모는 1998년 1,086억 달러에서 1999년 1,298억 달러에 이르렀는데, 이는 전세계적으로 멀티미디어 PC가 보편 ... 화되고 게임산업을 멀티미디어 PC가 보편화되고 게임산업을 멀티미디어산업의 주력업종으로 선정하여 세계 각국의 기업들이 게임산업에 참여하는 것이 한 요인이다.게임산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업 ... 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 이중 단순 대체 암호기법의 안전성 분석 (JAVA 소스코드포함)
    < 컴퓨터보안 과제#1 >과 목 명 : 컴퓨터 보안 (102분반)이중 단순 대체 암호기법의안전성 분석컴퓨터 멀티미디어 공학부저는 컴퓨터 보안의 첫 번째 과제인 단순 대체 암호 중 ... 도 그 안정성 증대를 가져오지 못하는 이유는 바로 위의 아핀 용어에 대한 설명에서 '유한점을 유한점에 사명하는 변환'의 정의를 생각해 봐도 알 수 있습니다. 아핀 암호를 적용하기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.24 | 수정일 2015.06.16
  • 멕피의 미술교육사상(PPT)
    다양한 시각매체의 해석 - 멀티미디어에 의한 미술교육과 시각 매체 교육 5. ‘ 기존의 미술개념 ’ 부정 - 미술은 언어이자 문화 , 전달기능으로서의 미술개념 - 미술을 문화 ... 의 시사점 * 3. 시각 매체 교육이나 시각적 문해력 교육 - 수많은 시각매체 , 문화미술의 선택적 수용과 이해 - 대중문화나 멀티미디어를 활용한 교육 * 4. 환경문제에 초점 ... * 2. 미술은 문화의 체계라고 정의함으로써 , 광범위한 미술 내용 제공 - 미술은 사회적 삶이자 문화 - 표현 영역을 초월하여 다양한 문화와 시각매체까지 포함멕피의 미술교육 사상
    리포트 | 25페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.08.05
  • 인터넷 마케팅 트렌드에 대해
    의 경우,사람들에 따라서 셀룰러폰, 모바일폰, 휴대폰과 같이 다양하게 부르고 있기때문이다.3) 이미지, 동영상 등 멀티미디어의 적극 활용- 사람은 대부분 글보다 그림을 쉽게 인지 ... 인터넷 마케팅트렌드에 대해목차1. 인터넷 마케팅의 정의2. 최근 인터넷 마케팅 트렌드3. 인터넷 마케팅의 종류4. 인터넷 마케팅에 전략적 진행5. 특징 및 기대 효과6. 인터넷 ... 마케팅 활용을 위한 몇 가지 방안7. 문제점과 발전 방향1. 인터넷마케팅의 정의1) 고객 서비스를 위한 DB마케팅 솔루션의 하나로 인터넷을 통해 고객 한사람 한사람을대상으로 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 전통적인 면대면교육과 원격교육을 다양한 측면에서 비교하여 원격교육의 특징을 중심으로 원격교육이 현대 교육에 가져온 교육적 변화 중 핵심적인 변화들에 대해 기술하시오.
    자의 데스크탑에서 시의적절한 교육을 받을 수 있으며 어디서나 언제든지 쉽게 멀티미디어를 통한 학습과정에 참여할 수 있게 하였다.둘째, 전통적인 면대면교육의 경우 교과목은 개개 교사 ... 적인 변화Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ 서론원격교육은 통신교육, 방송교육, 가정학습, 개방학습 등 학자에 따라 다양하게 정의되고 있다. 지금까지 논의되는 것을 종합하면 원격교육은 정규 학교 ... 매체를 이용한 원격교육의 시대이며 제3세대는 컴퓨터와 디지털 정보 기술을 결합한 뉴미디어 정보 통신매체를 이용한 상호작용 원격 교육의 시대이다. 이에 따라 교육의 기회 확대와 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.10
  • 방통대 유아교육과 2014학년도 1학기 3학년 중간과제물 - 교육공학 공통(교재 1장부터 4장까지 각 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고....)
    -CAI(컴퓨터보조수업)가 주목받기 시작 되었다.-1990년대 초 멀티미디어 등장으로 컴퓨터 교육에 대한 교육공학 연구 활성화 되었다.④ 교육공학적 지식을 기업교육이나 회사조직의 연수 ... 을 광범위하게 전개되었다.②1997년 ‘국가멀티미디어 교육지원센터(한국교육학술정보원)’설립되었다.-컴퓨터교육 및 교육정보화 사업 독자적 관장이 이루어졌다.-교육종합정보서비스망 ... 을 자신 정의로서, 교육공학 분야의 향후 발전을 위한 하나의 틀을 제공하였다는데 그 의의가 있다고 하였다. 미국교수공학위원회가 정부의 주도하에 1970년에 발족되었고, 학교에서의 교수
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.14 | 수정일 2014.04.15
  • [매체][개방화][사유화][시장구조][환경][전자매체][독서매체][여성주의매체]매체의 개방화, 매체의 사유화, 매체의 시장구조, 매체의 환경, 매체와 전자매체, 매체와 독서매체, 매체와 여성주의매체 분석
    hinger은 그의 논문에서 멀티미디어에 대한 정의를 세 가지 측면으로 제시 하였다. 첫째, 멀티미디어는 디지털 매체만을 사용하여 쌍방향적으로 제공하는 종합체이다.(1994 ... Nationale) 셋째, 멀티미디어는 문장, 소리 및 이미지와 같은 정보를 표현하기 위하여 여러 가지 수단을 결합한 것이다. 일반적으로 멀티미디어에서 말 하는 미디어는 정보의 물리적인 ... 표현형태를 의미하고, 문자, 도형(표, 그래프, 기하도형 등), 이미지(사진과 회화 등도 포함), 동화, 음성 등이 개개의 미디어에 대응된다.이상에서도 알 수 있듯이 멀티미디어
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.23
  • 빅데이터 big data / 빅데이터에 대해
    화 사회 속에서 살고 있다 미래학자 Alvin Toffler 컴퓨터나 멀티미디어 , 통신 분야가 매체의 주종을 이루면서 다양한 정보의 생산과 전달이 중심 정보화 사회에서 가장 중요 ... 를 정의하지 않는다 . NoSQL 은 데이터 간의 관계를 정의하지 않는다 테이블간의 Join 도 불가능 하다 . 페타바이트급의 대용량 데이터를 저장할 수 있다 . NoSQL 이란
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.06
  • 멀티미디어의 활용
    Ⅰ. 서론2Ⅱ. 멀티미디어의 정의2Ⅲ. 멀티미디어의 필요성2Ⅳ. 멀티미디어의 유형31. 교수적 활용1) 반복 연습형2) 개인 교수형3) 시물레이션형4) 교수 게임형5) 발견 학습 ... 형(discovery mode)6) 문제 해결형(problem solving mode)7) 혼합형2. 도구적 활용3. 피교수적 활용Ⅴ. 멀티미디어의 활용방법71. 교과과정을 담 ... 은 멀티미디어 프로그램2. 참조물로서의 멀티미디어 프로그램3. 교수를 제시하는 도구로서 멀티미디어 프로그램4. 학습자의 학습도구로서의 멀티미디어 프로그램5. 학습자의 진단 및 평가도구
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 엑스포
    Screen)기술이 도입되어 레이저·화염 등 디오의 각종 멀티미디어 특수효과와 함께새로운 볼거리를 제공..PAGE:3303 국내 사례 여수 엑스포첨단시설과 장치엑스포 디지털 갤러리첨단 IT기술과 조명예술을 바탕으로 한 해양문화예술 갤러리 ... 박람회의 이론적 접근박람회의 정의인류의 노력으로 성취된 발전의 모습과 미래에 대한 비전을 제시함으로써 일반대중의 계몽을 그 주된 목적으로 하는 전시문명의 욕구를 충족시키기 위하
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
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2025년 09월 16일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감