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"컴퓨터기기산업" 검색결과 2,461-2,480 / 16,694건

  • [화학공학실험] 액체-액체 추출 실험 결과보고서
    을 수행하여 산업현장에서 빈번히 사용하는 분리ㆍ정제의 실제를 경험하고 익힌다. 이번 실험에서는 액체 혼합물(증류수+에탄올 30%)의 원액에 용매(클로로포름)를 작용시켜 액체 혼합물 중 ... 에 있는 특정 물질(에탄올+클로로포름)을 분리한다.학번성명기기 및 초자1) 기기액-액 추출 실험장비(냉각수 관, 증류탑, 추출탑, pump 등),UELLC program냉각수관증류 ... 및 여기에 물이나 시료액체를 충만하였을 때의 질량을 측정하여 계산으로 밀도를 산출하는 것이 특징이다.실험방법① 컴퓨터에서 UELLC 프로그램을 켠 뒤 화면 좌측의 초록색
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황 ... 및 시사점5. 출처 및 참고문헌1. 서론한 시대를 대표하며 선도하는 산업을 투자시장에서는 ‘주도주’라고 표현한다.팬더믹을 겪으며 현재의 ‘주도주’는 배터리, 바이오, 인터넷 ... , 그리고 게임으로 큰 변화를 겪고 있다. 게임은 과거처럼 소수의 계층이 즐기는 마니아 문화가 아닌 국가산업의 근간을 구성하는 신성장 동력으로 변모하였다. 불과 10여 년 전까지 젊
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 고령친화 산업(실버산업)의 마케팅 전략(여가산업을 중심으로)
    , 서적 등공연연극, 영화, 콘서트 등교육평생교육노인대학, 사회교육원, 대학교육원 등강좌악기, 컴퓨터교실, 분재종교각종 종교활동Ⅳ. 노인여가산업 마케팅1. 고령친화산업 마케팅의 필요 ... 과제명 : 고령친화 산업중 여가산업과 마케팅전략Ⅰ. 서론1. 고령친화산업의 개념고령친화 산업이라함은 노인층을 주요 고객으로 하여 그들의 생활편의나 복리증진을 도모할 수 있는 각종 ... 재화나 서비스를 시장경제의 원리에 따라 공급하는 산업을 말한다. 그리고 노인을 지칭하는 실버라는 표현에 착안하여 실버산업이라 부르기도 한다.이 산업은 노인을 고려한 측면을 부각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.03
  • [2022 미래사회와유아교육] 1.미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오. 2. 본인이 고른 유치원 운영결과보고서 사례와 관련하여 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 등을 참고하여 어떤 부분들이 사례에 반영되어 운영되었다고 생각
    ) 인상 깊었던 내용과 그 이유변화하는 사회현상과 과학기술로 인해 유아교육의 기회비용, 돌봄과 양육의 재분배, 공교육화 등은 미래의 기술인 컴퓨터와 스마트 기기에 의해 큰 변화를 겪 ... , 가족의 기능, 돌봄과 양육, 가정의 경제적 형태가 변화하고 있으며, 이는 다시 지역사회가 재분배해야 하는 상황에 놓이게 되었다. 최근에는 4차산업, 5차산업 등 미래사회로의 진입 ... 았다. 교사들의 원격수업에 대한 부정적인 입장, 부족한 경험, 기기 조작법의 어려움, 실시간 공개수업에 따른 부담감 등은 본인이 우려하던 부분이었다. 하지만, 이런 생각을 반영이
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    (AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 일본에 있는 여자를 사귀게 되었다. 게이코 ... 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.[1 ... 되었으며, 메타버스 관련 기기?네트워크?플랫폼?콘텐츠 기업들이 모여서 메타버스 생태계 활성화를 위한 상호 협력을 논의하는 장이다. 메타버스 얼라이언스는 기술동향 공유, 법제도 정비
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대구대학교(대구대) 대중매체와 문화 과제
    으로, 첨단 산업 분야에서의 영향에 대해 한 번 살펴보자. 지금 우리나라는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷, 심지어 무인자동차에 이르기까지 첨단 산업 분야에서 큰 활약을 보이고 있는 추세 ... 이다. 스마트 기기와 인터넷의 발달로 우리는 언제 어디서든 서로 소통할 수 있는 창을 가지게 되었다. 하지만 이 내면에는 불편한 진실이 숨겨져 있는 것도 사실이다. 한 번 살펴보
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 주민참여 예산제도를 활용한 마을 평생학습축제 등 1건
    소생술 체험나) 제과제빵반과 함께하는 사랑의 쿠키꾸미기다) 예쁜 손 네일아트라) 컴퓨터를 스마트폰 속으로!마) 「낙농 Milk School 꿈목장」 , 얼룩이와 친구되요!!바 ... 원/인)* 단순히 수업 참여한 수강생에게 다과비 또는 식비 지급 불가2) 교육프로그램 체험 재료비 :- 소모성 물품구입만 가능(자산성 물품 구입 불가)* 사무기기, 악기 등 자산 ... (50명)주민참여예산연구회(구성예정)지역회의 (14개 읍면동)경제문화행정복지교육환경교통도시주택담당관경제문화국농업기술센터문화재단산업진흥원행정국복지교육국보 건 소시립도서관청소년육성재단환경
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.12
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    이 특징이다. 이로써 사용자는 명상 환경에 더 집중할 수 있도록 도움을 받는다. 기기는 스마트폰 애플리케이션에 연결해 사용하며, 명상 시 실시간 뇌파 측정을 통해 일정 기준보다 높 ... ’다.도브리 솜시아드는 스마트폰뿐 아니라 스마트워치와 같은 다양한 기기와도 연동이 가능하다. 사용자는 애플리케이션을 다운로드한 후 먼저 적절한 검증 과정을 거치게 되는데, 도브리 ... 엔터테인먼트(1) 공연 산업의 새로운 미래, VR 콘서트 (디트로이트)코로나19로 공연장에 관객이 모일 수 없게 되자, ‘방구석 콘서트’라는 새로운 개념이 등장했다. 공연자들만 무대
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차 차량SW 제어 최종합격자소서 및 질문리스트
    한 NFC태그 방식 자전거 자물쇠를 개발하여 수상하였습니다. 공학이 편의기능과 접목되었을 때 가능성을 알게 되었습니다. 이후 ㅇㅇ대 지능형자동차 경진대회 준비를 하며 자동차 산업 ... 을 달성하였습니다. 최소 1년에 1번 이상 교내 공모전에 참여하여 이더넷을 포함한 여러 통신 프로토콜을 다뤘습니다. 이때 기기의 소형화를 위해 여러 MCU를 이용, Linux와 C언어 ... 기능을 수행하는 프로젝트를 진행하였습니다.(4) 기초컴퓨터프로그래밍 3학점 4.5 / 4.5JAVA 언어에서 기본문법을 이해하고 데이터 유형, 애플릿과 AWT를 이용한 GUI
    자기소개서 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을
    을 해야 했지만, 사물인터넷 서비스가 적용되었을 때에는 사람이 집에 들어왔다는 정보가 가전기기와 공유되어 곧장 불이 켜지고 에어컨이 가동되는 등 삶의 질을 향상시키는 방향 ... 기저장장치를 가지고 있지 않은 상황에서는 데이터에 접근하기 어렵다는 한계가 있었다. 하지만 클라우드 기술은 개인이 인터넷에 접속해 데이터를 업로드하면 해당 데이터가 중앙 컴퓨터 ... 에 저장될 수 있도록 돕는다. 이렇게 되면 물리적 저장장치를 가지고 다니지 않더라도, 인터넷만 연결되면 언제 어디서든 해당 중앙 컴퓨터와 관련된 클라우드 서비스에 접속해 데이터를 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 편의점 pest분석
    가 상주하지 않아도 모바일기기를 통해 매장을 관리할 수 있게 되었다. 앞서 언급한 하이브리드 매장도 편의점에 IT기술을 접목시킨 사례라고 할 수 있다. 컴퓨터 비전(Computer ... 기술의 발전 (기술적 요인)우리는 4차산업혁명의 시대에 살아가며 빠르게 발전하는 기술을 오롯이 받아들이고 있다. 유통산업에 인공지능, IoT 등 4차 산업혁명 기반 기술이 활용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의료분쟁조정중재원 사무직 행정원 자기소개서
    주해 사업 관리 업무를 하며 회의에 참관하고, 관련 산출물을 작성하며 사업의 전반적인 흐름에 대해 배웠습니다. 셋째, 행정 능력을 위해 컴퓨터 활용능력 1급, 사무자동화 산업기사 ... 습니다. 또한, 회의 준비와 일정 관리, 사무기기 관리, 비품 점검 등을 하며 사무 환경에 대해 배웠습니다.덕분에 사업의 흐름에 대해 배웠고, 행정업무 역량을 키워 업무를 원활하게 수행
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    이 증가하고, 플랫폼 산업의 성장세가 가속화되고 있습니다. 또한 비대면 거래가 활성화 되고 소비자들에게 선호 되고 있기 때문에 소비자들의 입장에서 충분한 가치를 지닐 것으로 보입니다 ... 중 인구 통계적 변수인 연령에 집중하여 유아, 아동, 청소년, 성인으로 애니메이션 시장을 세분화하였습니다. 애니메이션 산업에서의 가장 거대한 경쟁사인 일본 애니메이션은 주로 아동 ... 24의 산업 내 경쟁자는 과거부터 존재해왔던 오프라인 서점들이 있습니다. 또한 기존과 비교하여 대형 서점들이 온라인으로 진출하면서 교보문고, 영풍문고, 알라딘 등의 온라인 서점 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털 문화) 이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    수강하면서 내가 얻고 싶은 것은 정보사회 속에서 내가 어떤 역할을 할 수 있을지 알고 싶어서이다. 개인용 컴퓨터가 보급화되고 스마트폰의 대중화가 이루어지면서 정보를 얻기가 이전 ... )디지털 기술과 격차정보화사회에 들어서면서 가장 많이 발전하기 시작한 것이 바로 디지털 기술이다. 이제는 아날로그 시대가 종결되어 디지털로 모든 것이 이루어지고 있다. 디지털 기기 ... 문제에서 예방법을 배우는 것도 중요하다는 생각이 들었다.2)빅데이터와 프라이버시 관계요즘에는 4차 산업혁명으로 인하여 새롭게 떠오른 기술인 ‘빅데이터’를 뉴스를 통해 자주 접하
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 유아 창의융합놀이프로그램에 대해 정리하고 내 생각을 서술하시오.
    습니다. 앞으로 창의융합형 인재로 성장하기 위해 유아기에 적합한 접근은 창의융합놀이라고 할 수 있습니다.다음으로 유아창의융합놀이프로그램의 개발 배경입니다. 먼저 4차 산업혁명시대가 도래 ... 습니다. 협력의 가치를 인정하는 말을 하는 것도 중요하고, 손으로 만드는 것 외에 컴퓨터, 주변 장치 등 다양한 방법을 활용 해보도록 제안할 수 있습니다. 다만 유아가 다루 ... 하도록 확장하는 놀이입니다. 이 때 교사의 역할은 유아들의 자유놀이 상황에서 미디어를 활용하여 놀이를 확장시킬 수 있는 시점을 포착하여 상호작용 시도합니다. 놀이에 어울리는 미디어 기기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 대표하는 키워드 중에 빼놓을 수 없는 것이 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)이다. 미국 ... 을 차지하며 활성화 단계에 접어들었고, 지속적으로 발전하고 있는 상황이다. 4차 산업혁명은 사물인터넷으로부터 시작된다고 분석할 만큼 로봇이나 인공지능을 통하여 가상과 현실이 통합 ... 지능과 빅데이터 ,클라우드 등의 혁신기술들과 융합하여 새로운 가치들을 창출해내고 있으며, 사람이 중심인 4차 산업혁명을 구현해내는 기술로서 스마트팜을 정착시키기 위해 농업용 스마트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면,그리고 이를 개선할 아이디어오늘날, 우리는 스마트폰을 결제 기기 위에 가볍게 놓는 것으로 물건을 구매하고, 몇 번의 터치로 원하는 동영상 ... 에서 스마트폰 없이 매장을 방문하는 것은 신분증이 없는 것이나 다름없다. 이처럼 다른 사람과 소통할 수 있는 단순 전화기에 불과했던 스마트폰은 손안의 작은 컴퓨터로 진화하며 삶의 질 ... 서비스는 스마트폰으로 제공되어, 사용자의 접근성을 높였으며 효과적인 교육 방식으로 원활한 학습의 성취를 이뤄내었다. 온라인 전시회와 콘서트는 AR, VR과 같은 4차 산업혁명 기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 신재생에너지발전설비기사 합격 실기 빈출 답 정리
    1.전기적 출력특성 I-V 특성곡선의 요소 5가지-개방전압 , 단락전류, 최대출력, 최대출력 동작전압 , 최대출력 동작전류2.일상 순시 점검사항 중 내장기기, 부속기기의 차단기 ... 사용목적 4가지.-운전상태 감시를 위한 계측, 발전전력량을 위한 계측, 기기 및 시스템 종합평가, 운전상황을 견학자에게 보여주고 시스템 홍보5.분산형 전원 발전설비로부터 계통에 유입 ... 로 검출된 데이터를 컴퓨터 및 먼거리에 설치한 표시장치에 전송-연산장치 :검출기를 통해 얻어진 순시 계측 데이터를 적산, 평균 데이터 가공 장치-기억장치 : 데이터를 메모리, 컴팩트
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.10
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    을 것이다.(4) Threat스포츠용품산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화, 스포츠의류 등 ... 의 매출이 줄어들 수밖에 없다.이처럼 이제는 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다. 과거의 치열한 경쟁 ... 기 위한 경쟁이 보다 큰 의미를 갖게 되었다.닌텐도 외에도 인터넷 포털사이트나 개인전자기기는 상대적으로 스포츠 용품을 사용하는 시간을 줄이고 있으므로 위협이 되고 있다.4. 아디다스
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과
    은 온라인 쇼핑을 통한 소비다. 온라인 쇼핑은 인터넷망의 발달과 정보통신기기의 발달에 따라 새롭게 등장한 소비전략이다. 온라인 쇼핑은 스마트폰이나 컴퓨터를 통해 판매처가 제공하는 웹 ... 은 새로운 산업 진출이라는 거시적 관점에서도 가능하고, 기존 제품의 변경이라는 미시적 관점에서도 가능하기 때문에 많은 기업들이 선호하는 마케팅 전략이다.이러한 마케팅 전략을 성공 ... 를 통해 영화산업과 음반산업을 통해 엔터테인먼트의 쌍 축을 구축함으로써 문화·예술 산업의 공룡기업으로 성장할 수 있는 계기를 마련했다. CJ ENM이 문화마케팅 전략의 일환으로 K
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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2025년 08월 12일 화요일
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