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"커뮤니티 애호도" 검색결과 221-240 / 313건

  • 효과적인 고객관리와 고객만족을 위한 CRM
    의 Upgrade 및 새로운 할용 방안의 연구[2] 서비스보다는 가격에 중점빠르고 가시적인 성과에만 집착: CRM의 도입을 위해 Discount 실시 Discount는 고객의 애호도 보 ... 레터 등 부가적인 커뮤니티 활동을 양성함8. CRM 성공과 실패의 원인초기에 생각하지 못했던 추가 비용으로 CRM이 예상 수익을 달성하지 못함 수익성 분석을 도외시 한 CRM도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 정보처리과정에 입각한 소비자 행동
    적탐색 쉽게 많은 정보를 얻을 수 있는 인터넷 가격비교 및 커뮤니티.소비자 의사결정과정나의 정보탐색과정의사결정X문제인식 – 보고서 불편내적 탐색 보유정보량 부족의사결정이 가능 ... 애호적태도잉크소비량이 많음맺음말앞으로 구매에 있어 “나의 의사결정 과정”에 입각해 신중하게 생각하여 충동구매 혹은 불만족으로 연결되는 바람직하지 못한 구매를 피하는데 도움이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.29
  • [대중문화]수용자에 의해 탄생하 드라마 팬덤 문화
    들 사이에서 호응을 얻은 것이 시작되어 지금은 하나의 커뮤니티로 활발하게 이루어지고 있다고 합니다.이들은 드라마가 종영된 지금까지도 커뮤니티등을 중심으로 다모에 관한 정보를 공유 ... 하며,토론의 장을 마련하고 있습니다.대장금 - 애호장금대장금은 조선조 의녀 장금 의 성공담을 다룬 이야기입니다. 남존여비의 봉건적 체제하에서 무서운 집념과 의지로 궁중최고의 요리사가 되 ... 했으며, 이 드라마의 마니아인 애호 대장금은 대장금을 좋아하고 사랑하는 사람들의 모임으로, 그 연령대가 매우 다양한 것이 특징이기도 합니다.드라마의 인기가 높아갈수록 사람들은 장금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [멀티미디어의 이해] 3D 애니메이션 소프트웨어 조사 보고서
    통합한 워크플로우 솔루션. 필름 비디오 아티스트, 게임 개발사,시각화 프로페셔널, 그래픽 디자이너 등 모든 3D 애호가가 Maya 를 통해 작품을 다음단계의 레벨로 발전시키고 있음 ... 을 개발6.튜토리얼과 유저 가이드 Alias 커뮤니티, 디스커션 포럼,그 외의 가이드를 많이 활 용할수 있도록 마야 소프트웨어 안에 폭넓은 유저 가이드와 학습툴이 포함되어 있음차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.15
  • [인터넷마케팅][인터넷광고][마케팅]인터넷마케팅 심층 고찰(인터넷마케팅, 인터넷을 이용한 마케팅의 유형, 소비자와 기업에 제공되는 편익, 인터넷마케팅 전략을 위한 웹사이트 구축 단계, 인터넷마케팅 전략)
    할 하게 활용될 수 있다.이미지 강화를 위한 사용고객 커뮤니티 형성을 통해 회원간의 상호교류 활동을 활성화시킴으로써 브랜드 애호도와 연대감을 향상시켜 자연스럽게 고객의 머리 속 ... 에 기업에 대한 호의적인 이미지를 심을 수 있다.직접판매반응유도/판촉을 위한 사용브랜드 인지도 창출이 브랜드 애호도 구축을 위한 장기적인 선행목표인 반면, 직접 반응은 소비자로부터 즉각 ... & Push형·전자 Direct Mail : 개별화가 중요·전자게시판/뉴스그룹(커뮤니티)·채팅룸 : 기업 웹사이트에는채팅룸 설치의 의의예) 메릴린티 증권의 투자자와의 대화포 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.09.18
  • 벅스뮤직분석
    적 참여와 정보공유를 통한 공감대 형성과 소속감 증대벅스에 대한 애호도 및 충성도 증가정글벅스Bugs Sitemap커뮤니티고객과 고객간의 커뮤니케이션의 장을 만들어 줌으로서 웹 ... 에 참여기회 제공으로 충성도 및 애호도 증진에 기여Bugs Sitemap게 임도전골든벨 / 노브레인 서바이벌 등과 같은 최신 유행 트랜드를 게임으로 개발Bugs Sitemap모바일10 ... 서비스2002년 12월 통합 검색서비스 시작 (음악서비스를 제공하는 업체 중 유일하게 검색서비스 보유) 엔터테인먼트 포털화Bugs vs Portal커뮤니티뉴스통합검색게임이벤트쇼 핑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.18
  • 스타벅스 마케팅
    - 재활용품 분리수거 - 컵 보증금 - 일회용품 사용 억제커피 구매력의 원칙 원산지 보호 및 투자 공정거래보증 커피커뮤니티에 공헌 Make Your Mark환경보호에 기여 ... → 포지셔닝(고급 문화의 향유) 위협의 시발점 커피애호가/베블런효과자(된장들)/만남의장소를 원함 → 이 셋중 앞으로 만남의 장소를 원하는 고객들만 오게 될 것7. STARBUCKS 결론 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.27
  • SKT 마케팅 분석
    자드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 2) 40대 이상은 서비스에 대한 이용방법을 이해하지 못하기 때문에 적절한 혜택을 누리지 못 함 ... 도 모바일뱅킹시장에서의 강세 온라인 Communication에서의 강세 (네이트닷컴 / 네이트온 / 싸이월드) sky휴대폰 애호가들 존재 빠른 A/S와 고급화된 서비스에 대한 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.17
  • 스타벅스 기업분석
    공정거래보증 커피 커뮤니티에 공헌 Make Your Mark 환경보호에 기여 Green Team 원산지 보호 5 . STARBUCKS 브랜드 전략 복지 사업표준화된 품질 커피의 맛 ... 실패 실 패고객의 입맛을 맞춤 → 커피 본래의 맛을 잃어 감 ( 상품 메리트 사라짐 ) 유사 업체들의 범람 → 포지셔닝 ( 고급 문화의 향유 ) 위협의 시발점 커피애호가 / 베블런
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [마케팅] 고객 참여도와 상업성으로 바라본 국내음악사이트
    , 커뮤니티 제공, 방송 서비스, 등등의 다양한 서비스를 제공하고 있다. 우리는 이러한 국내 음반 사이트를 ‘사용자의 참여도’ 롸 사이트 내용이 ‘컨텐츠 중심인가, 커머스 중심인가 ... 국립공원High사용자참여도LowCommerce 중심 Content 중심X축 : 말그대로 사이트를 커머스에 중심을 두는가 컨텐츠에 중심을 두느냐로 구분y축 : 커뮤니티 활성화, 라디오 ... NEWS○○○○○○○○WebZine×○○○×○○×음악듣기○×○×○○○○뮤직비디오○○○×○×○×라디오방송○○○×○○×△커뮤니티○×○××○××Event○○○○○○○○게시판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.05
  • [경영전략]아이리버의 마케팅 및 실패요인과 최신전략분석
    제공이 전부가 아니라 제품애호가들과 고객들의 자발적인 참여를 통해 각자의 정보교류가 활성화되어 있으며, 마니아층이 형성되어 자체 커뮤니티를 이끌고 이들이 오피니언 리더가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • 아이템베이의 전자상거래적 분석
    아이템거래 시장의 규모는 8000억원으로 아이템베이는 높은 수익률, 고성장률, 애호도 높은 국내 최대 최대의 회원 보유로 ,아이템거래 시장 선도 사업자로 인식 및 자리매김아이템베이 ... 머니),캐릭터, 아바타,계정 등 게임 참여 및 진행을 위한 것-광의의 아이템 개념 아이템 거래란 회사에서 제공한 커뮤니티 속에서 가치를 지니는 아이템의 매매, 교환을 의미.::3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • 스타벅스의 글로벌 경영
    포망을 통해 전세계 커피 애호가들의 미각을 만족시키기까지는, 하워드 슐츠(Howard Shultz)라는 천부적인 사업가와의 만남 이후 20년의 세월이 지나야 했다. 슐츠는 스페셜 ... 에는 약 1500여 개의 에스프레소바가 있었는데 슐츠는 사람들에게 편안한 커뮤니티 공간을 제공하는 이태리의 독특하고 매력적인 커피문화에 매료되어 시애틀에도 이와 같은 커피문화를 도입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.14
  • [인터넷마케팅][인터넷광고]인터넷마케팅(인터넷광고)의 정의, 인터넷마케팅(인터넷광고)의 특징, 인터넷마케팅(인터넷광고)의 장단점, 인터넷마케팅(인터넷광고)의 단계, 향후 인터넷마케팅(인터넷광고)의 방향
    한 정보를 제공해 고정커뮤니티를 확보할 수 있어야 한다. 아메리카 에어라인과 캐세이 퍼시픽이 인터넷 상에서 개발한 항공좌석 경매 사이트도 그 중 하나다. 국내 항공사들도 인터넷 고객 ... 에 만족하여 애호도 높은 상호작용(Loyal Interaction)을 하는 단계이다. 이 단계에서 기업은 상호작용을 유지(Maintain Interaction)할 수 있도록 최선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.02
  • [마케팅]아웃백 마케팅분석과 소비자행동분석(A+레포트)★★★★★
    : 소비자들의 의견교환하는 대표적 대화공간● OUTBACK STEAKHOUSE STATION 카페: ‘앗백커’라는 자사 사원 투입커뮤니티를 통한 소비자와의 대화소비자들의 솔직 ... 메뉴의 맛과 다양성패밀리 레스토랑 평가중요도평가 기준패밀리 레스토랑 속성 점수 표 (참여인원 : 40명)아웃백은 타 경쟁 업체에 비해 이벤트 및 서비스, 가격등에서 우위를 점하고 있음구매 전 대안평가..PAGE:17구 매소비자 구매행동의 유형관성적 구매상표 애호도반복구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.10
  • [인터넷마케팅] 인터넷 기반의 마케팅
    게 찾을 수 없었다. 이러한 좌절 가운데 음악애호가들을 음악과 보다 효과적으로 연결시키는 사업비전을 고안하게 된 것이다.그로부터 약 6년 후인 1994년 8월, 제이슨 올림과 그 ... 과 다른 차이점은 음악 애호가들을 위한 소규모의 비전문 사이트들을 표적으로 하고 있다는 점이다. 1999년 후반에 CD나우는 코스믹 크레디트 프로그램에 덧붙여 코스믹 뮤직 네트워크 ... 시스템의 사용 가치가 더 커지는 현상을 말한다. 소위 말하는 한계 비용 체감의 법칙 또한 이 네트워크 효과에 바탕하고 있다.네트워크 효과는 크게 팩스(Fax) 효과와 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.08.23
  • [마케팅]크리스피크림도넛 충성고객마케팅과 국내성공요인
    확보생산과 판매의 통합번화가에 입지직영 매장 운영4P분석Place무료 콘서트 티켓 제공 입 소문 마케팅 오픈 행사로 브랜드 애호도 증가 공짜마케팅 도넛 극장과 핫나우로 호기심 유발 ... 를 기울임도넛 제작 과정을 직접 볼 수 있게 함으로써 도넛에 대한 생생한 경험매니아 형성, PR 활동, 오픈 경영 방식입 소문 유도국내성공요인커뮤니티 구축제품 그 이상체험 샘플자선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • 애견을 ITEM으로한 창업 기획안 (사업계획서)
    2) 철저한 직원 교육과 고풍 인테리어로 Pet world에 있는 동안 '존중'받는 느낌 전달촉진 전략 ①고급화 이미지를 위해 잦은 TV광고보다는 중산층 이상의 애견 애호가 ... 의 일환으로 Pet world 이미지에 맞는 홈페이지 제작하여 커뮤니티 활성화, 제품판매는 하지 않음 - 고객들이 Pet world에 직접 방문 → 애완견과 함께하는 최고의 휴식 및
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • [서비스마케팅] 옥션의 기업전략분석(SWOT,STP,7P분석)
    있다. 또한 Daum과의 제휴를 통해 커뮤니티와 전자상거래의 콘텐츠를 통합함으로써 더 많은 고객창출과 매출을 기대할 수 있게 되었다.③ 주5일 근무로 인한 여가시간 증대로 주말 ... (최근 1개월 판매성사 횟수5회 이상)이 모두 충족 되어야 한다.2) 쇼핑행태에 따른 분류쇼핑행태에 따라서 구분할 수 있다. 쇼핑 애호형, 쇼핑 기피형, 윈도쇼핑형, 쇼핑 무관심
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.18
  • [관광정보]웨스턴 조선호텔
    커뮤니티 형성 - 자유로운 웹 서핑 2) 다양한 정보 획득 (한,영,일 3개국어로 지원 됨) - 호텔정보 (호텔 홈페이지 연동) - 관광정보 (호텔주변 상세지도, 관광지 소개 등) ... 기능으로 호텔-고객간 원활한 커뮤니케이션 - In Room Shopping/Office/Entertainment 등 고객 만족도 향상 다시 찾는 호텔이 됨 (고객 애호도 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2025.08.22
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2025년 11월 27일 목요일
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