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"증강현실 전문가" 검색결과 221-240 / 1,586건

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    미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대해 논하시오.
    하는 하이브리드 관계망 프로그램을 설계하며, “의도적 이웃”을 매칭하고 관계를 코디네이트하는 전문가가 되어야 한다.2) 일의 의미 상실에 대응하는 ‘생애 재설계 복지’기본소득이 도입된다 해도 ... 는” 고통을 겪는다. 사회복지사는 생명연장 치료의 공적 보장을 촉구하고, 유전자 편집·뇌임플란트로 인한 정체성 위기를 상담하며, “좋은 죽음”을 준비하는 죽음복지 전문가가 되어야 한다 ... 적 공백을 메울 수 있는 유일한 전문가는 인간 사회복지사뿐이다.2) 일의 의미 상실과 존재감 붕괴에 대한 대응AI로 인하여 일자리의 50% 이상이 사라지고, 남은 일자리마저 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.24
  • 메타리치의 시대
    미래의 모습을 상상하며 혼자 가슴설레었었더랬죠. 그런 세상이 분명히 도래할 것이라는 믿음은 저뿐만은 아니었던 듯 싶습니다. AR(증강현실)기술을 바탕으로 한 포켓몬고가 선풍적인 인기 ... 며 미래기술에 대한 관심을 거의 잃어갈 무렵, 이 책 "메타리치의 시대"를 만났습니다. 기술에 관한 전문서적이라기보단 새로운 부의 창출에 관한 내용이었고, 부의 지도가 앞으로 어떻게 ... 지만 생각보다 장밋빛 미래에 대한 기대는 차츰 식어갔고 다시 실물경제(부동산, 원자재, 철강, 조선, 건설 등)에 대한 관심도가 오히려 상승하는 모습을 보이기도 하였습니다.코로나로 인한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
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    2021한국전력공사 최종합격 자소서 (한전)
    )과 AR(증강현실)로 변전소를 가상으로 체험해 보며 로봇과 드론을 활용해 전력설비를 간접 점검해보았습니다.비록 가상 체험이었지만 변전소의 전력설비를 드론으로 조작하여 점검해 보 ... 면서 흥미를 느껴 한국전력공사의 송·변전 전문가가 되는 꿈을 확고히 가지게 되는 계기가 되었습니다.이러한 저의 흥미와 열정을 한국전력공사의 송·변전 전문가로서첫째, 신재생에너지가 확산 ... 며 저의 관심을 샀습니다.그중 ESS(에너지 저장 시스템)와 CSS(탄소 포집 저장)는 신재생 에너지에 관심이 있던 저에게 획기적인 기술로 와 닿았습니다. 또한, VR(가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
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    사회복지서비스의 질적향상을 위해 개선점과 방향에 대해 작성하세요
    은 다양한 측면에서 이루어져야 합니다. 첫째, 전문성과 역량 강화가 필요합니다. 사회복지 전문가들은 최신 지식과 기술을 습득하고, 다양한 상황에 대응할 수 있는 능력을 키워야 ... 제공- 사회복지 전문가들을 위한 교육과정과 자격증 시스템을 강화하고 발전시켜야 합니다. 전문성을 갖춘 사회복지 전문가들은 이용자들에게 더 나은 서비스를 제공할 수 있습니다.- 연구 ... , 학습 및 교육 기회를 제공하여 사회복지 전문가들의 지식과 기술을 최신화하고 현장에서의 문제 해결 능력을 강화해야 합니다.(2) 실무 경험과 교육의 결합- 실무 경험이 전문성 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.09 | 수정일 2023.07.06
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    을 생성하고 처리하는 기술을 말한다. 컴퓨터그래픽의 역사는 1950년대에 시작되었으며, 그 이후로 컴퓨터의 발전과 함께 빠르게 진화해왔다. 현재는 고화질의 3D 영상, 가상현실, 증강 ... 자격증은 큰 경쟁력을 가지게 된다. 뿐만 아니라, 자격증을 보유한 전문가는 일반적으로 더 높은 연봉과 프리랜서로서 더 많은 프로젝트 기회를 얻을 수 있다.Autodesk ... 에서 전문가로 활동하기 위한 중요한 발판이 될 수 있다.Unity Certified ProgrammerUnity Certified Programmer 자격증은 게임 개발 뿐만 아니라 실
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 4차 산업혁명 시대 공연산업의 현황과 문제점 및 발전방향
    영역 디지털을 기반으로 하면서 지혜와 창조를 핵심자산으로 인공지능(AI), 로봇, 가상현실증강현실(AR & VR) 등의 기술을 활용하는 지능기반사회로 볼 수 있다.특히, 문화 ... 적 측면에서 바라본 4차 산업혁명의 핵심기술은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 로보틱스, 가상/증강현실, 블록체인, 3D 및 4D 프린터로 이중 공연예술시장에 큰 변화를 줄 핵심기술 ... 은 인공지능과 가상/증강현실, 사물인터넷으로 예상된다.예를 들면 개인의 신용카드 사용내역을 빅데이터로 분석해 문화예술 소비나 마케팅에 활용하는 사례가 증가하고 있는 것이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
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    방송통신대학교 2023학년도1학기 출석수업과제물)_가족자원관리학(공통) - 4차산업혁명으로 도래한 지능정보사회의 특징을 설명하고, 지능정보사회의 변화된 가정의 모습을 다룬 신문기사 3가지를 검색하여 소개하고, 이러한 변화가 가족자원관리에 시사하는 바를 제시하시오.
    프린팅, 바이오 공학 등이 있다. 이러한 기술들은 개별적으로 존재하는 것이 아니라 가상현실증강현실 등의 응용서비스로 융합되면서 스마트시티, 스마트홈 등으로 확대되고 있다. 초연결 ... 된 이후 부모가 직접 아이를 돌볼 수 있는 환경이 조성된 것이다. 또한 최근에는 증강현실 기술을 활용한 메타버스를 통해 집에서도 직장에서 일하는 것과 같은 동일한 환경 조성이 가능해질 ... 이다. 특히 많은 사람들은 가사노동으로부터의 해방을 꿈꾸고 있다. 이와 관련하여 2023년 3월 8일 한겨레신문에서는 “AI 전문가들 가사노동 40% 10년내 자동화 라는데
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.26
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    과 예술 방법을 적용한다는 점에서 이 시대에 융합예술가를 활동할 수 있도록 하는 공간이라고 생각한다. 에스엔에스,세포마켓, 암호화폐, 블록체인, 엔에프티, 증강현실 등‘예를 들 ... 다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결 ... 한다면 예술가나 과학자와 동일한 경험을 할 수 있다고 했다. 그는 전문가의 세련된 경험뿐 아니라, 학생들의 세련되지 못한 경험도 진실한 하나의 경험이라면 이를 통해 심미감을 느낄 수
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    4가지 유형(증강현실, 라이프 로깅, 거울 세계, 가상세계)으로 구분되며, 이 네가지 개념은 독립적으로 발전해오다, 최근 융복합 형태로 진화하는 중이다. 유니티의 CEO인 존 리치 ... 텔로는 메터버스는 다양한 사람들이 운영하는 공간속을 서로 방문하며 살아가는 일종의 소우주가 될 것이라고 얘기하였으며, 전문가들은 이러한 시스템은 사람의 창의력에 데이터 기술(D ... 를 감지하고 헤엄치는 법을 배웠던 기업들은 생존했고, 새로운 환경에서 적응하며 새로운 기회를 찾고 성장해갔다. 코로나19 시대의 현실은 모두에게 갑갑하다. 개인과 기업, 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    2022년~2024년 전자전기공학과, 반도체공학과 면접 최다 기출 질문 모음집 (서울대, 연세대, 고려대, 포스텍, 카이스트)
    성을 특징으로 하는 차세대 무선 통신 기술입니다.영향: 자율주행차, 스마트 시티, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR), 원격 의료 등 다양한 분야에서 혁신을 가져올 것으로 기대 ... 성을 높입니다.증강 현실(AR) 기반의 원격 협업 플랫폼아이디어 설명: AR 기술을 활용하여 물리적 거리에 상관없이 실시간으로 협업할 수 있는 플랫폼을 제안합니다. 이 플랫폼은 원격 ... 으로 작업을 지도하거나, 복잡한 문제를 해결하기 위해 전문가의 도움을 받을 수 있도록 합니다.구현 방법: Unity와 ARKit을 사용하여 AR 애플리케이션을 개발하고, WebRTC
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.11
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    형태로 분류가 된다. 첫 번째는 Augmented Reality로 현실에 외부 환경정보를 증강하여 보여주는 것이다. 두 번째는 Life logging으로 개체들의 현실 생활 ... 어서, 증강현실을 활용해서 3차원 공간에서 학생들을 교육할 수 있으며, AR 거울을 활용해서 가상으로 옷이 나에게 맞는지 보면서 개인 맞춤 서비스를 제공할 수 있다.4.메타버스가 성장 ... 한 교육이 이루어지며, 언제 어디서든 전문가를 만날 수 있다는 것이다.2)메타버스 기술혁신기존에는 메타버스를 지원하는 몰입 기기들의 가격이 비쌌다. VR 기술을 구현할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
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    경상국립대학교 인공지능의 이해 김○○교수 기말 정리본 2022학년도 2학기
    현실적 문제를 대상으로 할 것-능력이 전문가와 동등할 것#추천시스템1)협업 기반-유사한 성향의 사용자 정보를 기반으로 추천1-1)사용자 기반1-2)아이템 기반1-3)메모리 기반 ... /행동으로 실행 담당규칙집합:상황에 대한 경우의 수 모음#순서도#전문가 시스템 4가지 조건-문제 영역의 전문지식을 이용하여 추론할 것-전문가로부터 획득된 지식일 것-전문적으로 고도 ... :필터버블(걸러진 정보만)#인공지능 발전좁은>일반>슈퍼#특이점-지능은 통제할 수 없고, 스스로 발전-특이점에 지능의 폭발 발생#인공지능 기술단순제어-에어컨,청소기고전적-전문가시스템머신
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
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    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크 ... 위해 사용되었다. 오큘러스 리프트와 HTC 바이브와 같은 새로운 하드웨어의 도입과 포켓몬 고와 같은 모바일 AR어플 게임의 폭발적인 인기와 함께, VR, 증강 현실 (AR) 기술 ... 된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 컴퓨터의이해 2024년 1학기 중간과제물 - 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    은 교재9,11장, 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. (15점)(가) 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 ... .oculus.com/ko/① 장치의 개요헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 사용자의 머리에 착용하는 형태의 디스플레이 장치로, 주로 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR ... )과 같은 몰입형 환경을 생성하는 데 적극적으로 사용된다. 이 장치는 사용자에게 물리적 공간을 넘어서는 시각적 경험을 제공하며, 가상의 세계나 증강현실 속으로 깊숙이 몰입하게 만든
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.10
  • 이화여자대학교 공연예술대학원 영상음악 학업계획서
    을 통한 창의적인 예술적 표현에 대한 연구를 진행할 것입니다. 실시간으로 변하는 영상과 음악의 상호작용, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 음악 경험 등에 대한 연구 ... 후에는 전문성을 향상시킨 영상음악 예술가로서 다양한 분야에서 활동하고 성장하는 것이 저의 목표입니다.첫째, 음악 프로듀싱 및 영상음악 제작 분야에서의 창의적이고 혁신적인 작업 ... 있는 작곡가와 프로듀서가 되고 싶다고 생각했습니다.세 번째로, 영상음악은 다양한 분야에서 활용될 수 있는 다재다능한 기술을 요구합니다. 이를 통해 음악작곡과 동시에 음악의 시각
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    에서 주요 기술인 빅데이터 분석, IoT 기술, 인공지능기술, 가상ㆍ증강현실 등 데이터 수집 및 분석, 초고속 무선통신, 지능화 및 로봇 활동 등 4차 산업혁명 기술 반전과 그 맥 ... 자동화에도 넓게 활용되면서 더 스포츠 분야에서 새로운 시장을 창출할 가능성이 높은 것으로 예상되고 있다.2. 인공지능인공지능은 스포츠 분야에서 많은 주목을 받고 있다. 전문가 ... 4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. IoT 기술2. 인공지능3. 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2016년 다보스포럼에서 4차 산업혁명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 - 개인맞춤형 학습생태계의 미래
    격차 해소와 포용적 혁신3. 결론4. 참고문헌1. 서론디지털 전환시대를 맞이하여 교육 분야는 전례 없는 혁신의 물결을 경험하고 있다. 인공지능(AI), 빅데이터, 메타버스, 증강현실 ... 버스 활용은 더욱 전문적이고 체계적으로 발전하고 있다. 한국산업기술대학교는 VR 기술을 활용한 혼합현실 실습 콘텐츠를 개발하여 공학 교육에 적용했다. 전자기학 강의에서 학생들은 VR ... 하는 과정을 촉진한다. 이는 프로젝트 기반 학습, 문제 기반 학습, 토론 수업 등을 통해 학습자들의 능동적 참여와 상호작용을 이끌어내는 역할이다.셋째, 데이터 분석가이자 진단 전문가
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로
    하고 나니, 집 밖에서 이루어진 사람 간의 교류로만 가능했던 문화 생화라 및 여가 취미활동이 집안으로 들어오게 되었다. 전문가들 코로나 19로 인해서 단기간의 변화로 나타날 것 ... 의 중심지가 집으로 이동했다는 증거다. OTT 업계 관련 전문가는 디즈니가 코로나 19로 인해서 새로운 수익원의 가능성을 강제로 엿보게 되었다고 말했고, 여가생활의 중심지로서 집 ... 시간을 보내는 것이 익숙한 사람들은 이제 쉽게 혼자 할 수 있는 취미에 투자하기 시작한 것이다. 홈트레이닝은 단기적인 현상이 아니라 장기적인 트렌드가 되리라는 것인 전문가들의 예측
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 4차산업 혁명이 변화시킬 스포츠산업의 미래
    View, 증강현실, 좌석 찾기 등의 서비스가 포함되어 있다. 하지만 스마트 경기장의 발전은 앞으로 더 무궁무진해질 예정이다. 앞서 언급된 바와 같이 웨어러블 기기와 스마트 의류 ... 와 전문가의 자세를 다각도로 볼 수 있는 AR 영상은 현재도 제공되는 서비스이다. 하지만 여전히 미흡한 점이 많아 사용자들의 만족감은 그리 높지 않다. 그럼에도 수요가 높은 분야이 ... 하게 사용되고 있으며, 예술성과 기술 성취 등을 기반으로 주관적으로 평가하는 체조와 피겨 등의 종목에서도 인공지능 심판이 개발되고 있다. 언택트 시대가 가속화되는 현시점에서 본다면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.01
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    없었다. 이렇게 제한적이던 게임이 이제는 장소의 제약을 뛰어넘는 것뿐만 아니라 종류도, 즐기는 방식도 다양하게 바뀌었다. 이젠 3D를 지나 4D를 즐기고 증강현실을 즐기는 시대 ... Mounted Display, 머리에 착용하는 디스플레이 장치로 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 용도로 사용)와 같은 VR 기기를 착용)와 같은 기기를 착용하여 가상 ... 의 종류로 분류하면 아래와 같다①아케이드 게임 : 전문 오락실에 설치된 게임기로 즐기는 게임으로 우리가 어렸을적 ‘오락실’이란 곳에서 즐겼던 게임이라고 생각하면 쉽다. 배우기 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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2025년 11월 27일 목요일
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