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"중국 e스포츠" 검색결과 221-240 / 2,021건

  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    필요가 있다고 생각합니다.예상대로 아프리카TV는 무너지지 않고 e스포츠로 사업 경쟁력을 강화시켰습니다. 다중 채널 네트워크 전문 기업으로 입지를 굳힌 아프리카TV는 e스포츠 사업 ... 레전드 매치 오버워치 BJ리그’, 17일·19일 ‘아프리카TV 스타리그(이하 ASL)’ 등 일주일에 걸쳐 다양한 e스포츠 리그를 제작, 방송했습니다. 특히 이영호의 스타크래프트1 ... /동영상의 이용량 증가는 이러한 소셜 미디어와 더불어 OTT 서비스(인터넷으로 스포츠, 드라마, 영화 등의 콘텐츠를 제공)를 통해서도 일상 속으로 파고드는 추세입니다.‘아프리카TV
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    ) 크로스 플레이가 유행이다. PC, 모바일, 콘솔의 경계가 흐려졌다.(4) e스포츠 급성장하고 있다. 게임을 플레이하는 즐거움에서 보고 공유하는 즐거움으로 이동중이다.(5) IP ... 를 육성하여 혈맹을 만들고 혈맹끼리 싸우면서 서버를 장악하고 이름을 날리기 위한 목적을 가진다. 승패가 없는 캐릭터 키우기 게임으로 이해한다. 해서 e스포츠 종목이 되지 못한다.(2 ... 는 도전과 응전의 연속이다.마지막으로 호모 루덴스, 즉 노는 인간으로써 게임의 장점에 대한 언급이다. e스포츠 나를 위한 지식플러스란 책의 285쪽 내용이다.PAGE \* MERGEFORMAT2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 2017 eSports 사례 조사
    / 모바일 발전으로 맞은 제 2 의 전성기 e 스포츠 미디어의 태동과 제 1 의 전성기History 2017, E-Sports 전 세계 2 억 명이 시청하는 글로벌 스포츠 2000 년 ... 게임 시장은 매년 40% 이상의 꾸준한 성장세를 기록 e 스포츠 관람객 규모는 2020 년 6 억명으로 증가할 것으로 전망 자료 : 시장조사기관 NEWZOO Reports. 1 억 ... 조사기관 수퍼데이터리서치 e 스포츠 글로벌 시장 규모 e 스포츠 전 세계 관람객 규모 Global Market +36.6% 5 억 8900 만명 6 억명 2015 2016 2017
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 토종 골프공의 자존심 볼빅
    용품 박람회 참가 국내 최초로 아시안 투어 개최 P L A C E 중국 각지에 대리점 설립 상하이와 베이징에 총판조직을 새로 구성 메노스골프 판매망 이용 4. 전략 분석 4P 분석 ... 에 대한 인식 변화 트렌드에 민감한 20대 골프 인구 9.6% 3.2%포인트(p) 올라 상승폭이 가장 큼 사치스러운(고비용) 스포츠라는 부정적인 기존 인식에서 누구나 할 수 있는 실 ... 생활 스포츠라는 긍정적인 인식으로 변화하고 있음 TECHNICAL 정부의 기술융합적용처 확대 정부추진 기술 융합 컨소시엄 계획 중 CNT솔루션 – 맞춤형 탄소나노튜브의 골프공 적용
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    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.21
  • EXR 브랜드 마케팅,EXR 브랜드 성공사례,EXR 브랜드 디자인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    다 . 거침없이 달린다 ” 패션 시장중국 시장에 진출하는 스포츠 브랜드들이 많아짐 ( 특히 EXR 은 경제공헌상을 받을 정도로 중국 시장 개척에 적극적 ) 스포츠 브랜드 뿐만 아니라 많 ... 어있다 . 4P Promotion : 새로운 상품이 나오면 그 상품과 관련된 행사를 진행 온라인 스포츠 뿐만 아니라 E 스포츠 ( 운동 관련 ) 행사도 진행 기타4. 포지셔닝처음 ... 전략1. EXR 브랜드 분석EXR ? E VOLUTION R EVOLUTION + PROGRESSIVE SPIRIT 진보의 정신 1. EXR 브랜드 분석CROSS - OVER
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 1. 게임시장 분석
    플랫 가능성 전망가. '포켓 게이머', 의 모바일 e스포츠 잠재력 높이 평가○ 중국 ‘텐센트(Tencent)’가 지난 2월 를 글로벌 버전으로 각색한 를 유럽 시장에 출시하며 글로벌 ... , 폴란드, 스웨덴, 스위스, 터키 영국 등 주로 유럽 시장을 대상으로 출시□ 는 ‘텐센트’가 모바일 e스포츠 시장 공략을 염두하고 개발, 2015년 11월 출시되어 14개월 만에 중국 ... 모바일 e스포츠 시장 공략에 나섬□ 는 2017년 2월 20일 공개되었으며, 5월 말 현재 호주, 벨기에, 체코, 덴마크, 핀란드, 헝가리, 아일랜드, 네덜란드, 노르웨이
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    , 2017년 공개한 배틀그라운드는 전 세계적인 인기를 얻어 E3 2017 마이크로소프트 컨퍼런스에 이름을 올렸다. 자회사로는 블루홀 피닉스, 블루홀 스콜, 펍지주식회사, 레드사하라 ... 접속자 250만 명을 기록하는 등 각종 기록을 갈아치우고 있다. 블루홀의 김효섭 대표는 “2,3년 내 배틀그라운드로 중국시장에 진출하겠다.”고 말한 바 있다. 마지막으로, 장기 ... 자를 통해서 구매자가 구매할 수 있도록 하고 있다.(단, 국내에서는 카카오를 통해서 가능) 그 예로, 배틀그라운드 개발사 펍지주식회사는 중국의 텐센트와 손잡고 '배틀그라운드 모바일
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
  • 현대사회에서 태극권의 유용성과 그 이유는 무엇인가?
    에서는 태극권의 유용성과 그 이유에 대해 살펴보고 태극권이란 무엇인지 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 태극권이란?태극권은 중국을 대표하는 수많은 무술 중 중국인들에게 가장 사랑받는 ‘국민 ... 무예’다. 중국에 가면 노인들이 삼삼오오 공원에 모여 춤인 듯 체조인 듯, 느릿느릿하게 움직이는 모습을 볼 수 있다. 태극권을 수련하는 모습이다. 전체적인 모습은 한없이 부드러워 ... 들이 수련했던 무예다. 누구나 손쉽게 행할 수 있는 양생술이자 스포츠이며 호신술이자 생활 속의 도(道)이다. 태극권의 부드럽고 고요하며 느릿한 몸짓의 운동은 기혈(氣血)의 순환 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • EXR 마케팅,EXR 브랜드분석,EXR시장분석,EXR 브랜드마케팅,EXR 서비스마케팅,글로벌경영,EXR 사례분석,swot,stp,4p
    브랜드: 이투데이 “ ‘ 아웃도어’ 시장 거침없이 달린다 ” 패션 시장중국 시장에 진출하는 스포츠 브랜드들이 많아짐 ( 특히 EXR 은 경제공헌상을 받을 정도로 중국 시장 개척에 적극 ... 적 ) 스포츠 브랜드 뿐만 아니라 많은 기업들이 앞다투어 중국 시장을 개척하는 추세 , 중국 시장의 부상 2 . 정보분석 2) 패션 시장1 인 가구의 증가로 달라진 소비 형태 2 ... : 새로운 상품이 나오면 그 상품과 관련된 행사를 진행 온라인 스포츠 뿐만 아니라 E 스포츠 ( 운동 관련 ) 행사도 진행 기타4. 포지셔닝처음 운동을 시작 하려는 사람들을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    하고 있다. 또한 e스포츠 대회를 통해 기존 이용자들의 충성도를 높이는 모습을 볼 수 있다. 서로 연결되면서도 각 플랫폼별 콘텐츠의 차별성을 만들어내는 LoL의 트랜스미디어 스토리텔링 ... 52. 외부전략 62.1. 게임 IP를 활용한 영상화 사례 62.2. 게임의 스포츠화 7Ⅲ. 시사점 81. ‘아케인’을 통한 팬 층 확대 82. e스포츠 경기를 통한 팬 충성 ... 로서 인식되고 있다.2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e스포츠가 시범 종목으로 시행되었고 ‘리그 오브레전드’. ‘스타크래프트2’, ‘하스스톤’, ‘PES 2018’, ‘아레나
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • MCN 산업의 해외진출전략
    적 기업 : Maker Studio, Awesomeness TV , Machinima 2. 미국 MCN 산업 성장 배경 및 현황2009 년 설립 주요 장르 : 게임 , 스포츠 , 음악 ... , 패션 , 뷰티 , 만화 중심 타겟층 : 10 대 - 미시족 월 방문자 / 보유채널 : 73 억명 / 6 만개 주요 채널 및 콘텐츠 내용 : 게임 • 스포츠 영역 , 라이프 ... 인 미디어 현상의 심화 :1 인 미디어 창작자들과의 쌍방향 소통 유튜브 3.0 도입 대표적 기업 :CJ E M 의 DIA TV, 아프리카 TV, 트레져헌터 3. 한국 MCN 산업
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.01
  • SWOT분석
    를 이해E SWOT분석- Strength아이폰과 안드로이드는 많은 차이점을 가지고 있다. IOS는 직관적이고 사용하기 편하며 방대하고 다양한 양질의 앱들을 보유하고 있다. 앱스토어 ... 다. 특히 안드로이드는 인도·중국처럼 저가 제품을 선호하는 시장에선 애플을 압도하고 있다. 고가(高價) 정책을 고수하고 있는 애플의 사각지대(死角地帶)를 찌른 것이다.(2) 삼성전자 ... 에 따라 주로 나이키의 하청을 담당하고 있는 동남아시아 각 국에서는 낮은 인건비와 그에 따른 인권 유린 문제가 심각하게 대두되고 있어 나이키에 대한 비난이 쏟아지고 있다. 중국
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2020.05.28
  • 공급사슬관리 성공사례
    신경이 될 ERP 를 도입하여 , 세계 1 위 스포츠용품 메이커인 나이키의 신발물량 20% 를 OEM 방식으로 공급 본사가 전략수립과 제품개발을 전담하고 중국 , 베트남법인을 생산 ... 체인의 정점에 있는 대우통신을 비롯 , e 마켓플레이스 등과도 공동 활용할 수 있는 IT 시스템 을 구축해 업무 프로세서의 표준화와 사회적 비용절감을 추구 대우통신과 협력사들간 ... 과 더불어 공동설계를 통한 정보공유시스템의 역할도 함3. 태광실업 경남 김해 본사와 중국 칭다오 , 베트남 비엔호아 생산법인을 연계하는 글로벌정보시스템 구축 프로젝트를 진행 ⇒ 중추
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2022.03.18
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    다. 다시 말해 게임은 전 세계의 공통된 관심사라고 볼 수 있는 것이다. 지난 4월 17일, 아시아 올림픽 평의회(OCA)가 2022년 중국 항저우 아시안게임에 e-sports ... , 그리고 긍정성과 부정성을 통해 연구해보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. E-SPORTS의 정의E-SPORTS를 풀어서 말하면 Electronic SPORTS이다. 직역을 하자면 전자 스포츠 ... 이며 대중문화사전에서는 컴퓨터나 비디오 게임을 통해 승패를 가르는 스포츠라고 말한다. 한편 문화관광부에서는 e-sports개념을 게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적, 산업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • e스포츠 실태조사
    1. e스포츠 실태조사11-1. e스포츠 실태조사 결과11) e스포츠 실태조사 개요12) e스포츠 관련 인프라 현황13) e스포츠 구단 현황24) e스포츠 선수 조사45) e ... 스포츠 관람객 조사 결과66) e스포츠 시청자 조사 결과101. e스포츠 실태조사1-1. e스포츠 실태조사 결과1) e스포츠 실태조사 개요(1) 조사 대상? e스포츠 실태조사는 국내 ... e스포츠 산업을 구성하고 있는 각 주체들의 현황을 파악하기 위한 목적으로 구성되었으며, e스포츠 주체는 1. 인프라, 2. 구단, 3. 선수, 4. 관람객 및 시청자 등 4가지
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 세계관광 상품, 미국 관광상품, 한국관광 정책, 한국관광 상품개발 , 3개월간 작업한 자료
    · 미국시장: 대규모 예산을 투입하여 TV광고에 주력· 한국시장: 항공노선확대를 통한 한국에 대한 판촉 강화(2) 관광선전 홍보 전략· 호텔, 음식점, 스포츠행사, 관광지, 국제 ... 홍콩 관광협회 설립· 1997년 이전:↦ 중국전통 문화에 대한 홍보↦ 해외관광진흥을 통한 외래객수, 관광외화 수입증대, 중국 전통문화의 홍보를 통한 외화획득↦ 축제의 개발, 해양 ... 4%EC%9E%89%EA%B8%80%EB%9E%9C%EB%93%9C" \o "뉴잉글랜드" 뉴잉글랜드에 새로 세워진 대학교인 하버드대학교에 기증함으로써, 하버드 대학교는 존 하버드
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    | 리포트 | 178페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    방식OTRA에서는 중국이 앞으로 비대면 산업을 중심의 성장을 긍정적으로 보고 있는데, 이에 ‘H.O.M.E.’이라는 산업분야를 중심의 생태계가 커질 것으로 예측하였다.H.O.M.E ... 는데 중국에서 감염자가 감소하게 되고 공장이 재가동 됨에 3월 대비 가전 부품으로 들어가는 플라스틱제품에 대한 수요가 증가한 것에서 비롯되었기 때문이다.Ⅱ. 코로나19사태의 지속 ... .3포인트 하락하였다고 한다. 이는 문화예술·문화·스포츠·관광 등 조사대상 4대산업 가운데 하락폭이 가장 크게 나타났는데, 관광산업 중에서는 여행사·관광운수업이 전분기 대비 62
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [기업분석] CJ E&M 분석 (CJ ENM 분석)
    , 전남 동부 SO 인수2006년 04월스포츠전문채널 Xports 인수2008년 09월중국전문채널 중화TV 인수2009년 08월Xports 매각2009년 11월자회사 tvN 흡수합병 ... 은 2016년부터는 본격적으로 애니메이션의 기획·제작을 확대하고 있으며 특히 중국을 비롯한 전 세계의 시장을 겨냥한 글로벌향 애니메이션 사업 기회 발굴에 집중하고 있다. 또한, E ... CJ E&M 분석< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업개요2. 사업별 분석1) 방송콘텐츠 사업(1) 사업 현황 (2) 사업 규모(3) 사업 유형 (4) 경쟁사와 비교2) 영화사업
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 현대자동차,중국시장 환경변화와 최근 전략동향
    증가 전 세계 고급차 판매량 시장에서 중국의 순위 상승A : 경차 / B : 소형차 C : 준중형차 D : 중형차 E : 대형차 MPV : 다목적 자동차 SUV : 스포츠형 다목적 ... 율 55 % A : 경차 / B : 소형차 C : 준중형차 D : 중형차 E : 대형차 MPV : 다목적 자동차 SUV : 스포츠형 다목적차· 가격전략 독일 , 일본 브랜드보다 저 ... 현대자동차 , 중국시장 환경변화와 최근 전략동향01 02 03 목차 04 기업 개요 최근 전략 동향 최초 중국 진출 전략 환경변화와 2015 전략 동향 결론기업 개요 최근 전략
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.11
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    ’ 의 유명 게이머들을 전격 영입 이를 통해 HG Ent . 의 주요 시장은 한국이 아닌 , 미국과 중국을 비롯한 해외시장 전세계 e 스포츠 시장의 10% 정도를 차지하는 한국이 아니 ... 워치 , 스타크래프트의 게이머가 소속됨 그러나 , 전세계 e 스포츠에서 가장 많은 인기 , 돈이 오가는 게임은 = ‘ Dota 2 ’ · 콘텐츠 특성상 국경의 제한이 없음 콩두컴퍼니 ... 조사보고서 ( 단순 상금규모 ) 2016 년 예상 e 스포츠 시장 크기는 8 억 9100 만 달러 (2017.6 월 기준 약 1 조 6 억 원 ) 전략 시장분석 02 대한민국
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
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