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"온라인 DVD 대여시장" 검색결과 221-240 / 261건

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    PC방 창업 사업 계획서
    -1234567자택전화번호02-908-1234휴 대 폰010-7777-2006사업장소재지서울특별시 강남구 대치동 ***번지업 태서 비 스종 목멀티게임장창업(예정)일자2006. 12. 20종업 ... 이익OA 이용료60,000 원10장 × 평균 200원 이익 × 30일음료 판매360,000 원20개 × 평균 600원 이익 × 30일라면 판매300,000 원20개 × 평균 ... . 고정비 계획구 분금 액비 고급 료2,400,000800,000 × 3명임대료500,000500,000통 신 비100,000100,000수도광열비50,00050,000지급이자75
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.25 | 수정일 2016.05.26
  • [마케팅] 창업아이템 선정 및 설명
    대여 수요가 DVD대여쪽으로 이미 급속하게 옮겨가고 있는데다 DVD 대여업은 향후 비디오 대여업을 대체할 전망이다건강에 대한 크게 늘면서 특정 스포츠 마니아들도 크게 늘어나고, 골프 ... , 수영, 테니스 등의 레져스포츠 전문 강사 업이나, 헬스클럽, 골프 연습장 등이 꾸준히 확대되고 있다. 연령대를 7~13세까지 낮춘 어린이 대상의 특화 사업도 눈여겨 볼 만 ... 하다. 축구, 야구, 골프, 승마, 사격 등 다양한 프로그램을 회원제로 운영하는 사업이다. 한편, 게임카페, 여행업, 원룸임대.관리업, 디지털 사진인화점, 전문학원, 건강 찜질방, 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [브랜드이미지]서점의 마케팅전략 반스앤노블과 반디앤루니스
    하는 온라인서점이 대거 등장하였으며, 이에 맞추어 서점이 점차 몸집을 불려나가고 있다. 단순히 책을 파는 공간을 의미하는 전통적인 서점의 시대는 이미 지났다. 서점의 대형화, 체인 ... 화의 길로 빠르게 접어들면서 서점은 이제 더 이상 퀴퀴한 종이 냄새가 나고 조용하기만 한 그런 공간이 아니다.미국에서는 서점이 대형화바람을 타고 있다가 온라인 서점들이 대거 등장 ... 는 데이트 장소로, 아이들에게는 생생한 문화 교육의 장으로, 고객이 편안하게 독서할 수 있는 공간과 음식점 및 카페를 비롯한 각종 문화시설을 갖추어 서점을 복합 문화 공간으로 탈바꿈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.20 | 수정일 2017.05.04
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    로 대체)3 고속모뎀으로 온라인 대결(지원 타이틀은 아직 없음)·소니컴퓨터 엔터테인먼트- 기종명 : 플레이스테이션2(PS2)- 인터넷 접속기능 탑재- CD 룸, DVD 게임 실행 ... 의 정체와 국내 비디오게임 타이틀의 보급 및 확대 및 DVD대여점과 복합유통제공업, 비디오게임방등을 통한 유통시장확산으로 PC게임의 성장률은 10%이내에서 정체될 것으로 보인다 ... 장도 총판으로 제품 계약을 다양하게 한다. 쥬얼을 하는 이유는 쥬얼이 마치 돈처럼 쓰인다. 업체끼리 서로 필요한 쥬얼을 주고받는다.그 반면 온라인 쪽에서는 수익을 내기 힘들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경영] 온라인 서점 비즈니스모델 분석
    서점의 대표 이름으로 성장 최대 도서정보 제공, 새로운 형태의 도서유통 시스템 확립 2002년 On Off 서점 매출액 1위 국내 음반 전문 온라인 쇼핑몰 중 매출액 1위 DVD 등 ... -LINE 매장OFF-LINE 매장온라인서점의 순위판매상품-yes24e-book, 웹진디지털상품도서(국내,해외),음반,DVD/비디오,소프트웨어,가전,컴퓨터 및 공동구매를 통한 상품판매물리 ... 소 : 서울시 서초구 양재동 24번지 스포타임 빌딩기업현황회사연혁 1998 - 국내 최초의 순수 온라인 인터넷 서점 WebFox 서비스 개시 1999 - 제1회 조선일보 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [멀티미디어]스트리밍에 관하여 조사하시오.
    플레이어 등) 가 나타나면 영상 또는 음향을 보내주게 된다.특징이 방식에서는 되도록 빠른 통신선을 갖고 있는 것이 중요한데 전송속도가 음질이나 화질에 큰 영향을 주기 때문이다.장,단점 ... 광범위한 보급에 따라 실시간 멀티미디어 재생에 대한 사용자 요구 급증스트리밍의 장, 단점장점3G, 2Mbps 속도 가능정보통신 기술이 발전 함에 따라 지구촌 어디서나 원하는 상대 ... 방식과 웨이브렛 방식의 장단점 결합에 따라 시장경쟁으로 새로운 기술 개발을 가능하게 한다.단점스트리밍 서비스가 가능한 단말의 비싼 가격과 휴대의 불편함, 높은 전력소모로 인한 차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.18
  • [마케팅] 찜질방산업의 서비스마케팅
    화 (1000평 이상) 헬스장/ PC방/ DVD감상실 등 다양한 형태의 휴게/ 오락/ 문화 시설 제공 다양한 서비스제공으로 차별화 경쟁3. 서울레저타운 현황핵심서비스 : 찜질 ... : 수면실, 식당, 레저시설, 오락시설 , 미용시설□레저시설 에어로빅 헬스장(달림방) 요가 실내골프연습장 재즈댄스 스포츠댄스 나이트댄스□오락시설 어린이방 영화방 노래교실운영 노래자랑 작 ... 은음악회 라이브콘서트3. 서울레저타운 현황PRICE*찜질이용비용에 찜질복 대여료 포함. *인터넷으로 회원가입후 회원카드 발급.5,0008,0004,0006,000찜질이용3,0005
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [경영전략]cj entertainment의 수직적통합
    32억원, 출자 후 지분율 81.97%) 04월 온라인 게임 사업 진출 (CJ인터넷 출자, 금액 420억원, 출자 후 지분율 9.86%) 06월 드림웍스 애니메이션 슈렉2 배급 ... 대의 흑자기록•99년 이강복 본부장 영화시장의 파이를 늘리기 위해 영화공급을 늘려 영화 수요를 이끄는 공격적 마케팅 계획 수립•1997년4월 음악전문 케이블방송 M.net사들임 ... %의 시장점유율로 업계의 독보적인 위치를 차지하고 있음기업소개CJ Media기업소개CGV- joycube국내 첫 홈 엔터테인먼트 전문기업 CJ 조이큐브는 국내 최초로 Video, DVD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.10
  • [인터넷 비즈니스] 모닝365 인터넷비즈니스 분석
    지불체계 : 장바구니에 구매한 후 신용카드, 실시간계좌이체, 해피샵후불, 온라인송금, 드림캐쉬를 이용한 결재방식1) 장바구니- 거의 모든 전자상거래 사이트에서 장바구니 시스템을 갖 ... 기간의 급상승 '모닝365는 지하철물류포스트라는 새로운 서비스를 가지고 후발주자로서 시장진입 첫해에 매출액 100억을 달성하며 업계2위로 성장'2. 시장환경분석온라인 VS 오프라인 ... 의 대결구조 예스24, 알라딘, 인터파크등의 인터넷서점 VS. 교보문고, 종로서적, 영풍문고 등의 오프라인 서점 도서정가제의 시행으로 온라인서점의 성장 주춤, 지나친 출혈경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [경상계열]B2C사례- yes24
    으로 최대 장서수와 컨텐츠를 보유하고 있다. 전국의 온라인과 오프라인 서점 전체 중 매출액1위, 방문자수 1위로 국내 출판 유통시장에서 큰 흐름을 차지하고 있다. 인터넷 상에서 책 ... 판매에서 관심을 끌고 있는 DVD 판매 및 대여 서비스도 지속적인 성장을 거듭하고 있다. YES24는 도서 뿐만 아니라 고객의 니즈에 맞는 아이템을 개발하고 있다. ... 상에서 웹을 이용하여 구매가 이루어지는 것이다. 무선인터넷의 성장과 고속 인터넷의 확산과 더불어 최근의 추세인 온라인과 오프라인의 결합은 고객에게 편익을 제공한다는 점에서 B2C
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.18
  • [서비스 운영관리]파워콤의 서비스 분석
    장기 고객들은 임대대여료등의 전환비용이 필요하지 않기 때문에 이들이 이탈해 가는 것은 어렵지 않다고 판단하여 이를 방지하기 위해서 3년 이상 가입자에게 무료인 컨텐츠를 제공 ... 와 질 높은 서비스로 승부를 걸겠다면서 의욕 있는 출발을 했다. 이러한 파워콤의 전략이 어떤 것인지 알고 싶은 생각에 이 기업의 서비스 전략을 선택했다.목표시장. 장시간 인터넷을 사용 ... 하는 점과 비교하면 다소 의아할 수 있는 부분이다. 이렇게 서비스를 단순화한 이유는 파워콤이 목표시장을 철저하게 단순화했기 때문이라고 생각한다. 즉, 온라인 게임이나, 영화등 대용량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [비교분석]교보문고& YES24 비교 분석
    : 1980.12.24교보문고 설립특징독자가 만든 최고의 서점제 2 도약 (축구장보다 큰 서점)천만 독서인구 저변 확대를 위한 책사랑운동 실시사회교육적 기능을 살린 문화공간 창출창립이념 ... :서울대학교 경영학경력:1994년 교보증권 상무이사1999년 ~ 1999년 교보생명보험 정책담당 전무이사2000년 교보생명보험 고객만족경영위원회 부위원장2000년 ~ 2002년 ... 교보생명보험 대표이사사장2002년 교보문고 대표이사사장교보문고 CEO..PAGE:5회사소개 및 연혁1980.12 : 교보문고 설립1989.8 : 국내 서점업계 최초로온라인 정보시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [중국경제]중국에서 경쟁력있는 한국 상품
    개경우 석달도 안돼 회원수 1천2백20만명을 돌파했고 동시접속자(동 접)가 30만명에 달했다. 이젠 위메이드의 "미르의 전설2",넥슨의 "비엔비"와 함께 "온라인게임 한류의 삼각 ... 편대"로 불릴 정도가 됐다. 온라인게임 뿐이 아니다. 게임포털에서도 한국 업체들의 선전은 눈부시다. 중국에서 현지업체 렌죵을 통해 서비스되는 NHN의 한게임은 중국 진출 7개월만 ... 에 동접이 60만으로 치솟아 현지 게임포털인 큐큐와 1위를 다투고 있다. 온라인게임 불모지나 다름없는 일본에서도 한국산 게임들이 돌풍을 일으키며 새 로운 시장을 형성하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [음반] 음반시장의 문제점과 대형음반매장의 해결책
    24.0543.758250기본케이블TV19.3930.085528극장입장료4.145.39308브로드웨이쇼43.9152.96210홈비디오대여2.422.8228-3CD13.1414 ... 개월만에 최저치로 떨어지는 등 소비지 출 기대지수 하락세가 지속, 향후 내수위축이 더욱 심화될 것으로 전 망된다. 또 현재의 상황을 보여주는 소비자평가지수는 15개월만에 가 장 낮 ... 시장의 개방에 일본음반이 주는 영향-6월 이후 시행되는 일본에 대한 음반시장개방이 국내 시장에 끼치는 영향분석 이에 비교 자료로 현재 개방 된 DVD시장의 순위를 보면 현재 DVD
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [경영정보] e-business 사례분석 (nkino)
    영화, 촬영장에서 생긴 일 등.온라인 커뮤니티 서비스 제공 동호회, 영화채팅 등.인터넷 서비스 개인화. 나만의 자료실, 영화 일기장 등Shop: e-commerce의 형태로 DVD ... ..PAGE:6주요제품&서비스 특징영화 방송국, 온라인 영화관, 영화 전문 복합 쇼핑몰 등 다양한 형태의 컨텐츠 제공.도시적이고 세련된 이미지손쉽게 원하는 정보에 접근e-비즈니스 이론 ... 과 실제..PAGE:7인터넷 방송3D Animation디지털 영화, 드라마, Webisodes영화게임인터넷 영화상영컨텐츠 중심의 쇼핑몰DVD, VHS,VCD, OST, Book
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [텔레메틱스] 텔레매틱스 전망
    통신의 지출은、감소하는 지출항목과 증가하는 지출항목이 혼재되어 있다. 휴대전화 :+2,113円 전화 :-2,116円 인터넷 :+586엔 컨텐츠 :-643円 *컨텐츠→ 음악CD렌탈 ... 데이터의 다운로드행방불명 차의 현재 위치 검색긴급 시 구원 통보ETC주차장 내 시스템과 연동되어 비어 있는 곳 유도주차장 요금의 자동 결제고객이 희망하는 뉴스 정보의 상시 제공원격 ... 조작에 의한 Door Lock 해제적외선 카메라 감시로 야간에 보행자 정보의 제공일반 가게 상품의 주문과 자동 결제자동차 위치정보를 기초로 특판/할인 정보의 제공주차장 내 좋은 장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [고객행동]고객관리계획서
    -장르별 커뮤니티형성 교류의 장제공하고 유료회원에겐 정보지, 할인율적용, 또는 무료초대권배부등 차별화된 서비스를 제공해준다.기업고객 : 공연기획사(기획사/극단/공연장등) - 각종 ... 하고 그중 일반 인터넷회원(무료회원)에겐 정가에 예매하는 식의 차별을 통한 차익과 지방공연시 차량대여를 위한 관광업체와의 연계에도 연계약금을 받는 형식으로 하는 기업회원으로부터 얻 ... Intranet방화벽1. 고객2. 자사1. 자사2. 기업예매결과확인1. 자사2. 고객1. 기업고객2. 자사온라인 커뮤니티활동(게시판/친목공간/매신저)안정적운영을 제외한 기타 활동 자사개입최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    저가전략 (게임타이틀 구매 용이) ⇒ “질리지 않는 Blue Quitous” 3. Place Game title : 온라인과 오프라인의 병행 판매 Online - 불법복제에 대한 ... )김 게임 타이틀도 소프트웨어로 간주하여 무관세 적용미국 컴퓨터 / 비디오 게임 판매 및 대여 시장 현황과 전망지역별 게임 시장 분석2. 일본 시장 최근 감소 추세에 있으나 50억 ... 달러 수준 유지 비디오 게임 vs PC게임 – 98 : 2로 비디오 게임의 압도적 우세 Online Game에 대한 수요 증가 네트워크 게임의 등장에 따른 수익구조 변화일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [스포츠마케팅]한국 이종격투기의 발전방향(A+레포트)
    상품-강습 비디오 등격투기 선수스포츠 상품방영권 (Broadcasting right)광고 및 스폰서 쉽시설 설계, 계발, 임대, 관리메니지먼트 서비스컨설팅, 마케팅, 리서치, 리쿠르 ... 로서의 측면이 보다 부각되고 있으며 따라서 관람의 대상인 격투기 대회 자체를 가장 중요한 격투기 파생 상품으로 분류해볼 수 있다.- 판매 상품 비교K-1과 Spirit MC의 온라인 쇼핑몰 ... 사이트를 비교해 볼 때, K-1의 경우는 대회 DVD 및 라이센스 상품 등 관람 소비자를 위한 상품에 그리고 Spirit MC의 경우는 각종 격투기 용품 등 주로 참여 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.09
  • [경영전략] 메가박스의 전략경영
    영화관에게는 강점으로 작용하기도 한다. 그러나 다른 한편으로 DVD와 같은 대체 가능성을 지닌 매체도 만들어 냈다.지금까지 메가박스 및 영화관 산업을 둘러싼 정치적, 경제적, 사회 ... 판매, DVD, TV나 케이블 TV 및 위성방송 상영 등 다양한 매체에 걸쳐 일어나는 창구화 과정을 통해 반복적으로 판매되면서 부가가치를 증가시킨다는 성격을 가지고 있다.) (표 ... 장극장 상영위성TV----> Pay for view -------------> 위성방송-------------> 케이블TV비극장시설-----------> 비행기와 호텔 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.13
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2025년 11월 20일 목요일
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