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"브랜디드컨텐츠" 검색결과 221-240 / 257건

  • e러닝11
    하는사이버 환경에서 교수?학습 활동이일어나는 사이버형, 주된 교수?학습 활동이 사이버 환경과 대면 환경을 복합적으로 활용하 는 브랜디드형, 교수?학습 활동은 대면 환경에서 이루어지 ... 대학을 운영중이다.? 기타 국가 기관 및 공공단체의 사이버 교육 역시 활발해지고 있다.(2) 브랜디드형(Harasim, 1999)① 정의집합형태의 교실 수업과 e-learning ... 의 형태가 거의대부분 브랜디드형 이다.③ 목적브랜드형을 운영하는 목적은 집합수업에 따르는 물리적 폐쇄성을 극복하여 학습자의 편 이성을 제공하고 다양한 상호작용과 정보에 대한 접근이 훨씬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • [마케팅] 인플루언스와 브랜디드 엔터테인먼트
    홍보마케팅The Influence_인플루언스 와 브랜디드 엔터테인먼트목차1. The Influence Project_인플루언스 프로젝트1_1. 인플루언스 프로젝트1_2. 4편 ... 의 영상과 6편의 그래픽 노블1_3. Windsor_윈저 엔터테인먼트2. Branded Entertainment_브랜디드 엔터테인먼트2_1. 정의2_2. 사례2_2_1. 카스2_2_2 ... . Brand‘브랜디드 엔터테인먼트’ 라 부른다. 다른말로 뉴욕의 광고거리인 Madison 과 할리우드 엔터테인먼트를 상징하는 거리인 Vine을 합성한 ‘매디슨 & 바인’으로 불리기도 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • bem(브랜디드 엔터테인먼트 마케팅)
    한 발달과 함께 , 인간의 놀이본능과 연계한 엔터테인먼트 산업이 크게 성장 3. 브랜디드 엔터테인먼트의 등장 흥미로운 콘텐츠 안에 자연스럽게 녹아들어간 메시지는 콘텐츠에 대한 긍정 ... ‘ 브랜드 메시지의 효율적인 침투 ’ 기대 종래의 광고방식 브랜디드 엔터테인먼트 인구통계적 측면 Target Segment 콘텐츠 특유의 User 층과 융합 도모 미디어 미디어 ... ntertainment 브랜디드 엔터테인먼트는 음성 , 영상 프로그램 (TV, 라디오 , Podcast) 과 브랜드와의 결합하여 광고산업과 엔터테인먼트 산업이 혼합되어서 나타난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • KT LTE WARP olleh 광고 분석
    에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직드라마) 브랜디드 엔터테인먼트 광고까지 점점 더 기발하고 소비자의 심리를 자극하는 광고들이 쏟아져 나오고 있다. 이 중 최근 'olleh ... ) UCC 이라는 차별화된 컨텐츠 시도3) 스토리와 유머화법을 통한 개그 트렌드와 접목4) 중독성 있는 로고송으로 사람의 흥미 유발Ⅱ 구성 및 스토리1. 시리즈 별 구성1) 갈매기 편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.23
  • 앱마케팅(AppMarketing)시대(4R을 활용한 브랜드앱 사례를 통한 연구)
    에 이용하는애플리케이션을 브랜디드 모바일 앱스(Branded Moblie Apps),줄여서 브랜드 앱이라 부른다.브랜드앱을 경험 후100개 브랜드의 91%가 브랜드 앱을 출시1개 브랜드 ... 자 수/스마트폰 가입자 비중“휴대성, 이동성, 개인성”활용Personal Media 로 발전서 론애플리케이션 시장앱마케팅의 4R시 사 점2012 스마트콘텐츠 시장조사, 한군콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.13
  • 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅
    Branded Entertainment Marketing [BEM] 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 기존의 일반적인 광고에서 탈피해 기업의 제품 및 브랜드를 음악, 영상들의 다양 ... 를 만드는 것이 대표적인 예 미국에선 브랜디드 엔터테인먼트를 메디슨 앤 바인(Madison Vine)이라고 부르기도 하는데, 이는 뉴욕의 광고대행사들이 모여있는 거리 메디슨가와 ... 의 홍보 효과노골적인 협찬이나 PPL에 대한 거부감을 줄이면서 콘텐츠 확보와 제작비 지원이 가능 제품 히스토리 뿐 아니라 제품 특성을 프로그램에 자연스럽게 녹일 수 있다는 장점 브랜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 게임화2012.9.4
    세대의 주도층 부상 - 기능보다는 감성과 체험 중시 - 관계 및 공유 활동의 증가 3. 마케팅 측면 - 인지를 넘어선 적극적 고객참여 - 제품의 체험 및 공감 - 브랜디드 엔터테인먼트 ... 들 커뮤니티를 관리하고 단속해 추가적인 혜택을 얻기 위해 부당한 수단을 사용하는 사람들을 처리 부적절한 사용자 생성 콘텐츠를 다루는 것을 관리 게임 안에서 가치를 쌓았던 종료 참가자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 스카이 듀퐁폰 과 CYON 뉴초콜릿폰의 TV광고 비교분석
    다.뮤직비디오와 CF의 결합은 브랜디드 엔터테인먼트의 가장 효과적인 사례로 손꼽힌다. 제작사는 오락적 콘텐츠를 통해 제품의 인지도를 높이고, 브랜드와 상품에 대한 소비자의 호감도 ... 효과를 보고 있다.이 광고는 ‘브랜디드 엔터테인먼트 마케팅’ 즉, 기업 브랜드를 음악, 영상 등 다양한 요소에 담아 홍보하는 방식을 의미한다. 최근에는 광고에 가수들의 뮤직비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 오감브랜딩과 문화콘텐츠
    화* / 15pageⅣ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유문화컨텐츠의 사례애니콜, 지펠의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅1기업의 제품, 및 브랜드를 영화, 음악, 방송 등의 엔터테인먼트에 접목 ... . 문화콘텐츠가 각광받는 이유Ⅴ. 시사점Contents* / 15pageⅠ. 오감브랜딩의 개념시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등 인간의 신체 감각을 통해 브랜드를 경험하도록 하 ... Ⅰ. 오감브랜딩의 개념Ⅱ. 오감브랜딩의 필요성Ⅲ. 문화콘텐츠의 개념Ⅳ. 문화콘텐츠가 각광받는 이유Ⅴ. 시사점Ⅰ. 오감브랜딩의 개념Ⅱ. 오감브랜딩의 필요성Ⅲ. 문화콘텐츠의 개념Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 이마케팅-브랜드앱마케팅
    커뮤니케이션 도구로서의 브랜드앱 개발 연구 , 김은주 , 2011 브랜디드 어플리케이션을 주목하라 , 김형택 , 2010. 브랜드 앱 성공의 조건 , ( 주 ) 오퍼니티 , 2010 ... 분석 - Threat 2. 본론 2.2 브랜드앱 SWOT 분석 [ ] 브랜드앱은 1) 낮은 구매 전환 피드백 2) 기업 중심의 접근 3) 경쟁력이 떨어지는 컨텐츠 4) 모바일 ... 만의 가치 부족 5) 홍보전략 부재 의 위협요인을 갖는다 . 1. 성과없는 브랜드앱 2. 기업 중심의 접근 3. 경쟁력 없는 컨텐츠 4. 모바일만의 가치가 없는 앱 5. 홍보 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    ) 브랜디드 어플리케이션 ------------------15(5) 리워드 어플리케이션 --------------------16(6) 알뜰 어플리케이션 ----------------- ... --------------------------3(2) 스마트콘텐츠 ---------------------------3(3) 스마트미디어 ----------------------- ... -당 링크로 빠르게 연결되기 때문에 소비자입장에서 관심을 가지고 스캔을 하였다면 전달하고자 하는 콘텐츠 및 URL로 쉽고 빠르게 유도 할 수 있는 장점을 가지고 있다.② 폭넓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    어 니켈로디언 프로그램을 방송하는 브랜디드 프로그램 블록 시청 가구 수는 4억 6천만에 이릅니다. 구성 사업은 한국을 비롯한 미국, 호주, 영국에서 방영되고 있는 무료 스트리밍 서비스 ... Kids Family Group18-34세 성인 남성중심 프로그램, 온라인 콘텐츠,(코미디, 스포츠, 비디오, 뉴스, 정보, 게임) COMEDY CENTRAL Spike TV ... '와 '니켈로디언 무비스'라는 영화 사업 부문도 갖추고 있습니다. MTV 네트웍스는 팝 문화를 반영하여 '에미상', '그래미상','피바디상'과 같은 어워드 콘텐츠를 만들어내어 TV, 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 하버드 비즈니스 스쿨 - Apple,Inc 해석본
    은 PC 본체 제품으로, '언브랜디드(unbranded) PC'라고도 불린다. 시장조사기관에 따라서는 세계 10대 메이저 PC업체를 제외하고 로컬브랜드 PC업체 물량까지도 화이트 박스 ... 있었다.아이튠즈의 성공에도 불구하고, 애플은 컨텐트 기업들과의 팽팽한 관계를 유지했다.특히나 그것의 고정된 가격정책구조로 디지털 음악시장의 우세를 방해했다. 음악 레이블들은 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.22 | 수정일 2021.02.01
  • 스마트폰을 이용한 기업PR 전략
    소문되어 책으로 출간될 만큼 영향력을 가진다 이외수씨 , 트위터 올린 글 모은 에세이집 ` 아불류 시불류 ` 출간현재 대부분의 브랜디드앱은 정보전달에 그치고 있다 상황분석 | 일반 ... 수만큼 피자가격을 할인해주는 이벤트 Case Study #1 : 도미노피자 트위터 이벤트 시사점 팔로어와 팔로잉의 관계가 자신이 갖고 있는 컨텐츠 ( 정보 ) 의 공유 를 통해서 ... 맺어진다는 점에 대한 인식이 부족했음 * 팔로워수 : 394,585 명 (9 월 28 일기준 ) Case Study #2 : 작가 이외수의 트위터 시사점 좋은 컨텐츠는 많이 입
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    | 리포트 | 50페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 한국의 유투브 판도라tv의 경영전략
    디드 엔터테인먼트의 활용 가치가 높다. 브랜디드 엔터테인먼트(Branded Entertainment)란 브랜드를 기반으로 제작된 엔터테인먼트 컨텐츠를 의미한다. 브랜드 메시지를 영화 ... 하게 하는 UCC(User Created Contents)는 콘텐츠 자체를 필요로 하는 기업에도, 문화를 통해 브랜드 이미지를 창조하고픈 기업에도 새로운 비즈니스모델로의 가능성을 제공 ... . 고객을 사로잡는 컨텐츠는 소위 ‘펌질(타인의 컨텐츠를 본인의 마이크로미디어에 옮기는 행위)’을 통해 자연스럽게 확산될 수 있다.최근 기업의 브랜드 메시지를 전달하는 컨텐츠로서 브랜
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.08 | 수정일 2017.09.25
  • Blended Learning의 개념 , 효과 및 사례
    프로그램의 핵심은 온-오프라인의 장점을 살린 브랜디드러닝(Blended-learing).브랜디드러닝은 오프라인 교육에서 취약한 부분을 EBS나 인터넷 강의 등을 온라인에서 수강 ... 됩니다. 이는 강좌의 질이 동일하다는 가정에서 입니다. 또한 현실적으로 매우 모시기 힘든 강사들의 강좌에서 일부를 콘텐츠로 제작하고 나머지는 집체 교육으로 실시하는 것이 비용절감 및 ... 장소의 다양화(교실수업과 현장수업), 학습매체의 다양화(강의식 콘텐츠와 상호작용 콘텐츠) 등 다양한 학습 영역과 요소들의 장점들을 결합하여 학생들에게 제공?경험하게 하여 최상
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 현대 기업환경에서 마케팅의 중요성
    들은 브랜디드애플리케이션(Branded Application) 개발에 힘을 쏟고 있다.어플리케이션 마케팅, 스마트 마케팅이라는 신조어를 탄생시킨 스마트폰의 마케팅 활동.어떠한 장점을 가지 ... 된다. 스스로 삭제하지 않는다면 지속적인 형태로 남아있게 된다. 블로그를 활성화시키는 것에는 어느정도 시간이 걸릴 수가 있지만, 한번 활성화되고 한번 포스팅 된 컨텐츠는 많은 시간 ... 이 지나도 소비자들에게 제공할 수 있다. 다른 형태의 광고들이 계약기간이 종료되면 광고 컨텐츠를 더 이상 노출 될 수 없는 것에 반해, 포털사이트에 등록된 포스팅은 소비자들이 관심
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.16
  • 패션마케팅_UCC(유씨씨) 마케팅
    .baha.maeil.com기업 주도형 UCC 마케팅 (방송 제작 전문업체를 통한)대기업들의 UCC 마케팅애니모션 애니클럽 동영상이런 종류의 UCC는 브랜디드 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 목차UCC의 정의* 미국에서는 'UCC'가 UGC(User-Generated Content)로 통용되고 있다.UCC의 배경www.daum.netUCC의 분류UCC 분류 기준www ... 공모전소비자들이 UCC제작을 하도록 유도. 이에 따라 만들어진 콘텐트를 활용.http://www.conversekorea.net / http://tvpot.daum.net소비자
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.18
  • 관광산업의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 사례분석 (BEM/PPL)
    Branded Entertainment Marketing 관광과 브랜디드 엔터테이먼트 마케팅Branded Entertainment Marketing(BEM)이란? BEM Case ... 으로 다양한 컨텐츠 확보 가능3OST, 이벤트 등과 연계해 타깃층의 접점을 늘릴 수 있고 15~30초 광고보다 비용으로 지속적인 시청자 고객의 관심 유도Branded
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2016.07.13
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일 만에 온라인 영상 클릭수 100만회를 기록했다. 스타들의 면접 준비 과정에서부터 실제 면접 현장에서의 모습까지를 담은 '햅틱 ... 을 지루하지 않게 꾸밀 수 있다.- 검지를 세워라! 는 광고 문구처럼 터치폰이라는 특징이 있다.④ 애니콜 햅틱 미션, '손담비˙꽃남' 효과 톡톡삼성전자 애니콜이 새롭게 선보인 '브랜 ... 컨텐츠는 클릭수 100만회를 훌쩍 넘겼다. 햅틱 미션 마이크로 사이트 (hapticmission.co.kr)는 오픈 일주일 만에 방문자수가 20만 명을 돌파했다. 이 같은 폭발적인
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
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