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"미디어플랫폼" 검색결과 221-240 / 13,238건

  • 1인 미디어와 그 플랫폼 중 아프리카 TV를 중심으로 한 변화와 발전 사례 PPT와 대본
    아프리카TV가 인기를 끌 수 있었던 이유는?1. 낮은 진입장벽 : ‘A free casting TV’ → 특별한 기술, 장비 없이 간단히 방송에 참여 가능2. 시청자와의 실시간 소통, 별풍선 : 방송에 대한 피드백, 댓글 / 자발적으로 내는 시청료인 ‘별풍선’ 시청..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.28 | 수정일 2021.01.26
  • (주)엔미디어플랫폼
    기업보고서
    • (주)엔미디어플랫폼 (보고서 6건)
    • 대표자명 심상원 사업자번호 107-81-***** 설립일 1999-03-27
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템,응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • [KBS미디어 경력직 실제 합격자료100%] 플랫폼/ 모바일 기획분야
    지원자 : 000지원일 : 0000년 00월 00일< 자기소개서>제 자신을 한 문장으로 요약하면 "순리 (順理)를 따르는 일과 삶의 균형자" 라고 말씀 드리고싶습니다.저의 가장 큰 업무역량은 다양한 업무경험과 확실한 성과창출입니다.소기업부터 대기업까지 다양한 상황을 경..
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2016.09.03
  • [멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...
    ...........................................114. 주요 멀티미디어 모델 분석............................................................124-1. VOD플랫폼 ... 멀티미디어시대의 컨텐츠 패러다임의 변화이름:학번:학과:연락처:2011. 6. 26목 차1. 서론 ... ................................................................52. 멀티미디어의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.19
  • [크로스미디어 플랫폼] 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 전략 분석
    . 국내 방송기업들의 크로스 미디어 플랫폼 전략*참고문헌I. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼'크로스 미디어 플랫폼cross media platform이란 다양한 형태 ... [크로스미디어 플랫폼] 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 전략 분석목차Ⅰ. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼Ⅱ. 이제 BBC는 방송사가 아닌 종합 콘텐츠 기업Ⅲ ... 의 플랫폼과 기기에 콘텐츠를 제공하는 통합 플랫폼을 말한다. 방송과 통신의 네트워크 구분이 없어지면서 동일한 콘텐츠를 손쉽게 제공할 수 있는 크로스 미디어 환경이 성숙되고 있다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 콘텐츠, 문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠와 미디어플랫폼의 정의
    는 방송영상물이라는 콘텐츠를 필요로 하며 콘텐츠를 운반하는 매개를 미디어(media) 또는 플랫폼(platform)이라고 한다. ... 콘텐츠, 문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠와 미디어플랫폼의 정의1.콘텐츠란?-옥스퍼드 영어사전: 콘텐츠(content)는 라틴어 ‘contentum’에서 유래된 단어로 ‘담겨있 ... 보존 및 이용에 있어서 효용을 높일 수 있도록 전자적 형태로 제작 또는 처리된 것”으로 정의하고 있다.4.미디어플랫폼-콘텐츠는 어떠한 전달 매개체를 필요로 한다. TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 게 되어 매스미디어에서도 관련 이슈가 끊이질 않았다. 덕분에 속초경제 활성화에 큰 도움이 되어 오랜만에 지역 주민들의 얼굴에 웃음꽃이 피기 시작하였다.포켓몬고는 2017년 1월
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    )광고수익에 기반한 한국형 콘텐츠산업 성장전략(Commercial-Driven Content Strategy)- 진화하는 미디어플랫폼 환경과 한국인의 콘텐츠 소비트렌드 변화에 대응 ... 하여『목 차』1. 서론2. 본론 1: 콘텐츠 산업의 기존 환경 분석1) 뉴미디어 플랫폼의 도입과 콘텐츠 소비의 변화2) 뉴스 콘텐츠 소비형태를 통해 살펴본 한국인의 콘텐츠 소비패턴 ... 3) 뉴미디어 플랫폼을 통한 콘텐츠 소비가 가져올 수 있는 사회적 문제(가) 포털의 조작 가능성(나) 인터넷의 문화계발 내지 배양효과 (Cultivation theory)3. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서
    는 점차 줄어들고 유튜브, 넷플릭스, 네이버캐스트 등 온라인 동영상 플랫폼을 통한 미디어 이용이 급격하게 증가하고 있다.MCN 산업은 이용자들이 직접 동영상을 제작하는UGC(User ... 사업이 문제점은 첫째, 유튜브로 대표되는 한정된 플랫폼에만 의존한다는 점,둘째, 수익 위주의 콘텐츠 제작하고 따라서 콘텐츠가 크리에이터의 독창성을 반영한다기보다 광고나 자극적인 ... 내용 위주로 제작된다는 점,셋째,저작권이나 수익 및 제작비를 보장하는 법률적 제도가 미흡하다는 것을 알 수 있었다. 이에, 플랫폼의 다양화, 1인 방송 문법구조에 맞는 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.01
  • [미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼
    [미디어 비즈니스] 클릭앤드모타르 유형의 온.오프라인 통합 플랫폼목차Ⅰ. 클릭앤드모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼Ⅱ. 비즈니스 웹을 통한 새로운 네트워크 효과 창출Ⅲ ... . 미디어 사업 성패, 온라인 소비자 소통방식에 달려*참고문헌I. 클릭앤드 모타르 유형의 온, 오프라인 통합 플랫폼국내에서 가장 영향력 있는 매체는 무엇일까? 2008년의 한 조사결과 ... 의 유통채널로 굳건한 자리를 구축하고 있다는 증거이다.이제 전통적인 미디어 기업도 인터넷과 결합을 통해 온, 오프라인 통합 플랫폼으로 변신해야 하는데, 이는 선택이 아니라 필수다.인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [멀티미디어] 멀티미디어 플랫폼
    어 멀티미디어플랫폼으로 다양하게 이용되기도 한다.CD-ROM title은 CD-ROM을 기록매체로 제작되는 멀티미디어 컨텐츠이다. 그 활용도는 기업의 홍보물, 오락용(음악 ... 멀티미디어 활용 사례 수집-CD-ROM Title-멀티미디어의 조건은 첫째, 멀티미디어는 쌍방대화 형태이어야 한다. 둘째, 멀티미디어 데이터는 디지털 형태로 생성, 저장, 처리 ... 및 표현되어야 한다. 셋째, 멀티미디어란 당연히 다수의 미디어 정보를 동시에 포함하여야 한다. 마지막으로 멀티미디어 정보는 주로 컴퓨터를 이용하여 획득, 저장, 처리 및 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • 디지털 컨텐츠 시대의 뉴미디어 플랫폼_주제:가상현실
    미디어 플랫폼영상 정보 공학과 20053824 박 세 원2008. 04. 151. 차세대 뉴 미디어 플랫폼가상현실 이란? 실시간 다자참여 게임 / 가상현실 플랫폼 - 세컨드 ... (effector)들을 사용하며, 사용자의 반응을 감지하기 위해서 데이터 장갑(data glove), 두부위치센서 등의 센서(sensor)를 사용한다.2. 가상현실 플랫폼 – Second ... 하며 최근 폭발적으로 성장하고 있다. 이러한 폭발적 성장의 이유에는 이용자가 필요에 따라 다양한 애플리케이션(application) 또는 클라이언트(client)를 개발하여 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [빅데이터 분석 테마 PPT배경] - 빅데이터 분석 플랫폼 SNS마케팅 검색엔진 BIG DATA 정보처리 미디어 배경파워포인트 PowerPoint PPT 프레젠테이션
    BIG DATA Please enter a title. Unauthorized distribution is prohibited assumptions or design of their power points . Take advantage of a variety of pa..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.03
  • [멀티미디어 통신] 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황
    목 차◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황1. Mobile 인터넷 구현기술1) Wireless ... Application Protocol(WAP)2) Microsoft Mobile Explorer(MME)3) i-모드 서비스4) 자바 기술2. 한국 모바일 플랫폼 현황1) VM ... Application S/W Plug-in)5) BREW (Binary Runtime Environment for Wireless)3. 플랫폼 비교1) JAVA Vs VM2) 3개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    플랫폼을 중심으로 -- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 플랫폼 전쟁과 마케팅 환경의 변화2. 뉴미디어 매체별 특징과 광고 전략3. 2021년 마케팅 환경과 기업이 추구해야 하는 방향Ⅲ ... OTT(Over-The-Top Media Service) 플랫폼이 괄목할 만한 수준으로 성장했다. 기존의 SNS 플랫폼은 사용자 간의 관계를 중심으로 콘텐츠가 생산되는 반면 유튜브 ... 하는 말로 2000년대 초반부터 그 형식을 갖추기 시작해 오늘날 대한민국에서 다양한 콘텐츠 생산의 1차 창작이 이뤄지는 대형 콘텐츠 플랫폼이다. 많은 작품이 미디어를 통해 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송영상의이해_미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능
    방송영상의이해 미디어 산업, 드라마, 교양, 오락, 시사, 애니메이션, 스포츠 등 다양한 대상을 다양한 주제로 분석 또는 비평가능 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 미디어 플랫폼 ... 2) 미디어 플랫폼 분류 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 미디어 플랫폼 산업은 지상파TV가 최초 서비스를 개시한 이래에 1995년 케이블TV, 2002년 위성방송, 2008년 ... 방법은 피하기 어렵다. 결국 이러한 경쟁은 성장성의 둔화, 수익성의 약화라는 문제를 가져다주었다. 미디어 플랫폼 전체 시장 규모는 2017년 17조 4,815억 원에서 2030년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 플랫폼의이해
    등에서 이를 구성하는 기초가 되는 틀 또는 골격을 지칭하는 용어로 쓰이고 있다. 다시 말해, 각종 서비스의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어 환경을 뜻하는 것으로, 미디어 플랫폼 ... 은 미디어 서비스나 콘텐츠가 구현되는 환경 또는 기반, 시스템이나 서비스를 이용 가능하게 하는 토대를 말한다. 현대 미디어 시장에서는 이미 셀 수 없이 많은 플랫폼들이 자리를 잡 ... 고 있다. 미디어에 너무나도 친숙해진 우리에게 미디어를 어떻게 이해하고 받아들여야 하는지에 대한 문제는 피할 수 없는 부분이다. 우리나라에서도 미디어 플랫폼의 진화는 90년대 중반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    분석1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼2. 소셜미디어 유형별 커뮤니케이션 전략 방안1) 소셜 네트워크 ... 서비스(SNS)2) 블로그 및 마이크로블로그3) 미디어 공유 플랫폼4) 커뮤니티 기반 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어 ... 부터 브랜드 홍보, 사용자 경험 공유에 이르기까지 광범위한 목적을 지원하며, 각 미디어 플랫폼은 고유의 특성과 강점을 바탕으로 다양한 전략적 접근을 가능하게 한다. 페이스북
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 매스커뮤니케이션개론 요약 정리
    매스커뮤니케이션 개론 정리(Mass communication)01. 매체의 변화, 사회의 변화02.미디어 환경의 이해1) 경제 발전과 미디어의 변화Agricultural s ... - Information society(information creation and processing)2) 미디어 환경의 변화: 미디어 기술의 융합, 미디어 수의 폭발적 증가 ... : technology / standards- industries: hardware / media / communication services- regulation4) 물리적 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.08
  • [중간고사] 중앙 집중형 미디어 플랫폼의 디지털전환
    어 비교,실제 사례들을 나열하고 플랫폼플랫폼 흡수(Envelopment)이론을 설명하며 미디어 산업에서 찾아 볼 수 있는 예를 들어 보고자 한다.외국 매체로 한국 시장을 조사 ... 다양한 형태의 플랫폼이 끊임 없이 나오고 있고, 또 수 많은 플랫폼이 이름 한번 알려지지 않고 사라지는 시대이다.플랫폼은 이제 온라인과 오프라인 그리고 실제와 가상을 넘나들 ... 며 진화하고 있고 사람들은 이전보다 훨씬 간편하고 폭 넓은 컨텐츠를 공급하는 플랫폼에 오랜 시간을 머물고 있다. 이번 보고서에서는 이러한 플랫폼을 개방형과 폐쇄형이라는 시각으로 나누
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.29
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