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"문화콘텐츠 저작권에" 검색결과 221-240 / 3,447건

  • 21세기 예술과 문화의 용어 패러디
    이 뿌리 내릴 수 있도록 해주는 목적을 담고 있다는 것을 알게 되었습니다.다양한 21세기 예술과 문화의 용어들(콘텐츠, 콜라보레이션, 팬덤과 팬픽, 모방과 차용, 패러디와 표절,퓨전 ... . 패러디, 저작권법 위반일까? (어디까지 혀용되는지 알아봅시다)패러디는 문화 발전에 긍정적인 측면이 있으므로 무조건 저작권법 위반으로 보아 저작권 침해를 인정해서는 안 되고 일정 ... '00. 0. 00.(0)21세기 예술과 문화의 용어(패러디),전 공 : 00대학교 경영대학원캠퍼스 : 00캠퍼스과 목 : 문화와 감성경영학 번 : 0000000000성 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    터넷을 통해 방송 프로그램 , 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스 Original Content 직접 투자하고 제작한 콘텐츠 유통 대표작 : 하우스 오브 카드 , 기묘 ... 한 이야기 License Content 콘텐츠 유통하는 플랫폼 서비스 대표작 : 오피스 , 프렌즈 월정액 이용료 지불 콘텐츠 무한 제공 Ⓒ Netflix.com전 세계 OTT 시장 규모 ... 와 라이선스 계약 ⇒ 콘텐츠 유통 플랫폼 역할 ⇒ 플랫폼 이용률 상승 ⇒ 진출한 국가 문화를 반영한 콘텐츠 직접 제작 및 유통 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 확대 중 Ⓒ Netflix.c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 인공지능이 만들어내는 결과물과 저작권의 문제에 대해 서술하시오(출판과저작권 A+)
    저작권 현황 자료를 2026년부터 투명하게 공개해야 하며, 저작자들은 자신의 창작물이 AI가 생성한 콘텐츠에 사용될 경우 수익 분배를 요구할 수 있게 된다고 합니다. 우리나라의 현행 ... 저작권법은 생성 AI 훈련과정에서의 저작물 사용에 대한 규정이 존재하지 않습니다. 2020년 문화체육관광부가 추진한 저작권법 전부개정안은 데이터 마이닝 과정에서의 저작권 면책규정 ... 20XX학년도 X학기정규 과제1.교 과 목 명:출판과저작권2.과 제 내 용:인공지능이 만들어내는 결과물과 저작권의 문제3.제 출 자:ㅇㅇㅇ4.제 출 일:2000. 00. 00
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.25 | 수정일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털인문학 위키피디아 내용 작성하기 과제
    - 로베르토 부사의 ‘토마스 아키나스 저작 연구’(색인작성)가 기원(1949)타라 맥퍼슨이 지적했듯이 디지털 인문학은 1960년대 말과 1970년대부터 시작된 전자화면문화와 함께 많 ... 와 TV 방송 프로그램 제작자, 연극 극작가 등이었다. '학술'과 '창작' 사이에 놓였던 '지식 소통의 장벽'이 해소된 것이다. 이것을 통해 문화 콘텐츠 산업 종사자들이 학자 ... 개발 자금을 추가로 투입하였고, 이와 함께, 문화관광부, 교육인적자원부, 과학기술부 등 다른 정부 부처에서도 정보 콘텐트 개발 사업을 경쟁적으로 추진함으로써 한국의 디지털 학술 문화 4)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례
    유튜브 쇼츠 04 유튜브 키즈 특징 : 선별된 콘텐츠 선택 , 자녀보호 기능 , 비디오 필터링 1) 어린이를 위한 안전한 온라인 환경 - 유튜브를 필터링된 버전으로 제목 ... , 이미지 , 실제 콘텐츠를 검사 2) 어린이 콘텐츠 ( 예술 및 공예 , 장난감 및 놀이 , 학습 및 취미 등 ) 특징 : 숏폼 플랫폼으로 짧은 동영상 콘텐츠이며 , 최대 60 초 이내 ... 의 성공사례 콘텐츠 속도감 공유 수익 글로벌 이용자 01 콘텐츠의 다양성과 높은 품질 03 공유하는 수익 모델 02 시청자들에게 빠른 핵심 내용을 전달 04 전 세계인의 동영상
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    한 아리아나 그란데가 얼굴 모티브로 단 12분간 온라인 게임을 펼치자 수백만 명이 모였다. 이러한 현상은 온라인 게임이 게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠 ... 로 온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 는 대표적인 비더블 ep형 메타버스다.메타버스의 사례재생산 유형에 속하는 가상공간 사례재생산 유형에 해당하는 메타버스의 사용자들은 메타버스 내에서 제공되는 저작 도구와 소프트웨어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    ‘오징어게임’은 미국을 포함해 넷플릭스가 서비스되는 전세계 76개국에서 1위를 기록하며 문화적 현상으로도 파급될 정도다.​그렇다면 최근 한류영상콘텐츠의 트렌드와 특징은 무엇인지 ... 살펴보자 우선 최근 국대 영상콘텐츠 시장의 변화를 보자면 드라마 제작사의 전문화를 들 수 있다.CJENM 계열의 '스튜디오 드래곤'과 jtbc의 '제이콘텐트리' 등 대규모 드라마제작 ... 는 8만 5,000건을 웃돌았다. 이는 전체 적발 건수의 20%에 육박하는 수치다. 유정주 더불어민주당 의원 한국저작권보호원으로부터 받은 ‘최근 5년간 국산 IP 콘텐츠 불법 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    의 발달은 시공간의 제약 없이 수많은 콘텐츠들을 즐길 수 있는 환경을 마련해주었고 편리하고 풍요로운 문화를 이륙할 수 있게 되었다. 하지만 이러한 기술의 발달은 동시에 여러 가지 ... 마다 수용하는 분위기가 다르기에 동시에 문화 콘텐츠를 수용하는 방법도 다르게 나타난다는 것에서 출발한다. 다양한 문화가 교차하게 되고 뒤섞여 이질적인 문화적 양상이 나타나게 된다. 또한 ... 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회 문화현재 급격히 변화하는 미디어 기술 산업의 발달은 우리 사회 문화에 커다란 변화를 가져왔다. 오늘날 우리 사회에 자리 잡은 OTT 서비스
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (지적재산권법) 코로나 시기에는 어느 대학교에서나 비대면 강의가 주류를 이루고 있고, 학생들은 효율적인 학습을 위해
    하였으면 작가 자신이 저작물에 정신적인 노력을 들였으므로 창작성을 인정할 수 있다. B교수의 온라인 강의는 B교수가 그의 시간과 에너지를 투입해서 제작한 온라인 강의 컨텐츠이므로 인간 ... 를 구성하고 있는 다양한 컨텐츠, 예를 들어서 사진 자료나 PPT, 동영상, 수업을 하는 교수의 음원 등 역시 개별적인 저작물이 될 수 있다.[2]앞에서도 이야기한 것처럼 온라인 강의 ... 는 그것을 구성하고 있는 구체적인 컨텐츠들이 개별적으로 저작물을 구성할 수 있다. 만약 B교수의 강의 중 설명 내용이 하나의 저작물을 구성한다고 가정했을 때, 설명 내용이라는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    ) “ 저작권 ” 의 경우 1 인 컨텐츠나 제품에서도 다시 확인해봐야 한다 . 법과 제도에 관한 인식도 변화하고 있다 . 사회에 관심을 가지는 MZ 세대 작고 의미가 있는 참여 역사 알 ... – 청년문화의 발생 미국 – 히피의 방향상실 ( 여피 형성 ) 4X 세대 “ 다양성 , 소비문화 “ “X 세대에는 개인주의 “ 미국 – 알 수 없음의 X 한국 – Exciting ... 에서 가볍게 사진을 찍고 간단하게 공유하는 스토리 대세 질문 스티커 , 선택형 질문 등이 인기 인싸 ? 너도 할 수 있어 틱톡 어플을 통해 콘텐츠 만들기 인스타그램을 통해 피카츄 그리기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국현대사의이해 한류제조하기 비평문
    이 한국의 문화를 받아들였다고 말한다. 또한 시장적 유인으로 IMF의 위기를 겪은 한국의 TV 방송 드라마 가격이 다른 콘텐츠에 비해 상대적으로 저렴하여 대량 수입에 용이했다. 다음 ... 에 ‘문화콘텐츠산업화’로 정점에 이르렀으며, 다른 문화를 배제하고 중점적으로 한류를 육성했다. 허나 문화는 자유분방함이 보장된 영역이므로 국가가 주도하여 문화를 발전시킨덴 모순 ... 적 관점으로 해석을 시도한다. 1990년대 한국드라마에서 시작된 최초의 한류는 ‘문화 근접성과 문화 할인율’로 해석 가능하지만, 한류의 지역적 기원을 설명하는 것엔 유용한 반면 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동청소년과 미디어-방송통신대-25-2학기-출석수업 대체 과제물] 아동 및 청소년이 생성형 인공지능(AI)를 활용하는 과정에서 본인 (아동 및 청소년)과 사회에 미칠 수 있는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 생성형 인공지능(AI)를 활용하여 설명하고, 이에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    에 맞추어 새로운 콘텐츠를 생산하거나 문제 해결에 대한 다양한 접근법을 제안할 수 있다. 이러한 기술은 단순한 편의성을 넘어서, 정보 접근의 민주화, 학습 환경의 혁신, 그리고 ... 을 수 있다. 그러나 저작권과 윤리적 문제를 고려하여 적절한 활용 기준이 필요하다. ④ 영상 생성 및 편집 AI Runway, Pictory 등과 같은 AI는 텍스트 또는 이미지 ... 데이터를 기반으로 영상 콘텐츠를 생성하거나 편집한다. 교육 영상, 창작 영상, 사회적 메시지를 담은 콘텐츠 제작 등에서 활용할 수 있으며, 이를 통해 아동과 청소년의 표현력과 디지털
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.14 | 수정일 2025.10.16
  • 1-4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    의 미디어 보도, 칸 국제 광고제 그랑프리 수상3. 사고 감소 효과: 광고 이후 멜버른 철도 사고 발생률 30% 감소4. 사회적 인지도: 다양한 패러디 및 2차 창작물 제작, 문화 ... 적 아이콘으로 자리매김2.2 "Dumb Ways to Die" 광고의 특징"Dumb Ways to Die" 광고는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.재미있는 콘텐츠: 귀여운 캐릭터 ... 때 추가적인 고려 사항1.1 다른 국가 및 지역에 광고를 적용할 경우, 문화적 차이를 고려해야 합니다.1.2 현지화 작업을 통해 광고 내용을 현지 문화에 맞게 조정해야 합니다.1
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    의 확장과 효과적 의사결정 지원 블록체인 메타버스 창작물에 대한 저작권 관리 , 사용자 신원확인 및 데이터 프라이버시 보호 , 콘텐츠 이용내역 모니터링 및 저작권료 정산 등 지원 인공 ... 으로 비대면 문화 확산 , 거리두기로 인한 다양한 생활의 변화 기술의 성숙화 비대면의 일상화 디지털세대 (MZ) 의 주류화 2. 메타버스 개요 [ 출처 ] 한국정보처리학회지 ... 로 메타버스 급부상 + +  메타버스 급부상 요인2. 메타버스 개요  메타버스 특징 5C : 기존의 모바일 앱 , 플랫폼 서비스 , VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별되는 고유한 특징
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ CGV 콘텐츠사업기획 직무 최종합격 자기소개서와 면접자료
    으로 새로운 문화를 만들어온 기업이라고 생각합니다. 최근에는 오리지널 기획전, 클래식 상영, 실감형 기술관 운영 등 차별화된 콘텐츠 전략이 인상적이었습니다. 단순히 유행을 좇는 것 ... 와 능력도 키웠습니다. 앞으로 CGV에서 관객의 기대를 뛰어넘는 기획을 선보이고 싶습니다. 다양한 콘텐츠가 관객과 만나는 모든 순간에 책임감을 갖고, 새로운 문화를 만들어가는 데 ... 습니다.5. 면접 기출 질문 및 모범답안Q1. 콘텐츠사업기획 직무에 지원하게 된 계기와 특별히 CGV를 선택한 이유는 무엇인가요?어릴 때부터 영화관은 저에게 문화적 영감을 주는 공간이
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    ) 창작인력이 기여한 정도에 따라 저작권을 부여받는 공정한 보상장치 필요넷플릭스가 제작비를 투자하는 대신 흥행에 따른 수익을 모두 가져가는 시스템은 문제다. 문화콘텐츠산업의 글로벌 ... 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. 방탄소년단의 케이팝이 전세계를 호령하더니 지금은 한국드라마인 오징어게임이 전 ... OTT 종속화로 국내 창작 생태계는 오히려 위기를 맞고 있다. 문화콘텐츠의 부가가치는 윈도우 효과(window effect)와 OSMU(one source multi-use)에 의해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    뒤에 질문에 대한 답을 구하고 싶었습니다. 대중문화라는 개념과 범위 자체가 워낙에 방대하고 계속해서 업데이트되는 최신 자료와 콘텐츠들이 물밀 듯 쏟아져 나왔기에, 본인이 직접 보 ... 국내 대중문화의 대표적인 특징이 무엇이 있을까 하고 고민했습니다.그 첫 번째 특징으로는 바로“콘텐츠 소재로 삼을만한 웹툰 소스의 무궁무진함”입니다. 최근 들어 OTT 서비스를 통해 ... , 군부독재 시절에는 군 정부의 간섭하에 검열된 대중가요와 민주화 운동을 뒷받침하는 다양한 콘텐츠, 2000년대 문화예술계에 존재한 블랙리스트까지 모두 한국의 대중문화 역사가 만들어지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    콘텐츠, 사이버 괴롭힘, 저작권 보호 등을 위한 새로운 규제 및 윤리적 가이드라인이 필요하다.7) 에너지 효율성- 에너지 소비: 가상 현실과 메타버스 환경은 고성능 컴퓨팅을 필요 ... 떠오르고 있다. 이러한 변화는 현재와 미래의 사회, 경제, 문화, 기술 환경에 큰 영향을 미칠 것으로 기대되며, 따라서 본론에서는 이러한 메타버스의 개념, 현재의 활용 사례, 향후 ... 작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • [A+] 국가전자도서관 웹사이트 조사
    을 통해 문화 콘텐츠 탐색의 확장 가능성도 갖추고 있어, 단순한 학술 정보 제공을 넘어선 ‘디지털 지식문화 플랫폼’으로도 기능할 수 있다. 다만, 한 가지 아쉬운 점은 AI 기반 ... 은 대한민국이 주요 도서관들이 구축한 디지털 콘텐츠를 공유하고 공동활용하기 위해 개발된 시스템으로서, 국가지식정보자원의 디지털화와 접근성 향상을 목적으로 하고 있다. 개별 기관 ... 자료, 특화자료 (표·그림DB 등), 고전적 자료, 신문, 관보 등이며, 자료의 저작권 보호기간이 만료되었거나 저작권 처리가 완료된 것들의 원문중심으로 공개하고 있다. 그리고 본
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.02
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