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"문화컨텐츠 분석론" 검색결과 221-240 / 27,857건

  • <문화콘텐츠와 유럽학> 원더풀 데이즈 실패요인 분석
    도 새도 모르게 간판을 내렸다.그렇다면 섣불리 또 다른 컨텐츠를 시험하기 보다는 이전의 실패요인을 조목조목 분석하는 일이 선행되어야 하지 않을까. 이를 알아보기 위하여 나는 원더풀 ... ‘원더풀 데이즈’ 실패요인 분석목차1. 들어가는 말2. 본문(1) 원더풀 데이즈의 심층적 문제점(2) 원더풀 데이즈의 서사적 문제점1) 그레마스의 행동자 모델에 따른 분석2 ... ) 설화도식 4단계에 따른 분석(3) 원더풀 데이즈의 표층적 문제점1) 표현방식(2D+3D)2) 한국성3. 맺는 말4. 참고문헌1. 들어가는 말2003년, 제작기간 7년에 걸쳐 예산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.25
  • [문화콘텐츠] 미디어아트 키넥틱아트 레이저아트 개념, 특징, 작품 분석 및 사례분석, 향후 전망
    디지털미디어 - 문화콘텐츠[미디어아트] 키네틱 아트, 홀로그래피아트개념, 특징, 사례, 향후전망CONTENTSⅠ. 서론1. 키네틱아트, 홀로그래피아트 선정이유2. 연구방향Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 문화컨텐츠분석- 온라인게임(YS온라인)
    게임이다. MMORPG-다중접속역할수행게임 의 전형적인 예로서 일본산 RPG의 전형적인 모습을 보여준다.거시컨텐츠-기획의도분석기존의 친숙했던 단독플레이 RPG게임이었던 YS시리즈 ... 다.다만 이게임에서 일본의 환경적인 컨텐츠는 어디에서도 찾아볼수없다.생산과 소비분석-게임은 기본적으로 소득을 얻기 위해 사냥을 해야하며 사냥에 필요한 아이템을 얻기위해선 기본적 소모품 ... 은 전형적인 실패의 요인을 분석하고 해당시장에 대한 분석과 소비자의 욕구에 맞는 컨텐츠를 개발하고 조합하여 새로운 가치를 창출해야 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [한양대 인강 문화콘텐츠 스토리텔링 전략] 여러분이 좋아하는 문화콘텐츠 한 가지를 선정하여 스토리텥링을 분석하시오. 단, 강의에서 분석했던 작품은 제외합니다.
    과목문화콘텐츠 스토리텔링 전략교수님제출일2011?00?00?전공학번이름< 스토리텔링 분석 >- 나루토 -● 주제: 여러분이 좋아하는 문화콘텐츠 한 가지를 선정하여 스토리텔링 ... 을 분석하시오. 단, 강의에서 분석했던 작품은 제외합니다.1990년대에 [드래본골], [슬램덩크], [유유백서]가 있었다면 2000년대에는 [원피스], [나루토], [블리치]가 그 대 ... ’의 스토리텔링을 분석해보도록 하겠습니다.‘나루토’는 일본 만화가 ‘키시모토 마사시’의 작품이며, 1999년부터 현재까지 쭉 연재 중에 있습니다. 닌자란 소재가 잔인하거나 혹은 공포
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • [호텔경영] 서비스 공간의 문화경영 운영컨텐츠와 그 적용범위의 확장을 보여주는 청담동 프리마호텔의 경영전략 분석
    keyword이미지 재고 (국산 브랜드)문화경영 -> 호텔경영의 새로운 패러다임 창출모던과 앤틱 컨셉마이센 도자기호텔 설명:서비스 공간의 문화경영 운영컨텐츠와 그 적용범위의 확장 ... , 여관도 아닌, 강남 요지의 숙박시설'-> 객실과 업장을 글로벌 스탠다드에 맞게 리노베이션 + 문화가 있는 호텔의 이미지를 갖추기 위해 문화컨텐츠를 만들기 시작“뮤지엄 속의 호텔 ... 을 밝히는 대표이사 이상준.호텔 프리마는 타 업체와 차별화 전략으로 경영방침을 세우고 전통예술과 문화 서비스를 도입하는 새로운 패러다임을 구축하면서부터 해마다 성장 발전해 오고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.05 | 수정일 2019.06.13
  • [문화정책][문화산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠][문화]문화정책의 이해, 문화정책의 범위, 문화정책의 관점, 독일의 문화정책 사례를 통해 본 향후 문화정책의 방향, 문화정책의 과제, 문화정책의 진흥 정책 분석
    문화정책의 이해, 범위와 문화정책의 관점 및 독일의 문화정책 사례를 통해 본 향후 문화정책의 방향, 과제, 진흥 정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화정책의 이해Ⅲ. 문화정책의 범위Ⅳ ... . 문화정책과 문화행정조직의 특징Ⅴ. 문화정책의 관점Ⅵ. 독일의 문화정책 사례Ⅶ. 향후 문화정책의 방향과 과제Ⅷ. 향후 문화산업의 진흥 정책1. 문화산업 및 콘텐츠 진흥 제도1) 출판 ... 는 새로운 정보·문화산업에서만이 아니라 개개인의 능력에 있어서도 낙후와 지체만을 지속하게 할 것이다.Ⅷ. 향후 문화산업의 진흥 정책1. 문화산업 및 콘텐츠 진흥 제도고부가가치의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [문화콘텐츠의 이해] 등장인물 분석
    -등장인물 분석--문화콘텐츠의 이해-학과 : 광고창작과Ⅰ. 등장인물 분석 (엽기적인 그녀 & 내 멋대로 해라)- 캐릭터 선정 이유 및 등장인물 조화 분석Ⅱ. 등장인물 분석 ... (스캔들 & 인어공주)- 캐릭터 선정 이유 및 등장인물 조화 분석Ⅲ. 등장인물 분석 (달려라 하니 & 챔피언)- 캐릭터 선정 이유 및 등장인물 조화 분석Ⅳ. 마치면서 (정리)Ⅰ. 등장 ... 인물 분석제목(장르)- 엽기적인 그녀 (영화) -- 내 멋대로 해라 (드라마) -캐릭터이름 : 전지현나이 : 27살극 중 이름 : 그녀이름 : 양동근나이 : 26살극 중 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.09
  • [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    신화와 역사북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~목 차 _ C o n t e n t s페이지서론1. 들어가며1본론 12. 북유럽신화의 유래 ... . 현대 문화 컨텐츠와 북부신화13(1) 들어가면서13(2) 맛보기 / 영화 반지의 제왕13(3) 게임에서 찾아보다 - Age of Mythology14(4) 애니메이션에서 찾아보 ... 었던 논의에 마침표를 찍으며28우리 주위의 문화 컨텐츠30참고문헌301. 들어가며우리가 ‘유럽에 있는 신화를 떠올려보라’ 라고 요구받았을 때 가장 먼저 머릿속에 떠올리는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 문화 콘텐츠에 대한 분석 -`부의 미래` 성공을 중심으로
    되는 것은 아니라고 생각한다. 즉 지금까지 분석한 요인 들은 대개 이런 문화콘텐츠 산업이 성공하는 것은 고유의 컨텐츠를 가지고 있기 때문이며, 그것을 잊고 순간적이고 투기적인 시각 ... 성공요인에 대한 의미있는 분석을 통해 인간 삶에 지대한 영향을 줄 수 있는 가치있는 문화콘텐츠가 어떻게 생성되며 어떻게 발전되어 나가는 지 알아볼 수 있다는 믿음이 있었다.앞 ... 1. 작품 선택 동기문화 콘텐츠라는 용어가 생소하게 들린다. 결국 이 용어에 대한 정의가 먼저 행해지지 않으면 결코 이와 관련된 문제에 접근할 수 없다. 따라서 정의를 내려보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업 ... 만족도2) 지역별 바이어의 특징3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도참고문헌Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장 ... 지식을 지닌 인력이 크게 부족한 상황에서 이 분야에 대한 체계적이고 전문적인 양질의 인력을 집중 양성하는 방안이 마련되어야 할 것이다.둘째, 차별화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [제작기술]제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석
    제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. 제작기술 ... 과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화3. 출판 제작기술과 제작구조의 변화Ⅱ. 제작기술과 디지털영상컨텐츠1. 기획요소2. 마케팅요소3 ... . 제작기술과 애니메이션참고문헌Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털홈비디오기술, 가상현실제작
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [문화산업][문화산업지원정책][문화상품][문화컨텐츠]문화산업의 개념, 문화산업의 범위, 문화산업의 특성, 문화산업의 필요성, 문화산업의 분류, 문화산업의 현황, 문화산업의 문제점, 문화산업지원정책 분석
    문화산업의 개념, 범위, 특성, 필요성, 분류와 문화산업의 현황, 문제점 및 문화산업지원정책에 관한 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화의 의미Ⅲ. 문화산업의 개념과 범위 및 특성1. 문화산업 ... 의 개념과 범위2. 문화산업의 특성Ⅳ. 문화산업의 필요성1. 창의적 문화콘텐츠가 세계경제성장의 새로운 동력원으로 부상2. 문화산업은 고부가가치·고성장 산업3. 타산업에 대한 파급 ... 산업 부문 지원6. 게임산업 부문 지원7. 음악산업 부문 지원8. 문화원형 콘텐츠화 사업Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화산업의 가장 큰 특징은 문화산업이 오락업과 함께 처음
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.02
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 ... 통계 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업의 현황 통계Ⅲ. 문화산업의 영화산업 통계1. 연도별 한국 극영화 내용별 장르별 제작현황 통계2. 연도별 한국영화수출실적 통계Ⅳ. 문화산업 ... 의 컨텐츠제작산업 통계1. 산업구조2. 유통현황3. 독립제작사 현황Ⅶ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론문화산업의 구체적 범위는 문화산업진흥법상에서 “문화상품을 생산, 유통, 소비와 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [사회과학]문화콘텐츠-애니모션의 기호학적 분석
    을 얻고 있다.사실 뮤직비디오라는 장르는 90년대 초만 해도 우리에게는 익숙하지 않는 대중 문화콘텐츠였다. 그 당시에는 기껏 가수의 비주얼을 돋보일 수 있는 작은 수단에 불과했 ... 비디오를 통해 휴대전화 애니콜을 광고하는 전략을 세웠다. 사람들은 이러한 엔터테인먼트 광고 전략에 관심과 호응을 보였다. 우리는 이러한 현상을뮤직비디오 문화콘텐츠의 새로운 방법론 ... 적 시도의 성공이라고 규정지었다. 이를 바탕으로 우리는 애니콜의 전반적인 분석과 애니모션의 기호학적 분석 그리고 문화 산업으로 발전시킬 수 있는 전략을 제언하였다.Ⅰ 상황분석1
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    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 문화콘텐츠 최신 기술 연구 - Apple의 Siri 앱과 Google Mobile 앱, Dragon Go! 앱 그리고 국내 포털 앱의 음성 검색 현황 및 시사점 분석
    - Siri는 단숚핚 음성 읶식을 넘어, 강력핚 읶공 지능과 통계 분석을 적용해 가끔은 산만하기도 핚 질문자의 문장에 담긴 뜻을 파악핚다. - Siri와 같은 서비스는 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.14
  • 영상 문화콘텐츠 분석,셜록,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    영상문화콘텐츠 분석 - 셜록 /영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록0. 왜 셜록을 선택했는가?- 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알 ... 이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥미를 느꼈다. 그리고 이것을 통해 우리가 영상 문화 콘텐츠를 감상하는데 있어서 어떠한 시각을 가지고 있는지 깨닫 ... 게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 성인 잡지 비평,성 관련 문화 콘텐츠,맥심과 코스모폴리탄 비교 보고서,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    성 관련 문화 콘텐츠가 쏟아진다. 대표적으로 미국 드라마 “SEX AND THE CITY” 는 여성들의 성에 대한 관심을 드라마로 풀어내어 시즌 6까지 전 세계 46개국에서 방영 ... 의 트렌드를 집중분석하는 기사들을 싣고, BEAUTY 섹션에서는 직장인 여성들에게 민감한 피부 케어 팁부터 여러 가지 화장품 후기와 정보를 상세히 소개한다.LIFE ... 는 셀러브리티, 돈, STUFF, 담배와 술, 자동차, 패션, 군대, 문화, 남성간의 대결에 관련된 내용을 제공한다. 특히 문화 중에서도 남성들이 가지는 스포츠, 게임, 음악에 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • [대학원][테크노경영대학원][법학전문대학원][문화컨텐츠관련대학원][행정대학원][관광특수대학원]테크노경영대학원, 법학전문대학원, 문화컨텐츠관련대학원, 행정대학원, 관광특수대학원 분석
    테크노경영대학원, 법학전문대학원, 문화컨텐츠관련대학원, 행정대학원, 관광특수대학원 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 테크노경영대학원1. 학문적 수월성을 지향하는 학석박사과정(BS/ME/Ph.D ... 다.○ 법조인으로서 가치관의 정립은 법조윤리와 같이 특별히 마련된 과목에서뿐 아니라, 실정법의 강의를 통해서도 제고될 수 있음.Ⅳ. 문화컨텐츠관련대학원문화콘텐츠의 기반은 문화이며 디지털 ... .)2. 실용적 경영교육을 강조하는 특수전공(MBA program)Ⅲ. 법학전문대학원1. 전문화 교육2. 법조인으로서 필요한 기술의 교육3. 법조인으로서 가치관의 정립Ⅳ. 문화컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • [남북경협] 북한의 문화콘텐츠산업 실태분석
    북한의 문화콘텐츠산업 실태분석Ⅰ. 북한의 문화자원1. 북한의 문화자원 활용가능성2. 문화원형의 디지털콘텐츠개발사업3. 북한문화자원의 디지털콘텐츠개발사업의 가능성과 한계Ⅱ ... . 2000년 남북정상회담 이후 북한의 영화에 대한 정책 변화Ⅳ. 방송 체계Ⅰ. 북한의 문화자원{ 한국문화콘텐츠진흥원, 북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안 , 2003.3, p ... 18~261. 북한의 문화자원 활용가능성1) 고전문학 설화 전설우리 고전소설의 풍부한 자산을 멀티미디어 콘텐츠로 정보 처리하여 전문적 문학연구의 비전문가인 정보사업자, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [문화기호학]한류의 중심 겨울연가와 문화콘텐츠의 기호학적 분석
    한류의 중심, 와 문화콘텐츠-겨울연가 내러티브의 기호학적 분석-1. 와 문화콘텐츠는 2003-2004년 초우량 콘텐츠로 한류 열풍의 핵심적인 콘텐츠로 자리매김하고 있다. 가 한류 ... 에 적용하여 보편성과 효율성을 보여준 분석방법을 멀티미디어 콘텐츠에 응용할 수 있는 이론적인 바탕을 마련해야한다. 따라서 기호학적 관점에서 멀티미디어 콘텐츠의 서사구조를 논리 ... )의 개념을 새롭게 규정할 필요가 있다. 특히 다양한 문화콘텐츠의 스토리텔링(storytelling)이 작동하는 메커니즘을 이해하기 위해서는 스토리와 스토리텔링의 개념부터 새롭게 규정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
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2025년 11월 11일 화요일
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