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"만화예술" 검색결과 221-240 / 7,107건

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    전시회 [학고재 상설전] 감상문
    조망을 하기에는 개인전이 좋지만, 짧은 순간에 다양한 작가들의 예술적 감흥을 한 번에 느끼며 각각의 개성과 가치관을 한 번에 습득하기에는 이러한 전시회도 충분히 매력이 있다.그 ... , 송현숙, 강요배, 박광수, 강준영 작가이다.한 공간에서 다양하고 개성 넘치는 작가들의 예술 작품을 볼 수 있다는 점에서 영광스럽게 생각이 들면서 감상할 수 있었다.[기하추상 ... 화하여 작가의 의도를 한층 끌어올리려는 과감한 시도처럼 보이며 이는 기존의 어떤 예술 풍의 화풍을 뒤집어 보는 새로운 발상이라 생각이 들었다. 이를 다채롭고 화려한 색감으로 표현
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.28
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    취미와 예술Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 내 취미생활의 변화1) 맛집가기2) 만화카페와 웹툰3) 헬스장과 홈트레이닝4) 게임5) 넷플릭스2. 우리 사회의 변화1) 배달앱2) 야외생활 ... 을 늘리고 있다. 코로나19 바이러스가 종식되지 않는다면, 계속 이러한 상태일 수밖에 없을 것이라 생각한다.2) 만화카페와 웹툰어릴 때부터 나는 만화책을 상당히 좋아했다. ‘열혈강호 ... 어가면서 재정적으로도 탄탄해지고, 아이들도 조금 성장하면서 여유가 생기기 시작하였다. 더욱이 아내에게 2주일에 한번 정도는 반나절가량 만화카페에 있어도 된다는 허락까지 받
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.30
  • 가상전시 계획서
    1.전시개요전시명 : 미술관으로 떠난 영화 애니메이션기획자 :전시기간 : 202X. XX. XX.전시장소 : 예술의전당 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회 ... 후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니, 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 ... - 원종식원종식 감독은 1976년 서울출생으로 뉴욕FIT컬리지에서 컴퓨터 애니메이션 & 인터랙티브 미디어학과를 졸업하고, 한국예술종합학교 영상원 애니메이션학과 전문사 과정을 마쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.12.23
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    서양과 한국 팝아트 비교 서양미술사
    서양의 팝아트와 한국의 팝아트를 중심으로 발표를 준비하였다.2.본론2.1 팝아트란?팝아트는 종래의 순수 예술의 영역에서 소외되고 있던 매일 생활의 이미지를 포관하고 있으며 도시 ... 다운 소재중립성과 냉정함을 잘 나타낸다. 리히텐슈타인은 그 후 세잔, 피카소, 몬드리안 등 작가들의 그림까지 통속적인 만화의 표현 방식을 통해 재현해내기도 하였다. 리히텐슈타인의 대표적인 ... 작품으로 (그림 3), (그림 5), (그림 6) 가 있다. (그림 4)는 (그림 3)의 토대가 된 만화의 한 장면이다. 두 그림의 비교를 통해 그의 작품들의 특징을 알 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.29
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    예술과 기업의 연계 사례
    주제: 예술과 기업의 연계 사례예술과 기업의 연계 사례 분석- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 예술과 기업 연계 의미2) 국내 사례3) 개인적 평가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 예술과 기업은 완전히 속성이 다른 두 가지라고 여겨지기도 한다. 하나는 진정한 세상의 아름다움과 본질을 추구한다면, 기업은 자본주의사회에서 이윤 창출의 극대화를 추구하는 존재이 ... 다. 그러나 예술과 기업은 연계하는 과정을 통해서 서로를 동반 상승시키는 힘을 가지고 있다. 본론에서는 예술과 기업이 연계한 사례를 조사 분석해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 예술과 기업 연계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
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    진로직업박람회 체험기
    , 카메라 감독 등), 공공 분야(거짓말 탐지관, 경호원 등), 문화?예술 분야(비보이, 도예공, 한옥 건축원 등)의 직업을 체험할 수 있었다.뮤직비디오 감독, 뮤지컬 배우, 연예 ... 인 스타일리스트, 만화가, 제과제빵, 아나운서 등 다양한 직업인이 참여해 자기 경험을 소개하고 참관객들과 대화도 나누는 ‘직업인 만남 코너’도 진행되고 있었다. 전공별 대학생 조언
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.11
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    [문화예술교육] 문화예술시설 평생교육
    [문화예술교육] 문화예술시설 평생교육목차문화예술시설 평생교육1) 개념2) 발달과정3) 발전 방안 및 과제* 참고문헌문화예술시설 평생교육1) 개념복합적인 인간능력을 단순화하는 현채 ... 의 교육 관행을 극복하고, 지식교육 ? 인성교육 ? 예체능교육의 균형 발달에 이바지하는 새로운 교육체계가 필요한데, 이 새로운 교육체계의 이념을 통칭해서 '문화예술교육' 이라 정의 ... 할 수 있을 것이다. 여기에서 문화는 평생교육의 내용적 영역임과 동시에 학습이 이루어지는 토양이기도 하단 따라서 형식교육적 측면에서의 문화교육에 접근하는 경우는 문화와 예술, 미학
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.12
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    [디자인의 이해]아르누보 시대의 포스터 작가 알퐁스 뮈샤 Alphonse Maria Mucha
    아르누보 시대의 포스터 작가알퐁스 뮈샤Alphonse Maria Mucha예술학부 미술학과2*********8 현**만화를 좋아했던 이유로 순수미술을 전공하게 된 나는 순수회화 ... 와 만화 사이의 절충이라고 나름대로 정의내린 일러스트에 관심을 가지고 있었다. 만화적인 요소가 있으면서 동시에 작품적인 요소도 있는 일러스트는 그만큼 매력적이고 풍부한 분야로 내게 ... , 생생한 선의 리듬, 윤곽이 강조된 이미지, 전체 구성과 잘 조화되는 글자 배치 등 포스터를 위한 특별한 예술적 방법이 개발되었다.3 . 알퐁스 뮈샤 (Alphonse Maria
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.05.04
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    글로벌시대의 예술과 가치 퀴즈범위 필기본 (6강, 7강, 9강)
    2022년 1학기 ‘글로벌시대의 예술과 가치’ 퀴즈 범위 (6강, 7강, 9강)의 정리본 입니다.강의 내용 전반이 생소한 철학을 다루고 있기 때문에, 강의를 보며 개인적으로 노트 ... 시험 결과(만점)를 첨부합니다.제 자료를 구매하신 모든 분이 좋은 성적을 받길 기원합니다!6주차 : 근대 예술의 본령, 모던의 도래학습목표1. 모던의 형성에 대해 알 수 있다 ... - 18~19세기: 지축이 흔들렸다 표현- 모든 것의 가치와 상식과 세계관, 시공간, 경험이 바뀜- 가장 민감한 감수성을 소유한 예술가는 세계적 변화를 어떻게 감각하고 작품에 투영
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2022.09.03
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    평가제 - 만5세 25명 2학기 유아 관찰일지
    좋아 같이 합치자’ 라고 하자 싱글벙글 웃으며 블록을 합쳐서 같이 쌓아 만들어 보기를 한다.예술경험0/0리스트의 ?사랑의 꿈? 감상하면서 눈을 감고 음악을 듣는다 “ 좋은데 너무 ... 에게 그림을 들고와“ 00이가 도와줘서 사슴벌레를 그렸어요.”예술경험0/0눈이 내리면’ 노래를 듣는다. ‘온세상에 눈이 내리면’이라고 노래를 흥얼거린다. 음률 영역에 비치된 눈송이 ... 지 못하도록 계속 이야기를 한다. 교사가 나서서 선생님도 맞추는걸 보았다고 말해주자 “아 , 그랬나 그럼 조금 맞췄나보다”라고 말하며 미소를 지은다.예술경험0/0종이를 한 장 꺼내
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.09.16
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    평가제 유아발달평가 2학기 만 4세 25명
    필요하다.예술경험대 그룹활동으로 이뤄지는 ‘노래, 신체’활동에 적극적으로 참여하고 대중가요나 만화주제가를 즐겨부른다. 생활속에서 얻을 수 있는 재료들을 활용하여 창의적인 만들 ... 활동에 적극적으로 참여 하고, 친구에게 놀이를 같이 하자고 제안을 하며 활동 참여시 적극적이다. 친구가 도와주면, ‘고마워’라고 표현하며, 자신의 감정이나 생각을 표현한다.예술 ... 수 있다. 일상속에서 자기의 감정을 적절하게 표현하고 조절하는 모습을 보이고 또래들과 함께 어울려 놀이하는 것을 좋아한다.예술경험음악은 즐겁게 듣고 다른 사람들 앞에서 표현하기
    리포트 | 25페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.09.12
  • [서울대 교양] 서울대학교 대중예술의 이해 기말레포트 재즈, 예술적 차용, 벤야민, 기술복제시대 예술작품 인터넷 매체 발전, 새로운 공동체
    서울대학교 대중예술의 이해 기말레포트재즈, 예술적 차용,벤야민, 기술복제시대 예술작품인터넷 매체 발전, 새로운 공동체대중예술의 이해 기말시험 문제답안은 모두 세 문항을 써야 ... 하여왔다. 그리고 나서 이러한 테크닉들은 추려지고 만화경처럼 짜맞추어져서 늘 새로운 조합을 만들어내지만, 그럼에도 전체의 도식과 그에 못지않게 도식적인 세부 사이에서는 극히 미미 ... 에 도입한려는 시도들이 비록 존재한다 하더라도, 그것들은 경제적 집중에 의하여 처음부터 희망 없는 일이 될 것이다.예술적 차용(appropriation)은 힙합 음악의 역사적 원천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 대중문화의 이해
    사이를 중개하는 문화 분배 및 소통의 현대적 매체를 말하는데 대표적인 것으로 사진, 영화, 라디오, 만화, 잡지, 광고, 음반, TV 등을 들 수 있는데 현대인의 대중문화 소비 ... 으로 대중문화는 많은 대중의 감수성과 취향, 행동양식 등에 무의식적으로 영향을 미친다. 대중문화는 대중이 이해하기 쉽고 즐거움을 느끼게 할 ‘무언가’를 끊임없이 필요로 한다. 예술은 그 ... 에 대한 좋은 방안으로, 범람하는 대중매체 속에서 예술과 대중문화는 밀접한 관계를 맺고 상호작용한다. 호우(Irving Howe)는 대중문화를 ‘누구라도 벗어날 수 없는, 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    , 만화 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). 콘텐츠 산업의 정 의◎ 미래 ... 출판 374 만화 7 음악 48 게임 71 영화 91 애니메이션 15 방송 465 광고 501 캐릭터 161 지식정보 648 산술합계 2,379 합계 1,933 단위 : 십억 달러 ... 을 가지고 있음 - 창작 , 공 연 부분에서의 예술가의 혼 , 정신 등의 요소 개입 - 대중들은 감정 , 느낌 서로 공유 by 트위터 , sns , 블로그 등 - 이러한 문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 소상공인시장진흥공단 행정직 정규직 공채 합격 자기소개서(대기업 합격 다수, 공기업 현직자)
    의 대부분은 지원책이 기관별로 분산되어 있었고 어려운 용어를 사용했기 때문이었습니다. 그래서 부천시청 생활 경제과의 도움을 받아 기관별 지원책을 모으고 만화로 이해하기 쉽게 구성 ... 과 긴밀하게 소통하며 성공적으로 협업을 이루었던 사례에 대해 기술하십시오.[경청으로 시너지를 만들어 300팀 중 최우수상을 달성하다.]동료 2명과 함께 예술적인 투명 주유기 콘셉트 ... 를 제안하여 S-oil Brand Awards에서 300팀 중 최우수상이라는 성과를 냈습니다. 처음 동료와 회의한 결과 품질을 눈으로 확인하게 하는 투명 주유기 콘셉트와 예술작품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05 | 수정일 2021.10.08
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 하는 캐릭터를 통하여 친근하게 접근하는 마케팅이 활성화 되고 있다.3. K-웹툰: 웹툰이란 ‘인터넷을 뜻하는 WEB과 만화를 뜻하는 Cartoon의 합성어로 기존 종이 책과는 달리 인 ... 터넷, 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화 장르이다. 이는 포털 사이트의 발달과 더불어 급속하게 시장을 키워나가며 웹툰 생태계를 구축하고 유료 웹툰 서비스가 등장, 이후 웹툰
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 영화-공각기동대 고스트 인 더 쉘-감상문 3P
    하기 위한 전투를 시작한다.해당 영화는 미국에서 제작해 지난 2017년 3월에 개봉한 SF, 범죄, 미스터리 영화다. 원작은 일본 만화 ‘공각기동대’가 원작이다. 만화 공각기동대 ... 는 시로 마사무네 만화가가 그린 작품이다. 이어 공각기동대 고스트 인 더 쉘의 내용은 오시이 마모루 감독의 애니메이션 ‘공각기동대(ARISE AL TERNATIVE ... ARCHITECTURE: ARISE)’의 TV 시리즈 형식으로 재편집한 내용과 동일 선상에 있다. 이 만화의 원작은 ‘인간의 존재란 무엇인가’에 대한 철학적 화두를 던지고 있다. 특히 작품의 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어 과세특 8 - 학생들의 노력 과정과 태도, 잠재력과 참여도를 보여주는 구체성과 다채로움 - 알찬 고경력과 숙련된 노하우의 결정체로서 자신감있게 선보이는 영어 세부정보 및 특기사항 예시글들(수업 시간에 관찰하고 평가하는 내용) 여덟 번째 할인자료
    발표로 2회 실시함 영화와 페스티벌에 대한 교과서 지문을 배울 때 ‘SICAF’ 라는 만화 페스티벌에 대해 조사하여 PPT를 이용하여 친구들에게 발표함 쉽고 재미있게 설명하여 친구 ... 들도 자세히 조사해 설명해 주며 영어독서논술 평가에서 좀처럼 소개되지 않은 스페인 가족 성당 La Sagrada Familia를 예술 작품의 하나로 소개하고 건축가 Gaudi와 성당 ... 들이 서로 협력하여 공생하며 사는 모습을 다룬 글'을 읽고, 글의 내용을 요약하여 네 컷 만화로 표현하는 활동을 수행함 네 컷 만화 그리기를 통해 글의 핵심 내용이 잘 드러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 (60%↓) 1200원 | 등록일 2022.05.12
  • [a+취득자료] 유아용 그림책을 한 권 선정 한 후 좋은 그림책 선정 기준을 근거로 그림책을 분석 하고 본인이 선정한 그림책이 유아 발달에 미치는 영향에 대하여 실제 경험 및 사례을 중심으로 논하시오.
    의 사실성을 예술가의 주관에 맞게 왜곡시킨 표현주의, 색과 빛의 상호작용을 강조하는 인상주의, 만화, 민속 그림 등이 다채롭게 사용될 수 있다. 마지막으로 화가의 작업 도구를 뜻 ... 확장의 기회를 제공할 수도 있다.둘째로 그림책은 예술성의 측면에서 예술적 요소와 예술적 양식, 예술적 매개체 측면의 고민이 담겨 있어야 한다. 예술적 요소로는 선, 공간, 형태 ... , 색, 구도, 조망과 같은 요소에 있어서 어린이 독자에게 세계를 새롭게 조망해 볼 수 있도록 구성되어야 한다. 또 예술적 양식에 있어서는 사물을 사실적으로 보여주는 재현주의, 사물
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.29
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2025년 10월 24일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감