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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 2,341-2,360 / 5,077건

  • 페이스북의 한국시장 진출전략
    Facebook 의 성공적인 한국 진출을 위한 전략Contents 요약 Facebook 소개 해외직접투자 (FDI) 투자의 근거 - O. L. I 분석 외부환경 분석 한국 SNS ... 시장 현황 한국 SNS 시장 특징 5 forces 내부환경 분석 경쟁자 분석 경쟁자 소개 SWOT 분석 한국 진출 전략 - Gap 분석 * SNS : Social Network ... 선 인맥 네트워크 사이트Facebook 현황 Growth User Engagement Plat-form 5 억 7 천명 이상의 사용자 ( 한국 사용자 2 백만 명 이상 ) 1 억
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 텔레메틱스
    이 시작된 이후 지속적으로 관련 시장이 성장 중인 산업으로 나아가 현재 산업보다 2배 이상의 시장이 성장할 것으로 전망되고 있다.특히, 우리나라는 높은 이동통신 서비스 이용률, 인터넷 ... 화 기반서비스, 사용지식별에 따른 차량 자동제 어 인증 및 암호화, 개인 맞춤 서비스산업연계 서비스물류, 보험, 위험물운행 관리Infotainment 서비스차량 인터넷, 미디어서비스 ... 에서 상호 운용성을 위하여 표준화 기반의 개방형 인터페이스 기술 개발 및 테스트베드 구축을 추진하고, IBM등 텔레매틱스 관련 해외 선진 연구소와 텔레매틱스 포탈 환경 등 공동 개발
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.29
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 정의,특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 분류, 웹캐스팅(인터넷방송) 기존방송과의 차이점, 웹캐스팅(인터넷방송) 현황, 웹캐스팅(인터넷방송) 문제점, 향후 웹캐스팅(인터넷방송) 활성화 방안 분석
    이 있다. 또한 컴퓨터를 기반으로 하는 멀티미디어 기술을 바탕으로 하고 있으므로 영상과 음성에 국한되지 않고 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 자유롭게 방송할 수 있다는 장점이 있다. 더 ... 이 장악하고 있어 규모가 커지고 있는 국내 웹캐스팅 장비 시장에서 우리나라 자체의 장비 개발이 요구된다.3. IT 인력의 고용창출 현황국내 웹캐스팅 관련 종사인력은 총 10,800 ... 이 용이하고 특성화 할 수 있어 인터넷방송학과로 명칭을 개칭하고 있으며 4년제의 경우 멀티미디어 관련학과에서 인터넷방송 전공과정으로 운영하고 있다. 3개 인터넷방송 아카데미가 설립
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.13
  • [디지털][디지털환경][미디어]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 특성과 유형, 디지털시대 방송의 공익성, 미디어교육의 현황, 미래 영상매체에서의 상호작용성, 방송 디지털화의 기대효과, 향후 디지털 문화환경 분석
    디지털시대의 디지털컨텐츠(방송, 영상매체, 방송디지털화, 미디어교육) 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 특성과 유형1. 디지털 컨텐츠의 특성2. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅲ ... . 디지털시대 방송의 공익성Ⅳ. 미디어교육의 현황1. 미디어교육의 발전단계2. 미디어교육의 전반적 현황Ⅴ. 미래 영상매체에서의 상호작용성Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점 ... 1. 시청자 측면2. 방송사업자 측면3. 방송 기기 및 컨텐츠 제작자 측면4. 경제적 측면5. 사회문화적 측면Ⅶ. 향후 디지털 문화환경Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론“디지털미디어가 우리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.23
  • [인터넷방송]인터넷방송의 개념과 인터넷방송서비스의 발전과제 및 활성화 방안 고찰
    , Firewall 등 (시스템 관련)● Adobe Premiere, Photoshop, Flash 등 (멀티미디어 관련)표 인터넷 방송 장비인터넷 방송의 또 하나의 장점은 관련된 사용 ... , 유지하는 역할을 맡는데, 이에 따른 프로그램 관리와 유지, 네트워크 관리 능력 등이 요구 된다. 웹 프로그래머는 제작된 콘텐츠를 인터넷 상에서 구현하는 역할을 하며 인터넷 관련 ... .6. 인터넷 방송 관련 이슈1.6.1. 음란물 문제1.6.2. 과도한 트래픽에 의한 통신 서비스 망 마비1.6.3. 언어 종속과 문화 종속1.6.4. 지적 재산권 문제2. 인터넷
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.27
  • 인터넷 비즈니스 사업계획서
    NASDAQ 진출■ Market 현황수동적인 정보 열람과 쇼핑몰 이용, 소극적 Community다수의 유아관련 Internet site가 존재하나, 내용의 차별성이 없다.소규모 ... - 프랜차이징 사업■ 사업화 능력인터넷관련 기술 확보- 대형 D/B를 활용한 회원관리 및 메일시스템 구축 기술- 멀티미디어 Chatting System 개발 기술- 대형 D/B ... 화 필요유아 관련 인터넷 사업의 양적, 질적 진보높은 충성도의 회원 확보 필요■ 사업 목표세계 최고, 최대의 아기 홈페이지 제작 서비스다양한 Profit Business Model
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • [전자책][E북]전자출판(전자책, e-book)의 개념, 전자출판(전자책, e-book)의 특성, 전자출판(전자책, e-book)의 표준화, 장단점, 규제, 전자출판(전자책, e-book)의 현황, 전자출판(전자책, e-book)의 사례와 제언
    )의 현황1. 하드웨어2. 소프트웨어3. 서비스Ⅷ. 전자출판(전자책, e-book)의 사례Ⅸ. 전자출판(전자책, e-book) 관련 제언Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론e-Book은 구텐 ... )의 현황, 전자출판(전자책, e-book)의 사례와 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 전자출판(전자책, e-book)의 개념Ⅲ. 전자출판(전자책, e-book)의 특성Ⅳ. 전자출판(전자책, e ... -book)의 표준화Ⅴ. 전자출판(전자책, e-book)의 장단점1. 장점2. 단점Ⅵ. 전자출판(전자책, e-book)의 규제1. 인터넷에 존재하고 있는 3가지 위험요소1) 컨텐츠2
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30
  • SNS란 무엇인가?
    를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지 ... 되는 서비스이다. Facebook은 오픈 커뮤니티 형태로 싸이월드와 같이 서로간의 친구 설정이 되어있어야 컨텐츠 공유가 가능하나, 누구나 쉽게 페이지를 만들 수 있고, 싸이월드 ... 의 일촌공개와 같은 기능 없이 누구든 개인 정보와 컨텐츠 업데이트 내용을 확인할 수 있는 것이 장점이다. 또한 Like 기능을 통해 등록된 컨텐츠에 대한 호감도를 표시할 수 있어 고객
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    콘텐츠 생산 요구 증대 DMB, Wibro, IPTV 등 전용 콘텐츠 개발 가속화 기존 콘텐츠의 신규 플랫폼용 변환기술 개발확대디지털 컨텐츠_산업의 현황디지털 콘텐츠 유통 체계 재편 ... 진입 장벽으로 활용(폐쇄적 DRM 전략) 폐쇄적 DRM은 소비자의 콘텐츠 활용 편이성 저해디지털 컨텐츠_산업의 현황생산적 소비자(Prosumer) 확산 양질의 콘텐츠 개발 및 ... 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 컨텐츠의 문제점과 해결방안 5. 참고
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 플랫폼 경쟁 시대
    컨텐츠개발자로의 전환 가능성 Ⅰ. value chain 상의 득과 실 - contents provider득 [ 得 ] Ⅰ. value chain 상의 득과 실 - platform ... 플랫폼 천하평정을 향한 구글 · 애플 ·MS 의 야망Contents 플랫폼 경쟁 시대의 개막 구글 · 애플 ·MS 가 시장에 미치는 영향 플랫폼 경쟁의 승자 맺음말 Ⅰ ... 로 전락할 위험 II. 구글 . 애플 . MS 가 시작에 미치는 영향 부정적 측면Contents 플랫폼 경쟁 시대의 개막 구글 · 애플 ·MS 가 시장에 미치는 영향 플랫폼 경쟁
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 삼성 소니 비교분석
    하여 인류사회에 공헌한다.전략 - 후발주자로서 선두업체 벤치마킹형태로 발전 - 휴대폰, LCD, TV 등 표준화된 대량생산에 주력부문영업부문주요제품DMC부문디지털 미디어 영업컬러TV ... . 삼성 사업영역부문영업부문주요제품DMC부문디지털 미디어 영업컬러TV, 모니터, 프린터, 에어컨, 냉장고통신영업휴대폰, 네트웍 시스템, 컴퓨터DS부문반도체 영업Memory, System ... : 3 기타 : 2ㅣ중남미ㅣ 판매법인 : 4 생산법인 : 1 기타 : 2세계지점 현황3. 삼성 주력사업 형태반도체 부문2009년 ¼분기계속적인 시장지배력 예상지속적인 기술개발
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 디지털위성방송
    , 정보, 통신이 결합된 멀티미디어 컨텐츠 산업 활성화인간 커뮤니케이션의 최종적 출구방송, 정보, 통신 서비스가 하나의 정점으로 모아지는 십자로인간의 다양한 커뮤니케이션 욕구 ... ..PAGE:1네트워크 기초디지털 위성 방송..PAGE:21. 디지털 위성 방송- 디지털 위성 방송의 개념- 디지털 위성 방송의 특징2. 국가별 서비스 현황- 유럽 & 미국 ... reserved.Company Logo..PAGE:6차세대 멀티미디어에 대한 관심PC보다 TV쪽으로 관심 ↑저렴한 비용, 접근 용이, 사용 간편, 익숙한 TV → 보다 양질의 문화
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 다음카카오 합병 (다음,카카오톡,카카오,다음카카오,daum,김범수)
    로의 연동예상카카오는 카카오스토리라고 하는 개인미디어와, 그룹이라고 하는 커뮤니티를 가지고 있다. 하지만 최근까지만 해도 모바일 단독으로 운영하다 보니 한계가 있는 상태이다. 최근 그런 ... 단점을 보완코자 카카오스토리 PC버전이 오픈되면서 PC 사용자의 욕구를 충족시켰지만 모바일을 기반하에 만들어진 서비스이다 보니 PC사용자에게 충분한 콘텐츠를 제공할 수 없는 한계 ... '다음'SNS런치 '버즈런처'유틸리티 맵 '쏠' 브랜드메신저 '카카오톡'SNS '카카오스토리' 등2. 주요주주현황합병이 성사 될 경우 ‘다음카카오’에 대한 김 의장의 지분율은 22
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.31
  • 야후 yahoo stp 4p swot 마케팅조사 서베이 survey fgi mdp mrp
    용용률은 Contents의 차별화 정도(선택기준) 와 관련이 없을 것이다.H2-1) Chi-Square Tests (야후 컨텐츠 - 주로 이용하는 컨텐츠)Cross ... tabulation Count야후컨1Total블로그뉴스뮤직미디어 채널거기메일꾸러기쇼핑허브검색창기타컨텐츠1.*************366블로그1214뉴스2231614쇼핑15129정보검색 ... Marketing Research목 차1Yahoo의 현 상황1-1Portal Site란?1-2국내 Portal Site 현황1-3Yahoo Korea의 조사 배경, 목적 및 활용
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.29
  • 신문 산업의 미래
    를 20만부나 늘려 인쇄했다.이유④ 브릭 앤 클릭(brick and Click)의 이점이 있다. 광고주들은 온라인과 오프라인 미디어의 혼합 구매가 그들의 목표를 달성할 수 있는 유용 ... ?2008년 실적신문종별 2008년 추정 부실지수 평가 현황구분신문 수우량보통부실위험비고종합지102143우량:2.99이상보통:1.81이상부실:1.80이하위험:마이너스경제지4-2-2 ... 된다. 신문시장의 현재 위기는 그동안 신문 산업이 사회와 미디어 환경의 급속한 변화에 능동적으로 대응하지 못한 결과다. 특히 경쟁은 품질이 아닌 부수나 증면 등 물량적으로 전락돼 시장이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.20
  • 문화산업육성을 통한 기업유치 전략
    현황 ?????????????????????????????????????? 43. 문화콘텐츠산업육성을 통한 기업유치전략 ... ontent)란 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 산업으로 지식기반산업인 문화산업의 포괄적 전체 영역 중에서 특히, 재미가 중심이 된 콘텐츠 사업 분야를 총칭해서 정의 ... 에서 디지털로 급속히 변화하면서 문화의 산업적 가치가 중시되고, 미디어를 통한 콘텐츠의 중요성이 강조되면서 문화콘텐츠 산업은 새로운 시대의 미래 주력 산업으로 각광을 받기 시작함.실제로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 메가스터디 성공사례
    Megastudy기업 소개 및 현황▪ 2000 - 07 월 메가 스터디 ㈜ 법인 설립 - 09 월 고등부 사이트 메가스터디 (www.megastudy.net) 오픈 ▪ 2001 - 04 월 ... 다음 커뮤니케이션 , 하늘 사랑 , 한국통신 , 배움닷컴과 콘텐츠 제공 계약 체결 - 06 월 동영상 스트리밍 서비스 개시 ▪ 2002 - 01 월 벤처기업 인증 획득 - 05 월 ... 고화질 동영상 [ 쌩쌩 서비스 ] 업계 최초 도입 - 10 월 중등부 자회사 메가주니어 ㈜ 설립 ▪ 2003 - 01 월 KT 와 PDA 용 콘텐츠 개발 및 서비스 사업제휴
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.22
  • 전자상거래,인터넷쇼핑몰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    관련된 모든 종류의 거래"로 정의한 바, 전자상거래에서 의미하는 상거래는 고객대상의 마케팅을 비롯하여 광고, 조달 , 서비스등을 포함하는 넓은 개념이다).전자상거래에 대해 정보통신 ... (Intelligent Agent)를 인터넷 쇼핑몰의 성공요인으로 제시하였다). Business Week(1998)는 해외 선진 쇼핑몰의 사례 현황분석을 통하여 가격, 제품종류 ... , 쇼핑의 편의, 신뢰성, DB마케팅, 콘텐츠, 가상공동체를 가상공간 기업의 성공요인으로 연구결과를 제시하였다). 미상부수 정보기술 경제보고서(1998)는 인터넷 쇼핑몰 성공요인
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2012.05.31 | 수정일 2014.02.24
  • 학습한 청소년문화의 주제와 관련하여 현재 청소년들에게 나타나고 있는 문화 현상에 대해 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를
    REPORT과 목 : 청소년문화지도교수 : 교수님강의교수 : 교수님학 번 :성 명 :[ 주 제 ]학습한 청소년문화의 주제와 관련하여 현재 청소년들에게 나타나고 있는 문화 현상 ... 소년문화란?- 청소년문화의 긍정적 측면- 청소년문화의 부정적 측면3. 청소년문화 현황4. 청소년문화의 문제점5. 개선방안6. 참고 문헌1. 들어가며청소년기에는 청소년만의 문화가 있 ... 문화적 양식에서 다양함을 보이고 있다. 현대사회에서 특정의 청소년문화의 성장은 매스미디어의 영향에 크게 의존하며, 특히 산업사회의 풍요가 요인이 되고 있다. 이것은 청소년층을 위한
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.12
  • [포털][포털사이트][포털사이트의 미래][네이버][다음]포털(포털사이트)의 시작, 포털(포털사이트)의 역사, 포털(포털사이트)의 영향력, 포털(포털사이트) 현황, 포털(포털사이트) 6C 전략, 포털(포털사이트)의 미래
    . 포털의 현황Ⅵ. 포털의 6C 전략1. Contents2. Community3. Connection4. Commerce5. Communication6. CustomizationⅦ ... 컨텐츠(Contents)가 생산되고, 이 컨텐츠에 기반하여 인터넷의 상업화(Commrece)가 이루어진 것이다. 즉 Communication -> Community ... -> Culture -> Contents -> Commerce의 발전경로를 밟아 나갔던 것이다. 포탈이란 "컨텐츠", "커뮤니케이션", "커뮤니티"영역의 서비스를 유저들에게 제공함으로서 "트래픽
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.19
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2025년 06월 26일 목요일
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