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"한국컴퓨터교육" 검색결과 2,301-2,320 / 29,853건

  • 여성간호 논문요약 및 본인 의견 포함
    한 성교육을 진행해달라고 하여 초등학생 고학년을 대상으로 성교육을 진행한적이 있었다. 초등학교 고학년이라 어느 수준까지 준비해야하는지 고민을 하였는데, 책, tv, 컴퓨터 등 여러 ... 1)논문제목 및 저자, 학회지, 년도여성 청소년의 임신 경험과 자살행동의 관계에 대한 융합연구, 박경란, 한국융합학회, 20182)여성건강의 문제청소년기는 급격한 생리적 변화 ... 와 함께 정체감 형성이 요구되는 시기로, 청소년기에 발생하는 부적절한 성행위는 임신과 출산을 직접 경험하게 되는 여학생들에게 심각한 문제로 여겨진다. 2014년 한국의 여성가족부 보
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19상황에서 현 실습기관의 대면 비대면 서비스 제공의 현황 및 조치를 기술하고 대상자를 위하여 보완되어야 할 방안
    되었으며 한국과 일본 그리고 태국 등의 국가로 퍼졌다.국내에서는 20년 1월 첫 확진자가 생겼고 이후 확진자는 지속적으로 증가했다. 처음으로 1000명의 확진자가 발생한 20년 12월 우리 ... 를 제공하고 있다.특히나 실습 기관을 종류별로 살펴보면 다음과 같다. 먼저 어린이 복지기관을 대상으로 했을 때는, 대면으로 아이들의 교육적인 서비스를 제공하고 있다. 그러나 이전 ... 의 기능을 함께 했던 과거에 비해서 지금은 아이들의 교육적인 영역에 대해서만 도움을 주고 있는 것이다. 둘째는, 아이들이 방과 후에 이용할 수 있게 시설을 10시까지 그리고 특수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 어린이용 TUI(tangible user interface) 디자인 활용에 관한 연구 (A Study of the application of the TUI(tangible user interface) Design for children)
    본 논문에서는 유비쿼터스 시대에 도래하면서 나타나는 컴퓨터의 큰 특징 중 우리가 의식하지 못하는 사이에 우리의 모든 사물과 환경이 컴퓨터화 되는 편재적 컴퓨팅에서 변해가 ... 다. TUI는 표현과 조작 두 가지를 다할 수 있는 인공물(artifacts)을 사용해 디지털 정보에 물리적 형태를 부여 한다. 컴퓨터 안에 갇혀 있는 정보가 아닌 일상생활에서 눈에 보 ... 게 사용할 수 있는 컴퓨터가 되어야 한다는 유비쿼터스 의 개념과 같이 사용이 매우 쉽다는 것을 알 수 있다. 또한 그 모양은 오히려 전자공간이전의 물리적 공간의 모양을 따르는 것
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 중국 의사와 간호사의 심폐소생술 가슴압박 품질에 대한 실시간 피드백 장치 효과 (Effects of Real-Time Feedback Devices on Chest Compression Quality During CPR among Doctors and Nurses in China)
    real-time feedback devices during CPR improved chest compression quality among doctors and nurses in China. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 고장식, Xing Yuanyuan ... 분석을 사용하였다. 실시간 피드백 장치를 적용한 심폐소생술 교육전, 교육 직후, 교육 후 30분 뒤 세 가지 시점에서 가슴압박의 품질(가슴압박 깊이, 속도, 이완율, 유효 압박 ... 률)을 측정 후 비교하여, 실시간 피드백 장치 적용의 효과를 확인하였다. 의사군과 간호사군의 시점별 차이는 없었다. 의사군은 교육 직후에서 교육 전과 교육 후 30분 뒤보다 가슴압박
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • Strategy for Introducing American Police Education through Information Analysis (Strategy for Introducing American Police Education through Information Analysis)
    , the educational environment of the Academy should be improved. 한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 박종렬, 노상욱 ... 미국 경찰 역사상 3세기 동안 경찰 교육도 상당히 개선되었음을 보여주고 있다. 경찰학교 탄생과 더불어 일반 국민이 경찰에 거는 기대도 커졌으며 경찰이 보여주는 능력도 성장 ... 업무 수행과 전문화를 이루도록 하는데 목표를 두고 있다. 우리나라는 관련법규의 미정비, 비체계적인 교육과정, 학교교육과 실습교육의 Switch System의 한계, 열악한 교육여건
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 사회학 레포트 (인공지능과 인간)
    컴퓨터(quantum computer): 얽힘(entanglement)이나 중첩(superposition) 같은 양자역학적인 현상을 이용하여 자료를 처리하는 계산 기계이다. 우리 ... 분류2. 인공지능의 유용성과 역습1) 인공지능의 유용성2) 인공지능의 역습3. 인공지능과 인간의 공존1) 양날의 칼2) 인간에 대한 통제 강화3) 인공지능에 대한 윤리교육4) 인간 ... , 자기 개발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로서, 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방할 수 있도록 하는 것을 인공지능이라고 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][수시][대입] 정보 교과 세특 생기부 기재 예문입니다. 정선된 예문 16개가 제시되어 있습니다.
    교육을 살펴보고 한국의 방식과 비교해보았다고 함. 모둠의 조장으로서 모둠 구성원들의 수업 참여를 도와주고 모둠 활동 시 책임을 지는 모습 또한 인상적인 학생임.기재 예시 3문 ... 하지 못하는 급우들에게 알고리즘을 설계할 수 있도록 문제 상황을 차근차근 설명해주는 모습이 인상적임.기재 예시 2수업 시간에 인공지능에 대해 학습한 후, 자신의 진로 분야인 교육 ... 과 관련하여 학생들의 표정을 관찰해서 학생들의 집중 여부를 파악하는 인공지능을 조사한 후 미래 교육헌장에서는 인공지능이 어떤 방식으로 사용될지 생각해보는 계기를 가질 수 있게 되
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.07
  • HVS와 신경회로망을 이용한 디지털 워터마킹 (Digital Watermarking using HVS and Neural Network)
    experimental results are excellent. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 이영희, 이문희, 차의영
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 수요지향 교과과정 개발을 위한 3차원 기반의 메타모델 설계 기법 (A Design Technique of 3D-based Meta-model for Development of Demand-Oriented Curriculum)
    in software design. Therefore, we expect that proposed technique makes it possible to be improved in quality. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 조은숙, 장준호, 박수희
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 웹기반 학습지도안 관리 및 활용 시스템 (Web-based System for Managing and Utilizing The Teaching Plan)
    utilizing the teaching plan based on the strategy. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 김선희, 정순영
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 웹 기반 학습에 있어서의 상호작용적 자기조절학습 전략 연구 (Study on Interactive Self-regulated Learning Strategy in Web-based Learning)
    derived sub-strategies have been implemented as an advanced web-base system and are verified by an empirical study. 한국컴퓨터교육학회 컴퓨터교육학회 논문지 한건우, 이영준, 김영식
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 영국 NRICH 웹사이트 운영과 콘텐츠 연계 방식 고찰 (An Analysis of Operating System and Contents Connection of NRICH Web Site)
    , accumulation of continuous and long-term data, induction of user’s participation, and various cooperation project. 한국수학교육학회 초등수학교육 박지환, 송명선, 홍갑주 ... 수학 교과에서는 컴퓨터와 인터넷 환경을 교수・학습에적극적으로 활용해 왔다. 그러나 수학 교수・학습 웹사이트 운영의 질적인 측면에서는 여러 문제점들이 제기되어왔다. 본 연구는 영국 ... 에 주는 시사점을 정리하였다. Computer technology and internet environment have been adapted to teaching and
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 보건교육
    2019학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : (A) 형o 과 제 명 :1. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독) 예방 교육(1) 개인을 교육대상으로 정하 ... 적 요인2) 비행위적 요인3) 행위목록 (치료행위/예방행위)4) 변경 가능한 요인5) 변경 불가능한 요인6) 목표행위 설정(4) 4단계 ? 교육 및 생태적 사정1) 성향요인2) 강화
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.01 | 수정일 2021.11.02
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년 문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. 서론
    청소년문화한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국 청소년 문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.서론요즘 청소년들의 언어문화를 바라보는 어른들의 시선 ... 적인 영향을 미치지 않기 때문이다.실제로 여성가족부와 교육부가 청소년 언어 공동조사 결과를 보면 청소년의 73%가 매일 욕설을 사용하고 50% 이상이 이유 없이 습관적으로 사용 ... 과 인식조사, 언어 사용 문제 등에 초점을 맞추고 있다.본문은 한국을 비롯한 보편적 청소년 문화의 형성 및 주요 특징을 요약하고, 비속어와 욕설을 주로 사용하는 청소년 문화의 개선
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 2021 상반기 한국예탁결제원 40배수 서류 합격 자소서입니다.
    인생에서 가장 큰 충격을 받았습니다. 그냥 평범한 문과 교육을 받아온 그 친구가 갑자기 비행기 파일럿이 되겠다며 미국으로 떠나버린 것입니다. 한국에서의 기반, 그동안의 공부, 앞 ... 한 이유에 대해 한국예탁결제원이 수행하는 업무의 성격과 연관지어 기술해주십시오.1288/1300 (바이트 수(2 byte), 공백 포함)'예탁 제도는 컴퓨터의 마우스 역할'최근 ... 2021상반기 한국예탁결제원 일반, 고졸, 보훈마감일 : 21-06-30 18:00* 본인의 가치관을 정립하게 된 성장과정을 상세하게 설명하고, 본인의 가치관이 한국예탁결제원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스(월터 아이작슨) 독후감
    하는 기업이다. 우리나라 1위 기업인 삼성전자(애플은 컴퓨터 등에 특화된 기업이지만 삼성은 메모리, 휴대폰은 세계 1위이고 냉장고, 에어컨, TV 등 백색가전까지 만든다는 점을 생각해보 ... 에는 틀림없지만 한국 사람으로서 보기에는 그 옛날 학창시절부터 정말 이해하기 어려운 사람이라는데 많은 사람이 동의하지 않을까 한다. 오죽하면 젊은 시절 자신이 창업한 회사에서 쫒겨나 ... 컴퓨터를 만들지 못했을 것이라고 했다. 이 때를 기점으로 마케팅에 눈을 뜬 것 같다. 그렇지만 종합적으로 보면 본인의 실력도 있었지만 이미 10대 시절에 반도체 산업이 막 꽃
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.26
  • 한국어 교재론 ) 학문 목적 한국어 교재와 달리 직업 목적 한국어 교재는 어떤 점이 다른지 자신의 생각을 중심으로 서술하시오.
    의 체계나 어법 등을 이해하기 쉽도록 구성해야 하고, 한국어의 능력을 높이기 교육 방법과 다양한 연구의 결과들을 구성해야 한다. 요새는 한국어 학습자들이 증가하면서 한국어를 배우 ... 수 있는 교재가 개발되고 출간되고 있다. 한국으로 오는 유학생들의 증가로 인해 학문 목적의 교재를 출간하기도 하고, 중?고급의 학습자들을 위해 의사소통 기능적인 부분을 익힐 수 있 ... 교육을 필요로 하게 된다. 유학생들을 위해 학문 목적의 한국어 교재에는 기초적인 생활에 필요한 한국어와 대학생활과 강의 수강에 있어 필요한 한국어와, 대학생활에 관련된 텍스트를 읽
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 관광경험 증대를 위한 게이미피케이션 코딩교육 활용 방안 - 컴퓨팅 사고력 요소 분석 중심으로 - (A Study on the Application of Coding Education through Gamification for Tourism Experience - Focusing on “Computational Thinking” Factor Analysis -)
    학습자는 해결해야 할 문제의 의미와 맥락을 이해하고, 컴퓨터가 이해하는 방법으로 자료를 수집, 분석하고 이를 창의적으로 해결할 수 있을 것이다. 새롭게 의무 교육으로 지정한 소프트 ... 게이미피케이션(Gamification)은 자칫 지루할 수 있는 학습 활동에 재미와 흥미를 줄 수 있으며 다양한 교육과목에 활용할 수 있다. 또한, 학습자의 재미와 몰입을 통해 ... 웨어 교육 중 게이미피케이션을 통한 교육은 효과적이고 기억에 잘 남는 코딩교육이 될 것이며 관광경험 증대를 위한 융복합적 연구로써 활용도가 높을 것으로 사료된다. 현재 학교 현장
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1년안에 AI 빅데이터 전문가가 되는법 및 심화편 요약정리 독후감
    습니다. 2019년 한 해 동안 중국은 AI 빅데이터 관련 학과나 전공을 400여 개 대학에 신설했다고 중국 교육부가 밝혔습니다. 무려 2018년 보다 2배 수준으로 증폭한 것입니다 ... 는 컴퓨터공학부 정원 자체도 너무 적습니다. 현재(2019년) 입학 정원이 55명인데 4차 산업혁명 시대를 맞아 관련 학과 학생을 대폭 증원하지는 못할망정 55명만 모집하고 있 ... 습니다. 서울대는 컴퓨터공학부 입학정원이 10년 동안 제자리 걸음입니다.서울대학교만 그럴까요? 연세대학교, 고려대학교 모두 상황은 별로 다르지 않습니다. 저자는 연세대학교 박사 과정을 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 사회통계와 데이터 분석 - 통계 자료 해석 및 분석
    %, 20대가 13.7%, 30대가 14.7%, 40대가 17.1%, 50대가 17.5%, 60대 이상이 23.7%로 나타났다. 교육수준의 경우 초졸이하가 12.1%, 중졸(고등학교 ... 중퇴 포함)이 15.2%, 고졸(대학교 중퇴 포함)이 41.3%, 대졸(전문대 포함)이 31.4%로 나타났다. 한국의 높은 학력수준을 생각하면 적당하게 분산된 비율이라고 볼 수 있 ... 고 저소득 계층 응답자의 비중이 약간 작은 경향이 나타난다.독립변수인 기술활용효능감, 참여효능감, 컴퓨터 활용 역량, 모바일 기기 활용 역량, 종속변수인 사회참여(pc), 사회참여
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05
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2025년 08월 15일 금요일
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