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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 2,301-2,320 / 18,134건

  • VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구 (A study on Usability Evaluation Tool in Virtual Reality Platform)
    VR관련 기술을 발전으로 VR의 하드웨어 기기가 보급화 됨에 따라 많은 기업 및 개발자들이 VR 관련 콘텐츠를 개발하여 VR 플랫폼을 통해 사용자에게 콘텐츠 보급을 행하고 있 ... 성, 피드백 등으로 요인명을 정정하였다. 본 연구는 VR 플랫폼을 개발 및 운영하는 기업이 사용자가 VR 플랫폼을 사용하는데 있어 VR 콘텐츠를 검색하고 구매하는 과정을 평가할 수 ... 다. 하지만 VR은 가상의 공간이라는 차별성을 가지고 있어 기존 의 플랫폼 사용성 평가요소와는 다른 새로운 평가요소 및 사 용자 관점에서의 인터페이스 연구가 필요하다고 판단
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    기 때문이다.기업뿐만이 아닌 드라마, 영화, 음악 등의 문화 콘텐츠 분야에서도 마케팅은 필수 불가결한 요소인데, 드라마, 영화 등의 마케팅을 어떤식으로 하느냐에 따라 하나의 신드롬 ... 적으로 앞서 설명한 오징어 게임을 예시로 들 수 있겠다. 넷플릭스 등의 OTT서비스가 늘어나면서 OTT콘텐츠가 증가하는데 우리나라의 오징어게임은 전세계적 유행을 주도하고 있다.이 ... 로 인해 거리두기가 전세계적으로 진행되면서 야외활동이 위축되었다, 이로인해 집에서 있는 시간이 늘어나게 되는데, 집에서 체류하는 시간이 늘어나면서 코로나 시국 이전보다 다양한 컨텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    플랫폼은 사이버 문화를 형성하고 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 공간으로 기능하며, 대중문화의 일부로 자리잡고 있다. 미디어 융합과 사이버 문화는 문화적인 혁신과 창조성을 촉진 ... 한다. 새로운 디지털 미디어 도구와 플랫폼은 창작자들에게 새로운 방식으로 콘텐츠를 생산하고 배포할 수 있는 기회를 제공하며, 대중들은 더 다양하고 창의적인 콘텐츠를 소비할 수 있 ... 다.3) 디지털 변화 속 미디어 융합에 대한 관심디지털 기술의 발전은 다양한 미디어 플랫폼과 디지털 콘텐츠를 만들어 내는 데 기여한다. 이러한 플랫폼콘텐츠는 다양한 매체와 기술을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 경영학 ) 뉴노멀의 의미를 조사해서 공부하시고, 관련 정보를 수집하세요. 뉴노멀 시대의 마케팅은 어떠한 것들이 대두되고 있는지 조사해 보세요.
    를 수집해 다른 플랫폼에서 샴푸 광고를 보여주거나, 관련 콘텐츠를 추천한다. 이러한 데이터는 인공지능을 기반으로 수집되고 추천된다. 데이터 마케팅의 활용 범위는 생필품뿐만 아니라 뷰티 ... 으로는 디지털 경제 산업 분야로 플랫폼 경제를 활용한 부가가치 창출 산업이 있다. 즉, 이제 기업은 변화하는 시대에 맞춰 이러한 디지털 환경에 적응해 함께 성장할 수 있는 전략을 제시 ... 이 소비자의 활동, 관심사와 같은 데이터를 수집하고 분석해 해당 소비자에게 맞춤화된 경험을 제공해줄 수 있는 마케팅이다. 소비자가 한 플랫폼에서 ‘샴푸’를 검색했다면, 이 데이터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    , 유튜브 등 동영상 플랫폼 이용률이 증가하는 현 사회의 고착화는 포스트 코로나 이후에도 크게 변함이 없을 것이라 전망하고 있다. 이와 함께 드라이브 인, 온라인 공연, 비대면 전시회 ... (VR 등), 콘텐츠 제작자와 함께 떠나는 가상여행 등은 이전으로 회귀하여 직접 여행하고 체험하겠다는 이들도 있었으나, 그 절반은 굳이 돌아갈 필요가 없다는 의견을 제시하기도 하 ... 할 수 있을 것이다. 이와 관련한 통계의 시각화 자료는 다음과 같다.한편, 온라인 플랫폼을 이용하여 동영상을 시청하는 이들의 변화가 동적이지 않다는 의미는 직접 참여하는 문화 및 취미
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    www이 무엇인지 알아보고 web서비스를 위한 주소체계와 도메인체계에 대해 설명하시오. 또한 web 2.0이 무엇인지 기존의 web과 어떤 차이가 있는지 설명하시오.
    사이트들의 집합을 web 1.0이라 보면 웹 어플리케이션들을 제공해주는 하나의 플랫폼으로의 발전을 통틀어서 web 2.0이라 말합니다. 2003년부터 본격적으로 사용되기 시작 ... 게 해주는 데이터를 제공해주기에 플랫폼에서는 정보를 더욱 쉽게 공유할 수 있고 서비스가 가능합니다. 데이터의 소유자나 독점자가 없기 때문에 누구나 쉽게 데이터를 생산하며 인터넷 ... 이 공유할 수 있게 되는 장점이 있습니다. 위키피디아나 블로그 같은 것들이 대표적인 예라고 볼 수 있습니다.또한 web 1.0과의 대표적인 차이점으로는 집단지성과 플랫폼측면에서의 웹이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    는 서비스를 제공하여 사용 연령층 확대- 모바일 소통에 적합한 텍스트 기반의 플랫폼 지향5) 기존 서비스의 문제점 해결- 다른 SNS와 달리 실명과 사용 이메일을 통한 인증 방식 ... 시장 내 퇴출, 미국 지분 매각 등 다양한 논란과 위협으로 격동의 한해를 보낸 바 있음.또한 인스타그램, 스냅챗, 유튜브등 주요 소셜 미디어 플레이어들이 틱톡 스타일의 숏폼 콘텐츠 ... 한 콘텐츠 즐길 수 있도록 새로운 기능 적극 개발 및 도입 중’트위터의 2021년 1분기 실적 보고서에 따르면, 하루한 번 이상 트위터에 로그인해 광고를 소비하는 이용자수(mDAU
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    화된 학습 환경을 제공해야 한다. 예를 들어, 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용한 학습 분석을 통해 학생들의 학습 성향과 성취도를 파악하고, 이에 맞춘 교육 콘텐츠와 학습 전략을 제시 ... 다. 교사 통해 교사는 학생들의 흥미를 유발하고, 개인 맞춤형 학습을 제공할 수 있다. 온라인 학습 플랫폼은 교사와 학생 간의 상호작용을 증대시키고, 학습 자료의 접근성을 높여준다. 예 ... 를 들어, 구글 클래스룸, 캔버스, 무들 등과 같은 플랫폼을 통해 교사는 수업 자료를 공유하고, 과제를 제출받으며, 학생들과 실시간으로 소통할 수 있다. 이러한 플랫폼은 특히 물리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 아프리카TV 신입사원 공개채용(게임 방송 생태계 기획 및 운영) 자기소개서 (전문가 작성본)
    미디어 플랫폼에서 양질의 콘텐츠를 제공하기 위한 감각을 기르고자 다양한 플랫폼의 1인 미디어 콘텐츠들을 소비해보고, 이러한 콘텐츠를 실제로 소비하고 있는 사람들과의 모임에 참여 ... 었던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술해 주십시오. [‘스타대학’의 영향력] 1인 미디어 플랫폼의 게임 콘텐츠는 소비자를 통합하고 게임산업을 활성화하는 역할을 수행하고 있 ... 적인 사례를 들어서 기술해 주십시오. [소통과 공감으로 좋은 콘텐츠를 제공하다] 1인 미디어에서 가장 중요한 것은 소통과 공감입니다. 시청자들과의 소통 없이 제작된 콘텐츠는 소비자
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KCU]4차산업혁명의 이해 과제 레포트 (A+)
    와 소유권 등의 중요한 지적재산권 문제를 해결하는데 유용한 예술산업의 플랫폼으로 자리 매김할 것으로 예상된다.대표적인 플랫폼으로 Mediachain이라는 것이 있다. 미디어(콘텐츠 ... KCU 4차 산업혁명의 이해과제 레포트주제블록체인 플랫폼 국내.외 사례 분석(4주) 및 본인 전공 관련 블록체인 사례 예시 또는 제안과제 : 블록체인 플랫폼 국내.외 사례 분석 ... 고서도 개인과 개인이 온라인 플랫폼을 통해 돈을 빌려주고 받는 서비스가 가능해졌다. 또한 고객의 정보를 블록체인을 이용하여 보안을 한층 더 강화하였다. 그 밖에 블록체인 기술로 송금
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.02 | 수정일 2021.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 좋아하는 중국의 캐릭터
    한 형태의 반공주의적 광풍에 의해 제주 4.3 사건 등이 일어났음을 생각할 때 상당히 흥미롭게 여겨져 예원제를 선정하게 되었다. 2. 문화 콘텐츠의 감상 후 소견 이번에 OTT 플랫폼 ... 포함), 본 캐릭터가 등장하는 문화 콘텐츠를 찾아서 감상한 후 개인적인 감상을 작성하세요. 1. 좋아하는 인물의 소개 본인이 중국 소설에 등장하는 인물 중 좋아하는 인물은 중국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 4차산업혁명시대 지재권에 대한 쟁점
    이다. 유럽 내에서 디지털 접근이 제한되어 있는 경우는 네트워크 및 플랫폼 등의 인프라 부족이 아닌 관련 지식재산 소유권자의 라이선싱 제한 조건에 따라 발생하는 문제라는 시각 ... 에 기반 한다. 즉, 국가별·지역별 지재권 조건에 따라 콘텐츠가 차별적으로 제공되는 등의 혁신 활동을 저해하는 요인 인식을 토대로 유럽연합은 2015년부터 유럽 전 지역에서 동일 ... 하게 콘텐츠 접근이 가능한 디지털 단일 시장을 추진하였다.둘째로 ICT 표준화이다. 표준화를 통해 빠른 기술 변화 속도에 효율적으로 대응하고, 커뮤니티의 적극적인 참여를 유도하여 대규모
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점
    고, 자정작용을 하는지 알아보고자 한다.Ⅱ.1인 미디어의 시대 SNS와 플랫폼(1)유튜브개인영상 컨텐츠를 만드는 유튜브란 플랫폼은, 이미 젊은 사람들만 소비하는 것이 아니게 되 ... 문화가 청소년이 받고 있는 불리한 대우와 어떻게 연관되어 있는지에 대해 분석해 보시오. (30점)Ⅰ.서론Ⅱ.1인 미디어의 시대 SNS와 플랫폼(1)유튜브(2)트위치(3)인스타그램(4 ... 자 성착취로 유명했던 n번방 사건이 그렇다. SNS라는 인터넷 플랫폼을 이용해 미성년자에게 접근한 뒤, 그들의 약점을 잡아 성착취 영상을 찍게 만드는 행위였다. 부모님이나 어른
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    하거나 수상기 자체에 스마트 TV시스템을 내장한 제품을 생산하는 방식을 취하고 있다.2) 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미 ... 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.2) 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린 ... 1. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • (교육전문직시험 및 교감자격논술)AI 디지털교과서 도입 활용
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.jpg..FILE:Contents/section0.xmlAI 디지털교과서 도입 및 활용Ⅰ. 2025년 기준 디지털 교과서 정의, 유형 ... -book)을 넘어선 스마트 학습 도구로, 학생 맞춤형 학습 경로 설계와 즉각적인 피드백 제공 등 학습자 중심 수업 혁신을 실현할 수 있는 교수·학습 플랫폼으로 자리매김하고 있다.“AI
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 경영학 ) 기획서를 작성함에 있어서 자신의 산업구조와 관련된 외부요소 분석은 중요하다. 외부요소 분석을 위해 포터의 5Forces모델의 특징과 각 외부요소를 설명하라.
    영상 서비스 시장 내에서 최근 떠오르는 OTT, 개인방송 채널 플랫폼 등이 시청자의 요구를 적절히 파악하고, 이에 대한 컨텐츠를 개발하거나 중개하여 시청자에게 다양한 서비스 ... 는 지상파방송사업자로, 언론중재 및 피해구제 등에 관한 법률에서 지정한 바에 따르면 언론사에 해당한다. 방송 컨텐츠를 기획, 생산하여 소비자에게 전달하는 것을 주 업무로 하고 있 ... 에 포함되는 나머지 두 방송국을 비롯하여 산재하는 다수의 방송국이다. 드라마, 예능, 뉴스 등 다양한 컨텐츠 영역에서 강도 높은 경쟁을 해왔으며 이에 따라 경쟁 정도는 상당히 높
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 카카오 기업분석
    으면 성공한다는 자신감으로 단순 메신저 사업을 넘어 ‘콘텐츠’, ‘핀테크’, ‘게임’, ‘모빌리티’ 등에 진출하여 올해 2분기 누적매출 1조 8천억원을 달성하였다.- 플랫폼 구축
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 아이디어스 기업분석
    어스 스토어 구로점 오픈 (3 호점 )2 . 컨텐츠 - 등록 - 판매 중개업 , 금손클래스 1) 수공예품뿐만 아니라 음식도 판매 2) 등록 작가가 20580 만명 3) 판매중인 ... 작품 수 27 만개 4) 재구매율 85% 5) 실시간으로 구매 후기 등록 중 6) 금손 클래스 오픈 , 작가가 더 이상 혼자 활동하는게 아니라 소통 또한 할 수 있음2 . 컨텐츠 ... / 작가교육2 . 컨텐츠 - 온라인 스토어 , 테이블 스토어 - 작가들의 작품을 온라인 뿐 아니라 오프라인에서도 판매 가능 - 현재 3 개의 아이디어스 스토어가있음 : 인사점 (1
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 심리와 관련된 미디어 사례와 이론 보고서_MZ프레이밍을 중심으로
    1. 미디어 사례일부 미디어에서 MZ세대에 대해 ‘자기 중심적’, ‘눈치 없는 사람’, ‘기성세대와의 갈등’ 등 과 같은 부정적인 특징을 강조하여 표현하는 콘텐츠를 방송 ... 하였고, 이는 MZ세대에 대한 부정적 이미지를 만들어내는 프레이밍이라고 생각한다.(1) SNL코리아 국내 OTT 플랫폼 쿠팡플레이의 SNL코리아 는 직장을 배경
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 기업물류, 유통사례 조사 보고서(아마존)
    하였으나 점점 소비자에게 제공하는 상품의 종류를 늘려나가면서 현재는 가구를 비롯하여 컴퓨터, 각종 전자제품, 의류, 음식, 음악, 미디어 콘텐츠 등 소비자의 실생활에 쓰이는 거의 대 ... 부분의 상품을 취급하고 있다. 전자상거래 이외에도 컴퓨터 클라우드 서비스, 인공지능 서비스 등도 제공하고 있으며 지속적으로 새로운 사업 영역을 개척하면서 글로벌 플랫폼이자 국제적인 ... 센터의 활약상이 커지면서 아마존은 판매자가 아마존 플랫폼에서 제품을 판매하지 않더라도 다중채널 주문처리 프로그램을 통해 경쟁사인 이베이에서 판매하는 제품에 대해서도 FBA(아마존
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.04.16
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2025년 08월 12일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감