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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 2,281-2,300 / 22,114건

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    영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    이나 브랜드를 지엽적 또는 직접적으로 소개하여 광고 효과를 얻는 마케팅 전략이다. 이러한 전략은 광고 삽입을 통해 제작비를 보충하고, 작품의 현실성을 높이며, 브랜드의 인지도를 높일 ... 수 있는 장점이 있다. 현대의 엔터테인먼트 산업에서는 작품의 제작과 관련된 다양한 비용이 발생하는데, 이를 해결하기 위해 PPL은 유용한 대안으로 여겨진다. 또한, 작품 속 ... 의 제작비를 보충하고 투자를 유치하는데 도움이 된다. 작품 제작은 많은 비용이 소요되는데, PPL을 통해 추가적인 자금을 확보할 수 있다는 것은 제작사에게 큰 도움이 된다. 이는 작품
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 생능 운영체제 개정 3판 1장 연습문제 정답
    가 용이하다.8. 멀티미디어 저작 시스템과 재생 시스템에 대해 설명하시오-저작 시스템멀티미디어 데이터 생성, 편집, 재구성하여 멀티미디어 컨텐츠제작하기 위해 스캐너,디지털 ... 을 향상 시킬 수 있다.(6) 멀티미디어 시스템멀티미디어 시스템은 이미지/그래픽, 사운드, 애니메이션 및 비디오 등 다양한 미디어를 이용하여 멀티미디어 콘텐츠제작하기 위해 필요 ... 운영체제(생능출판사, 박규석 외) 연습문제 해답1장. 소개1. 운영체제의 영역을 제시하고 정의하시오.운영체제는 컴퓨터 하드웨어와 컴퓨터 사용자 간의 매개체 역할을 하는 시스템S
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25 | 수정일 2022.10.31
  • 롯데GRS 법무 최종 합격 자기소개서(자소서)
    고 저는 팀의 분위기를 조율하며 프로젝트를 마칠 수 있었습니다. 그 결과로 콘텐츠 제작 미션의 최우수 영상에 선정되어 사내 홍보 영상으로 사용되었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 시 ... 해 둔 상태였기에 무난히 팀 활동에 녹아들 수 있었습니다.팀 프로젝트에 도전하면서 얻은 지식과 경험은 추후 활동한 대외활동에서 우수한 콘텐츠제작하고 팀원들과 브레인스토밍을 하 ... 는 사람은 바로 "갈등을 잘 봉합하고 타인을 이해할 수 있는 사람"입니다. 저는 롯데 U-프렌즈 활동 중 다음 기수 모집에 대한 콘텐츠제작하는 미션의 팀장을 맡아 수행한 경험이 있
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
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    2023년도 하반기 <HSAD> BTL(프로모션 기획) 직무 - 자기소개서&1차면접질문 (최종합격)
    경험 프로그램을 기획해 HR팀에 제안했습니다. 이때, 디자인 툴의 자유로운 사용으로 목업을 제작해 관계자들의 빠른 이해를 도왔습니다. 나아가 피그마를 CA팀과의 디자인 업무에 활용 ... 한 현장, BTL 기획자를 꿈꾸다 -대외활동을 하며 콘텐츠 기획에 흥미를 느끼고, 평소 관심있던 환경문제 해결을 위해 ‘OOO’ 유튜브를 시작했습니다. 단순 정보 전달에 그치지 않 ... 는 참여유도 콘텐츠로 실제 소비자들의 행동 변화를 이끌었고, 동시에 구독자 수 9천 명을 돌파했습니다. 이를 통해 사람의 마음을 변화시키는 콘텐츠의 힘을 깨달았습니다. 나아가 제로
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.08
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    있다. 그중 다수는 영화 콘텐츠로, 일부는 제작된 것이 아니라 국내에 소개된 적 없는 영화의 최초 공개를 의미한다. 그럼에도 극장이나 TV에 소개되지 않았기에 국내 개봉과 동등 ... 는 사람도 각종 영화나 영상물의 노출에 자유롭지 못하다. 더군다나 TV나 인터넷, 스마트 폰을 통해 하루라도 영상 콘텐츠를 접하지 않고서는 현대사회에서 정보를 얻기란 쉽지 않은 현실 ... 영화 장르를 뜻하기도 한다. “반면 시네마는 영화의 예술적 측면이나 이론적 측면을 부가가기 위해 집합적인 의미로 사용하는 용어임과 동시에 영화관이나 극장을 뜻하기도 하고 필름
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
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    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    다. 메타버스에서는 자신이 만든 캐릭터로 가상세계를 떠돌며 다른 사용자들을 만나 대화를 나눌 수 있다. 또한 메타버스는 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있다. 예를 들어, 게임 ... , 우리는 우리가 만든 콘텐츠를 다른 사용자들과 공유하면서 다양한 사람들과 교류할 수 있다. 이러한 교류는 우리의 창의력과 협동 능력을 향상시키는데 많은 도움이 된다.하지만 메타버스 ... 을 만들어 다른 사용자와 함께 즐길 수도 있고, 가상 상점을 운영하여 가상 경제를 개발할 수도 있다. 또한 메타버스에서, 그것은 우리가 실제로 살고 있는 현실 세계와 연결될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    쇼박스 기획마케팅 합격 자기소개서
    가 검색 노출에 어려움을 겪고 있었습니다. 사용자가 서비스 관련 키워드를 검색해도 포털 상단에 노출되지 않아 유입이 거의 발생하지 않았고, 콘텐츠가 실제 검색 흐름과 어긋나 있다는 점 ... [1. 쇼박스(해당직무)에 지원하기 위해서 준비한 지식이나 스킬, 또는 경험을 기술해 주시기 바랍니다.][단서 추적형 SNS 시리즈 콘텐츠 기획으로 전년대비 예매율 30% 상승 ... 씩 공개하고, 각 단서마다 새로운 SNS 계정으로 이어지는 콘텐츠 시리즈를 기획했습니다. 계정을 따라가며 스토리를 추적하게 만든 이 방식은 극 전개와 연결되도록 구성했고, 관객이 관람
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.20
  • 인서울 의대 합격 2학년 자율/진로/동아리 생기부
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml영역특기사항자율활동학급자치회 회장(2023.03.01.-2024.02.29.)으로서 언제나 모범적인 태도 ... 에서 주도적으로 활동하며 진행한 실험에 대한 발표 자료 및 활동지를 제작하고, 실험의 원리를 설명하는 역할을 담당하였으며, 문화예술제에서 동아리 부스 운영 총괄을 맡음.mRNA유전자
    리포트 | 1페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.07.23
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    이성적 소구방식의 광고 유형에 대한 특징과 광고 분석
    정확한 정보를 기반으로 기능적이고 상징적인 특성에 대해 구체적이며 논리적인 전달을 이루는 것이다. 질과 강점을 강조하는 Hard sell 광고로써 고관여 상품에 많이 사용되는데 ... 경쟁사 제품과 비교했을 때 차별적 특징이 확실할 때 많이 쓰인다. 감성적 소구란 특정 브랜드를 사용해 얻게 되는 심리적 보상을 얻게 하는 광고기법으로 부정적이거나 긍정적인 감정 ... 하는 방식으로 제품을 사용한 고객의 선정이 가장 중요하다.3) 직접표현광고제품의 정보와 스펙을 그대로 솔직히 전달하는 방법으로 소비자에게 친근히 느껴질 수 있는 극단적인 사실 표현
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
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    (우수상수상)1인가구증가와 1인미디어
    을 스튜디오로 삼고 콘텐츠 기획부터 진행, 촬영, 제작, 편집까지 모든 영역을 맡아 방송을 송출하는 BJ(Broadcasting Jockey)라고 한다. 미국의 젊은 층을 대상으로 인터넷 ... 8.3시간만 시청하는 것으로 나타났다. 한편 콘텐츠제작하고 유튜브에 올리는 스타는 이미 기존의 가수 또는 할리우드 스타를 넘어서 엄청난 영향력을 미치고 있다. 할리우드 소식 ... 에 미치는 영향1) 문제점에 대한 대중의 인식2) 자극적인 콘텐츠로 인한 영향3) 사이버 머니(별풍선)로 인한 영향3-2. 1인 방송의 발전 방향Ⅲ. 결론
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.27
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    2024년 BC카드 마케팅 직무 자기소개서
    빈도와 연관어 분석을 통해 사용자들이 가장 많이 호응하는 콘텐츠 유형을 도출해 콘텐츠 방향성을 제시한 경험이 있습니다. 또한, ADsP 자격증을 취득하며 데이터 기반 의사결정 ... 홍보가 저조한 성과를 냈던 경험이 있습니다. 당시 저는 콘텐츠 기획과 운영을 담당했는데, 무리하게 빠른 일정으로 콘텐츠제작하다 보니 고객의 입장에서 매력을 느낄 만한 요소 ... 를 자청했습니다. 사용자 반응 데이터를 바탕으로 기존 콘텐츠의 문제점을 파악했고, 설문조사를 통해 학우들이 원하는 혜택과 콘텐츠 방향을 조사했습니다. 그 결과를 반영해 다음 이벤트
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.25 | 수정일 2025.04.28
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    인도권 문화예술 기반 소비자 심리 이해 및 한국 스타트업 비즈니스 모델 구축
    제작하거나, 고전 무용에 디지털 배경을 활용하는 등의 방식으로 전통 예술의 현대화를 꾀하고 있다. 이는 젊은 세대의 흥미를 유발하고, 예술 콘텐츠의 접근성을 높이는 데 기여 ... 이 조화롭게 융합된 걸작으로 평가된다. 이 건축물들은 붉은 사암과 흰 대리석을 주재료로 사용하며, 정교한 대리석 세공, 페르시아 양식의 정원, 대칭적인 구조, 웅장한 스케일이 특징이 ... 의 원천으로서, 수많은 국내외 관광객을 유치하고 있다.발리우드뭄바이를 중심으로 한 발리우드는 세계에서 가장 큰 영화 산업 중 하나이다. 연간 수백 편의 영화를 제작하며, 화려한 음악
    리포트 | 37페이지 | 9,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 마켓컬리 기업전략 성공사례, 기업핵심역량, 향후전략 제언
    으로 한 글이 많았으며 이미지 위주의 콘텐츠가 많은 것으로 분석된다.(4) 광고전략의 성공마켓컬리는 전지현을 광고 모델로 내세워 TV 및 기타 영상 광고를 제작했다. 우선, 전지현 ... 있다. 화려한 사진 안에 '오늘은 무엇을 해보세요. 당신을 이걸로 무엇을 할 수 있어요'와 같은 구현 가능한 액션을 넣었다고 합니다. 효율이 떨어지더라도 게시물의 콘텐츠를 중시 ... 하여 회사에 부끄럽지 않은 가치 있는 콘텐츠 형성에 노력하고 있다. 그리고 페이스 북에는 주로 제품 소개와 소비자 이벤트 위주의 마케팅을 실시하고 있다. 보통 상품 판매를 목적
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.05.16
  • 언택트 환경을 위한 트랜스 커뮤니케이션 모델(TCM) 전략 연구- 디자인 학과의 활동을 중심으로 - (A Study on Trans Communication Model Strategy for Untacted Environment- Focusing on the Department of Design -)
    의 상위 언어적 기능인 코드(Code)의 성격을 가지며 사용자는 온・오프라인에서 경험하는 콘텐츠를 통해 메시지를 받아들인다. T.C는 사용자가 직접 콘텐츠나 플랫폼 제작에 참여를 하 ... 언택트 시대로 진입하면서 미디어 콘텐츠의 활용이 더욱 확장되어 기존의 트랜스 미디어 이론의 변화가 필요한 상황이 되었다. 또한 비대면 활동이 증가함에 따라 커뮤니케이션의 중요 ... 모델(TCM)’의 다차원적인 상호작용(T.I), 다차원적인 감정(E.I), 다차원적인 협력적 창조(T.C), 다차원적인 디지털 콘텐츠(T.D) 네 가지의 4T 구성을 바탕으로 사례
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 유튜브 콘텐츠 형식에 따른 구독자의 행동의도 차이: 의사상호작용과 팬덤의 순차적 매개효과를 중심으로 (Differences in Subscribers’ Viewing Experience and Behavioral Intention acoording to YouTube Content Format: Serial Multiple Mediating Effect of Parasocial Interaction and Fandom)
    본 연구는 유튜브 사용자가 콘텐츠 시청시 경험하는 의사상호작용과 팬덤형성 수준이 유튜브 시청 행동에 미치는 영향에 대해 알아보았다. 자료는 14세 이상의 유튜브 사용자를 대상 ... 사용하는 채널의 콘텐츠를 시청하면서 경험한 특정 유튜버에 대한 의사상호작용, 팬덤, 시청관련 행동의도(지속시청의도, 후원의도, 굿즈 구매의도) 문항에 응답하였다. 분석 결과, 첫째 ... 으로 나타났다. 본 연구를 통해 유튜브 사용자가 콘텐츠를 시청하면서 느끼는 의사상호작용 경험은 팬덤 형성을 강화하고, 팬덤 수준은 지속시청의도, 굿즈 구매의도, 후원의도 형성
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 방송중간 문화교양1 대중문화의이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 서술
    -the-top) 플랫폼이 빠르고 광범위하게 콘텐츠를 확산시키면서 소비 방식과 콘텐츠 제작·유통 구조까지 변화했다. 특히, 대중이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유하는 ‘참여 문화 ... 될 가능성이 높다. 넷플릭스, 유튜브, 인스타그램 등의 플랫폼이 제공하는 추천 시스템은 사용자가 관심을 가질 만한 콘텐츠를 지속해서 노출하며, 이는 특정한 관점과 문화적 취향 ... 를 받아들였고, 이 과정에서 대중문화 역시 시장 논리에 따라 빠르게 변화했다. 대중문화가 자본주의적 소비 문화를 더욱 강화하는 방향으로 전개되면서, 상업성이 강조되는 한편 문화 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 해외 미술관, 박물관 교육프로그램 동향 ) 해외 미술관 박물관 교육의 역사적 시작, 전반적인 흐름, 현재 주도하는 기관(국가기관 및 사립, 갤러리 등) 혹은 현황 등에 대하여 조사
    의회에서 만 명 이상의 마을은 일정 세금을 박물관 육성에 사용하도록 의무를 규정한 박물관법이 제정되고 공표되면서 박물관은 국가 권력에 의해 교육기관으로 규정되고 성문법에 의해 정체 ... 어린이박물관으로 평가되어진다.박물관의 콘텐츠를 어린이를 대상으로 연구하며 전시 교육하는 형태를 가지고 있으며, 특히 어린이박물관의 인형 및 장난감 콜렉션은 깊이와 다양성, 종류에 있 ... 해서 참가할 수 있는 프로그램은 유물을 직접적으로 활용하고 있으며 ITC 등을 활용한 교육이 눈에 보인다. 도한 각각의 교육 과정 단계와 교육에서 다루는 콘텐츠도 세분화해서 제공
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12
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    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    화된 상품 추천 서비스를 제공하고 있습니다 . 넷플릭스 역시 시청 데이터를 분석하여 고객 취향에 맞는 콘텐츠를 추천하고 신규 콘텐츠 제작에도 활용하고 있죠 . 이처럼 데이터 분석 ... 을 직접 만져보고 사용해볼 수 있는 기회를 제공합니다. 아디다스는 런웨이 이벤트를 열어 고객이 신발을 직접 착용하고 달릴 수 있게 했습니다 . 이러한 직접 체험을 통해 고객은 제품 ... 합니다. 사용자 인터페이스를 보다 직관적이고 사용자 친화적으로 개선해야 하며, 하드웨어 성능과 네트워크 속도 등의 기술적 한계를 극복해야 합니다 . 또한 가상 세계와 현실 세계의 연결
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 관성센서와 로드셀을 사용한 Smart Dumbbell 구현과 응용 콘텐츠 (Implementation of Smart Dumbbells using Inertial Sensors and Load Cells and Its Application Contents)
    에 따라 무게를 조절할 수 있는 Smart Dumbbell을 새롭게 구현하였다. 또한, 상지 근력의 정량적 평가와 저항성 운동을 위한 근육 수축 및 이완 운동 콘텐츠제작 ... 이고 근육 수축과 이완을 반복하는 운동기구 사용이 효과적이다. 본 연구에서는 신체의 움직임을 측정하기 위한 IMU 센서와 정량적인 악력 측정을 위한 로드셀을 결합하여, 사용자의 근력 ... 하여, 상지 근력 강화를 위한 통합적인 운동 플랫폼을 제안하였다. 제안된 Smart Dumbbell과 콘텐츠를 활용한 운동이 표적 근육군의 활성화를 효과적으로 유도하여, 상지 근력 강화
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 놀이 및 학습용 유아 프로젝터 개발연구 (A Developing Study on the Baby Projector for Play and Learning Material)
    나 동화, 해외의 애니메이션에 한정되어 국내의 컨텐츠를 전혀 사용할 수 없는 구조로 제작되어있어 문제를 해결할 필요가 있다. 따라서 디자인의 개발은 이러한 시장구조를 타결하고자 시도 ... 는 수입 영/유아용 장난감의 경우 그 가격이 고가이다. 그리고 높아지는 조기교육에 대한 관심 및 저가의 대체 국산품이 부재한 상태이다. 수입품의 경우 사용하는 컨텐츠가 외국의 캐릭터 ... young children, especially educational toys. They are very high price and their contents and c
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 14일 목요일
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