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"모바일웹디자인" 검색결과 2,221-2,240 / 2,494건

  • [경영전략]온라인커뮤니티 싸이월드(CYWORLD) 경영성공전략
    ㈜ 와 제휴해 '뮤직샵' 오픈 2003년 8월 SK커뮤니케이션즈㈜와 ㈜싸이월드 합병 2003년 12월 '폰사진폴더' 서비스 시작 2004년 4월 모바일 싸이월드 오픈 2004년 6월 ... 을 직접 판매할 수 없음핵심기능자사의 서비스 - 솔루션으로 개발, 판매DB기능홈페이지 제작 및 지원기술적 환경환경분석경쟁업체들의 “따라하기”디자인과 명칭만 조금 변경“마이홈피 서비스 ... 의 상품화SWOT분석Contents 전략▶ 고객의 참여와 공유를 통해 직접 콘텐츠 제작 싸이월드는 개방적인 웹 환경을 기반으로 고객의 참여와 공유를 통해 자신이 직접 콘텐츠를 제작
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • [디자인]유비쿼터스에 기반한 광고기법과 사례
    유비쿼터스 광고의 장단점3. 유비쿼터스 광고 시스템3-1 유비쿼터스와 모바일 광고 기술4. 유비쿼터스 광고의 효용가치4-1 유비쿼터스 광고의 효용가치 - 미디어 측면에서4-2 ... 속의 제품을 모바일 폰으로 구매하고 집에 오는 길에 근처 편의점에서 물품을 받는다. 집에 들어서자 센서가 작동하여 집안의 온도와 습도가 적당히 조절되며 원격 케어가 가능한 소파 ... 들의 가상 시나리오이다.유비쿼터스 비즈니스가 기존의 시장에서 가장 혁신적이었다 할 수 있는 온라인 비즈니스와의 차이점은 무엇일까? 그것은 온라인 인터넷이 Web Traffic을 특정
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.03
  • [경영]ktf 서비스사례조사
    기존 방식의 불편함을 해소해 드리고자, 업계 최초로 모바일 이용 요금 명세서 서비스를 개시하게 되었다.”고 설명하고 “새 디자인과 세분화된 요금 내역으로 단장한 이용요금 명세서 ... 멀 먼저 1xEV-Do를 통한IMT 2000 서비스인 Fimm 상용화에 성공하였습니다. KTF는 IMT 2000과 동시에 모바일 전자상거래에서도 세계적인 수준의 경쟁력을 갖추고 있 ... 습니다. 대한민국 최초로 시작한 모바일 전자상거래인 Kmerce는 돈이 오가는 경제생활을 휴대폰 하나로 가능하게 한 대한민국 전자상거래의 대표 주자입니다. KTF는 앞으로 IMT
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.03
  • [무선통신]정보통신기기를 제조 판매 국내외 유명업체에서 취급하는 통신기기
    ize PC, Web PAD 및 HPC Pro 등의 Internet Device 이며, 이러한 제품군들을 기반으로 Home Multimedia, Mobile Multimedia 그리고 ... 도 조사 1위 수상, 국내외의 다양한 디자인상 수상 등의 결과로 나타났으며 앞으로도 지속적인 매진을 추진할 것이다.그간 고객들을 위하여 상품기획 이전 다양한 Needs 조사 ... 들이 설립한 회사인 ‘Legend(레전드)’ 는 수많은 중국인들을 상대로 월드 와이드 웹(WWW)을 오픈 하였다. Legend는 원 버튼으로 Internet에 접속할 수 있고, 텍스트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • 혁신을 통해 성공한 기업 사례연구(SK-Telecom)
    했다.독립경영을 통한 성과 창출 극대화를 위해 전사 조직을 개편하였는데, MNO(Mobile Network Operator)사업을 수행할 MNO Biz. Company, Global ... 와 동반성장을 위해 2007년에는 Web 2.0의 ‘개방/참여/공유’의 정신을 상생협력과 접목시킨 ‘Open Idea+Festival’을 진행해 왔다. 또 협력업체 임직원들에 대한 체계 ... 을 캐스팅하게 되자 서로의 브랜드 이미지가 맞아 떨어져 시너지 효과를 가져오게 되었다. 물론 현재는 SKY가 SKT뿐만아니라 KTF와 LGT로도 출시가 되고 팬택사와 합병되면서 디자인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.28
  • [마케팅]LG싸이언(CYON)기업조사 분석
    : 김쌍수 부회장사업영역 : 모바일 커뮤니케이션즈(CDMA단말기, GSM단말기, 3G(WCDMA)단말기, 이동통신 기간통신 시스템(2)연혁1958년 금성사 설립1961년 7월 국내 최초 ... 은 인식싸이언 하면 고장이 잘나고 디자인도 별로이며 쓰고 싶지 않은 핸드폰이라는 이미지가 예전 보다는 많이 사라 졌지만 아직까지도 소비자들 사이에 남아있는 것이 사실이다.‘마케팅은 제품 ... 로 이미지 개선처음에는 '룩스 굿(LOOKS GOOD)'이라는 캐치 프레이즈를 내걸어 디자인 마케팅을 강조했지만, 3년전부터는 기술 마케팅을 강조하기 시작하여 실제로 LG전자는 MP3폰
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.16
  • [마케팅]쇼를 하라! KTF SHOW의 마케팅전략과 성과 및 전망
    에 직 접속하면서 부가적인 제품의 종류(디자인 등)를 말하는데, 무형의 서비스이기 때문에 기대제품은 없으며, 확장제품의 분류로는 SHOW멤버쉽, SHOW당(),A/S서비스 ... , SHOW manSHIP (SHOW 웹사이트에서 활동하는 멤버쉽) 등의 정도로 분류할 수 있을 것이다.1) Naming최초는 500여개의 출품작(공모작 포함)에서 내부검토를 통하여 100 ... 되었다. SHOW를 통해 Play하라고, Play 버튼을 삽입시켰다. SHOW는 보면서 통화하는 화상통화의 컨셉을 가지고 있다.2) Product MixKTF 는 모바일서비스를 제공하는 업체
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [창업,사업계획서]eco(할인쿠폰사업) 사업계획서
    에서는 꾸준하게 자리를 잡을 수 있다 ㆍ 일반화된 웹 기반 : 기술 개발 불필요 ㆍ 전략적 대안 - 차별화된 웹 디자인 - 학생들의 연대를 위해 학교 학생회 공략 - 적은 리스크 ... 전략, DB, 사이트 기획, 관리, 자금확보, 업무지휘 유명진(영업, 마케팅팀장) : 마케팅 전략 기획, 가맹점 모집, 관리 김은권(광고, 웹 팀장) : 웹디자인, 인터페이스 디자인w} ... 스티커 제작비33만원기업형(계정15개, 800M)웹 호스팅 비용200만원DB, 회원관리, 광고체크포함사이트 제작비연간비용내역품목2) 이차년도2,981만원합계177만원금융비용66만원
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • CJ인터넷
    게임의 경우 온라인, 모바일 게임 연동 서비스 증가 ●국내 게임개발사들의 그래픽, 디자인 기술력 발전3. 게임 산업 상황국내 온라인 게임 동향 ● 일부게임에 유저가 집중되는 독과점 ... 되어 발전하는 종합첨단문화산업이라고 할 수 있다. 그래서 현재 FPS게임에서 1위인 서든어택과 웹보드게임의 1위를 차지하고 있는 CJ인터넷이란 기업을 찾았다. 서든어택과 넷마블 ... 의 퍼블리싱회사인 CJ인터넷을 분석하던 중 지속적인 게임 개발투자와 여러 해외 기업와 퍼블리싱제휴를 맺음으로서 안정적인 수익모델을 창출하고 있다는 것을 알았으며, 웹보드게임 부문에서 국가
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [A+ 평가 자료]UCC의 발전방향(문제점)과 앞으로의 대안을 찾아서
    다는 뜻을 가진 미디어의 일종이다.UCC는 우선 웹디자인,동영상,음악,글,사진 등 범위는 자유롭다.전반적인 미디어 컨텐츠가 자유로워 졌다는 것은 우리 모두에게 자유스러운 문화 ... 하고 공유하며 참여하는 사람들이 차세대 주인공으로 탄생했음을 선포한 것이라고나 할까!UCC가 각광받게 된 것은 웹 2.0의 영향으로 인터넷이 쉬워졌다는 점이다.하루 500여 건 ... 다.쉬운 인터넷이 일반인의 참여와 풍성한 콘텐츠를 이끌어내고 있는 것이다.웹 2.0은 네티즌이 생산자로 참여하면서 소비자 프로슈머의 시대를 열었다.동영상 인코딩(파일 변환) 방법
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [시장조사]휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP) 시장동향과 전망
    익숙한 운영체제 / 호환성 콘텐츠 확보 유리 Multitasking 지원MS Windows CE.Net독자 기반 설계 시간 필요 인터넷 웹 과의 호환성License 비용 없 ... 는 디자인 펌 웨어 업그레이드T600(Maxian)2. 현재 시장 상황약 30개 업체 중소기업(디지털큐브, 코원)을 중심으로 '05년 하반기부터 자금력을 앞세운 대기업들의 참여 ... 용 게임기 PS2의 휴대용 버전으로 강력한 PMP기능 탑재애플의 iPod Video 전세계 MP3P 시장의 50%이상을 점유한 애플사의 제품으로 깔끔한 디자인과 함께 호응을 얻
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.14
  • [전자상거래] 인터넷 마케팅과 사례분석
    , 물류서비스인터넷 제품전략 디지털 상품, 디자인, 브랜드, 개인화된 제품인터넷 촉진전략 웹, 이메일, 배너등을 이용한 광고와 홍보인터넷 가격전략 가격인하, 배송료, 유인가격, 묶음 ... 현대의 마케팅 환경에 적응하기 위해 수요의 이질성을 존중하고 소비자, 수요자의 필요한 욕구를 정확하게 충족시킴으로써 경쟁 상의 우위를 획득, 유지하려는 과정.표적시장과 시장세분화웹 ... 사이트의 운영 운영씨스템 구축컨텐츠상품, 카탈로그 가격, 판촉, 주문 지불, 배송, 운영고객 유치 및 유지 상호작용 고객지원고객의 참여유도(쌍방향) 웹싸이트의 신뢰도 및 고객의 만족
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.02
  • [경영 벤처]성공한기업및전략(싸이월드)
    언론이 '라에드는 지금 어디에?'라는 블로그 사이트를 집중조명하면서블로그가 일반인에게 주목 받는 계기가 됨.□ 2001년 12월 최초의 블로그 사용자들의 모임인 '웹로그인코리아가생겼 ... 한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있다.실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉사람과 사람 사이의 친분관계를 형성 및 범용 커뮤니티 서비스 ... 시작2002. 07 : ㈜뮤직시티와 제휴하여 ‘뮤직샵’ 오픈2003. 08 : SK Communications 합병2004.04 : 모바일 서비스 시작+..PAGE:8SK
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 싸이월드 중국시장진출-담당자인터뷰포함
    을 통해 축적된 우수한 기획, 디자인, 개발능력을 기반으로 만들어졌다. 싸이월드(cyworld.nate.com)는 실명제를 기반으로 인맥간의 정보공유와 친분관계 형성을 도와주 ... 를 위해 미니홈피에서 쉽게 페이퍼로 연결할 수 있는 탭을 만들어 서비스하고 있다. 그러나 그 서비스 방식이 블로그와 차별성을 가지지 못했으며 과거 다음의 칼럼 서비스, 웹매거진 ... 은 사이트에서 제공하는 미니홈피 서비스는 배경음악 넣기를 비롯해 기본적인 기능과 디자인이 싸이월드의 미니홈피 서비스와 똑같습니다. 두 사이트의 캡처 이미지를 비교해 본 네티즌
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.14
  • 싸이월드를 이용한 광고홍보 연구
    의 며느리 배정민씨의 싸이월드 홈피도 일반인들에게 알려졌다가 금세 폐쇄하는 소동을 겪기도 했다.최근 미니홈피는 모바일 서비스와 결합하는 모블로그(moblog:mobile + blog ... Ⅰ. 서론1. 연구의 목적우리나라의 인터넷 사용인구는 3000 만 명이 넘는 것으로 추산되고 있다. 포털싸이트 등 정보콘텐츠 웹사이트의 목적은 다수의 충성도 높은 회원을 기반 ... 으로 사이트의 규모를 키우고 수익성을 강화하는 것이다. 회원수를 늘리기 위한 방안으로 대부분의 웹 사이트는 커뮤니케이션이나 커뮤니티 서비스를 채택하여 운영하고 있으나, 게시판이나 채팅
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.27
  • [마케팅원론]다음daum의 수익모델 성공사례 분석
    최초 무료 웹메일 서비스 '한메일넷' 오픈1999.05. 온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈1999.07. 국내 최고 인터넷 포털서비스 'Daum' 으로 재단장1999.11 ... . 코스닥 등록2000.01. Daum검색 서비스 오픈2000.03. 온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈2000.06. 한국 능률 협회 컨설팅이 선정한 네티즌이 인정한 웹사이트 1위 ... 색원/주보장노출2000 만/주구좌최대 10구좌사이즈195*35 /5K/ animation불가(28byte)섹션명 고딕계열 (13pt~15pt사이)카피 :돋움8pt or웹폰트 동일
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [정보통신] 유비쿼터스
    , 보안, 웹호스팅, 컨텐트 제작, 솔루션, 전자서명 등컨텐츠출판,영상,영화,게임,음악,교육,모바일 컨텐트,생활용 컨텐트 등구분내용제작디지털 정보법률, 금융정보 등 전문정보/ 생활정보 ... / 디지털영상교육용 컨텐츠온라인형 컨텐츠/ 패키지형 컨텐츠기타e-Music/ 웹캐스팅/ 시물레이션/ 원격진료/ 메일링서비스등모바일 컨텐츠PDA, 휴대폰 등을 통해유통되는 컨텐츠유통 ... -유비쿼터스의 대 명제 : 모든 사물에 칩이 깃든다. 우리가 보는 모든 사물에 칩이 깃들게 된다. 책, 침대, 의자, 보일러, 차량, 냉장고, 전등, 모든 사물이 디자인을 가지
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [마케팅원론] 마케팅-BMW 성공 마케팅
    마케팅 방법1)가장 갖고 싶어 하는 차2) 모바일 마케팅 “1시리즈”3) BMW X3시리즈 모바일 마케팅 : 옵트인 MMS푸시와 폰 임베딩4)공익 마케팅5)게릴라마케팅6. BMW ... 에서 찾을 수 있다.BMW의 특징은 첨단 기술, 심미안 적인 디자인, 안전기준으로 달리는 즐거움, 운전하는 즐거움이 무엇인가를 알게 해주는 것이다. 뛰어난 핸들링과 승차감으로 BMW ... 운전석에 앉는 순간, 당신은 BMW의 포로가 된다"라는 말이 있을 정도로 전 세계 자동차 매니아들에게는 소유하고 싶어 하는 자동차로 알려져있다.2) 모바일 마케팅 “1시리즈”
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [정보] 대학 정보생활, 캠퍼스 모바일
    성을 재정립하고 이를 통해 타 대학과 차별화된 대학정보 통합화를 확립하기 위한 기반으로 중앙대학교 Web Style Guide를 제작했다고 한다.디자인 기획 및 전략 공유, 웹사이트 ... 이 식지 않게 또 자주 서로의 소식을 접할 수 있도록 도움을 준다.중앙대학교 Web Style Guide와 이미지 및 아이콘 박스중앙대학교 웹사이트는 중앙대학교 고유의 시각적 정체 ... 대학 정보생활, 캠퍼스 모바일목차1. 모바일 캠퍼스란 무엇인가2. 모바일 캠퍼스의 기대효과3. 중앙대 내의 모바일 캠퍼스 이용4. 모바일 외의 다양한 중앙대학교 정보 생활5. 나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [마케팅원론]넥슨사 보고서(넥슨성공사례분석)
    시장은 2002년 보다 66.8% 성장한 7천5백억원으로 나타났고, 2006년까지 두 자리수의 고성장이 지속될 전망이다.하지만 온라인·모바일·비디오 게임이 약진하고 있는 가운데 ... 의 규모는 2조원 가량을 기록한 것으로 나타났다. 이 가운데 온라인 게임이 1조 2천억원으로 가장 큰 비중을 차지했으며 아케이드 게임과 비디오 게임, 모바일 게임, PC 게임 등 ... %), 모바일 게임(4.3%) 순으로 꼽았다. 즉 PC기반의 게임을 절대적으로 선호하는 것. 또 1회 평균 게임 이용시간은 30분 미만 9.5%, 30분∼1시간이 28.6%, 1∼2시간
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
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2025년 08월 12일 화요일
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