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"플랫폼생산자" 검색결과 201-220 / 14,076건

  • 특정한 산업 및 자신이 속한 기업을 선택한 후에 마이클포터의 5-Force 분석에 맞게 각 하기의 요소들을 분석하고, 관련 예시가 있는 경우 함께 기술하기 바랍니다.
    제품가치 관련 구매자에 대한 공급자의 정보우위, 표준화와 차별화, 주문생산도(Customization), 공급자의 적은 마진, 전방통합의 위협, 구매자의 품질 의존도,기존 경쟁자 간 ... 한 바이어 교섭력을 가지는 경쟁이 일어나고 있는 것을 알 수 있다.공급자 교섭력카카오의 주력 매출 중 운송사업과 플랫폼 사업이 20% 이상을 차지하고 있다. 카카오T가 대표적이 ... 를 없애는 독점 AI 사업의 가능성을 열어두고 있다.잠재적 진입 경쟁카카오의 잠재적 진입 경쟁자는 4차 산업 전 분야의 솔루션 업체들이다. 다음카카오는 플랫폼 사업, 이모티콘 사업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 또는 글로벌 기업 중 하나를 선정하여, IT를 활용한 비즈니스 모습 및 성공실패 요소에 대해 정리, 제출
    하고 있습니다. 특히 4차 산업혁명 시대의 대표적인 기술인 사물인터넷(IoT)에서 우위를 점하고 있는 아마존은 온라인 비즈니스 플랫폼이지만 클라우드 음성 인식뿐만 아니라 지휘 ... , 성공 요인 등을 자세히 분석할 예정입니다.Ⅱ. 본론1. 아마존 기업 소개 및 성장과정미국 온라인 플랫폼 기업 아마존은 세계 최대 온라인 쇼핑몰, 세계 최대 클라우드 서비스 기업 ... 을 막았습니다. 아마존은 1998년 원클릭 결제 시스템 특허를 취득해 1차 주문 시 사용한 구매자의 신원정보와 결제방법을 파악하고 시스템을 입력함으로써 사용자가 다음 상품 결제 시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보가 넘쳐나는 시대와 사이버렉카/ 사이버렉카의 활동 목적과 선동에 관한 탐구/ 참고자료 다양
    는 SNS나 여러 플랫폼의 영상 중에는 흔히 ‘뇌피셜’이라고 불리는 영상 제작자들의 근거 없는 정보들이 많다. ‘사이버 렉카’라는 말을 들어본 적 있는가? 최근 연예인들을 루머 ... 는 정보를 포함한 가짜뉴스를 생산하며 많은 피해자가 생기고 있다. 이제는 사회적 문제가 된 사이버 렉카를 우리가 정확히 인지하고 콘텐츠 생산과 그 결과로써 발생하는 사람들의 고통 ... 한다. 2022년 언론진흥재단의 '언론수용자조사'에 따르면 70대의 경우 영상 플랫폼을 언론으로 인식한 응답자는 20% 정도인 데 비해 20대는 86%가 언론이라고 답했다. 포털
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.11
  • 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 과제
    고 있는 곳은 웹툰 산업입니다. 이전의 웹툰 산업은 웹툰 플랫폼을 중심으로 창작자와 독자 간의 일차적인 연계만을 유지했으나 현재는 독자가 아이디어를 구현시키기도 하며 이로 인해 더욱 ... 강력한 팬덤이 생겨 더 많은 댓글, 피드백을 받습니다. 이것이 콘텐츠 재생산에 중요한 동인으로 발달하게 되며 역동성을 만들게 됩니다.2. 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시 ... , 스마트 플랫폼이 있습니다. 경제적 플랫폼은 판매자와 구매자를 이어주는 매개자로써의 협력 네트워크를 의미합니다. 그리고 기술 플랫폼과 경제적 플랫폼의 요소가 모두 필요한 비즈니스
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    (Canon) : 메타버스의 주이용자들은 서비스를 설계자가의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아닌 같이 즐기고경험할 수 있는 판을 깔고 능동적으로 콘텐츠를 소비, 생산, 확산○ 창작 ... 자(Creator) : 누구나 콘텐츠 창작자가 될 수 있으며,참여자가 자발적으로 세계를 구축하는 창작자이자 동시에이용자이므로 창작물을 무한히 생산할 수 있다.○ 디지털 통화 ... 늘어날 것으로 예상됨.○ 기타·최근 SK텔레콤의 메타버스 플랫폼‘이플랜드’를 통한 토크쇼형식의 온라인 멘토링 행사를 통해 다양한 분야의 멘토들과참석자들의 소통을 통해 정신건강
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 무용의 미디어 플랫폼 활용에 대한 비판적 고찰: 대중화 전략을 중심으로 (A Critical Review on the use of Media Platform in Dance: Focused on popularization strategy)
    한 문화상품을 생산하는 데 그침으로써 매스컬처(Mass Culture)의 성격으로 분류됨을 밝힌다. 반면 사업가의 직접적인 개입 없이 창작자와 수용자의 직접적인 의사소통 및 상호작용 ... 본 연구는 미디어 플랫폼을 기반으로 대중화를 시도하고 있는 국내 무용계의 현상을 살펴보고 이를 문화 참여자들의 상호작용을 기반으로 고찰한다. 이는 무용의 대중화는 궁극적으로 무엇 ... 를 위해 무용의 대중화 전략의 주요 매개로 사용되고 있는 방송매체와 최근 주목받는 온라인 커뮤니티 플랫폼의 특성을 살펴보고, 각 매체를 중심으로 관계 맺는 문화 참여자들의 의사소통
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    되었고 SNS나 일상적인 플랫폼과 연계되지 않았다. 하지만 카카오페이는 이러한 경쟁 구도를 뒤엎고 혁신을 주도했다. 그들은 결제 기능을 넘어서 카카오 이용자들에게 투자와 주식 ... 에 대한 지식을 제공하고 투자를 촉진하는 사업을 구축했다. 이로써 주 투자자들은 카카오와 같은 SNS 플랫폼에 더 많은 신뢰를 가지게 되었다. 또한 친숙한 IP 사업과 결합하여 카카오 ... 와 제품 생산 관리자들은 비용에 매우 민감해지며 경쟁사와의 경쟁에서 수익성을 극대화하기 위해 노력한다. 또한 공정시설과 생산 라인의 성숙도를 높이기 위한 노력을 가속화하고, 브랜드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 플랫폼 비즈니스의 이해
    플랫폼은 여러 형태로 존재하지만 기본적으로 소유자, 공급자, 생산자, 소비자로 구성된 하나의 생태계를 형성하고 있다. 또한 IT, 데이터 기술의 발달, 모바일 베이스 환경 ... 다. 플랫폼 비즈니스는 공급자(생산자)와 사용자(소비자)로 구성되는 다수의 참여자가 공통의 플랫폼을 공유해 참여자들 간의 상호작용 때문에 가치가 만들어진다. 참여자가 많아질수록 1인 ... 하는 비즈니스 주체를 의미한다.그 의미에 맞게 이들 플랫포머 기업은 사업자가 직접 제품 또는 서비스를 제공하는 것이 아니라, 제품이나 서비스를 제공하는 생산자 그룹과 이를 소비하는 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼 ... > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 도소매 유통하는 구조? 개발사 + 배급사 + 플랫폼 ... 환들)은 생산 프로세스를 거치면서 제품과 서비스(환경으로 산출)로 변환? 제품과 서비스는 환경에서 소비되고, 환경은 다시 피드백 루프를 통해 추가적인 자본과 노동을 투입하여 공급
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하엿으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에 서나 이론으로 힘들어
    다. 이러한 상황에서 지속 가능한 경영을 위해서는 제조업 분야의 생산관리 및 운영관리가 더욱 중요해진다는 점에 동의한다.또한, 플랫폼 영업이 제조업 분야에 부정적인 영향을 미칠 수 ... 생산관리기업의 최종 목적은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하엿으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계 ... 는 다음 대의 CEO인 팀 쿡 시기였다. 스티브 잡스 시기에도 애플은 미국에서 가장 주목받는 기업 중 하나였지만, SCM 전문가인 팀 쿡이 최고 경영자 자리에 오면서 프로세스 효율
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 기술을 활용하여 성공한 국내와 해외 기업 경영혁신 사례를 조사하고(국내1건,해외 1건 이상), 이를 통한 비즈니스 환경의 변화에 대해 본인의 생각을 자세히 서술
    간 품질 관리 등이 가능해졌습니다. 또한 AR/VR 기술을 활용한 원격 작업 지원 시스템을 도입하여 작업자의 안전을 향상시키고 생산성을 높였습니다.한편 삼성전자는 IoT 기술 ... 플랫폼의 확산으로 고객 경험을 획기적으로 향상시킬 수 있게 되었습니다 .국내 기업 사례 - 기업 소개 및 정보 기술 도입국내 기업 중에서 정보 기술을 적극적으로 활용하며 괄목 ... 하고 있습니다. 특히 스마트팩토리와 스마트홈 분야에서 이러한 기술들을 활용하여 생산성 향상과 고객 경험 혁신을 이뤄내고 있습니다 .LG전자 또한 고객 데이터 분석과 AI 기술을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.29
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    구조’를 흡수하고, 레고 고유의 조립 놀이와 접목시키는 데 성공했다.디지털 전략의 또 다른 축은 플랫폼화 전략이다. 레고는 단순한 제품 생산업체에서 벗어나, 자체 콘텐츠와 플랫폼 ... 시은 창작가, 전시기획자, 콘텐츠 생산자, 유튜버, 큐레이터로서 레고 브랜드를 자발적으로 확산시키고, 제품 피드백과 아이디어 제공, 사용자 경험 강화에 중요한 역할을 수행 ... 가 이루어진다. 이는 팬덤의 창작을 브랜드의 상품화 과정에 통합한 혁신적 구조로, 전통적 생산자-소비자 관계를 넘어선 공동 창조(Co-creation)의 경영 전략이다.AFOL 시장
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting)
    , 이러한 게임 형태를 갖는 게임을 개발하는 것은 생산성과 경제성 측면에서 비효율적이다. 따라서 본 논문에서는 어느 플랫폼에도 구애받지 않는 게임 미들웨어를 설계하여, 개발자 ... 오늘날, 게임 산업의 발달에 따라 플랫폼들이 다양해짐에 따라 아케이드, PC, 콘솔, 모바일, 온라인등에서 게임이 다양하게 되었다. 이러한 발전과 플랫폼으로 온라인 게임을 개발 ... , 시판 하다가 모바일 게임을 출시하기도 하고, PC게임, 콘솔게임, X-BOX로 개발 등 장르와 개발방법이 다양화 및 멀티 플랫폼을 갖는 게임 등이 개발되고 있는 추세이다. 그러나
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오
    .Ⅱ. 본론1. 소셜 네트워킹 서비스(SNS)소셜 네트워킹 서비스(SNS)는 사용자 간의 네트워크 형성을 기반으로 하여 정보를 공유하고 상호작용하는 플랫폼이다. 대표적인 SNS ... 를 강화하는 전략이 필요하다.4. 메신저 애플리케이션메신저 애플리케이션은 사용자 간의 1:1 또는 그룹 채팅을 통해 실시간으로 정보를 주고받는 플랫폼이다. 카카오톡, 왓츠앱, 페이스북 ... 는 단순히 정보를 소비하는 수동적 매체가 아니라, 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고, 상호작용하는 능동적 매체로 변모하였다. 이러한 변화는 인터넷의 발달과 모바일 기기의 보급에 힘입
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    을 만듬플랫폼 비즈니스: 공급자와 수요자가 직접 참여해 각자 원하는 것을 거래할 수 있도록 환경을 만드는 비즈니스 모델 / 생산자-플랫폼-소비자클레이 셔키, nyu 교육기술부 차관 ... 비대칭성 해소미디어는 점점 더 전세계적으로 변화, 기존의 정보 소비자들은 소비자인 동시에 생산자가 됨이제는 예전처럼 특정 집단이 메시지를 성공적으로 통제X, 미디어의 역할은 집단 ... hal, 블로그.소셜 네트워크. UCC(유튜브). 마이크로블로그(트위터)개방과 참여의 웹 2.0 시대의 등장으로 도래된 온라인 플랫폼, sns-소셜 미디어의 한 형태플랫폼 비즈니스
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
  • 온라인 플랫폼 미세노동의 의미 유형과 요인: 청년 노동자의 일 경험을 중심으로 (Meanings of Online Platform Microwork : Focusing on the Work Experience of Young Workers)
    하는 노동자들의 주관적 경험과 인식에 대한 이해는 아직 제한적이다. 본 연구는 온라인 미세노동 플랫폼에서 일하는 청년 노동자들이 자신의 일 경험에 부여하는 의미를 검토하고자 하였다. 이 ... 화함으로써, 일의 의미 만들기 과정에 있어 청년 노동자들의 행위자성과 온라인 플랫폼-오프라인 노동시장의 연동을 조명했다는 함의를 갖는다. Online platform work has ... 디지털 전환의 가속화와 코로나19의 대유행으로 인한 노동의 비대면화가 맞물리며 온라인 플랫폼 노동이 시대적 화두로 부상하고 있지만, 전통적인 고용의 경계 바깥에서 일을 수행
    논문 | 42페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 플랫폼 레볼루션 3장 플랫폼설계
    에 비해 플랫폼이 가지는 경제적 우위 1) 생산과 유통의 한계수익과 한계비용 : 플랫폼은 거의 0 에 가까운 한계비용으로 사업을 확장할 수 있다 . 2) 네트워크 효과 : 생산 ... , 개인과 개인의 연결 , 큐레이션 도구를 통해 우리가 현재 제공하는 상품과 서비스의 가치를 향상시킬 수 있는 방법은 무엇일까 ? 스스로 혁신을 위한 파괴자가 되라 !!Thank You 플랫폼은 어떻게 전통 산업을 정복했는가{nameOfApplication=Show} ... 제 4 장 Platform Revolution 플랫폼은 어떻게 전통 산업을 정복했는가플랫폼은 어떻게 전통 산업을 정복했는가 플랫폼이 몰고 온 변화는 시작에 불과하다 01 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객 중심 혁신과 기술 중심 혁신
    나 에어비앤비를 검색해본다.이러한 플랫폼 서비스는 고객 중심의 혁신을 이룬 곳이 많다. 소비자와 생산자 사이에서 시장을 조성하고, 중개상의 역할을 통해 소비자들에게 편리함을 가져다준다 ... . 개방성을 가지고 생산자와 소비자 모두에게 플랫폼의 접근성을 높여 양쪽 모두를 플랫폼으로 유인하여 이용하게 한다. 또한 추구하는 가치와 수익을 분리하여 초반에는 수익모델 없이 접근 ... 고객 중심 혁신과 기술 중심 혁신2010년대는 플랫폼 비즈니스가 우리의 삶에 자리 잡기 시작한 시기이다. 이제는 플랫폼과 우리의 삶은 떼어놓기 어려운 수준이 되었다. 장을 볼 때
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 전자상거래의 트렌드인 플랫폼 비즈니스에 대한 개요
    상거래와 플랫폼 비즈니스Commerce 란 ?Commerce 란 ? 재화 및 서비스의 교환 또는 매개에 의해 생산자와 소비자 간에 존재하는 인적 · 장소적 · 시간적 연결을 목적 ... 플랫폼 정의 다양한 최종 제품을 생산하는데 활용하는 공통 부분 기업이 목표로 하는 핵심 고객 집단 외부 공급자와 거래 관계를 맺는 인프라 활용목적 비용절감 ( 추가적인 모델 개발 및 ... 는 플랫폼 서비스로 대상이 “ 과학자"라는 것이 재미를 끈다Innocentive Innocentive 의 웹사이트 이노센티브는 자신들이 풀기 힘든 문제와 같은 것들을 대중에게 공개
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.05
  • 크리에이터 소사이어티
    는 말로 콘텐츠 제작자이다. 만드는 사람, 창조자, 창작자, 생산자, 개발자, 작가 등으로 이 책에도 다양한 의미로 크리에이터를 쓰고 있었다. 소사이어티는 공동체를 이루는 일반적인 ... 력이 크다는 뜻이다. 소규모 제조업이 생산플랫폼에 위탁하면 제조업도 크리에이터 산업으로 진화된다. 그러면 콘텐츠 크리에이터는 마케팅뿐 아니라 제품 개발에서도 혁신을 일으킬 것이 ... 하고 정체성을 표현할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는 크리에이터 유토피아! 그러나 현대 사회는 아직 갈 길이 멀다. 미래는 기술이 생산 효율성을 높이고 개인과 공동체의 역량 강화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.22
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감