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"컨텐츠시장조사" 검색결과 201-220 / 20,024건

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    [마케팅분석] 티빙, 웨이브
    컨텐츠들을 독점 으로 제공 웰메이드 오리지널 콘텐츠 20~30 대 여성 타겟 오리지널 컨텐츠 흥행 ' 환승연애 ’ 라는 획기적인 시도 성공적 콘텐츠들의 후속 시즌SWOT 3C ... Weakness 공영방송의 인력 유출 컨텐츠 질 저하 최근 지상파 컨텐츠의 부진 타 OTT 플랫폼에 비해 오리지널 시리즈 부실 오리지널 콘텐츠 부실SWOT 3C MARKETING ... ?STP 3C SWOT MARKETING STRATEGY 국내 팬덤 시장 경제 규모 약 7 조 9000 억 원 카카오엔터 - 웨이브 간 콘텐츠 파트너십 카카오 , SM 엔터 인수
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • OTT 서비스
    한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, 저렴한 사용료, 그리고 광고 플랫폼으로서의 매력 등이 있다. 비전문가 비디오 콘텐츠 ... 로 비디오 스트리밍 시장의 꾸준한 성장 예상된다. 인터넷을 통한 TV 콘텐츠 소비는 현재 전 연령층에서 관찰되고 있는 트렌드로 전통 유료 TV 사용료의 20% 수준에 불과한 저렴 ... 모두 높은 증가세를 보이고 있다.시장조사업체 스타티스타(Statista)에 따르면, 디지털 VOD 시장은 2017년 기준 198억 달러(약 21조 3,000억 원)로 집계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서
    하고 시장 조사를 통해 경쟁력을 분석하며, 구체적인 실행 방안을 설계했습니다. 이 과정에서 기획력과 산업 이해도가 사업 성공의 필수 요소임을 실감했습니다. 경기콘텐츠진흥원에서도 이러 ... 기억에 남는 경험은 신규 게임의 마케팅 전략을 기획했던 일입니다. 저는 팀원들과 함께 시장 조사 데이터를 분석하고, 사용자층의 선호도를 파악해 마케팅 방향성을 도출했습니다. 이 ... 경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서1. 경기콘텐츠진흥원 지원 분야의 업무 수행에 필요한 핵심역량과 그 이유경기콘텐츠진흥원의 게임사업 분야에서 가장 필요한 핵심역량
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.24
  • 국문 이력서 양식
    사원시장조사, 마케팅 운영 및 관리xxxx년xx월~xxxx년 xx월엘지전자대리상품기획, 마케팅, 시장조사xxxx년xx월~xxxx년 xx월삼성전자과장서비스기획, 사이트 운영, 시장 ... 의 경우 뷰티 및 패션상품 카테고리 및 브랜드를 전면노출주요업무신규시장기획 및 운영기간8개월주요역할 및 담당신규 비지니스 사업성 조사 및 서비스 기획업무성과사이트 시장 타당성 조사 및 ... 조사어학언어시험점수기관영어TOEIC950ETS독일어FLEX640서강대학교교육/ 연수기간과정명기관xxxx년 xx월 ~ xxxx년 xx월University of California
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 5페이지 | 500원 | 등록일 2022.07.31 | 수정일 2022.08.06
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    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    들이 문화 콘텐츠가 인기있는 이유는 무엇일까? 위의 조사에 따르면 한국의 여러 문화 콘텐츠의 인기요인으로는 스토리, 출연진(배우, 가수 등)의 외모, 중독성, 디자인, 음식의 맛 등인 것 ... 고 있다.그러나「2023 해외 한류 실태조사」(2023)에 의하면 영상 콘텐츠, 음악에서 ‘소재, 스토리, 장르 등의 진부함과 획일성으로 한국 문화 콘텐츠에 대한 호감이 저해 ... 콘텐츠 시장에서 입지가 갈수록 좁아지고 있다. 콘텐츠 산업의 취업 환경과 제작 현장의 생산성 저하 문제도 지적되고 있다. 그리고 코로나19를 계기로 나타난 비대면 사회로의 급속한 전환
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 종이책 시장 분석 및 미래 전망 보고서
    한 전자책 플랫폼은 책을 읽지 않는 새로운 소비자 유입을 위해서 판타지, 무협, 로맨스 등 다양한 분야의 웹소설 콘텐츠를 확보했는데, 이 역시 전자책 시장의 활성화에 도움을 주고 있 ... 다.현재의 전자책 시장 규모는 전체 출판시장의 10% 가량을 차지하는 매우 작은 시장이다. 하지만 코로나19로 인해 가속화된 비대면 콘텐츠 선호도의 확산이 코로나19 팬데믹 상황 이후 ... 에서 절대 구현할 수 없는 종이책만의 특징이다. 종이책의 활성화를 위해서는 이러한 종이의 물성을 잘 이용한 콘텐츠를 만들어 소비자를 끌어올 수 있어야 할 것이다.국내 전자책 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시하시오.
    하는 현지 기업들에게 경쟁력이 밀려서 시장에서 점유율을 잃어버릴 수 밖에 없게 된다. 또 각국마다 콘텐츠와 관련된 법령이 저마다 다르기 때문에, 자체 콘텐츠를 만드는 것은 더 중요 ... 국제경영주제 : 다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해야 할 국제경영전략을 제시하시오.목차I. 서론 ... 의 반도체 제조사들과 협력을 하기도 한다. 그리고 일부 기업들은 생산기지를 넓히기 위해서 본격적으로 다른 국가에 진출을 타진하기도 한다. 특히 규모가 다른 기업에 비해서 더 크고 여러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    OTT산업의 국내시장 가격전략 보고서, A+학점
    )의 국내 진출을 영향으로 국내시장에서의 치열한 경쟁이 본격적으로 시작되었다. 이를 통해 국내외 사업자들은 양질의 콘텐츠와 사용자의 인구/사회학적 특성을 고려한 세분화된 이용 요금제 ... 지출에 대한 부작용을 고려하고 가격책정을 해야 한다. 이는 플랫폼에 대한 충성도가 낮다는 점에서 경쟁력 있는 콘텐츠와 가격을 제공하지 못하면 OTT 시장에서 도태될 가능성이 있 ... 하여 경쟁우위를 확보했다. 자본력과 유료 이용자를 기반으로 제작된 양질의 해외 콘텐츠와 늘어나는 한국 콘텐츠[자료3]는 국내시장에서의 경쟁력을 키우게 했다. 왓챠플레이(Watcha
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.08 | 수정일 2023.11.24
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    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망 분석
    2025년 대한민국 관광산업 변화와 향후 전망 분석목 차1. 서론2. 본론2.1 2025년 대한민국 관광산업 정책 방향2.2 관광시장 회복 현황과 성과 분석2.3 새로운 관광 ... 트렌드와 시장 변화2.4 지역관광 활성화와 균형발전 전략2.5 관광산업의 구조적 과제와 한계2.6 미래 성장 동력과 발전 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론대한민국 관광산업이 코로나 ... 도약의 기회를 맞고 있다. 한강 작가의 노벨문학상 수상으로 K-문학이 주목받고, 드라마와 K-팝을 넘어 K-뷰티, K-푸드 등으로 한류 콘텐츠가 다변화되면서 방한 관광의 동기
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
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    코스맥스 마케팅영업 신입사원 자기소개서와 면접자료
    부터 제품 라인업 구성, 소비자 타겟 설정, SNS 마케팅까지 기획하며 다양한 브랜드를 조사하게 되었고, 특히 OEM·ODM 방식으로 글로벌 시장을 리드하는 코스맥스의 구조에 흥미 ... 조사가 아니라, 브랜드와 시장을 연결하는 전략 파트너로 자리 잡게 되었습니다.대학교에서는 소비자심리학과 마케팅을 복수전공하며 코스맥스의 구조를 더 깊이 이해하고자 노력 ... 을 리드하는 경험을 쌓았습니다. 브랜드 전략 기획 수업에서는 팀장을 맡아 시장 조사, 소비자 분석, 마케팅 전략 수립까지 주도적으로 진행했습니다. 팀원들의 의견을 조율하며 각자
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.23
  • [a+취득자료] 관계마케팅의 정의에 대해 설명하시고 관광기업에 있어서 관계마케팅의 적용사례 및 필요성에 대해 설명하시오.
    위한 관리과정'으로 정의될 수 있다. 세계관광기구에 따르면 관광마케팅이란 최대의 편익을 얻고 관광조직의 목적에 부합하기 위하여 관광수요의 측면에서 시장조사, 예측, 선택을 통하 ... 과 관광시장선전의 두 가지로 구분할 수 있다. 관광기업에서의 관광 마케팅 적용사례 페이퍼북 김현 대표의 사례 : 여행 콘텐츠가 관광 활성화에 미치는 영향 출판한 여행서가 많은 화제 ... 은 동기를 부여할 수 있는, 매력이 넘치는 컨텐츠를 생산해야 하기 때문에 많은 어려움이 따른다. 하지만 동시에 관광마케팅은 공공마케팅과 민간마케팅을 결합하여 다양한 마케팅 기법을 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
  • 본인이 만들고자 하는 분야의 브랜드 아이덴티티 구축하기
    ) 어려운 글쓰기? NO, 함께 쓰는 Co-worker Content Partner목표시장콘텐츠 마케터, 브랜드 마케터, 웹 페이지 기획자, 브랜드 기획자, 콘텐츠 에이전시네이밍네이밍 ... 형 콘텐츠 지원12개국 언어 지원SEO Content Curation 지원단점맞춤형 사례의 조약함월 Word 한정맞춤형 톤 지원 X주요고객브랜드 마케터콘텐츠 마케터블로거브랜드 마케터 ... ’ 이미지2) Riss 등 참고를 위한 ‘문헌’을 연상시키는 Color핵심제품/서비스1) 콘텐츠 제작 전, 참고를 위한 preliminary research Data2) Content
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    시장 현황ⅱ. Z세대의 배경1. Z세대란2. Z세대의 미디어 이용 실태ⅲ. 1인 미디어 콘텐츠의 유해성이 Z세대에게 미치는 폭력성과 선정성1. 국내 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 분석 ... 8월에 공개한 에 따르면 2020년 6월 기준 스마트폰 회신율이 대략 99%에 달했다는 결과가 나타났다. 또한, 미국의 시장조사기관인 퓨 리서치(Pew research)의 조사결과 ... 을 미따라서, 유해한 콘텐츠의 큰 영향을 받는 Z세대를 중심으로 1인 미디어 콘텐츠의 폭력성 및 선정성을 분석해보고 조사 결과에 의해 공통적으로 유해적 내용의 유형 중 많은 빈도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 기업 심층분석 및 전망예측
    - Netflix Original의 성공 Fandom의 형성 현재 OTT시장 지분 (31%) 1위 Big data기반 : Cinematch 적극적인 컨텐츠 투자 다양한 컨텐츠 확보 (6500개 ... ) S : 강점 T : 위협 증가하는 경쟁사 유입 (Disney+) 컨텐츠 경쟁 심화 가까워지는 시장의 포화와 성숙기 잠재적 컨텐츠 유출 가능성 낮은 연령층 유입 국제적 성장 가능 ... 성 열려있는 케이블tv 시장 5G 통신망 상용화 코드 커팅 OTT시장 SWOT 분석 2 O : 기회출처 : 2019 중앙일보 이코노미스트 [막 오르는 OTT 콘텐트 대전] 2018
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 자기소개서 네오플 던파모바일2D 중국 모바일 던파 사업기획 인력 서울지사 채용
    하고자 합니다. 2. 본인 장점 및 특기 첫째, 데이터 분석 및 전략적 사고 능력이 강합니다. 시장 조사 및 사용자 데이터 분석을 통해 인사이트를 도출하는 능력을 갖추고 있습니다. 둘째 ... 성과 팀원 간 협업임을 깨달았습니다. 5. 경험 및 경력 - 중국 모바일 게임 시장 조사: 중국 모바일 게임 시장의 주요 트렌드를 분석하고, 현지화 전략을 세우는 프로젝트에 참여 ... 및 마케팅 파트너와 협력하여 효과적인 시장 진입 및 사용자 유지 전략을 추진하고자 합니다. 향후에는 단순한 운영을 넘어, 중국 사용자들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    한 상황에 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원 ... 이 주를 이루었다면 오늘날 한류는 드라마 , 웹툰 등 그 콘텐츠가 굉장히 다양해지고 있다 . 특히 과거 내수 시장에 전적으로 의존했던 드라마의 경우 오늘날 오히려 국내 시장 ... 보다 해외 시장에서 더 큰 수익을 얻고 있는데 이를 가능케 한 것은 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 등장이라고 할 수 있다 . 특히 넷플릭스의 오리지널 컨텐츠 중 하나인 드라마
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    ) 비디오 광고비디오는 모바일 기기의 강력한 매체이다. 2020년 설문조사에서 미국 응답자의 약 43%는 모바일 기기에서 비디오 콘텐츠를 시청했다고 한다. 또한 하루에 약 15분 동안 ... 광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... 하고 있다. PC에서 모바일로 광고 시장의 흐름이 바뀌게 되면서 기존에는 없었던 다양한 영역의 광고들이 발생하게 되었고 기존의 광고도 모바일의 특성에 맞게 저마다 변화를 꾀하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
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    디지털 시대에서 살고 있는 우리는 온라인 스토어가 물품 판매에 있어서 매우 중요한 채널이 되었습니다. 온라인 스토어를 구축하는 대표라면 무엇을 판매하고 어떤 디지털 마케팅 전략을 사용할지 서술하시오.
    의 니즈를 만족시키는 것 이상의 복잡한 과정을 포함하며 이에 따른 전략적 접근이 필요하다.시장 조사 및 데이터 분석을 통해 소비자의 수요와 관심을 파악하는 것은 기본적이나 중요한 절차다 ... 시장 조사와 연구, 전략적 유연성을 유지해야 한다. 또한, 특히 글로벌 온라인 시장에선 문화, 소비 습관, 기타 여러 요인들이 물품 선택과 판매 전략에 큰 영향을 미칠 수 있 ... 는 물리적 거리의 제약에서 벗어나 글로벌한 시장에 진입하는 가능성을 보유하고 있다. 고객의 선택의 폭은 확장되었고 다양한 상품과 서비스에 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이런 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    인터넷마케팅주제: 인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석과제내용: 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또 ... 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.I. 서론II. 본론1. 오프라인과 온라인 시장의 마케팅 활동 차이점2. 모바일 시장의 확대 ... 기업의 온라인 마케팅 활동이 각각 성공할 가능성 역시 제고될 수 있으리라 생각된다.IV. 참고문헌스마트콘텐츠 월간 동향보고, 주요국 모바일 리테일 시장 동향, 2016.11.아이뉴스24, PC 넘어선 모바일 쇼핑 시장, 미디어 커머스가 '선도', 2017.2.17.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 논문 ) OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안
    데이터와 연결하여 이용자가 원하는 콘텐츠로 만드는 알고리즘을 개발하는 것을 통해 관련 산업의 가치를 높이고, 수직계열화를 통해 시장 지배적인 사업가가 될 수 있다. 따라서 이러 ... 하는 콘텐츠, 이용 기간, 요금, 기기, 타매체(TV) 활용수준 등을 조사한다. 그 외에도 사회적 압력 요인으로 소외감이나 사용량, 주변의 권유를 묻고 대중성이나 비용, 이용자 평판 ... 논문OTT 서비스 시장의 확대에 대한 많은 연구가 이루어지고있으며, 이에 이를 활용하는 사용자들의 경험이나 분석 패턴 등을 파악하여 OTT 서비스 확대 방안학위논문으로 쓰고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.12
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2025년 11월 09일 일요일
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