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"엔씨소프트마케팅" 검색결과 201-220 / 855건

  • [기업조사] 엔씨소프트
    계획 음악 기획사 JYP 엔터테인먼트와 ‘ 글로벌 크리에이티브 제휴 협약 ’ - 엔씨소프트의 게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식 ... 학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P ... 온라인 서비스 아미넷 개발 팀장 - 1997.3 엔씨소프트 창립 - 현재 엔씨소프트 대표이사 (CEO)창 업 동 기 창업을 하게 된 동기는 무엇입니까 ? “ 현대 전자에 근무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • NC다이노스 구단분석과 NC다이노스 활성화위한 마케팅전략 제안과 NC다이노스 SWOT분석
    NC 다이노스 마케팅 활성화 방안NC 다이노스 구단소개 환경분석 NC 다이노스 SWOT 분석 NC 다이노스 마케팅 Action plan 1 ( 모바일 어플리케이션 제작 ) ... - 현재의 실태 - 만들어야 할 기능 -How to NC 다이노스 마케팅 Action plan 2 ( 인기없는 외야석을 활용한 뷔페석 ) - 현재의 실태 - 벤치마킹전략 -How to ... 에 비해 연고지 인구가 부족하다 . 신생팀인 관계로 전통팬이 없다 . ( 현재 주니어팬을 위한 마케팅 존재하지만 미비 ) 경기회복 조짐 타 구단대비 경험부족 NC 다이노스 SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.03.13 | 수정일 2021.08.08
  • 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다, 검색엔진(포털) 인터넷기업 네이버, SNS(소셜네트워크) 인터넷기업 MSN, 오픈마켓 인터넷기업 G마켓,게임 NC소프트(엔씨소프트),한게임
    , 게임 NC소프트(엔씨소프트), 한게임 분석 Ⅰ. 음악공유(P2P) 인터넷기업 소리바다(Soribada) 1. 기술적 측면 2. 인터넷 사용자의 입장 3. 법률적 측면 Ⅱ. 검색엔진 ... NC소프트(엔씨소프트, NC Soft) 1. 부문별 분기 실적 현황 2. 상반기 실적 및 실적 전망 3. 온라인 게임 산업 1) 리니지 2) ‘리니지’의 특징 4. 기업 솔루션 ... . Messenger를 이용한 브랜드 광고 1) 메신저 마케팅의 장점 2) 메신저 마케팅의 단점 Ⅴ. 오픈마켓(쇼핑몰) 인터넷기업 아마존(Amazon) 1. 아마존이 전자상거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... Model분석)6. 넥슨 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 넥슨 마케팅전략 연구8. 넥슨의 현 문제점9 ... 성장에 지속적으로 노력하고 있다.원소스멀티유즈(One Source Multi Use)란 하나의 소재를 서로 다른 장르에 적용하여 파급효과를 노리는 마케팅 전략을 의미하며, 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    가트너 10대 전략기술
    할 것으로 내다봤으며, 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PVP 시뮬레이션으로 로봇을 투입하고 있다. 하지 ... 으로의 비즈니스적 통찰을 예측하여 대안을 제시해주는 기술이다. 증강 분석으로부터 얻은 자동화된 통찰력은 HR, 재무, 영업, 마케팅, 소비자 서비스, 구매조달 및 자산관리 부서 등의 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • NC소프트의 국제 전략
    화를 촉진하는 요인들에 대한 분석에 적합하다. 이를 통해 엔씨소프트가 취했던 빠른 글로벌화 전략에 대한 논리를 살펴볼 수 있다. 산업의 글로벌화를 촉진하는 요인은 크게 시장요인, 비용 ... , 그리고 진출 했을 시 글로벌 시장에서 실패할 위험성을 줄일 수 있는 요인으로 나누어 살펴 볼 수 있다. 먼저, 당시 온라인 게임 시장의 성장과 잠재력은 엔씨소프트에게 새로운 기회였 ... 게임 시장의 뚜렷한 성장 추세는 엔씨소프트가 온라인 게임을 화두로 세계 시장에 진출할 만한 유인을 제공하였다. 스타크래프트나 디아블로 같이 콘텐츠에 기반한 콘솔게임이 결국 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18 | 수정일 2015.05.26
  • 엔씨소프트 야구단 전략제시
    1-D 야구단 창단 배경 2. 본론 2-A 엔씨소프트 야구단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자 3. 결론1. 서론 1-A ... 단 2-B 벤치마킹 2-C 마케팅전략 2-D 핵심 역량선정 2-D 조직문화 2-E 이해관계자엔씨소프트 야구단 2012 년 2 부 리그 2013 년 프로리그 진입을 목표 연고지 ... 으로 야구에 대한 설명 - SNS 활용 혹은 엔씨소프트 위젯 제공 - 금융업과 연계한 상품 마케팅 전략Sportainment 스포츠 (Sports) + 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.07.14
  • NC소프트의 대만진출
    NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업이다. 1997년 설립 이후, 내실있는 성장 ... 을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체 ... 로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로 발돋움하였다. 엔씨소프트가 개발한 ‘리니지’는 국내 게임 산업의 선두 주자 역할을 담당해 왔으며 꾸준한 버전업을 통해 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    마케팅이나 전략적 제휴를 통한 Win-Win 전략의 실행 등이 가능하다.또한 엔씨소프트가 지닌 또 다른 강점인 게임과 관련된 다양한 캐릭터를 들 수 있다. 3D 그래픽 기술 부분 ... 1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... , 태국직원수3,000명(본사, 해외지사 포함, 정규직원 기준)주식등록2000. 7. 7(KOSDAQ)자본금약 100억 원홈페이지www.ncsoft.co.kr엔씨소프트는 게임회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC소프트, 다음 카카오, 넥슨, 넷마블 최신 자기소개서 묶음
    에서 가장 값진 경험 중 하나가 될 것입니다.[2. NC소프트 자소서]1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보 ... 을 통해 자신이 원하는 것을 얻을 수 있도록 도와주는 것에 대해 생각하고 있습니다. 특히 제가 지원한 nc소프트에서의 활동을 유튜브와 병행해서 특정 컨텐츠를 운영한다면 매우 흥미 ... 로울 것이라고 생각합니다. 요즘은 어떤 광고보다 힘이 있고 마케팅 효과가 큰 것이 유튜브이기 때문입니다. 제가 잘 할 수 있는 두 분야를 결합해서 무언가 더욱 가치있고 큰 효과를 가져올
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2020.07.23
  • 엔씨소프트의 중국 진출 전략
    하는 등의 마케팅을 실시하고 있다.5-2. 일본진출 현황 : 절반의 성공엔씨소프트는 2001년 9월 소프트뱅크 그룹과 합작법인으로 「엔씨재팬」을 설립하여 2002년부터 「리니지 ... 엔씨소프트 중국 진출 전략과 목담 당조 원제출일자차 례1. 회사개요 -------------------- 2~61-1. 회사소개1-2. 회사연혁1-3. 주요사업1-4. 재무현황2 ... -------------- 28붙임. NCSOFT의 4P전략회사 개요1. 회사소개회 사 명주식회사 엔씨소프트대표이사 (CEO)김 택 진주 요 사 업MMORPG - "리 니 지"설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    가 줄어듦- 외국 업체들의 공격적 마케팅- 건전성여부에 대한 미디어의 비판- 미성숙한 시장- 인재육성시스템의 부족- 중국의 무서운 발전4. 엔씨소프트 성공요인(1) 마케팅1) 제휴마케팅 ... 엔씨소프트는 과거 전자랜드와의 마케팅제휴를 맺어 PC구매 고객에게 리니지2 무료이용권을 제공하여 전자랜드의 PC판매시장의 활력을 불어 넣음과 동시에 자사의 게임을 홍보하는 방식 ... 1. 엔씨소프트 소개(1) 개요엔씨소프트는 게임회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 인공지능 기술의 융합과 미래사회 _ 인공지능에 대비하는 우리들의 자세를 중심으로
    도 모르는 정보를 큐레이션 한다.게임 회사인 엔씨소프트는 빅 데이터 기반 인공지능을 활용해 불법 사용자를 판별하고 있다. 수많은 고객 행동 데이터를 분석해 사기 탐지(Fraud ... 부상 가능성에 대한 분석까지도 이루어지고 있다.5) 마케팅빠르게 발전하길 원하는 회사(기업)는 인공지능을 통한 마케팅 연구를 진행한다. 인공지능 마케팅 분석툴을 서비스에 연동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2019.10.10
  • 엔씨소프트 김택진
    R e P o r t목 차Ⅰ. 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유Ⅱ. 김택진 대표 소개.Ⅲ. 엔씨소프트 기업 소개.Ⅳ. 김택진 대표의 경영이념과 경영전략Ⅴ. 배우고 느낀점Ⅰ ... . 엔씨소프트의 김택진 대표 선정 이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 분석대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있 ... 다. 특히 엔씨소프트에서 개발, 서비스하고 있는 ‘리니지’ 라는 온라인게임은 국내 최대 사용자 수를 가지고 있는 게임이다. 세계진출을 시작한 2000년 대만을 시작으로 일본, 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서
    엔씨소프트 게임 QA 모집 자기소개서 및 경력기술서(자소서 항목)① 지원동기② 업무수행경력회사명/ 업무수행직무/ 개발도구/ 개발환경/근무기간/ 역할 / 세부내용③ 교육이수교육기관 ... 열정을 보여주어야 합니다.엔씨소프트의 QA직무는 통합 모니터링 시스템을 통해 소비자들의 불편함을 사전 예방 및 사후문제해결을 위한 중용한 자리입니다. 의사는 인간이 아프거나 다치 ... 를 위해 데이터 분석이 제일 중요하며, 저는 일과 후 SPSS 프로그램을 배웠습니다. 그리고 이를 활용하여 다양한 과제도 도왔으며 인턴기간동안 이를 활용한 경험도 있습니다. 이를 바탕으로 엔씨소프트의 새로운 아이디어를 제안 하고 발전할 수 있는 직원이 되고 싶습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.03
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    천억 돌파! IT 선두기업2. 기업현황NC소프트 창립 리니지 상용서비스 시작 해외서비스 시작 코스닥 등록 리니지2 서비스 시작 길드워 상용서비스 시작 NC소프트 R D 센터 완공 ... 아이온 서비스 시작 N서비스 개시게임의 신비함과 호기심을 나타냄따뜻한 엔씨소프트 이미지를 위한 노력3. 제공하는 제품 서비스MMORPG(Massive Multiplayer ... 에 즐길 수 있는 게임.NC소프트가 제공하는 제품 및 서비스 중에 가장 비중이 큼!캐주얼게임 - 연령과 성별에 관계없이 누구나 즐길 수 있도록 제작된 간단한 게임NC소프트는 N서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의이해1B) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k
    가 AI 기반 가상 개발자를 보유할 것으로 내다봤다. 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇 ... 기사를 검색해 보니 인공지능 기반 마케팅 자동화 플랫폼, 미래 식품 트렌드 예측 인공지능 시스템, 인공지능 금융 플랫폼, 인공지능 스피커, 인공지능 게임, 인공지능 사이버 보안
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044%넥슨1,1122,00079%NHN(게임)910870-4.5 ... , 연예인 초상권 등 저작권 관련 문제다양한 엔터테인먼트 컨텐츠 결합 스타 마케팅을 통한 빠른 시장 진입 다양한 플랫폼으로 확장 가능 (핸드폰, PMP, IPTV 등)새로운 여성 ... 의 마케팅 진입 장벽 존재00 엔터테인먼트의 장점인 연예 메니지먼트 사업과 연계하여, 저작권 관련 문제를 해소하고 독점적 컨텐츠를 생산하여 경쟁업체와의 서비스 우위를 점한다. UCC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    배로 급팽창했다( 참고). 넥슨, 엔씨소프트 등 선두권 게임업체가 성장 정체를 겪고 있는 것과는 대조적이다. 스마트폰 확산을 내다보고 5년 전 과감하게 모바일게임으로 사업 방향 ... 하면서 모바일게임 사업에 드라이브를 걸기 시작했다. 주력 PC 온라인게임이던 ‘서든어택’의 유통 계약기한이 끝나면서 성장 정체를 겪자 모바일게임 사업에 사활을 걸었다. 넥슨 엔씨소프트 등 ... 게임Ⅴ. 마케팅전략1. 환경 분석2. 표적시장선정(STP)3. 마케팅 믹스(4P)Ⅵ. 성과 및 주 성공요인1. 성과2. 주 성공요인Ⅶ. 향후과제Ⅰ. 서론한국방송광고진흥공사 등에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • VR 게임 스튜디오 검토
    ) 17년 VR 기기 출하량은 370만대다. 이 중 소니 PS VR이 170만대 팔렸다. 오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 ... 은 증명되고 있는 실정이다.(4) 업체의 프로모션 전략은 다음과 같다.. 인플루언스 마케팅: 유명인을 통한 SNS 마케팅이다.. 인플루언스 마케팅이 원하는 바가 바이럴이다. 유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
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2025년 11월 11일 화요일
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