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"앱커뮤니티" 검색결과 201-220 / 2,090건

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    사이버심리학_과제_2주 2강에서 사이버공간의 부정적 측면에 대해 학습했습니다 사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오
    는 장점이 있습니다. 예전 같았으면 취미를 기반으로 한 모임이나 커뮤니티에 가입하는 것이 쉽지 않았겠지만, 요즘에는 마이너리티 취향의 모임이라도 쉽게 네트워크에 가입해서 자신과 비슷 ... 경우가 많습니다. 데이팅 어플리케이션에서는 자신과 근접성이 높고 호감을 가질만한 상대를 쉽게 찾을 수 있기 때문에, 효율성을 중요시 하는 밀레니얼 세대 중에서는 이런 앱을 이용 ... 해서 데이트 상대를 만나는 사람들도 있습니다(박양기, 2018, 온라인기사).또한 오프라인 커뮤니티에서 자신의 존재를 드러내기 어려운 사회적 소수자집단의 경우 온라인의 익명성 덕분
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.08.28
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    마케팅관리론_디지털 시대에서 살고 있는 우리는 온라인 스토어가 물품 판매에 있어서 매우 중요한 채널이 되었습니다. 온라인 스토어를 구축하는 대표라면 무엇을 판매하고 어떤 디지털 마케팅 전략을 사용할지 서술하시오.
    색상이며 내 피부 색깔에 잘 어울리는지를 앱에서 확인할 수 있도록 하는 것이다. 이렇게 하면 간접 경험을 통해 제품을 선택할 때 소비자에게 도움을 줄 수 있고, 다양한 제품 ... 고 고객 유입 및 관심 유도, 그리고 최종적으로 구매에 의한 매출로 연결될 수 있다.4) 전용 커뮤니티 개설우리 회사 제품을 선호하는 고객들을 대상으로 카페와 같은 전용 커뮤니티 ... 를 개설하여 사용 제품에 대한 사용 후기 뿐만 아니라 단점과 같은 내용에 대한 피드백을 들을 수 있는 전용 커뮤니티를 개설한다. 커뮤니티 내에서는 게시글을 작성하면 마일리지 포인트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    1.광고(마케팅) 2.쇼핑, 3.스포츠/레포츠, 4.교육, 5.관광(여행), 6.의료, 7.교통, 8.국방 중에서 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 게임 산업 분야는 제외)하여 작성하시오.
    트레이닝 앱은 사용자의 스윙 자세를 증강현실을 통해 분석하고, 개선점을 제시합니다. 또한, 실시간 피드백을 제공하여 사용자가 즉시 오류를 인식하고 수정할 수 있게 도와줍니다. ... 등)을 제안:"AR 피트니스 트레이너"와 "AR 스마트 레시피" 2가지의 모델을 제안할 수 있습니다.이는 각각 건강 및 운동, 그리고 요리 관련 애플리케이션입니다. 이 앱들은 사용 ... 발전을 이룰 수 있습니다.(5) 커뮤니티 기능: 애플리케이션은 사용자들이 운동 경험을 공유하고, 동료 사용자들과 상호 작용할 수 있는 커뮤니티 기능을 제공합니다. 이를 통해 사용
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.14
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    2025년 신한카드 ICT개발 직무 합격 자소서
    면서 가장 소속감을 가졌던 조직(or커뮤니티)의 발전과 동료들과 함께 성장하기 위해 열의를 다했던 경험과 본인이 그 속에서 어떻게 기여했는지 기술해주세요.(500자) 4. 신한카드 ... 의 모바일앱/웹 서비스를 사용해 본 경험과 BigTech 기업의 플랫폼과 비교하여 강점 및 개선점에 대해 서술해 주세요.(500자) 1. 신한카드를 선택한 이유와 그에 따라 기대하고 있 ... 하는 데 기여할 자신이 있습니다. 3. 살면서 가장 소속감을 가졌던 조직(or커뮤니티)의 발전과 동료들과 함께 성장하기 위해 열의를 다했던 경험과 본인이 그 속에서 어떻게 기여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.18 | 수정일 2025.05.19
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    사업계획서 심부름 플랫폼
    , 동네정보 공유 커뮤니티 서비스 등 다양한 하이퍼로컬 서비스가 급성장 한국은 도시 밀도가 높고 IT 인프라가 잘 구축되어있어 위치정보 파악이 용이하다는점에서 하이퍼 로컬 시장의 성장 ... 동네 사랑방 , 커뮤니티 형태로 진화 ▪︎ 하이퍼 로컬이란 ? ( 지역 밀착 · 동네생활권 ) 이라는 개념이 자리매김하고 있다고 분석 ▪︎ 중고거래 어플에도 있는 문제점 , 고객센터 ... 하여 1 인가구의 불편함을 해소하고 MZ 세대를 유입시킬 수 있는 플랫폼 어플리케이션 하이퍼로컬을 기반으로 심부름서비스 / 커뮤니티를 활성화시켜 1 인가구의 불편함을 해소하고 MZ 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대하여 논하세요.
    마케팅에서의 나이키의 접근은 혁신적이다. 소셜 미디어, 모바일 앱, 웹사이트를 통해 소비자와 직접적으로 소통하며, 이를 통해 소비자들의 생활 속에 깊숙이 침투한다. 나이키는 자체적인 ... 앱을 통해 사용자들의 운동 데이터를 수집하고, 맞춤형 운동 콘텐츠를 제공함으로써 브랜드 충성도를 높인다. 또한, 소셜 미디어를 활용해 새로운 제품 출시, 브랜드 스토리, 운동 ... 를 전달한다. 브랜드가 대중의 감정과 가치관에 호소할 수 있는 메시지를 가짐으로써, 강력한 브랜드 커뮤니티를 형성하는 데 기여한다. 둘째, 지속적인 제품 혁신과 기술 개발은 브랜드
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11
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    초개인화 경영전략 분석보고서
    을 것이다.브랜드 커뮤니티: 초개인화 전략을 통해 달성해야 할 목표수준그렇다면 기업은 초개인화를 어떤 수준으로, 얼마만큼 달성해야 하는가? 브랜드 커뮤니티 구축은 초개인화의 목표 ... 와 달성 기준을 제공한다. 먼저 초개인화는 단일 비즈니스 사례만으로 달성할 수 없으며 지속적인 커뮤니케이션 과정과 고객의 의사결정이 축적됨으로써 이루어진다. 브랜드 커뮤니티는 브랜드 ... 며, 단순히 브랜드를 소비하는 것에서 나아가 브랜드의 콘텐츠를 적극적으로 소비하고, 브랜드의 제품 및 서비스를 타인과 공유하며 기업 활동 전반을 보고 즐긴다.브랜드 커뮤니티를 구축하기
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19 | 수정일 2024.04.21
  • 영유아기 스마트폰 사용에 관한 견해
    영유아기 스마트폰 사용에 대한 견해지금으로부터 약 13년전 2008년에 한 커뮤니티에서 MP3, 카메라, 전자사전, 게임기, 구글어스 지도, 네비게이션 기능이 한꺼번에 탑재 ... 다. 또 다양한 앱과 컨텐츠로 인해 유아들은 쉽게 중독에 빠질 경향이 높다.도대체 누가 유아에게 자꾸 스마트폰을 쥐어 주는 것인가? 바로 부모이다. 부모들은 자신들의 편안함을 위해 ... 적으로 어렵다. 현재 정말 다양한 앱과 컨텐츠들이 있고 그 중 유아에게 적합한 교육용 미디어를 적절히 사용하는 등 부모들은 적절하게 사용하는 방법을 알 필요가 있고 유아기부터 과도한 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.07
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    지역사회복지론_네트워크의 유용성과 지역사회 내에서 성공적인 네트워크 실천사례를 찾아 설명하고 자신은 네트워크를 어떻게 활용하고 있는지 서술하시오.
    워했다. 이는 지역 커뮤니티를 활성하게 되었는데 이러한 특정지역을 기반으로 하여 구성원들의 삶의 질을 유지하고 개선하며 공통의 사회경제적인 이익을 보호하는 목적을 가지고 있 ... 으며 사회의 전체적인 소속감과 상호 호혜성을 생산하는 사회적 상호작용이 이루어지는 최소한의 사회적 단위를 지역 커뮤니티로 정의하고 있다. 이는 정보기술, 네트워크의 발달에 의해서 온라인 ... 상의 가상 공동체로 확대가 되었으며 특정 지역을 기반으로 형성이 된 온라인 커뮤니티는 인터넷에서의 지식과 정보를 공유하기도 하며 지리적인 근접성이라는 공동체의 구성요소까지 갖추게 됨
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    11번가 자기소개서
    있는 앱을 만드는 개발자가 되고자 지원하였습니다."제가 앱개발에 관심을 가지게 된 계기는 앱이 우리 삶에 제공하는 상당한 편리성과 효율성의 매력에 빠졌기 때문입니다. 앱이라는 분야 ... 가 등장하기 전에는 경험할 수 없었던 막강한 편리함과 효율성으로 인해 수많은 사람들의 삶의 질이 향상되었고, 저 또한 앱을 통해 엄청난 편리함을 느낄 수 있었습니다. 하지만 단순히 ... 이러한 앱들을 이용하며 만족하는 소비자가 되기보다는 저 또한 유용한 앱들을 직접 개발하여 사람들의 삶의 질을 향상시킬 수 있는 사람이 되고 싶었기에 앱개발자를 꿈꾸게 되
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
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    (보건교육방법론 2024년 2학기 중간) 강의에서 제시된 보건교육방법 6가지에 대해 설명하시오. 본인이나 지인이 갖고 있는 건강문제를 한가지 선정하시오. 이 건강문제 개선을 위해 건강행동을 실천하도록 보건교육을 제공한다고 할 때, 위에서 제시한 보건교육방법 중 어떤 방법을 사용하겠는가? 해당 방법이 갖는 특징에 의거하여 선정 이유를 설명하시오
    하여 선정 이유를 설명하시오. (20점)목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 강의에서 제시된 보건교육방법 6가지에 대해 설명하시오.1) 교육적 접근2) 커뮤니티 접근3) 정책적 접근4 ... 적으로 해왔던 행동을 계속할 수 있기 때문에, 지식 전달에 그치지 않고 그 이상의 동기 부여와 실천 전략이 필요하다.2) 커뮤니티 접근커뮤니티 접근은 지역사회의 자원과 구성원을 적극 ... 을 갖도록 유도한다.이러한 커뮤니티 접근의 강점은 지역사회의 특성을 반영하여 장기적이고 지속 가능한 변화를 만들어낼 수 있다는 점이다. 예를 들어, 농촌 지역에서는 지역 특성에 맞
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.24
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    지역사회복지운동은 지역사회문제들을 해결하기 위해 지역사회의 변화 또는 지역사회의 역량강화를
    시스템 구축을 위하여 인천시에서 발행하게 된 인천지역화폐인 것이다. 이렇게 인천e음 카드는 인천 지역경제의 활성화를 위하여 전국 최초로 만들어진 모바일앱과 선불카드가 결합된 방식 ... 한다. 또 연말정산 30%,전통시장 40% 소득공제가 되고, 그 외에도 수시로 지원하고 있는 인천 내 이벤트와 프로모션을 인천e음 모바일앱에서 확인할 수 있다. 이를 통해서 인천e음 ... 에서 이루어지는 것이기 때문에 순환이 가능해지게 되는 것이다.2. 지역사회복지운동 설립단체에서 활동한다는 가정하에 자원 동원의 방법 설명첫째, 지역화폐의 성질은 커뮤니티를 지향
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    멀티미디어개론카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 ... 형 커뮤니티 서비스를 출시했다. 이후 소비자들의 메신저가 필요하다는 의견을 반영하여 출시한 서비스가 ‘카카오톡 메신저 서비스’다.카카오톡이 처음 출시되었을 당시, 스마트폰 사용자는 국내 ... 에 150만명 정도밖에 되지 않았습니다. 카카오톡은 앱스토어에 출시되자마자 3만명이 다운받으면서 앱스토어 랭킹 1위를 차지하게 되고, 당시 경쟁사였던 마이피플과 엠앤톡을 제치고 인기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    2022년 농협중앙회 합격 자소서
    화 현상이 도래함에 따라 일방적 정보 소통에 대응하지 못하고 기존의 방식만을 고수하는 경우가 많았습니다. 이러한 문제점을 해결하고자 농협중앙회에서 농업 커뮤니티를 하나의 앱으로 구현 ... 하는 방향을 제안합니다. 트렌드를 빠르게 읽고 쉽게 접할 수 있는 앱을 고안해 보았습니다. 콕뱅크와 NH뱅킹앱에서 사용했던 간편한 UI를 토대로 연령대별 커뮤니티를 만들어 연령별 사용 ... 입니다. 즉, 나이에 구애받지 않고 남녀노소 쉽게 다가설 수 있는 농업 통합 커뮤니티를 구축하고자 합니다. UI 터칭 및 앱 계발 역량을 기르고자 비전공임에도 불구하고 앱 계발 공모전
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.12.31
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    마케팅 개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오
    적인 정보화 시대의 마케팅은 ‘커뮤니티 마케팅’이라고 할 수 있다. 커뮤니티 마케팅은, 정보화 시대에 익숙해진 고객들이 직접 커뮤니티 속에서 해당 제품이나 서비스에 대해서 후기 ... 를 남기는데, 이를 통해서 마케팅으로 이용하게 되는 것이다. 커뮤니티 마케팅은 고객의 의견을 빠르게 파악할 수 있게 되면서, 고객의 니즈를 최우선으로 생각하는 마케팅의 입장에서 매우 ... 유용한 정보가 된다. 또한 향후 이러한 니즈와 의견이 곧 제품 개발이나 마케팅 자체의 수단이 되기도 한다. 최근 가장 유행하는 마케팅인 ‘바이럴 마케팅’ 또한 커뮤니티 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    감성마케팅, SNS마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성
    활용할 수 있다.이러한 SNS 채널은 커뮤니티를 빨리 구성할 수 있고 공통 관심사에 대해 이야기할 수 있는 공간을 마련함으로 소셜화, 즉 정보통신기술의 주요 트렌드로써의 인맥형성 ... 과 집단 지성의 협업이 가능하도록 한다. 이는 관계 중심의 커뮤니티에 대한 관심이 높아지며 주목받는 개념으로 이와 같은 트렌드가 SNS의 발달을 가져오게 되었다.3. SNS 마케팅 ... SNS 마케팅에서 가장 큰 영향력을 차지하는 SNS 플랫폼으로 단순히 사용자 수가 많거나 모바일 앱에 최적화된 서비스인 점 이외에도 강력한 타겟팅과 컨텐츠 형식 및 손쉬운 UI
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 어워드’ 2년 연속 수상"독일, 브라질에서 단행본 출시 첫 주, 아마존 ... 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마 ... ' '카카오페이지'"': 일본 디지털 만화, 웹소설, 한국 웹툰 컨텐츠 제공": 3Q21 매출이 전년동기대비 약 33% 증가'(APP ANNIE 자료)"전 세계 만화, 소설 앱 매출 1위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [김영평생교육원] 학점은행제 경영학 인터넷마케팅 과제 A+
    에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있으며, 이는 제품에 대한 소비자의 신뢰도 상승으로 이어진다. 또한, 제품을 즉시 구매할 수 있으며 지역 커뮤니티를 강화시킨다. 오프라인 시 ... 인터넷 기반 시장은 구조적 차이가 존재한다. 모바일 시장은 스마트폰이나 태블릿과 같은 모바일 기기를 중심으로 이루어지는 시장으로, 앱과 모바일 웹을 주요한 플랫폼으로 사용 ... 었다.(2)비즈니스 모델 변화: PC 인터넷 기반에서는 웹 사이트가 주 플랫폼이었지만, 스마트폰에서는 앱이 플랫폼의 중심이 되면서 새로운 비즈니스 생태계가 형성 되었다. 이를 통해 사용
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.09 | 수정일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술하시오.
    하면 다음과 같다.1) 신체운동발달에 미치는 긍정적·부정적인 영향(1) 긍정적 영향①운동 관련 기술 학습: 컴퓨터와 스마트폰의 운동 관련 앱이나 게임은 아동이 신체 활동을 즐기 ... ①언어 학습 기회: 언어 학습 앱이나 다국어 콘텐츠는 어휘력과 발음 능력을 향상시킬 수 있다.②스토리텔링과 상호작용: 교육용 비디오나 인터랙티브 스토리북은 아동의 언어 이해와 표현 ... : 소셜 미디어나 블로그를 통하여 아동은 자신의 생각과 감정을 표현하며 자아 정체성을 형성할 수 있다.②사회적 연결: 온라인 커뮤니티나 게임은 또래와의 협력, 팀워크를 통하여 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
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    자신의 주변에서 찾아볼 수 있는 다양한 학습활동 중 한 가지의 사례를 들고 여기에서 요구되는 평생교육사의 역할 중 자신만의 비판적 사고관점에서 향후 개선되어야 할 사항에는 무엇이 있는지 토론하시오.
    다. 그 파일이 다운로드됩니다”라고 안내했다. 이를 듣고 D 어르신은 휴대폰 카메라를 앱이 아닌 일반 화면에서 실행하기 시작했다. 아무리 “휴대폰 카메라 앱을 열고, 화면 중앙 QR코드 ... 를 인식하세요”라고 해도, 정작 D 어르신은 카메라 앱 자체를 찾지 못해 한참을 헤맸다. 그때 나는 “정말 사소한 기술이지만, 일상 속에 익숙하지 않으면 벽이 되고 마는구나”라는 ... 하여, 강좌 주제를 ‘기초 앱 활용’으로 정했다. 이 과정에서 나는 “참여자 한 사람의 소리가 곧 프로그램 방향을 바꿀 수 있구나”라는 감탄과 함께, 수요 조사에 담긴 책임감을 느꼈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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2025년 11월 21일 금요일
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