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"게임영상은 2차적 저작물" 검색결과 201-220 / 563건

  • [시험에 나오는 마케팅 이슈] 인터넷과 스마트폰 , SNS를 중심으로 만들어 지는 마케팅 이슈 자료
    검색웹하드/P2P 서비스 업체의 저작권 보호 노력2) 저작권 보호와 합법적 콘텐츠 유통 - ① 웹하드/P2P 서비스웹하드/P2P 서비스 업체 21개사는 '방송 저작물의 불법 유통 ... 파일의 업로드,다운로드를 차단하는 DNA 필터링 시스템 전면 도입지상파 3사 유통권자웹하드 P2P 서비스 업체“방송 저작물의 불법 유통 방지 협약”불법 방송 저작물 즉시 삭제 저작 ... Unique Cookie가 반드시 서로 다른 고유의 브라우저/사용자를 의미하지 않음* 출처 : 2009 광고산업 표준화1) 검색의 진일보2) 저작권 보호와 합법적 콘텐츠 유통3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 유통관리론,드라마 산업의 유통구조,한국 드라마 제작
    다.(2) 후속시장의 불안정국내 방송 영상 시장의 가장 큰 문제점은 후속 시장이 안정되지 못하였고, 1차 시장인 지상파 방송에서의 시청률 성과가 후속 시장의 수익으로 직결되기 때문 ... 유통관리론드라마 산업의 유통구조목 차1. 드라마 산업의 현황- 드라마 제작 모형- 한국 드라마 제작 주체- 한국 드라마 제작 규모- 해외 수출 현황2. 드라마 산업의 유통구조 ... 보다 당사자들 간의 파워게임으로 고착되는 양상을 보이고 있다.현재 우리나라의 방송 컨텐츠 저작권에 관한 법은 저작권법에 의거하고 있지만 방송사와 제작사간의 실제 거래에 있어서 지침이 될
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.19
  • 방송통신융합과 방송산업, 방송통신융합과 방송규제, 방송통신융합과 유료TV, 방송통신융합과 케이블TV, 방송통신융합과 디지털저작권, 디지털혁명, 방송통신융합과 위성매체, 산업구조
    난해해졌으며, ② 순간적인 기기 조작만으로도 원저작물의 변형(편집, 개작 등에 의한 2차 저작물 작성)이 용이해져 저작권법에서 명시하는 저작인격권의 실질적 보호가 쉽지 않게 되었을 뿐겠다. ... 에서 절실하게 요구되고 있다. 저작권을 둘러싼 제반 환경이 질적으로 달라지면서 새로운 제도적 기술적 접근이 요청되기에 이른 것이다.디지털 기술은 저작물을 디지털화해 네트워크 속에 투입 ... 는 파급력으로 인해 영상물의 저작물 보호가 허술하게 노출될 수도 있다. 이에 따라 기존의 아날로그 저작물의 보호는 본질적 변화를 종용받고 있다. 아날로그 시대의 저작권 영역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.11
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    이 권력화 되어 정보의 건전한 유통과 올바른 여론 형성을 저해하기로 하는 등의 부작용이 있다.- 정보 저작권 논란이다. 저작물에 해당하기 위해서는 창작성이 있어야 하는데 디지털 시대 ... 의 생산 양식은 엄격한 창작성이 요구하지 않으므로 새로운 개념의 제품들에 대한 법적 보호 방법이 필요하다. 또한 P2P, 파일 공유 등을 통해 자료를 얻는 경우가 증가함에 따라 저작 ... 한다. 즉, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리(텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다.초기의 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    ,000억원을 투입하여 6조 2,000억 원 이상을 벌어들였다. 이 액수는 자동차 몇 십만 대를 더 만들어 판다고 올릴 수 있는 실적이 아니다.오늘날 문화산업에 대하여 국제적으로 인정 ... 체제 구축지역별 첨단 디지털 테마 파크 조성. 이는 기획, 제작, 생산 유통의 집적화를 통한 성장 거점을 확보한다는 취지에서 게임, 만화, 영상, 음악, 애니메이션 등의 특화단지 ... 제작 확대로 독립제작사 육성 및 양질의 콘텐츠 확보를 목표로 한다. 영화, 게임, 애니메이션, 캐릭터 산업을 전략산업으로 육성종합촬영소의 첨단 영상 기지화 등 영화산업인프라 확충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작
    콘텐츠의 저작권 ① 디지털 콘텐츠 사업자가 저작권을 가지는 경우 - 기초가 된 저작권 자체에 저작권을 가질 때 - 2 차 창작물로 인정 받았을 때 ② 디지털 콘텐츠 사업자가 저작 ... 모형 및 설계도서 그 밖의 건축저작물 ⑥ 사진저작물영상저작물 ⑧ 지도・도표・설계도・약도・모형 그 밖의 도형 저작물 ⑨ 컴퓨터프로그램저작물1. 디지털 콘텐츠와 저작권 디지털 ... 권을 가지지 아니하는 경우 - 디지털 콘텐츠 자체에 저작물성이 없을 때 - 타인의 저작물을 허락 받아 디지털화 했을 때2. 디지털 콘텐츠 불법 유통 이용자 인식 조사 시행시기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 한류의 지속발전 가능성
    을 소비하는 것은 이러한 충성도의 결과물이다. 문화 상품에 대한 수용자의 충성도는 관련된 정보, 상품 등에 대해 형성시키면서 제2의 효과를 창출한다. 최근 한국의 방송, 음악, 영화 ... 이 새로운 사명으로 부여되고 있다. (재)한국방송영상산업진흥원, pp.3-4.2. 한류가 발전하게 된 배경1) 1990년대 이후 국내 엔터테인먼트사의 성장에 의한 한국 대중문화의 경쟁 ... 에서는 드라마, 영화, 음악, 게임에서 음식, 화장품, 한글, 등으로 다양화되고 있어, 지속가능성이 높다고 볼 수 있다. 그러나 한류는 다양한 문제점들을 갖고 있기 때문에 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 저작권을 나누는 운동 중 오픈, 기부, 기증의 개념 및 사례에 대한 특징과 의미에 관하여
    :Name :Date :목 차▶들어가는 말 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 리포트 내용란 참조Ⅰ. 저작권을 나누는 운동에서의 각각의 개념 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1-2Ⅱ. 저작권을 나누는 운동에서의 사례별 특징1. 오픈 ... ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? 5-2Ⅰ. 저작권을 나누는 운동에서의 각각의 개념1. 오픈의 개념소유자 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 저작권 침해 : 디지털 저작권 침해의 사례와 해결방안을 중심으로
    물·건축저작물·사진저작물·영상저작물·도형저작물·컴퓨터프로그램저작물 등이 있다. 원저작물을 번역·편곡·변형·각색·영상제작 등의 방법으로 작성한 2차적 저작물과 소재의 선택 또는 배열 ... ·각색·영상제작, 그 밖의 방법으로 작성한 창작물을 뜻한다(제5조). 예를 들면, 소설을 영화로 만드는 경우 그 영화는 2차적저작물이 되며, 외국 소설을 한국어로 번역하는 경우에는 그 ... 에 그는 원고 그대로 출판·배포할 수 있는 복제·배포권과 함께 그 소설을 영화나 번역물 등과 같이 다른 형태로 저작할 수 있는 2차적저작물 작성권, 연극 등으로 공연할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.19
  • 저작권 침해사례
    저작물에 해당되는가?영화 저작권은 우선 영상저작물이다. 영상저작물저작권법 제2조 10호에서 '연속적인 영상(음의 수반여부는 가리지 아니한다)이 수록된 창작물로서 그 영상 ... 을 기계 또는 전자장치에 의하여 재생하여 볼 수 있거나 보고 들을 수 있는 것을 말한다.' 라고 하고 있고 이러한 영상저작물의 종류로는 영화, 만화영화, TV프로그램, 컴퓨터 게임 ... , 영화의 효과를 가진 광고등과 같이 시각적으로 볼 수 있는 연속적인 영상은 모두 영상저작물이라고 하고, 영화의 경우 이러한 영상저작물중의 하나이다.5. 예를 통한 내가 생각하는 올바른
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Bricolage 기업은 무엇인가?-아마존 닷 컴-목 차Ⅰ. 서론 ---------------------------------------- 21. 기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론 ... 서비스규제 : 출판 및 도서 유통채널고객들 : 전자기기를 통해 컨텐츠를 이용하는 모든 사람들4. 제한 제재① 일상화1) 전자책으로 만들어 갈 미래의 출판사는 한 저작물에 대해 ... 볼 수도 있고, 메일과 대화를 주고받을 수 있다출판의 형태와 유통, 저작물 내용은 종이책 영역에서 수용할 수 없었던 새롭고 다양한 분야가 전자책 콘텐츠로 역할을 수행하게 된 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 경영정보시스템 연습문제 .김대영
    의 판결, 있었던 사실을 전달하는 시사 보도, 국회에서의 연설 등이 여기에 속한다.어문·음악·연극·미술·건축·사진·도형·영상·프로그램·편집·2차저작물·실연·음반·방송·퍼블리시티권 등 ... 제1호에 의하여 보호되는 어문저작물에 해당하며, 저작권은 원칙적으로 해당 글을 쓴 자(작가, 시인 등)에게 있다.책 내용을 요약하는 행위는 복제 또는 2차적 저작물에 해당할 수 있 ... 물’로 성립할 수 있다.이와 같이 복제 또는 2차적 저작물에 해당할 경우에는 모두 해당 저작권자 허락을 받아야 하고, 질의 사안과 같이 저작권자의 허락 없이 요약한 글을 블로그 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 저작권법과 디지털컨텐츠 불법공유연구
    여 보호되는 재산적 권리를 복제, 공연, 전시, 전송,[배포],2차적 저작물 작성의 방법으로 침해한 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있 ... : 한국영상협회컨텐츠물 중 가장 용량이 커서 불법적인 루트로 구하기 가장 어려운 영화산업의 피해가 이렇게 막심하다면 그와 비슷한 게임이나 훨씬 용량이 작은 음반산업의 불법공유의 심각 ... 하는 경우라도 복제, 전달대상인 컨텐츠물의 출처가 대부분 P2P와 웹저장공간을 통한 불법 다운로드인 경우가 대다수이다. 이 경우 친분이 있는 자들끼리 컨텐츠물을 공유하더라도 이는 저작권법
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.01
  • 5)실과(정보)-정보 기기와 사이버 공간-사이버 공간 윤리
    하도록 지도한다.2. 사이버 공간의 특성을 이용하도록 지도한다.3. 저작권의 필요성을 알고, 저작물을 올바르게 이용하는 방법을 알 수 있도록 한다.기능1. 대표적인 정보 기기인 디지털 ... ②사이버 공간에서 지켜야 할 예절은?사이버 공간에서 지켜야 할 예절? 네티켓 관련 동영상 자료529③저작물은 왜 보호받아야 할까요?저작권의 필요성?저작권 상식과 저작물 이용 방법 ... 이 늘어나고 있는 사이버 공간은 다양한 정보를 편리하게 주고받을 수 있는 반면, 익명성으로 인한 사이버 범죄, 온라인 게임중독, 저작권 침해 등 여러 가지 문제가 발생되고 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.23
  • [P2P] P2P 정보공유의 문제점과 무분별한 P2P 정보공유 방지 및 대책방안
    [목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문제제기2. 문제 원인3. 문제 대책과 방안Ⅲ. 결론‘P2P 정보공유의 온라인 세상속에 사회적 범죄에 관해서 ’Ⅰ. 서론현대사회에서 주요한 핵심 ... 한 점은 알고 있다. 그러나 정보화의 발달은 사회적으로 게임중독에 따른 인간의 폭력성, 인터넷 자유 채팅을 통한 신종 성매매 문제, 정보를 대량으로 유포시켜 저작권이 침해되는 문제등 ... 걸었던 경우를 볼 수 있다. 먼저 지적재산권은 문학 예술 및 과학적 저작물, 음반 및 방송, 인간의 노력에 의한 모든 분야에서의 발명, 의장, 상표, 서비스표, 및 기타 명칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 방송유통의 방송시장, 방송유통의 해외시장확대, 방송유통의 공정거래질서확립, 방송유통 프로그램유통, 방송유통 저작권환경, 방송유통 플랫폼별 규제지향, 방송유통 인터넷영상물유통 사례
    을 가지는 비율은 71.2%에서 93.1%로 해마다 증가하는 반면 제작자가 권한을 갖는 비율은 계속 감소 추세이다.독립제작사측에서는 방송사의 독립제작물 2차 활용은 저조한 편이 ... 의 미성숙2) 방송 3사의 소홀한 인식3) 유통회사와 유통전문 인력4) 오프 네트워크 프로그램 정보의 부족Ⅵ. 방송유통의 저작권환경1. 정보 통신의 발달과 저작권 환경2. 매체 환경 ... 의 변화와 디지털 저작권1) 방송 통신 컨텐츠의 통합적 처리가 용이2) 품질이 열화되는 일없이 컨텐츠의 복제?축적이 가능3) 액세스(검색)가 용이Ⅶ. 방송유통의 플랫폼별 규제지향1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 범죄에 대한 고찰 및 예방
    사이버 범죄에 대한 고찰 및 예방-게임 컨텐츠 분석과 실습목차1.사이버 범죄의 정의2.사이버 범죄의 특징3.사이버 범죄의 종류(1)사이버 테러형 범죄(2)일반 사이버 범죄(3 ... .③ 파일등 삭제와 자료유출정보통신망에 침입한 자가 행한 2차적 행위의 결과로, 일반적으로 정보통신망에 대한 침 입행위가 이루어진 뒤에 가능함④ 폭탄메일메일 서버가 감당할 수 있는 한계 ... 에서 실물처럼 거래 되고 있는 실정으로, 게임머니나 아이템을 거래하기로 하는 과정에서 사기피해가 발생하고 있다.Ⅱ. 불법 복제불법 복제는 저작권법 및 컴퓨터 프로그램 보호법상의 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 국제스포츠대회 & 지적재산권
    저작권법1. 스포츠 경기의 저작물성(1) Baltimore Orioles 사건(2) Motorola 사건2. 스포츠 선수들의 법적인 보호(1) O'Brien 사건 (O'Brien v ... ., Inc.)(3) Arnold Palmer 등 골프선수 사건3. 스포츠 경기 영상저작물성4. 경기 규칙 등의 저작권 문제(1) George L. Kregos v. The ... 에 대한 저작물성을 인정하였다.(2) Motorola 사건 (NBA v. Motorola Inc. and Sports Team Analysis and Tracking Systems
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.26
  • 대중문화와 관련한 논의
    대중문화와 관련된 논의< 목 차 >1. 문화를 “역사의 산물”이라고 하는 이유는 무엇인가?2. 고급문화와 대중문화의 차이는 어디에 있으며, 이런 이분법이 지닌 문제점은 무엇인가 ... 다는 것이다. 해당 플랫폼을 통해 곧바로 이용자들에게 생방송으로 송출되는 인터넷 방송의 경우는 해당 플랫폼의 운영자가 음란물이나 저작권 침해되는 요소, 불법적인 내용의 광고를 방송하지 ... 라는 역사에서 파생된 산물이기 때문에 고려대학교 학생으로서 직접적으로 영향을 받으며 가장 가까이에서 느낄 수 있는 “역사의 산물”에 대한 적합한 예시라고 생각한다.2. 고급문화
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.30
  • 실과 세안
    하도록 지도한다.2. 사이버 공간의 특성을 이용하도록 지도한다.3. 저작권의 필요성을 알고, 저작물을 올바르게 이용하는 방법을 알 수 있도록 한다.기능1. 대표적인 정보 기기인 디지털 ... 공간에서 지켜야 할 예절은?사이버 공간에서 지켜야 할 예절? 네티켓 관련 동영상 자료529③저작물은 왜 보호받아야 할까요?저작권의 필요성?저작권 상식과 저작물 이용 방법?저작 ... 이 늘어나고 있는 사이버 공간은 다양한 정보를 편리하게 주고받을 수 있는 반면, 익명성으로 인한 사이버 범죄, 온라인 게임중독, 저작권 침해 등 여러 가지 문제가 발생되고 있다. 이러
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.25
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2025년 11월 16일 일요일
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