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"게임수행능력" 검색결과 201-220 / 21,237건

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    자신의 경험을 떠올리는 기억력에 대해 향상시킬 수 있는 자신만의 방안을 3가지 이상 제시하고, 그 방안에 따른 사례를 구체적으로 제시하시오. 할인자료
    개발을 위한 활동과 기억력 향상 효과인지능력을 키우는 활동과 기억력 향상을 위한 예로는 문제풀이 게임, 퍼즐, 수학문제 등 두뇌활동을 유도하는 게임, 읽기, 쓰기, 예술 활동 등 ... 창의적인 활동을 통해 인지능력을 향상시키는 게임을 들 수 있습니다. 문제해결게임, 퍼즐, 수학문제 등 두뇌활동을 유도하는 게임은 인지능력 향상에 도움이 됩니다. 이러한 놀이를 통해 ... 문제 해결 능력과 추론 능력을 기를 수 있습니다. 뇌를 적극적으로 활용하면서 논리적 사고력을 기를 수 있고 동시에 기억력을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 뇌 활동의 지속적인 수행
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (30%↓) 1400원 | 등록일 2024.04.22
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    종합발달예시문7세
    의 운동능력보다 높은 수준의 과제를 수행했을 때 성취감과 자신감 보이며 평균대, 시소, 그네, 미끄럼틀 등의 기구에서 오르기, 미끄러지기 등의 대근육 활동을 능숙하게 함.다양한 음악 ... 에 자신이 할 수 있는 일과 하고 싶은 일을 스스로 계획하고 실천하며 맡은 일은 책임감 있게 수행하면서 도움이 필요한 친구들을 잘 도와주고 상황에 맞게 생각하고 대처하는 능력 ... 관계를 유지함.자신의 운동능력보다 높은 수준의 과제를 수행했을 때 성취감과 자신감을 보이고, 신체활동에서 다양한 움직임을 역동적으로 할 수 있으며 여러 감각기관을 협응하여 사물
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.05
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    사회복지 실습종결평가서(지역아동센터)
    과제를 수행 하였음.(2) 주어진 일에 대한 업무조절 능력- 출근하여 오전중 아동의 건강과 위생, 안전사고 예방을 위한 센터내외 소독, 오카리나 블록 등 음악 기자재 및 보드게임 ... 었음.2) 문제 사정 능력 / 문제 분석 능력- 관찰일지, 아동상담 일지 작성, 학습지도, 프로그램 활동 참여, 게임활동 등을 통해 개별아동의 욕구를 파악하고 개입목표 및 실천방법 ... 과 관련된 부모상담 미실시, 주요 프로그램 진행에 보조적으로 참여하는 수준이었으나 각종 프로그램이 원활히 운영되도록 각고의 조력을 다하고 아동에 대한 일일 학습지도 및 게임활동 참여
    리포트 | 7페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.12.18
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    4차 산업 혁명 시대의 교수 방법 요약정리
    해결 능력 / 창의적 사고 역량 / 절차적 사고스크래치는, 여덟 살에서 열여섯 살 사이 어린이도 쉽게 쓸 수 있게 설계한 컴퓨터 프로그래밍 도구이다. 직접 영상과 게임을 제작 ... )1. 문제 기반 학습 (PBL)창의적 사고 역량 / 의사소통 역량문제 해결 능력과 사고능력 증대, 협동학습 능력(팀워크를 통한 협력과 공유)대표적인 예시로는 텍스맨 프로젝트와 달걀 ... 을까?에 대한 연구 및 실험 진행. 가장 멀리 나는 종이비행기를 제작한 모둠 시상.2. 메이커 교육창의적 사고 역량 / 문제 해결 능력메이커 교육에서는, 아두이노나 라즈베리 파이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2024.10.06
  • 5년차 스포츠강사의 모든것. 통합체육 서류 총정리 (체육별 수업계획서 및 자기소개서 및 교수학습계획서)
    며 분위기에 익숙해지고 친해지기2풍선펜싱손가락과 다른 신체부위를 이용해 풍선을 튕기고,쳐보고 이동시키며 익숙해지기,응용게임을 통해 조작능력과 기초체력 알아보기34순환활동다양한 스텝 ... 자기소개서누구나 즐겁고 안전하게 참여할 수 있는 놀이체육 신체활동을 통해건강의 유지, 증진과 체력향상을 도모하는 수업으로 학생의 참여도 및활동평가 (참여정도와 활동 수행력 및 ... 근육, 양손의협응성, 집중력, 협동, 시지각능력강화*본 강사 역량에 의한 수업 계획서로수업 주제수업내용1태권도체조신나는 태권도 동요에 맞춰 즐겁게 부상예방을 위한스트레칭을 배우
    서식 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.19
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    글로벌시대를 준비하는 나의 모습
    이 더욱 더 향상될 수 있다는 점에 비추어 볼 때 제4차 산업혁명은 우리가 꼭 성공적으로 수행해야 할 과정이라고 생각한다. 그러나 세상의 모든 것이 그런 것처럼, 제4차 산업혁명 ... 전체가 총체적으로 파악되며 예측되는 무서운 사회가 실제로 형성될 수도 있다. 게다가 인공지능 로봇의 능력이 급속히 향상되면서 로봇이 인간을 대체하게 될지도 모른다는 우려도 이어지 ... 영향을 받아 IT 관련 진로에 흥미가 생겼고, 이후 컴퓨터공학과에 진학하게 되었다. 컴퓨터공학을 전공하면서 게임 개발에 많은 관심을 갖게 되었다. 미래 설계를 위해 현재는 학업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    청소년의 뇌특성을 뇌 영역별로 설명하고 온라인상의 청소년의 행동과 연관하여 설명
    소년기 가장 큰 뇌 발달의 특징으로는 전두엽과 변연계와 관련을 가지는데 전두엽은 이성적으로 인간을 만드는 자기 조절 능력과 관련이 있으며 변연계는 감정이 생기도록 하는 중요한 역할 ... 을 하게 된다. 이는 청소년기가 전두엽과 변연계가 좀 더 연결되면서 성숙과 자기 조절 능력이 발달되는 시기임을 의미한다. 청소년기에는 의사 결정, 문제 해결, 감정 충동 조절 ... , 미리 계획을 가능하는 전두엽 발달이 빠른 성장을 보인다. 전두엽은 당장의 만족보다 자신의 목표를 위하여 인내하며 규칙을 따르고 선택하는 기능을 수행하므로 전두엽 발달은 청소년기 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 나와 관련된 모든 개념을 나열해보고 관련 있는 내용끼리 연결하여 유목화 작업을 한 후 이러한 자신의 특성이 보육실 운영과 바람직한 교사상을 형성하는데 어떠한 영향을 미칠 수 있는지를 자신의 입장에서 작성하기
    을 더욱 흥미롭게 경험하고, 협력과 문제 해결 능력을 개발할 수 있다. 예를 들어, 그림을 그리거나 교육적인 게임을 활용하여 학습과 놀이를 결합시킬 수 있다.3) 소통 능력 향상외향적인 ... 점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론보육교사론은 아동들의 발달과 교육에 관한 중요한 주제를 탐구하고, 보육교사가 그 역할을 어떻게 수행해야 하는지에 대한 이해를 제공 ... 을 탐구하고, 이를 통해 보육실 운영과 교사 역할 수행에 어떤 영향을 미칠 수 있는지를 분석하고자 한다.이에 본론에서는 제 자신과 관련된 모든 개념을 나열하고, 이러한 개념
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
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    중도중복장애학생의 교수학습지도안
    에서 자아 정체감을 형성하여 일상생활의 문제를 스스로 판단·수행할 수 있으며, 주도적인 관점에서 자기 관리 및 생애를 설계할 수 있는 생활 자립 능력을 교과 역량으로 한다.아. 단원 지도 ... 스스로 위생적이고 안전한 먹을거리를 선택할 수 있는 능력과 태도를 기를 수 있도록 하였다. 또한, 영양적으로 우수한 밥을 이용한 한 그릇 음식을 계획하고 직접 만들어 봄으로써 자신 ... 의 식생활에 관심을 가져 스스로 한 끼 식사를 만들어 먹을 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 하였다.다. 단원 학습 목표가정생활과 관련된 실천적 문제를 이해하고 노작 활동과 체험
    리포트 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.07.13 | 수정일 2025.05.31
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    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    다는 점이 차별화되어 있다. 풋볼 매니저 시리즈는 매년 출시되는 것으로 실제 축구 경기에서 바뀐점이 있다면 이것이 반영되어 게임이 출시된다. 또한, 선수들의 능력치를 게임 내에서 확인 ... 가 운영하려고 하는 감독의 능력치를 설정할 수 있다.2)목표FM 2023의 목표는 여러 가지로 설정할 수 있다. 게임 자체가 시뮬레이션 게임이기 때문에 어떤 목표를 어떻게 정할 것인지 ... 한 사운드트랙이 나온다. 경기를 할 때는 공을 차는 소리나 관중들의 함성 소리 등이 나온다.4)절차게임을 시작하기 위해서는 먼저 감독을 설정해야 한다. 감독의 능력치는 유저가 설정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • [산업심리학]5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요
    하여 해결책을 모색하게 함으로써, 해결책을 평가하고 피드백을 형성하는 방법으로 이러한 체험적으로 문제해결 능력이나 직무수행 능력을 함양한다. 이를 통해 사고력을 증진시키거나, 의사소통 ... 도록 도움을 주는 것이고, 직무순환은 학습자가 기업의 직무내용 전체를 이해하도록 하기 위하여 일련의 직무들을 실제로 수행해 보도록 하는 것이다. 멘토링은 경험이 많은 사원이 경험이 없 ... , 비즈니스 게임법이 있다. 각각의 방법을 살펴보면, 강의법은 많은 사람을 동시에 교육할 수 있으며, 단기간에 많은 지식을 전달 할 수 있고, 비용이 저렴하다는 장점이 있는 반면
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.02
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    2024-1 인생은 게임이다 기말고사
    인생은 게임이다2024-1 기말고사1. 자연선택에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 각 돌연변이 형질의 차등적 생존을 의미한다.2) 계획적이다.3) 정답 없음.4 ... ) 경쟁하는 DNA가 종 전체의 보존용 DNA에서 수직적으로 전달될 때 어떤 것은 전달에 성공하고 어떤 것은 실패하는 것을 의미한다.2. 게임이론이란 무엇인가?1) 경쟁자와 협력 ... 하는 상황을 분석하는 이론이다.2) 감스트와 게임을 하는 상황이다.3) 인간의 상호작용을 분석하는 이론이다.4) 상대방의 이윤을 낮추는 행위를 분석하는 이론이다.3. (보기: 이기적
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
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    (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    하여 게임 세계를 탐험하고, 보스 몬스터와 적들을 물리치며 게임을 진행한다. 이를 위해 참여자는 레벨업 시스템을 통해 경험치를 쌓고 능력치를 개선할 수 있으며, 적과의 전투에서 승리 ... 를 탐험하고, 다양한 퀘스트를 수행하며 게임 내에서의 등급을 높이고 성장하는 것이다. 이를 위해 게임 내에서 다양한 미션과 퀘스트가 주어지며, 이를 수행하면서 게임 내 화폐나 아이템 등 ... 자는 목표 달성이 비교적 쉽게 이루어지도록 구성되어 있으며, 고급 플레이어들은 보다 어려운 미션과 퀘스트를 수행해 도전감과 성취감을 느낄 수 있도록 구성되어 있다.따라서 해당 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
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    치료레크리에이션을 통한 정신장애인의 전반적인 사회적응 역량 강화 프로그램
    . 일상생활 기능 향상 일상생활수행능력(ADL) 점수 향상 60% 이상5. 사업내용1) 세부사업내용성과목표프로그램명활동(수행방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간1. 참여자 ... 또는 감정카드 회고활동 병행- 일상생활에서 필요한 의사소통, 자기표현, 갈등해결 기술을 게임, 연극 등과 접목- 소그룹 협동 프로젝트 수행 (예: 연극 만들기, 공동 작품 제작 등) ... 향상 일상생활수행능력(ADL) 점수 향상 60% 이상일상생활 기능 훈련- 매 회기 종료 시 활동 소감 공유 시간 및 참여자 피드백 카드 작성- 중간점검 설문 및 종결 평가를 통해
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 놀이지도-영유아의 놀이행동을 관찰하여 일화기록하고, 놀이관찰척도를 사용하여 기록한 후 분석하여 놀이지도방안을 모색하세요.
    여 영유아는 놀이를 수행함으로써 실패의 두려움없이 다양한 방식으로 영유아 자신의 능력을 실험하면서 신장시킨다. 이에 놀이는 영유아의 자아개념과 자부심을 형성시키는 동시에 내면 ... 기여한다. 또한, 오목, 가위바위보, 빙고, 주사위놀이 등도 경험·기술·지적 능력이 필요이상으로 요구되지 않아 비교적 교사와 영유아가 대등한 위치에서 집단게임에 임할 수 있 ... 화한다고 볼 수 있다. 따라서, 영유아기에 제공되는 다양한 놀이는 영유아의 인지적·사회적·신체적인 발달을 도모할 뿐 아니라 정서적인 성숙도 수행한다. 이에 영유아의 건강한 성장을 추구하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2021.11.26
  • 초등학생을 위한 다양한 놀이 활동
    의 시간을 부여한 후 훌라후프 통과 지그재그 이어달리기를 실시한다.▶ 교육적 효과?협소한 공간을 지그재그로 통과하여 달리기를 수행해야 하기 때문에 순발력 및 민첩성, 공간지각능력의 향상 ... . 훌라후프 뜀뛰기3014. 접시콘 넘어 가위바위보 뜀뛰기 게임3215. 우리는 한 몸 달리기3416. 추격 이어달리기3617. 에어로빅 볼링3918. 한 줄서기 발야구4219. 사방치기 ... 의 흐름경기장 구성 → 학생 임무 전달 → 술래 지정 → 게임 활동 진행○ 적용대상 학년 : 초등학교 전학년▶ 종목 소개?그물 술래잡기는 초등학교 전 학년을 대상으로 실시할 수 있
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.21
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    여가 프로그램 계획안
    분류연번그룹명대상자횟수선정기준비고1햇님고*순,김*희김*겸,김*자김*순,백*예백*임,양*선주2회ADL수행능력 평가 0-20점 이하를 받은 어르신들로, 일부 자립적인 활동이 가능하지 ... 는 어르신으로 부분 도움으로 활동이 가능한 어르신으로 선정하였음.2별님김*생,김*숙서*두,전*수주1회ADL수행능력 평가 20점 이상 받은 어르신들로 완전도움이 필요한 어르신으로 구성 ... 능력에 따라 프로그램을 진행한다.5. 세부 일정1) 프로그램 작성 일자 : 2025년 1월 1일2) 실시 기간: 2025년 1월 1일 ~ 2025년 12월 31일여가프로그램 주1
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.25
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    축구 수업 지도안(변형 게임)
    까지 시선을 공에서 떼지 않는다.·자신의 주발로 5회 실시한 후, 반대발로 3회 실시한다.·교사의 피드백을 받고 자신의 과제 수행 능력을 반성한다.·교사의 호각 소리를 듣고 활동 ... 다가 굴러오는 공을 빠르게 던져줄 수 있도록 한다.·교사의 피드백을 활용하여 과제를 수행한다.·선발된 보조학생은 맡은 바 역할을 함과 동시에, 우수학생의 과제 수행능력을 관찰 ... 대단원운동과 건강생활대상일 시중단원Ⅲ. 운동과 체력장소차 시9/9소단원3. 축구지도교사학습목표가. 세트플레이 상황에서 효과적인 공격, 수비를 수행할 수 있다.나. 세트플레이 상황
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.08
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    인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    으로 알려져 있다. 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. 내 주변에는 온 ... 의 견해를 논하기인터넷 중독이란 컴퓨터와 인터넷 이용에 대한 과도한 집착으로 일상생활 수행에 심각한 지장을 받게 되는 것을 주요 특징으로 하는 중독을 의미한다. 인터넷에 중독 ... 된 사람들은 모든 주된 관심이 인터넷에 집중되어 있기 때문에 일상생활 수행에 심각한 지장을 받게 된다. 또한 항상 인터넷을 사용하고 싶다는 강박적 생각에 휩싸임에 따라 인터넷을 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
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2025년 12월 05일 금요일
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