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"게임개발기획" 검색결과 201-220 / 7,580건

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    한국방송대 [청소년프로그램개발및평가] 통합모형 기초한 청소년 프로그램개발 단계 특성 기술 중요하다고 생각하는 프로그램개발 단계와 이유 설명1
    하다고 생각하는 프로그램개발 단계를 그 이유와 함께 설명하시오.1) 청소년 프로그램개발 단계의 특성을 기술하시오.프로그램 기획프로그램개발팀을 구성하여 청소년 기관과 청소년을 분석 ... , 프로그램개발 타당성을 분석, 프로그램개발 기본방향설정, 프로그램 아이디어창출과 청소년의 요구(needs)를 분석하고 우선순위 설정 등을 포함한다.프로그램 설계기획단계에서 확인 ... 1. 출석수업 과제물(평가결과물) 표지(온라인제출용)교과목명 : 청소년프로그램 개발 및 평가학 번 :성 명 :강 의 실 :연 락 처
    방송통신대 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.14
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. 필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 소비자행동론 ) 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오 할인자료
    점유율을 차지하고 있다. 또한 은행권은 Z세대를 대상으로 ‘게임 마케팅’을 진행하며 청소년 고객을 공략한다. 신한은행은 2020년 넥슨과 제휴하여 금융과 게임을 융합한 사업모델 개발 ... 에 착안하여, 이들이 금융 서비스에 쉽게 진입할 수 있는 플랫폼을을 개발한 것이다. 하나은행도 자녀가 부모와 함께 투자, 기부, 송금 등의 금융 경험을 할 수 있는 플랫폼을 개발 ... 을 단행하였으며, 신한은행의 모바일 플랫폼 쏠과 카트라이더 모바일 버전 ‘카트라이더 러쉬플러스’를 연계하여 게임 아이템이 담긴 쿠폰을 제공하는 마케팅도 진행했다.이토록 금융
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.07.02
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공 ... 준비기간이 3년이 넘는 큰 프로젝트였다.7. 다음 ( ) 안에 들어갈 가장 적절한 용어는 무엇인가?애플이 약 4년간 5천만 달러를 들여 개발한 1만 달러짜리 컴퓨터인 리사(Lisa ... Aliance)”가 개발하여 지속적으로 업그레이드하여 공개하고 있다.12. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 인간의 자연스러운 행동을 기반으로, 손가락이나 발의 움직임을 파악
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
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    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    의 선순환 구조를 구축했다.2) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.3) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인 ... 을 즐길 수 있었다.3) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을 거두었다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인 ... 터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
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    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    디지털 마케팅 전략 ?소셜 미디어 캠페인 “#AR도시탐험 챌린지”를 기획하여 사용자들이 게임 내 미션을 수행하는 모습을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 ... 과 주요 기능을 알리는 보도자료를 배포하여 신뢰성과 인지도를 강화할 수 있다. 더불어, 게임 개발 팀 인터뷰를 통해 제작 과정과 비전을 소개하고, 주요 기자를 초청해 체험형 이벤트 ... 자가 게임을 통해 환경 보호에 참여할 기회를 제공한다. 또한 몸이 불편한 사람들도 참여할 수 있는 특별 콘텐츠 개발 및 이를 홍보하는 캠페인을 전개한다. 이러한 사회적 가치 캠페인
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
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    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기
    청소년프로그램개발 및 평가주제: 지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그 건에 대해 ... 프로그램을 설계하고자 하는 것이다.2.프로그램 기획 유형본 연구는 초등학교 3, 4학년을 대상으로 인터넷·스마트폰 과의존 치유를 위한 집단상담 프로그램 개발을 목적으로 하고 있다. 이러 ... 결정성을 만들어주는 것이다.3. 프로그램 기획 사례현재 한국청소년상담복지개발원이 주최하는 여성가족부 청소년 매체환경과 및 전국 17개 시도 청소년 상담복지센터와 함께 청소년 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 넥슨코리아 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    면서도 적용하지 않았다면 왜 하지 않았는지?3저연령층 대상으로 게임기획한다면 만들고 싶은 내용 4개발직무에 대해 지원한 본인만의 이유는 무엇이에요?5게임 시장에 대한 이해 ... ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1주로 즐겨하는 게임과, 그 팀의 게임을 해봤는지, 했을 때 어땠는지 등에 대한 질문2TDD 를 적용해 본 경험이 있거나, TDD 를 알 ... 관련 직무인 개발 관련 프로젝트 경험을 정리하고 관련 포트폴리오를 미리 숙지하여 면접에 발화할 때 안정적이고 듣기 편하게 준비해가서 이런 부분에서 가장 많은 도움이 되
    자기소개서 | 32페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2025.02.11
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    게임회사 합격 서버 프로그래머의 자기소개서
    , Tortoise SVN주요업무 및 상세역할운영툴 기획 및 운영툴 개발, 컨텐츠 개발프로젝트 인원 및 팀 구성10명 내외 프로젝트 인원과 3명의 팀원성과 및 결과게임3 국내 런칭 ... 하며 이를 달성하기 위해서 꾸준히 학습을 진행하고 있습니다.Work Experience- 회사1 (2017.02 - 현재)프로젝트 서버 개발, 컨텐츠 개발게임 런칭결제 연동 ... , 컨텐츠 개발게임 런칭구글 결제 시스템 연동구글 플러스 로그인 연동게스트 로그인 기능 개발- 회사3 (2015.03 - 2015.11)프로젝트 서버 컨텐츠 개발 및 운영툴 개발
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.13 | 수정일 2022.11.29
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    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양 ... 한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장
    리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
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    한국방송통신대학교 - 출석수업대체과제물 / 영상문화콘텐츠산업론
    생할 수 있었던 이유는 유튜브와 소셜 미디어의 성장 덕분이라고 생각한다. 아이돌을 육성하는 기획사에서는 이제 전 세계인에게 통할 수 있는 뮤직비디오와 영상 콘텐츠, 음악을 기획 ... 적인 부흥을 위해서는 좋은 콘텐츠를 만들어 내는 것을 기본으로 트레이닝과 개발 역량, 성장한 소셜미디어 플랫폼을 세계적으로 어떻게 잘 활용할 것인지에 관한 종합적인 고민을 해야 할 ... 하였다.그리고 최근에 오징어게임은 공개 17일 만에 1억 1100만 유료 가입 가구가 시청하였고, 미국 HBO에서 제작한 왕좌의 게임을 가뿐히 넘어서며 전 세계를 아우르는 파급
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.24
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    글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    한 저는 그 후로 게임 개발기획에 관련된 도서를 읽어 보았고 개발 과정에서 수학이 중요함을 알게 되어 2학년이 되면서 특히 수학 공부를 열심히 했습니다. 하지만 그 전까지 특별 ... 입니다. 게임 기획개발에 관련된 책을 읽고 게임 기획자로서 다양한 능력이 필요함을 느껴, 전공에 관한 공부뿐만 아니라 DU Dream PATH를 통해 리더쉽과 의사소통능력 ... , 프리젠테이션 기법을 향상해 기획자로서 필요한 역량을 기를 계획입니다. 이후 공부한 내용을 바탕으로 동기들과 인디게임개발해 보면서 경험을 쌓아가며 꿈을 이루기 위한 준비를 할 것이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
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    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    고 나서도 꾸준히 여러 공연들을 관람하면서 공연기획에 대한 경험을 조금씩 했습니다. 그러다가 단지 관람하는 것만으로는 많은 경험이 될 수 없기에, 혹시나 하는 마음에 본교 전공 ... 들을 살펴보았고, 문화콘텐츠학이라는 학문의 범위가 공연기획보다는 많이 방대하지만 학업을 함과 동시에 이 분야에 대해 배우면서 공연기획에 도움이 될 것이라 생각하여 본 학문을 이중전공 ... 으로 선택하였습니다. 또한 문화와 커뮤니케이션을 배우면 기획과 관련하여 폭 넓은 생각을 할 수 있을 것이라 생각하여 본 수업을 수강하게 되었습니다.과거에는 ‘문화’하면, 문화재나 음악
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    방송대출석대체방송기획제작의기초포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.개설학과미디어영상교과목명방송 ... 기획제작의 기초방송기획제작의기초개설학년3학습범위교재 : 1장~3장멀티미디어강의 : 1강~3강방송기획제작의기초포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 ... 가 조직화되어 있는 형식이나 순서’를 뜻한다. 방송 포맷은 최초로 개발된 TV 프로그램을 국제적인 유통?배급망을 통하여 프로그램을 제작할 수 있도록 관련 정보 및 모든 노하우를 정리
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 의 휴대용 게임개발하면서 이 회사의 게임기의 역사가 시작된다.2. 닌텐도 회사 게임기의 역사닌텐도 게임기는 가정용과 휴대용, 그리고 하이브리드로 분류할 수 있는데, 게임기의 역사 ... 들까지 끌어들이는 데 성공했다.[휴대용]닌텐도의 최초 휴대용 게임기는‘게임&워치’ 이며, 닌텐도의 개발자였던‘요코이 군페이’가 1977년 신칸센에서계산기를 가지고 놀고 있는 사람을 보
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • (기획론-PPT)기획자원이론
    . 인적자원 및 예산 2) 기획수립예산의 확보 전략 기획을 수립할 때 예산이 필요한 경우 어떻게 이를 획득할 것인가에 대한 전략이 필요한데 , 이를 위해 예산게임 (budget ... 기 획 론제 2 부 기획이론 제 6 장 기획이론의 유형 제 7 장 의사결정이론 제 8 장 실증적이론과 규범적이론 제 9 장 기획자원이론 제 10 장 기획참여이론제 9 장 기획자 ... 원이론 제 1 절 인적자원 및 예산 제 2 절 시간 및 정보자원 제 3 절 지식자원 제 4 절 커뮤니케이션01 인적자원 및 예산제 1 절 . 인적자원 및 예산 기획자원 현재를 통제
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.02
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    [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    실험, 고급 생명과학, 생명과학 실험, 정보과학, 융합과학 탐구, 과학과제연구?전문교과Ⅱ- 디지털 논리 회로, 프로그래밍, 자료구조, 사물인터넷 서비스 기획, 로봇 지능 개발 ... 에서 발전의 원동력 역할을 하는 컴퓨팅 기술을 연구하고 있다.컴퓨터공학과 학생들은 컴퓨터 설계와 소프트웨어 개발, 동영상/그래픽 멀티미디어 처리, 초고속인터넷 및 웹기술, 컴퓨터 ... , 벤처 기업과 금융계, 공공기관, 국가출연연구소 등에서 프로그래머와 시스템 전문가 진출, 정보통신, 인터넷, 정보보안, 전자상거래 등의 분야를 비롯하여 웹, 게임, 디지털 방송
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 4차 산업혁명시대의 유망 분야, 유망직업 10선, 수행업무와 유망한 이유
    을 파악하고, 이에 따라 가상현실콘텐츠와 시스템을 기획하고 개발한다.가상(증강)현실53D프린터전문가3D 프린터에 사용되는 3D 디자인을 설계하고 모델링을 하며, 3D 프린터를 설치 ... 목적 등을 파악하고, 이에 따라 가상현실 콘텐츠와 시스템을 기획하고 개발한다.이들이 하는 일을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 가상현실에 대한 사용자의 요구, 사용목적 등을 토대 ... 으로 주고받는 기술이나 환경을 구축한다.무선통신,프로그램개발 등2인공지능전문가인간의 뇌구조에 대한 지식을 바탕으로 컴퓨터나 로봇 등이 인간과 같이 사고하고 의사결정을 내릴 수 있도록 인공
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    문화콘텐츠학과(미디어학과)1) 학과 개요‘문화’는 한 사회의 정신적, 물질적 발전 상태를 나타낸다. 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠 ... 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과, 공연전시기획학과, 교육 ... 문화전공, 글로벌문화콘텐츠학부, 동화미디어콘텐츠전공, 동화미디어콘텐츠학과, 디지털문화콘텐츠공학과 디지털문화콘텐츠학과, 문화경영학과, 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
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2025년 05월 14일 수요일
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