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"모바일 소셜 플랫폼" 검색결과 2,161-2,180 / 3,004건

  • 공학기술경영 중간보고서
    =00000010)2) 서비스의 상호 연동 체계카카오는 카카오스토리라는 사진 공유 기반 소셜 네트워크 서비스를 출시하게 된다. 이미 FaceBook 이나 싸이월드와 같은 SNS ... =645175&g_menu=020310&rrf=nv)3) 서비스 이용자의 심리 공략카카오는 여러 모바일 게임과 제휴하여 수익을 창출하게 된다. 한때 모르는 사람이 없었던 ‘애니팡 ... 에 이모티콘 분야에 관심을 가지고 전문적으로 이모티콘을 만드는 사람들도 많다.이렇게 이모티콘 플랫폼을 마련하여 이모티콘의 판매와 수요가 증가하는 상황에서 카카오는 판매자와 구매자 사이
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • SNS, 소셜커머스 발표자료
    → 사용자는 자신이 필요한 서비스를 구성 자신만의 플랫폼을 만들어 사용 . 개인화의 극치 - 유비쿼터스 환경에 맞게 소셜 플랫폼도 발전해 나갈 것 . 또한 , 다양한 모바일 디바이스 ... 해야 함 플랫폼 확대를 통해 접근 및 결제방식을 다양화하는 등 매출 확대에 초점 ( 모바일커머스 진출 ) 수집된 정보의 활용에 대해서도 고민해봐야 하는 시기소셜 커머스 시장 전망 - 소 ... SNS 와 Social Commerce 이름 학번Contents SNS - Social Network Service 란 ? - 소셜플랫폼 화 ( 페이스 북 , 트위터 중심
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 기업문화 (다음카카오, 두산, 현대)에 대한 리포트
    고 있세계 최초 모바일 소셜 플랫폼이라는 새로운 시장을 창조하고 '카톡해'라는 신조어로 커뮤니케이션의 문화를 바꾼 카카오의 힘은 이같은 조직 문화에서 비롯됐다는 게 안팎의 시각이 ... . 직원들의 취향을 존중하고 자유로운 업무 환경을 조성하기 위한 것으로 이러한 카카오의 노력은 새로운 모바일 생태계를 구축하는 데 필요한 창의력과 틀에 얽매이지 않는 유연한 사고 ... 새로운 모바일 생태계를 구축하는데 필요한 창의적인 생각과 틀에 얽매이지 않는 유연한 사고를 가능케 하는 원천이 되고 있다는 평가다.카카오 측은 "카카오의 구성원들은 신뢰를 바탕
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18 | 수정일 2023.07.20
  • Malware 종류 및 피해사례
    구동환경은 이동통신사마다 다르며 기존에 탑재 되었던 WIPI 플랫폼의 폐쇄적인 환경으로 인하여 모바일 악성코드가 발생되지 않았으나, 09년도 WIPI 의무탑재고시조항 해제 및 애플 ... 특징2. virus 의 현황 및 피해사례가. virus 의 현황나. virus 의 피해사례3. worm 의 현황 및 피해사례가. virus 의 현황가. virus 의 현황4. 모바일 ... 악성코드의 현황 및 피해사례가. 모바일 악성코드의 현황나. 모바일 악성코드의 피해사례5. Malware 대책 방안Ⅲ. 결론보안관리의 필요성과 대응Ⅳ. 참고문헌참고문헌 목록Ⅰ
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상제작입문3공통) 국내 MCN(다중채널네트워크)에서 활동하고 있는 1인미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카TV의 인기있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오
    방송자키(BJ)기반의 개인방송 플랫폼으로 발전여, SNS를 통한 진행자와 이용자 간의 쌍방향 커뮤니케이션은 인터넷 1인 방송의 디지털 팬덤과 스타 방송자키를 탄생시켰다.모바일 기기 ... 고 있다. 이에 따라 Prosumer의 개념이 확산되면서 대중이 다양한 콘텐츠를 생산, 이용하게 된다. 소셜 방송이라고 불리는 ‘인터넷 1인 방송’이 2000년대 후반 등장 ... 하였는데 미국 온라인 생중계 플랫폼 Ustream은 2008년 오바마 대통령의 선거유세에 트위터 생방송 서비스를 처음 도입하였다. 스마트폰, PC의 내장카메라로 현장을 실시간 중계하고 생
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.25 | 수정일 2017.04.06
  • 카카오톡 SMS 모바일 메신저,카카오톡의 다각화,스마트폰 카카오톡,경쟁자 분석(마이피플,라인,틱톡),브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    서비스 마케팅서론 주제선정 사유 본론 기업소개 카카오톡의 다각화 경쟁사 분석 SWOT 분석 지각도 결론카카오톡의 등장 2010 년 3 월 서비스를 시작한 모바일 인스턴트 메신저 ... 의 일종 기존에 건당 요금이 부과되던 SMS 시장을 뒤흔듬 인스턴트 메신저 ? 인터넷을 통해 쪽지 , 파일 , 자료들을 실시간 전송할 수 있는 서비스SMS 와 비교해 모바일 메신저 ... 다 . 다각화를 통한 수익구조 카카오스토리 카카오카드 아이템스토어 선물하기 플러스친구 카카오스타일 게임하기카카오스토 리 2012 년 3 월 서비스 실시 모바일 메신저인 카카오톡과 연계
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 성인 교육 업체 방문기
    라는 것이 인터넷, 모바일 시대에는 어울리지 않는다. 누구든지 생산자와 소비자가 될 수 있다는 말은 브로커의 존재가 필요 없이 접근 가능한 플랫폼(웹, 모바일)이 존재한다는 뜻이 ... 에 학점 이수가 필요한 업을 대상으로 한다. 이 부분에 강점을 보유하고 있었다.(2) 시스템 개발은 학습관리를 전산으로 하는 것을 말한다. 소위 말하는 에듀테크는 ① 모바일 교육 ... 앱 개발, ② 교육용 SNS(학생, 교사, 학부모간 소셜 네트워크 서비스), ③ 개인 맞춤형 교육 서비스, ④ 성적 관리 등 교육 관리 네 가지로 구성된다. 교육관리를 시스템 개발
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.24 | 수정일 2016.05.23
  • 디지털혁명이 가져올 미디어 산업의 미래
    가 지배적인 지위를 차지할까?ⅰ) 모바일, 미디어를 삼키다a) 모바일 미디어의 정의b) 모바일 미디어의 이론적 접근ⅱ) 모바일 미디어로서의 Twitterⅲ) 모바일 미디어의 발전 ... 가능성a) 유로 어플리케이션b) 모바일 광고 시장ⅳ) 모바일 인터넷2. 디지털 혁명과정에서 어떤 미디어가 퇴출 도는 약화될까?ⅰ) 종이 신문은 5년 내 사라진다.ⅱ) ‘신문 ... , K., 1951)ⅱ) 새들의 지저귐, 모바일 미디어로서의 Twitter그렇다면 모바일 미디어가 미래의 미디어 산업을 이끌 것이라는 주장에 대한 근거는 무엇일까? 그 가능성을 집약
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 최근 정신건강과 관련된 사회적 이슈
    , 금융, 모바일오피스 등 ‘종합문화서비스 플랫폼’으로 진화하고 있다.. 스마트 미디어 사용으로 인한 디지털 중독 및 정신질환의 위험성이 증가하고 있는데, 한국정보화진흥원(2011 ... 최근 정신건강과 관련된 사회적 이슈Ⅰ. 서론1.연구의 필요성지금 우리사회에는 정보혁명에 이은 ‘스마트 혁명’이라는 제 4의 물결이 급속히 다가오고 있다. 모바일 시장이 급속도록 ... 가 2013년 1월 30일 기준 3,300만 명을 넘으면서 모바일시대가 다가왔는데, 이는 국민 10명 중 6명이 스마트폰을 사용하는 상태이며, 스마트폰 가입자가 경제활동인구 2,500
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.06 | 수정일 2016.01.11
  • 국내 통신사 2012년 신규 사업방향
    모바일 앱 관련 업체 인수 2) 버라이즌은 클라우드 업체 인수 3) 유럽 텔레포니카는 고객 기반을 활용한 소셜네트워크서비스 (SNS) 와 위치기반서비스 (LBS ) 서비스 ◆ 통신사 ... ◆ 모바일 광고 ; U+ AD 1. 광고서비스와 기능을 하나로 통합한 개방형 광고플랫폼 - 스마트폰 , 태블릿 PC, IPTV, 스마트 TV, 디지털 사이니지 등 - U+ 홈페이지 ... 구축 및 실시간 확인 가능 시스템 - 타켓 고객에 맞춘 마케팅 채널 통한 광고집행 - 구글 모바일광고 제휴 ◆ 위치기반 (LBS) 소셜 쇼핑 1. SNS 와 위치정보 , 커머스
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.24
  • SNS 폴라 PHOLAR 인지도 향상위한 마케팅전략 수립 보고서
    까지도 스마트폰 하나로 볼 수 있게 되었다.소셜 네트워크 서비스(SNS)의 발전은 주변 사람들의 소식이나 연락에 대한 소비자들의 니즈를 충족해주는 데에 한 몫 하였다. SNS ... 를 넘어 SNS대중화의 시대로 접어들었으며, SNS기업들의 주식상장과 모바일 SNS의 전 세계적인 성장이 이루어지고 있다. 실제로 인스타그램의 이용자 수는 트위터의 이용자 수 ... 다고 응답했다는 것을 알 수 있다.이처럼 관심사를 기반으로 한 작은 단위의 쇼셜플랫폼이 상승세를 보이는 이유는 이전의 SNS의 관계 확장에서 오는 피로감으로 예상된다. 그들은 아
    리포트 | 12페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.07.29
  • 싸이월드 실패원인 분석
    주제 선정 이유싸이월드는 1999년 등장해 ‘미니홈피’ 서비스로 한국에 ‘도토리’ 열풍을 불러일으킨 토종 소셜네트워크서비스(SNS)이다.(이후 자세하게 SNS 개념에 대해 언급 ... 의 그림은 전세계적으로 발생한 SNS의 역사를 보여준다. 97년 소셜네트워킹의 선구적인 사이트인 식스디그리즈를 시작으로 최근 인스타그램, 미투데이까지 SNS는 14년의 역사를 이어오 ... 은 계속적으로 증가할 것으로 예상된다. 스마트 폰의 보급과 이로 인한 SNS 시장의 수요자의 MOBILE APPLICATION 이용능력 발달로 인해 SNS 서비스 시장에 대한 수요자
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 메신저의 발달 및 사회적 영향
    에 대해 다룰 것이다. 나아가 메신저서비스와 연동된 소셜네트워크서비스 (카카오톡-카카오스토리, Facebook메신저-Facebook 등)가 현대사회문화에 어떠한 영향을 미치는지 알아볼 ... 』, 2013년11월20일]위 표에 나타나 있듯이 메신저는 특징과 플랫폼에 따라 1세대, 2세대, 3세대로 구분할 수 있다.2. 1세대 메신저1세대 메신저는 PC를 기반으로 한 ... 온라인 메신저 이며 그 플랫폼은 pc이다. 1세대 메신저는 주로 1990년대부터 2000년대 초중반에 사용하였으며 대표적인 메신저로는 MSN메신저, 버디버디, 세이클럽, 네이트온 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.22
  • 스마트폰 소셜 네트워크,소셜 네트워크 게임,SNG,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    네트워크 게임 ( 이하 SNG ) 란 ? - SNS 플랫폼과 연동된 게임 서비스로 , 소셜 네트워크 서비스에서 연결된 지인들과의 상호관계를 기반으로 하는 게임서 론 연구 목적 ... 스마트폰 소셜 네트워크 게임의 지속 사용의도 영향 요인 : 가치모형을 중심으로 현대사회와 대중 문화목차 서론 이론적 배경 연구 모형 설계 및 방법 연구 결과 결 론서론 소셜 ... 으며 개선시켜 나가거나 사회적 규범 안에서 자신이 원하는 사회적 이미지를 만들어 가고 싶어 하는 동인 - SNG 은 사회적 관계와 인맥을 지속적으로 유지하고 활용하는 SNS 플랫폼
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01
  • 2013년 초반 게임업종분석
    만 최근에 모바일 게임은 기기와 인프라의 발전에 따라 그 퀄리티가 매우 높아져 여러 장르의 게임을 구현할 수 있게 되었고 소셜네트워크와의 연동으로 친구들과의 경쟁과 협력, 공유 ... , 출시, 퍼블리싱- 경쟁사 게임 흥행여부- 학생들 방학, 명절 등 휴일- 정부 규제◆모바일 게임- 앱스토어 순위- 매출/영업이익- 신규게임 출시- 카카오톡 등 플랫폼과 연계, 새로운 ... 플랫폼 등장 : 초대가 오면 사라- 해외시장 진출- 스마트폰 보급률 변동- 정부 규제*전자결제주- 모바일 및 온라인게임의 강세로 인해 전자결제의 빈도가 늘어나게 되었다. 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    대안사업계획 요약서-사업개념모바일 게임(Mobile game) 으로서 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임 ... 인 지금도 매일매일 새로운 모바일 게임이 출시되고 있다.게임엔진과 플랫폼의 지속적인 발전으로 2014년 상반기에는 더욱더 많은 게임이 상품화 될 것으로 전망된다.2-5. 시장규모 ... [그림 13 ]현재 세계 각국에서 스마트폰을 중심으로 한 휴대전화 단말기기 보급, 고성능 태블릿형 단말기 대두, 소셜게임의 보급으로 모바일 게임유저가 증가하면서 모바일 게임시장이
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • SNS의 수익모델 비교분석
    모바일 플랫폼으로 페이스북을 활발하게 이용하고 있다고 밝혔다. 미투데이의 가입자 수는 2011년 하반기에 300만명을 돌파하였고 현재도 점점 증가하고 있다. 미국 인터넷 시장분석 ... 제 1 장 서 론소셜 네트워크 서비스(SNS : Social Network Service)란 사이버 상의 인맥구축을 통해 사용자들이 새로운 네트워킹 가치를 찾아가는 참여형서비스이 ... 다. 소셜 네트워킹을 직역하면 ‘사회 연결망’이다. 이를 우리식으로 표현하면 ‘온라인 친구 맺기’, ‘온라인 인맥 쌓기’가 된다. 이는 생각을 공유한다는 점에서 인터넷 게시판
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.27 | 수정일 2020.03.19
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 하나가 바로 '모바일 인스턴트 메신저(Mobile Instant Messenger)' 라고 생각한다. 인스턴트 메신저는 기존의 '문자메시지'와 유사하지만 '무료'라는 점과 마치 PC ... 동남아 지역에서도 폭발적인 성장세를 이어가고 있다. 왓츠앱의 전략은 광고를 싣지 않는 크로스 플랫폼 메시징 앱을 제공하는 것이다. 라인, 카카오톡 등 성공한 모바일 메신저들이 광고 ... 이다. 세계에서 미국 만큼이나 영향력있는 국가인 일본은 일본의 내수시장을 대표하여 페이스북 메신저, 카카오톡, 네이버 라인, 왓츠앱 등 글로벌 기업들이 치열하게 모바일 메신저 시장
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • MIS12 의사결정 강화
    컴퓨터, 모바일 단말기, 웹포털, 소셜미디어⑤관리자들의 비즈니스 인텔리전스 사용 (비즈니스 인텔리전스와 분석능력) [T:12-5]? 비즈니스 인텔리전스가 제공하는 일반적인 생산보고서 ... 의 관리적 역할Interpersonal roles : 대인관계의 역할, 관리자들이 조직의 대표자로 상징적 의무를 수행할 때- 대표자(텔레프레즌스 시스템), 리더(텔레프레즌스, 소셜 ... 네트워크, 트위터), 연락관(스마트폰, 소셜네트워크)Informational roles : 정보관리의 역할- 신경센터(MIS, ESS), 배포자(이메일, 소셜네트워크), 대변인(웹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.15 | 수정일 2013.09.24
  • LINE 네이버라인 글로벌전략 케이스 분석 - 네이버 라인 서비스분석과 SWOT분석, 라인 해외진출 성공,실패 사례분석과 라인 새로운 글로벌마케팅전략 제안과 나의의견 보고서
    , 음성통화 기능은 한국의 NHN에서 개발하였다.‘라인’은 일본의 주된 모바일 메신저 앱으로, 2012년 10월 기점으로 3600만 명 이상이 일본 사용자들이다. 2012년 8월 ... 다는 점과 모바일 메신저 게임의 부진한 성적, 또 라인의 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란으로 이미지가 실추 됐다는 것을 들 수 있다. 그리고 메신저 기업에서 카카오톡에 비해 후발주 ... )라인이 삼성 스마트폰의 기본 어플이라는 점과 유저가 콘텐츠를 만들어 판매하는 LINE Mall이 출시 될 예정이라는 점, 또 모바일 메신저도 한류화 되어 사용자가 4억명이 돌파
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.08.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:59 오후
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- 작별인사 독후감