• 통합검색(18,118)
  • 리포트(13,128)
  • 논문(1,725)
  • 자기소개서(1,351)
  • 방송통신대(1,280)
  • 시험자료(481)
  • ppt테마(73)
  • 서식(33)
  • 노하우(33)
  • 이력서(11)
  • 기업보고서(3)

바로가기

콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"콘텐츠플랫폼" 검색결과 2,121-2,140 / 18,118건

  • 판매자 표지 자료 표지
    채널A 인사 자기소개서
    었습니다.이러한 경험들을 통해 방송 콘텐츠 제작에 필요한 역량을 기를 수 있었으며, 채널A에서 더 발전시키고 싶습니다. 저는 다양한 플랫폼에서 시청자들에게 재미와 의미를 동시 ... 시장에서도 적극적으로 도전하고 있는 점이 인상적이었습니다. 다양한 온라인 플랫폼을 활용한 콘텐츠 확장 전략을 보며, 변화하는 미디어 환경 속에서 새로운 기회를 만들어 가는 모습 ... 이 저의 성장 방향과 일치한다고 느꼈습니다. 저는 방송뿐만 아니라 유튜브, SNS 등의 플랫폼을 활용한 새로운 포맷의 콘텐츠를 기획하고 싶습니다. 채널A에서 이러한 도전을 이어가
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 경영전략론 ) 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO
    하면서 디지털 콘텐츠를 주력으로 한 글로벌 플랫폼으로 입지를 강화하고 있다. 아마존은 인프라 범주에서 여러 사업 카테고리를 확장했다. 이것은 비슷한 산업들이 가진 가치 산업 내에서의 관여도 ... 경영전략론글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 ... 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방불가능성이 존재하는 강점을 기업당 2개 이상 설명하시오.경영전략론글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.23
  • 고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오.
    에게 데이터 분석이 필요하지만 방법과 수준, 분석 대상에 차이가 있다. 대상 사용자가 임원인지, 마케터인지, CRM 전문 데이터 분석가인지에 따라 OLAP를 통해 다양한 툴과 콘텐츠를 분석 ... 할 수 있다.야놀자에게 완패한 여기 어때의 정보시스템 문제야놀자가 비상하기 전, 여기 어때는 먼저 대대적인 광고 및 홍보를 통해 숙박 업소의 플랫폼으로써 자리를 잡은 업체이다. 면밀히 ... 들을 보유한 상태였다. 이수진 대표는 여기 어때 플랫폼이 등장하자, 후발주자로 MVP 모델을 기획하고, 자신이 가진 데이터베이스들을 적극 활용한 CRM 마케팅 목적의 정보시스템
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    콘텐츠의 우수성이 입증된 것이며, 다른 하나는 이러한 한류 콘텐츠가 새로운 미디어플랫폼인 OTT라는 형식으로 세계인의 안방까지 곧바로 전달되었다는 점이다. 미디어 콘텐츠의 소비형태 ... 면 2021년 5월 기준 방송콘텐츠 플랫폼 중 39%는 케이블 TV를, 25%는 지상파방송을 이용하고 있으나, 스트리밍 서비스도 2019년 14%에서 2021년 26%로 급격히 높 ... R 플랫폼이다.수익이 증가함에 따라 OTT 비디오 콘텐츠 시청 시간이 증가율은 스트리밍 성장을 반영하며, 미국의 여가환경을 변화시켰다. 애리조나에 본사가 있는 라임라이트 네트웍
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    해외 시장을 타깃으로 MD, 콘텐츠 유통사업을 하는 플랫폼 자회사 JYP쓰리식스티를 세워 NFT 사업 진출을 본격화했다.이어 하이브는 지난 4일 공시를 통해 두나무와 합작 법인 ... 를 활용하여 스타에 관한 다양한 콘텐츠를 내놓으며 새로운 유행과 커머스를 키우고 있다. 국내에선 JYP와 SM 등이 앞장서고 있다. 열풍이란 표현에 걸맞게 국민 서비스로 통하 ... 는 카카오는 자회사 그라운드X를 통해 NFT 거래 플랫폼을 만들어 일반 대중을 끌어모으는 중이다.비트코인이나 메타버스는 대략적으로 이해가 되는 독자들이 많을 것이다. 그러나 NFT는 조금
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    하는 영화가 늘어 전통적인 미디어 시장은 어려움에 빠진 상황에 넷플릭스는 오히려 신작들을 연이어 공개하고 나아가 큰 흥행을 하고 있다.언택트·온라인 관련 영상 콘텐츠 제공 업체 ... 가 줄었다. 그렇지만 광고에 수입을 의존하는 형태가 아닌 넷플릭스는 보통의 영상 플랫폼 회사와 달리 이런 흐름이 부정적인 요인으로 작용하지 않았다. 게다가 자가격리와 같은 이유 ... 로 사람들이 집에서 보내는 시간이 길어지자, 상대적으로 넷플릭스 시청 시간도 올라가 수익은 크게 상승했다.많은 OTT회사 중에 유독 넷플릭스가 돋보이는 이유는 한류콘텐츠를 빼놓을 수 없
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    → 디지털 정보) : 1990년대 말로 디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계 -컴퓨터 보급으로 인한 컨텐츠와 정보의 디지털화 2단계: Digitalization : 2000 ... 분야에서의 필요성 새로운 환경 변화에 적응/대응하기 위한 전략적 운영 과정에 필요한 활동 2. 고객과의 접점인 플랫폼의 정기적 업데이트 및 개선 작업을 통해 디지털 플랫폼 역량 ... 을 강화하기 위해서 S SDT 적용 사례 – 디즈니랜드 5 My Magic 개발: 웹사이트, 모바일 어플, 매직밴드를 통합한 디즈니랜드 전용 플랫폼 -놀이기구를 대기 없이 이용 -카드
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    도구적 조건 형성을 통한 학습이 용이한 부분과 불가능한 부분에 대해 어떻게 생각하는지 기술하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml도구적 조건 형성을 통한 학습이 용이한 부분과 불가능한 부분에 대해 어떻게 생각하는지 기술하시오1. 서론학습에 있어서 도구 ... 적으로 지원하는 역할을 합니다.학습 자료의 다양성과 접근성 개선도구적 조건은 학습 자료의 다양성과 접근성을 개선하여 학습을 용이하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획_방송대_기말
    었던 배경을 서술하시오.3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술하시오.- 관심키워드 : ‘플랫폼(디지털 플랫폼)’과 ‘콘텐츠’, ‘콘텐츠로서의 문화상품’- 관심주제 : [5장] 디지털 ... 콘텐츠 개념을 넘어서는 의미를 갖게 되었을 것으로 추측된다.즉, 모든 서비스 내용물이 콘텐츠라는 용어로 용해되지만, 분석적 차원에서 매우 복잡한 분류체계를 가질 수 있다. 플랫폼 ... 문제가 더 악화될 수 있는 양날의 검과 같다. 규모의 경제에서는 초기 네트워크를 장악한 거대플랫폼이 시장을 장악하면 후속 플랫폼은 이용자를 확보하기 어려운 점이 있고, 콘텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    지속가능경영시스템_ESG 평가 대상(제조업 삼성전자, 비제조업 네이버) 기업 2개의 기업현황(기본개요) 조사
    고 있으며, 광고주에게 효과적인 광고 플랫폼을 제공한다.콘텐츠 서비스: 웹툰, 웹소설, 음악, 동영상 스트리밍 등의 다양한 콘텐츠를 제공한다.모바일 서비스: 네이버는 스마트폰 애플 ... 터넷 기업으로, 웹 검색, 온라인 광고, 컨텐츠 제공, 모바일 서비스 등 다양한 온라인 서비스를 제공하는 기업이다.창립연도1999년에 한성숙과 손세영에 의해 네이버 웹 포털 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( 메타버스 ) 플랫폼을 이용하여 팬과의 소통에 활용하고 있다.게임 요소가 가미된 교육용 콘텐츠를 ( CD-ROM )라고 한다. ?전자상거래 중 고객이 은행 점포를 직접 방문하지 않 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서는 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해보시오
    지만 디지털경제에서는 소비자가 공급자 역할을 하는 융합기능이 생산자 개념을 만들어낸다. 다양한 사람의 요구에 맞춰 생산자, 소비자가 되는 플랫폼 사업이다. 이에 본론에서는 플랫폼 사업 ... 을 중심으로 디지털 경제에서 생산자 역할을 하는 배경, 개념, 사례를 분석하여 생산자의 역할과 성과를 설명하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 프로슈머의 탄생 배경과 개념1) 플랫폼 비즈니스 ... 와 프로슈머소비자가 생산자가 된 오늘날의 디지털 경제에서 플랫폼 산업은 과거 정보기술(IT) 기술을 기반으로 소비자를 창출했다. 예를 들어 에어비앤비는 누군가 자신의 공간을 빌릴 수
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다.게임 개발과 더불어 밸브 ... 다.Ⅲ 사업 분야의 확대1. 콘텐츠웨어: 게임 개발사1) 하프라이프와 4가지 원칙1인칭 FPS 게임 《하프라이프》는 발매 당시 혁신적인 게임으로 찬사를 받았으며, 그해 50여개
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    직장탈출 직장인을 위한 책! N잡하는 허대리의 월급 독립 스쿨 독후감
    는 지식 콘텐츠 마케팅 노하우를 말해준다. 5교시는 지식 창업을 지치지 않고 지속하는 방법에 대해 적혀있다.1교시에서 직장생활 중 야근에 대한 얘기를 한다. 야근수당에 달콤함에 빠져 ... 는 플랫폼을 활용하자고 한다.플랫폼은 크몽, 탈잉, 프립, 오투잡, 해피캠퍼스 등이 있다. 들어본 곳도 있고 아닌곳도 있다. 예전에는 이런 플랫폼을 소비자에 입장에서만 봤다. 지금 ... 은 판매자에 입장으로 보니 뭔가 새로웠다. 플랫폼마다 수수료가 다르고 사용자 특징이 다르다. 나는 모든 플랫폼에 올릴 생각이다. 어디에 내 PDF가 인기가 있을지 감이 안 잡히
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.29
  • 경영정보시스템 ) 정보기술을 활용한 경쟁우위 확보 사례 3가지 조사
    는 다양한 분야에서 찾아볼 수 있다. 제조업, 플랫폼 비즈니스, 이커머스 등 여러 산업에서 정보기술은 기업의 생존과 성장을 위한 필수적인 자원이 되어가고 있다. AI와 빅데이터 ... 는 제조와 물류를 혁신하고, 디지털 플랫폼은 기존 비즈니스의 경계를 허물며 새로운 생태계를 구축하고 있는 것이다.이러한 흐름 속에서 기업들은 정보기술을 전략적으로 활용해 국내외 시장 ... 카카오는 빅데이터와 플랫폼 기술을 기반으로 금융과 모빌리티 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 디지털 경제의 중심에 서 있다. 또한 쿠팡은 물류 네트워크와 AI 기술을 결합해 혁신적인
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 보안과 규제를 준수하고, 혁신과 창의성을 촉진한다.아마존 웹 서비스(AWS)는 2006년에 시작된 세계 최대의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. AWS는 전 세계 25개의 지역 ... 하는 다양한 클라우드 서비스의 종류와 기능에 대해 설명하고, 다른 클라우드 플랫폼과 비교하여 장단점을 분석할 것이다. 또한 자신이 생각하는 미래의 클라우드 서비스 기술에 대해 예측 ... 이 운영하는 세계 최대의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼이다. AWS는 2006년에 시작하여 현재 25개의 지역과 81개의 가용 영역에서 200여 가지의 클라우드 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 이커머스 시장현황 및 진출전략(LINE의 역직구 전략)
    일본 이커머스 시장현황 및 진출전략 (LINE 의 역직구 방향 중심으로 )Contents 일본 E-Commerce CBT( 역직구 ) 내 / 외부 현황분석 성장가능성 및 구매자 ... ) ) M A 가 활성화되고 신규플랫폼이 지속적으로 출시되며 경쟁구조가 다양화 되고 있는 상황 플리마켓 App. 으로 2016 런칭한 유니콘기업 연간 3.5 천억엔 규모로 성장 주요 ... 에 따른 주요 Player 들의 Seller 확보를 위한 노력 8 판매 플레이어부터 결제대행 플레이어까지 CBT 성장에 따라 다양한 마케팅 진행 중 특히 좋은 컨텐츠를 가진 중소형 셀러
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.30
  • 플랫폼 경제와 공짜 점심
    율은 92.5%이다. 2위인 빙은 2.4%밖에 되지 않는다.3. 이제는 플랫폼 경제 시대다오늘날 플랫폼 기업에서 큐레이션(개인의 성향을 분석, 취향에 맞춘 콘텐츠를 우선 노출 ... 플랫폼 경제와 공짜 점심“ 과거와 달리 이제 세계에는 두 가지 종류의 사람들이 있다. 네트워크를 직접 운영하는 사람들과, 그 네트워크들을 그저 활용하기만 하는 사람들 “ - 니얼 ... 와 플랫폼 기업오랫동안 플랫폼은 사람들 간의 ‘만남’이 이루어지는 곳이었다. 만남은 다른 말로 표현하면 ‘연결’이다. 오늘날 플랫폼 하면 ‘인터넷 공간’ 즉 카카오, 네이버, 쿠팡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추레포트A+)) 크라우드 펀딩의 의미, 등장배경과 유형, 주요 특장점과 성공사례 및 그 한계점
    )의 온라인플랫폼에서 집단지성(The Wisdom of Crowds)을 활용하여?다수의 소액투자자로부터 자금을 조달하는 행위를 크라우드펀딩이다.2000년대 중반 미국, 유럽 등지 ... 고 있다. 상품의 품질과 펀딩금 반환, 지식재산권 문제 등이 그것인데요. 이를 위해 많은 크라우드 펀딩플랫폼들이 해결책을 내놓고 있지만 여전히 완벽하진 못한 상황이다.크라우드 펀딩 ... 인프라 구축, 무분별한 영업행위 방지 등에 관한 것이다.크라우드 펀딩 플랫폼의 특성크라우드 펀딩의 주체는 모금자와 투자자(서포터) 그리고 플랫폼으로 나눌 수 있다. 크라우드 펀담
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 소비자심리학 A 코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml주제:코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요목차서론코로나19 이전 소비자 ... 를 들어 홈퍼니싱(공간활용, 자가인테리어), 홈쿡, 온라인 콘텐츠 소비 등의 새로운 생활 방식이 나타났습니다.3. 비대면 문화의 확산과 소비자의 적응코로나19 팬데믹 동안 사회적 거리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 10일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감