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"스포츠미디어커뮤니케이션" 검색결과 2,121-2,140 / 3,227건

  • [경제학]스포츠 마케팅의 잠재력
    스포츠 마케팅의 잠재력1. 들어가며현대사회에서 스포츠의 가치는 정보통신 기술의 발달에 영향을 받은 바 크고, 특히 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어의 절대적인 영향을 받 ... 았다고 할 수 있다. 그러면 여기서 이러한 상업화 및 프로화를 통해서 대두된 스포츠 마케팅에 관련하는 스포츠, 기업 그리고 미디어 세분야의 삼각관계를 각각의 입장에서 간단히 설명해 보 ... 적 서비스를 제공함으로써 자사의 마케팅 커뮤니케이션 목적을 달성하고자 수행하는 모든 활동을 의미한다. 즉 상업적 목적을 달성하기 위해 특정 스포츠 활동을 지원하는 마케팅으로 스폰서
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.21
  • 아이돌(Idol) 팬클럽 문화
    . 서태지를 읽으면 문화가 보인다. 한솔미디어. 19952-3. 2000년대 H.O.T., 젝스키스, GOD, 신화등 기타 연예인2000년대는 HOT를 시작으로 팬클럽 문화가 더욱 ... 부담을 HOT가 지게 된다며 앞으로는 이런 일이 없도록 해달라”고 당부했다.-「무분별한 ‘스타사랑’」, 『스포츠 투데이』, 2000년 6월 26일.4-2. 2000년대 이후요즘 ... ’을 건너고 있다.둘 사이의 대표적인 커뮤니케이션은 주로 댓글을 통해 이뤄진다. 포털사이트 온라인 기사의 바로 밑에 위치한 댓글은 기사 만큼의 이목을 끌고 있는 상황. 한 매니저는 “팬
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 기업을 살리는 홍보와 지역언론
    는 활생겨날 정도다.이밖에도 기업의 사회적 책임과 관련하여 대중관계활동을 벌이게 되고 사회공헌과 로비, 위기관리, 스포츠마케팅 등 광범위한 대응방안을 마련하는 것도 홍보의 영역 ... 에 속한다. 결국 홍보는 조직의 일관된 이미지구축과 관리를 위해 다양한 활동을 조정해나가는 역할을 포함하는 것이다. 따라서 홍보는 통합커뮤니케이션의 수단이기도 한다.우리가 매일 언론 ... 계회사설명회, 연례보고서 작성그외 공중관계사회단체, 환경단체, 은행, 회원, 교사 및 학생, 원료공급업자, 대리점 등과 효과적인 커뮤니케이션 프로그램문 제 관 리성차별 예방, 문제
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.23
  • 매체환경 변화에 따른 SP미디어에 관한 연구
    면서 현대 사회에서 미디어 기술(Media Technology)의 발전이 눈부시게 발전함에 따라 매체환경에도 여러 측면으로 커다란 파급효과를 가져오게 되었다. 그 중에서도 광고시장 ... 극장 시설물을 이용한 광고, 각종 스포츠 운동장 광고 콘도 등 레저 시설물을 이용한 광고, 놀이시설 등 리조트 시설물 이용 광고 등이 포함된다. )Ⅲ. SP미디어 환경1. 미디어환경 ... 의 의미 및 기능미디어(media)란 "중간(middle)"을 뜻하는 라틴어로부터 파생된 단어이다.즉 중간에 있는 어떤 것으로 둘 이상의 사이에서 중개의 역할을 하는 것을 말
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.05
  • 여성성 (여성과 사회)
    - 목 차-Ⅰ. 서론1. 남성성과 여성성이란2. 미디어매체 속의 여성성Ⅱ. 본론1. 광고속의 여성성2. 드라마속 여성성3. 영화속의 여성성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 남성 ... . 미디어매체 속의 여성성성(性)은 모든 사람들의 변함없는 관심거리이며 또한 현대의 화두(話頭)가 된지 오래이다. 그중 가장 주목할 만한 것이 대중매체 중 미디어를 통한 성에 대한 ... 관념을 형성하는 상황이다. 미디어 산업에서 성이란 자본주의 사회에서 이윤을 남길 수 있게 만들어 주는 끝없는 자원인 것이다. 여기서 성적 본능을 자극하는 것만이 아니라 미디어
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • KTF의 STP 전략
    및 멀티미디어 서비스 제공을 통해 새로운 문화와 패러다임을 창조하고 있다.KTF는 1997년 1월 출범한 이후 한국통신그룹 특유의 기술력과 선도적 마케팅, 국민기업의 신뢰감을 바탕 ... : 차세대 이동통신의 주역 IMT2000과 모바일 전자상거래- 최상의 고객 서비스 : 전혀 새로운 개념의 고객만족 KTF 굿타임 경영- 기술력 : 첨단 모바일 멀티미디어 기술력 ... 통신망 과 멀티미디어 처리능력을 갖출 수 있도록 끊임없는 기술혁신을 추구한다.- KTF는 21세기 정보화 세계에서 인간의 자유로운 삶을 보장하는 가장 뛰어 난 생활 파트너로서 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.12.24
  • 마케팅 소비 불황의 돌파구, 여성 마케팅
    을 자극하여 구매 욕구를 불러일으키는 방식이다.셋째, 여성 소비자들은 남성에 비해 보다 사회화(Socia-lization) 능력이 뛰어나며, 친근한 커뮤니케이션 능력을 가지고 있 ... 스포츠 의류 분야에서 여성 전용 스포츠 웨어를 성공적으로 런칭한 나이키를 예로 들어보자. 나이키는 ‘Nike Goddess’라는 새로운 문구로, 편안하고, 활동적이며 심플한 디자인 ... 와 다르게 주체의 위치를 가져가면서 자신의 편한 생활을 가능하게 하는 제품과 서비스를 원하는 여성이 증가하고 있음을 나타내며 ‘여성 시장’ 이라는 구분을 짓게 한다.미국의 미디어마크
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.10
  • 사치품 브랜드의 문화마케팅 전략.ppt
    을 위해 고안된 트렁크가 그 효시 가) 문화후원 : 상류층의 이미지와 취향을 대표하는 요트경기 같은 스포츠 경기에 스폰서쉽(1983년부터 아메리카컵 예선인 루이뷔통컵의 공동주최자 ... . BVLGRI : 1884년 창립한 이탈리아 보석 장신구 브랜드 가) 문화판촉 : 매출액의 12-3%를 커뮤니케이션에 투자(GM 럭셔리카의 내부 인테리어 / Fay Weldon의 The ... , 본조비와 같은 록스타들을 광고에 주인공으로 등장시킴 스포츠 스타(세브첸코)를 통한 스타마케팅 음악, 스포츠, 미술 등 다양한 장르의 문화예술계의 스타나 스타일을 차용하여 문화판촉
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • SKTelecom 의 환경사랑캠페인의 환경사랑캠페인 마케팅 제안서
    들의 관심 증가-유비쿼터스시대를 맞이하여 멀티미디어 서비스(MMS)에 대한 소비자 욕구 증가이동통신업계의 환경적 마케팅의 부재SKT의 환경부문의 사회적 마케팅을 통한 지속가능경영의 실현 ... ..PAGE:41. SKT의 활동 및 분석..PAGE:51. SKTelecom 활동 및 분석-SKT의 기업이념세상과 사람간의 커뮤니케이션을 통하여삶의 질을 높이고 보다 풍요롭고행복 ... , KTF청소년 합창단, 청소년 장학사업모바일/IT : KTF IT공부방, 실버사랑 휴대폰교육, 모바일공익서비스스포츠 : 매직엔스 게임단, 매직윙스, 농구단, 매직샷 골프단농촌과 자매
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.12
  • 모바일 컨텐츠의 동향 분석 및 향후 분석
    음.2. 서비스 현황게임 음악 영상 / 멀티미디어 / VOD M-커머스 정보컨텐츠 성인컨텐츠 채팅 / 커뮤니티192_1. 게임2G3G네트워크를 통한 게임을 즐길수 있게됨. 게임폰 ... 의 등장.2_1. 게임게임 비중 및 매출 비중비교 (SK텔레콤 2004)네트워크/아케이드 고스톱/엽기/뮤직 전략/육성 스포츠 퍼즐/보드 슈팅/액션41%18.2%10.6%8.6%8.5 ... 서비스 오디오방송 서비스 데이터방송 서비스다채널 멀티미디어수신율 안정성 방송의 효율성방송의 개인화부가수익확대New MediaMobilityPersonal TVInteractive2_4
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.03
  • 세계화와 문화
    분야에 영향을 미쳤다. 특히, 문화와 연관한 영향은 엄청난 파급효과를 불러 일으켰다. 무역, 정보기술, 미디어커뮤니케이션의 발달이 문화의 자유로운 이동과 전달을 가능하게 했 ... 을 미쳤다. 특히, 오늘날 매스미디어의 발달과 통신기술의 발전은 전 세계인이 함께 스포츠라는 문화를 동시에 즐길 수 있도록 기여를 했다. 매 4년마다 치러지는 올림픽이나 월드컵과 같 ... 들이 함께 공유하고 향유하는 문화는 무엇이 있을까? 가장 근원적이고 보편적이라 할 수 있는 것으로는 스포츠를 들 수 있을 것이다. 역사를 거슬러 올라가 보면 현재와는 그 모습이 조금
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.29
  • [체육학]스폰서의 정의와 관련사항
    간접적으로 다양한 형태로 관여하여 그들의 {목표에 최대한 도달할 수 있도록 하고 있다.즉 비상업적 상황에서 특수표적집단(고객)을 겨냥한 {을 펼칠 수 있어 스포츠의 이미지 및 ... 을 상쇄하고도 남을 만한 효과를 거둘 수 있을 것으로 판단된다.이처럼 기업과 스포츠 이벤트, 스포츠 스타, 문화 행사 등이 결합된 스폰서십(Sponsorship) 마케팅은 성공 ... 했을 경우 그 기대 효과가 상당하다. 스폰서십 마케팅이 효율적인 커뮤니케이션 통로 제공, 타깃 고객에 대한 접근 용이성 등의 장점을 가지고 있기 때문이다.스폰서십 시장의 지속적인 성장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08 | 수정일 2014.08.28
  • [기호학][소논문] 문화기호학과 문화콘텐츠에 대해서
    , 유사콘텐츠 분석을 위한 미디어 리서치, 콘텐츠의 스토리텔링을 창출하기 위한 서사구조 분석, 콘텐츠 개발을 위한 디자인 설계 그리고 콘텐츠의 상업적 유통을 위한 커뮤니케이션 전략 ... 기호와 문화 콘텐츠의 정의한국문화콘텐츠 진흥원에서는 콘텐츠의 정의를 미디어 또는 플랫폼(platform)에 담기는 내용물의 의미로서 매체와 결합하여 지식정보 유통의 전체적인 체계 ... 는 전통 문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문 지식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • e-Sports를 활용한 브랜드이미지 제고방안
    확보를 위한 마케팅 커뮤니케이션 채널로 e스포츠는 젊고 진취적인 이미지를 전달할 수 있는 최고의 수단으로 각광받고 있다. 삼성경제연구소의 조사에 따르면 대표적인 e-스포츠 종목인 ... -SOSFO 2006 대학생 논문공모전 참가 논문-e-스포츠를 활용한 국민체육진흥공단(SOSFO)브랜드 이미지 제고 전략경희대학교2006년 9월I. 서 론1. 연구의 배경2 ... . 브랜드 이미지 제고수단으로서의 스폰서십(1) 브랜드 이미지 전략과 스포츠 스폰서십(2) 촉진 전략으로서의 e스포츠 스폰서십3. 연구방법II. 환경분석1. 내부환경 분석 - 국민체육
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [영상][영상컨텐츠][영상매체][영상산업][영상문화교육]영상, 영상데이터, 영상컨텐츠, 영상매체, 영상산업, 영상문화교육 심층 분석
    된 판매처에서 판매하고 있다.Ⅳ. 영상컨텐츠 상품의 특성1. 영상컨텐츠와 창구화근본적으로 미디어 기업은 커뮤니케이션 컨텐츠를 제작하고 유통하는 경제활동의 주체이며, 생존을 위해 자원 ... . 한국영상산업의 현황Ⅷ. 우리나라 영상물 저작권 소유 실태Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점1. 기본 관점의 문제2. 실행 방식의 문제3. 실행 양상의 문제4. 체계적인 접근 ... 을 효율적으로 배분하는 지극히 경제적인 주체이다. 즉, 미디어 기업은 컨텐츠라는 희소한 자원을 다양한 욕구를 지닌 소비자에게 유통시키고자 하는 목적을 지닌 사업 주체인 것이
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 한국TV와 지배 이데올로기에 대한 고찰
    며 한국사회에도 여러 가지 이데올로기가 나타난다. 또 이는 커뮤니케이션의 한 통로인 텔레비전 매체를 통해 사람들의 인식속에 자리잡게 된다. 본 글에서는 이데올로기의 개념을 명확히하 ... 을 이데올로기 장치(ideological apparatus)라고 부른다. 이 이데올로기 장치에 해당되는 것들은 국가 홍보, 학교, 언론, 스포츠, 문화 등을 들 수 있다.이 중에서 현재 ... 영다. 미디어가 생산하는 문화상품은 표면적으로 그 조직에서 일하는 기자, PD 등의 언론노동자에 의해서 만들어진다. 그러나 미디어 상품의 속성을 언론노동자 개개인에 내재된 자율적인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    을 미치는가?"에 대해 연구해보려고 합니다.2) 온라인 게임과 청소년온라인 게임이 다수의 사람들이 동시에 접속하고 상호 커뮤니케이션을 하며 즐기는 게임이라는 점에서 미디어의 기능이 크 ... 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... 우리 1조의 주된 관심사항은 "매스미디어가 대중들에게 얼마나 영향을 미치는가?"이다.즉 '매스미디어의 영향력'에 대해 탐구하고 싶었습니다. '매스미디어의 영향력'이라는 말이 상당히
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 분석 방법론
    적으로 지목하는 것이 콘텐츠인 것이다.따라서 콘텐츠의 정의가 예전부터 존재한 무형의 자원들이 제작 과정에서 디지털 기술을 이용하거나 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소 ... 한 의미에서 벗어나 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문 지식으로 콘텐츠의 외연을 확장하는 것이 바람직하다. 왜냐하면 대표적인 문화 콘텐츠로 인정받은 스필버그의 영화 ... 다. 또한 미국 EA(Electronic Arts)사의 성공적인 컴퓨터 게임 'FIFA', 'NBA' 시리즈 등의 지식 기반은 스포츠이며, 일본 코에이사의 게임 소프트 웨어 ‘징키츠칸
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • 체험마케팅에 대한 이해와 서비스산업에서의 체험마케팅 적용 및 발전방안
    화와 경쟁이 심화(2) 정보기술의 보편화(3) 브랜드의 물결(4) 커뮤니케이션과 오락성4. 체험마케팅의 구성(1) 전략적 체험모듈 SEMs (Strategic Experiential ... Modules)1) 감각(Sense)2) 감성(Feel)3) 인지(Think)4) 행동(Act)5) 관계(Relate)(2) 체험제공수단 (Expros)1) 커뮤니케이션2) 아이덴티티 ... 시고객의 욕구의 고도화와 경쟁이 심화, 둘째, 정보기술의 보편화, 셋째, 브랜드의 패권화, 넷째, 커뮤니케이션과 오락성의 보편화를 들 수 있다. 이러한 체험마케팅의 등장배경을 중심
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • [마케팅]스포츠 마케팅
    .mMarketing of sportsMarketing with sports사례Worldcup marketingAmbush marketing왜 스포츠마케팅을하는가회사 설명Media ... 스폰서쉽 효과와 목적 박찬혁 2003 대홍 커뮤니케이션 2006년 1월호 주간 스포츠마케팅사례 이현섭 코오롱스포츠 마케팅팀 국민일보 기획연재 (스포츠 마케팅 전쟁이다) 나이키코리아 ... marketing왜 스포츠마케팅을하는가회사 설명Sports marketingMarketing of sportsMarketing with sportsmarketing of sports관람
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
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2025년 08월 13일 수요일
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