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"재미가 가치를" 검색결과 2,081-2,100 / 23,515건

  • 나이키 기업분석/ SWOT, STP/ 나이키 마케팅, 브랜드파워/ 향후 방향성
    성을 도출해 낼 것이다.Ⅱ. 본론1. 나이키 기업분석1) 나이키 SWOT 분석StrengthWeakness- 기술경쟁력과 품질 경쟁력- 브랜드 가치- 강력한 마케팅전략- 기존 업체 ... 제외한 전부청소년어린이, 유아성인 여성추구 편익전문성성능기록 향상취미스포츠 도구편한 의복안전성경제성행동적 특징항상 운동건강과 재미 추구유행에 민감자주 운동함부모의 영향가격에 민감선호 ... 하는 상표나이키아디다스엄브로아식스리복나이키아디다스필라나이키퓨마나이키 키즈나이키아디다스프로스펙스개성적극적파워풀사교적친목적개성적타율적검소함생활 방식규칙적인내적활동적자유분방제한적가치
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유발 하라리 21세기를 위한 21가지 제언 독후감
    하는 매체는 여전히 책이다. 나는 중학교 시절부터 꾸준히 책을 읽어왔다. 처음에는 단순히 재미로 시작했지만, 점차 책이 내 사고의 틀을 넓혀주는 도구라는 것을 알게 됐다. 특히 철학이 ... 적인 질문과 마주할 용기를 얻게 되었다. 그리고 그것이 이 책이 가진 가장 큰 가치라 생각한다. 불안한 시대이기에, 우리는 더더욱 배우고, 사유하고, 서로 연결되어야 한다. 이 책은 그런 시대를 살아가는 이들에게 하나의 ‘지적 무기’가 되어 줄 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족의 기능에 대해 설명하고, 현대사회에서 강조되어야 할 가족기능에는 무엇이 있는지 자신의 생각을
    가 왜곡되어 가족기능을 충분히 수행하지 못하게 되면서 가족은 어려움을 겪는다. 즉 가족 사이의 가치관의 차이와 역할 갈등 그리고 가족구성원의 특수한 성격과 습관이 원인이 되어 가족 ... 이 함께 재미와 즐거움을 갖도록 한다. 나아가 제사 및 가족예배로 가족의 신념과 종교적인 부분을 공유하고 계승한다. 이는 대외적으로 사회 안정화에 기여하고, 문화의 발전과 전통의 계승
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며, 어떤 기능을
    을 분석하였을 때, 광고는 대체적으로 소비를 촉진하고 소비문화를 형성하며 정보와 재미를 제공하는 등의 기능을 수행한다고 볼 수 있다(김나미, 유승엽, 103-104). 한편 ... 스닷컴 역시 여행과 관련한 소비심리를 자극할 뿐만 아니라, 나아가 좋은 호텔에서 숙박하는 것이 최고의 가치라는 소비 습관을 만들 수 있을 것으로 보여 이러한 역기능 역시 수행하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    나미야 잡화점의 기적
    의 히로시가 경험한 어릴 적의 어려움과 가난, 그리고 그로부터 얻은 인간의 따뜻함과 이해를 통해 독자들은 삶의 가치와 소중함에 대한 다시 한번의 생각을 하게 된다. 또한, 소설은 시간 ... 를 이해하고 받아들이는 과정에서 인간의 따뜻한 면을 감지할 수 있게 한다. '나미야 잡화점의 기적'은 뛰어난 플롯과 감동적인 캐릭터들을 통해 현대 사회의 가치에 대한 깊은 사유 ... 등의 주제를 다루면서 독자들에게 현실에 대한 생각을 하도록 유도한다. 이러한 비판은 독자들에게 여러 가지 사회 문제에 대한 인식을 높이는 계기가 되며, 문학적인 재미와 사회비판
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어인증실습_한국문학의 흐름에 대해 설명하시오. (조선시대문학 ~ 현대문학까지 한 시대를 선택하는 것이 아니라 흐름에 대해 설명)
    의 흐름_고대와 중세 및 근대 2) 한국문학의 흐름_현대 3. 결론 1. 서론 문학이라고 하는 것은 개인의 의식적으로 심미적인 가치를 구해서 일상의 언어습관을 질서 있게 세련된 것 ... 과 동일하다. 문학이라고 하는 것은 그냥 재미를 위해서 만들어진 것이 아니라 그 사회에 있어서 민중들에게 알려야 하는 것이거나 혹은 혼란스러운 사회에 있어서 하나의 돌파구로 활용
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    을 구성하는 가치나 관념을 의미하며, 그에 기반하는 일련의 행위’라고 정의할 수 있다. 대중문화에는 9가지의 특성이 있는데, 우선 오락성은 TV, 컴퓨터, 스마트 폰과 같이 대중문화 ... 는 보고 듣기에 즐거워야 하고 스트레스를 해소할 수 있다는 특성을 지닌다. 선정성은 영상이나 지면을 통해 사람들의 욕구를 충족시키는 특성, 문화의 질보다는 흥미성과 재미로 시장이 ... 움직이는 인기성, 시장경제에 의해 소비가 유동적인 상품성, 추상적이며 도덕과 같은 가치규범에 따라 움직이는 것이 아니라 대중의 선호에 의해서 움직이는 피상석, 반복적인 노출로 인한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도 3학년) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    (레크리에이션활동지도 3학년) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성 (30점)목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 놀이(Play)란1) 놀이의 개념2) 놀이의 규범 ... 적 개념3) 놀이에 대한 학자들의 관점2. 현대사회에서 놀이(Play)의 가치1) 현대사회에서 놀이(Play)의 일반적 가치2) 현대사회에서 놀이(Play)의 교육적 가치3. 현대사회 ... 였다. Bruner는 놀이를 ‘임기응변과 자발적적 행동의 전달 수단 즉 규칙 체계의 첫째 매개 수단’으로 정의하였다. 따라서 본론에서는 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성을 제시
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    %가 채팅에 의한 대화에 재미를 느끼고 있으며, 30%에 가까운 학생들이 일상대화의 목적으로 채팅을 하는 것이로 나타났다. 적어도 3명중 2명의 학생들은 사이버상에서 다른 친구들과 대화 ... 를 할 때 재미를 느끼며, 3명중 1명은 특별한 일이 아니라도 일상적으로 채팅을 통해 대화를 한다는 것을 알 수 있다.그렇다면, 이러한 사이버상의 청소년 문화에 부정적인 부분 ... 이나 느낌을 받거나 그리고 생각을 교관하는 활동이 많아진다면, 결국 온라인에서의 활동을 없앨 수는 없겠지만, 이로 인해 줄어든 실제 생활속에서의 자아형성, 상호존중, 올바른 가치
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
  • 아모레퍼시픽 기업전략 성공사례 분석 및 아모레퍼시픽 기업 성장과정과 SWOT분석 및 미래전략방안 제언
    시 등 타 기업이 쉽게 가질 수 없는 경쟁력이 되어 브랜드 자산 가치를 높이는 근원이 되었으며, 기업의 본격 활동을 통해 체계적으로 전개하여 오늘 날의 아모레퍼시픽으로 우뚝 서 ... 과 지원을 하고 있다. 이를 통해 고객에게 재미와 정보를 동시에 전달하고자 한다. 이를 통해 한류 콘텐츠를 찾는 고객에게도 정보를 제공하여 K뷰티 문화를 선도하는 데 노력하고 있 ... 었다. 이를 위하여 한국적 문화의 계승을 위한 노력으로 한국의 전통적 미의식을 강조하거나 내면과 외면의 가치를 중시하는 전통적 자산을 활용하고자 하였다. 또한 우리만의 한방 재료
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.11.02 | 수정일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    블로그 업로드용으로 주장하는 글쓰기
    가 자신의 삶의 진정한 주인으로 살아가기 위한 방법에 대하여 들려주는 내용은 내 인생의 가치와 나의 자존감에 대하여 생각해 보게 하는 부분이었다. 은 나에게 때로는 강력하게, 때로 ... 과 넘치는 정보의 바다 속에서 우리가 그간 놓치고 있던 인생과 삶의 중요한 가치들, 그리고 그동안 알면서도 눈감고 있었던 우리 사회의 각종 문제들에 대하여 다시금 생각해 보게 된다 ... 였다. 하지만 이것이 책의 일체성을 흐트러뜨리지는 않았다. 오히려 읽는 재미를 배가시켰다. 질문으로 시작하여, 진중한 고민 및 성찰로 이어지는 이 책을 통하여 나를 비롯한 우리 인간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가란 무엇인가 독후감
    하지 않을 장치를 마련하는 길을 찾아보려 했다. 이 시점에서 균형점이 필요하다는 메시지를 내비친다. 경제적 성장과 공정한 분배, 그리고 개인의 자율성 등 여러 가치를 동시에 추구 ... 는 민주주의가 가진 번거로우면서도 가치 있는 절차라고 보인다. 투표와 토론, 시민 참여 등은 모두 그 절차에 속한다. 한편으로는 그 절차가 때론 지루하고 소모적이기도 하다. 국가 ... 에 담긴 내용은 폭넓은 사상가들의 견해와 역사적 사례, 그리고 현재 한국 사회가 직면한 문제까지 다채롭게 얽혀 있다. 그런 결합 덕분에 읽는 재미가 있다. 한편으로, 개인에 따라서는 이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    순전한 기독교 독후감
    아서 처음에는 기대치가 크지 않았다. 그러나 목차를 살펴보면 초반부에 인간 본성에 대한 간단한 접근이 있고, 그 다음부터 점진적으로 신앙의 핵심 가치와 윤리에 대한 이야기가 이어 ... 에서 드러나야 한다고 주장한다. 이런 점은 비단 기독교인뿐 아니라, 어떤 종교를 갖고 있든 혹은 무신론자든 생각해볼 가치가 있어 보였다.책에는 비교적 짧은 문장들도 많고, 재치 있 ... 의 가치는, 기독교 신앙을 지성적으로 설명하려는 시도 자체에 있다고 본다. 단지 감성적으로만 몰아치는 전도서가 아니라, 이성과 논리를 통해 하나님과 인간, 예수에 대한 생각을 펼쳐
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.19 | 수정일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    서디평(서울디지털평생교육원)-광고학,학습자의 제품을 광고한다는 전제하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.(레포트 만점, 백분위 100)
    도 역시 이러한 노출효과에 영향을 크게 받고 있다. 이전에는 제품의 기능과 가격만을 고려해 제품을 선택하였다면 이제는 브랜드가 말하고자 하는 가치, 더 나아가 기업이 주는 메시지와 사회 ... 하여 소비자들에게 접근하는 마케팅 방식이다. 각각의 마케팅은 따로 마케팅하여 효과를 얻기보다는 서로 통합하여 기업의 이미지와 브랜드의 가치를 결정하게 하는 마케팅이다.현대는 정보 ... 방식을 이용하는 것이 아닌 여러 매체들을 통해 마케팅하는 방식이다. 이러한 방식을 통해 우리는 그 기업이 전달하고 싶은 가치와 메시지를 알 수 있게 된다.IMC는 단순히 여러 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하기에 노인을 대상으로 하는 프로그램을 개발, 운영하는 사회복지사가 갖추어야 할 역할(또는 역량) 을 1개 이상 서술하시오.
    한 활동처럼 보일 수 있지만, 그 안에는 외로움 해소, 자기 표현, 그리고 성취감이 있었다. 이런 경험을 보면서, 노인을 위한 프로그램이 단순한 여가 제공 이상의 가치를 지닌다는 확신 ... 된 생활로 돌아가는 경우를 종종 본다. 따라서 프로그램은 지속 가능해야 하며, 단기적 재미가 아닌 장기적인 관계 형성과 심리적 안정에 초점을 맞춰야 한다. 현실적으로 예산과 인력 ... 은 피할 수 없지만, 그것을 기회로 바꾸는 태도와 훈련이 필요하다. 이를 통해 노인들에게 “이곳은 안전하다”라는 신뢰를 줄 수 있다면, 그 자체로 프로그램의 가치는 한층 높아진다.라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노인 간호) 노인의 날, 행사, 기념, 기획, 주제, 슬로건, 운영계획, 이미지, PBL, TBL
    ’ 등 치열한 팀명 경쟁이 있었으나 그 중에 ‘실버스타K’로 최종 결정함.4. 행사목적: 노인의 존엄성과 사회적 가치를 존중하며, 세대 간 소통과 참여를 통해 활기찬 노년과 노인 ... 어르신들과의 공감대를 통해 사회적 소속감 증대새로운 친구를 사귀고 교류할 수 있는 기회 제공- 문화유산의 전승전통문화, 생활방식, 가치관 등을 후세에 전할 수 있는 기회살아있 ... 는 역사 교육의 장으로 활용 가능- 생활의 활력 제공일상에 색다른 체험을 통해 활력과 재미 부여적극적인 사회 활동 참여로 삶의 질 향상9. 준비물품 등:[홍보 및 안내물]행사 현수막 및
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.12
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    [서울 선언] 삼프로TV에서 도시 역사를 전달하는 김시덕 교수의 서울에 대한 대표작에 대한 개인적인 감상
    과 관련된 이야기일 것 같습니다. 그러나 저자의 관심은 토지, 건물의 가치와 같은 부동산보다는 우리가 잊고 살았던 서울의 흘러간 역사입니다.서울은 대한민국을 대표하는 도시이지만, 서울 ... 을 선택합니다. 도시의 변화의 과정에는 우리가 그 동안 몰랐던 많은 이야기와 사연이 담겨 있습니다. 그 사연들에 집중하는 재미가 아주 쏠쏠합니다. 개인적으로 흥미로웠던 이야기들 몇 ... 었다는 점이 참 흥미롭게 느껴졌습니다.또 하나 재미있던 점은 저자가 책에서 소개한 ‘경인’의 개념이었습니다. 작가는 현재 서울 관악구에 거주하면서, 관악구, 구로구, 양천구, 강서구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 서평) 스티브 잡스
    이 수면 위로 떠올랐다. 그 예상에 부응하기라도 하는 듯이 책의 초반은 정말 재미가 없었다. 잡스의 생부, 생모 이야기부터 시작하여 그들의 출생과 성장 배경, 그리고 그들이 잡스 ... 만큼 위력적이지는 않았다. 잡스라는 인물에 대한 온전한 이해를 하기 위해서 읽을 필요가 있는 부분이라고 생각하여 읽긴 하였으나, 재미 없는 초반부의 내용을 요약하고 길게 늘어뜨리 ... 지 않은 것이다. 사실 불법으로 공유되는 음원이 아이팟 안에 들어갈 수 있게 했다면, 더 많은 소비자들이 창출되었을 법하다. 하지만 잡스는 맹목적인 이윤보다는 자신의 소신이나 가치를 더AT 1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.25
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    적, 의도적으로 소비자에게 전달하며 타 경쟁사보다 가치가 있음을 증명해내야 시장에서 성공할 수 있다. 이러한 일련의 과정을 ‘마케팅 커뮤니케이션’이라 칭하며 고객 관점에서 의사소통 ... . 게임 산업과 트렌드: 게임이란 ‘규칙을 가지고 있는 일종의 놀이로, 게임 속 규칙을 따르며 목표를 달성하는 것’이다. 궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    다중지능이론에 대하여 조사하고 본인이 예측하는 자신의 강점지능과 약점지능에 대하여 그 이유를 들어 기술하고
    과 특성이 있다. 회사에서 만나는 사람들만 보더라도 멀리서 보면 평범한 직장인이지만 한 사람과 업무를 떠나서 인간적으로 친해지게 되면 일상, 가치관, 성격, 말투 등을 알아가면 ... . 아이들을 보면 이러한 다양성이 더 도드라지게 나타난다. 자신만의 성격과 특성이 거침없이 드러나기 때문에 재미를 느끼는 것, 잘하는 것, 좋아하는 것 등 모두 다르다. 아이들은 서로 ... 에서 당면한 문제를 해결하는 능력과 해결해야 하는 새로운 문제를 창출하는 능력, 특정한 문화 상황에서 문화권이 가지는 가치를 두는 산물을 창조하는 능력이라고 정의했다. 다중지능은 고정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
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2025년 09월 17일 수요일
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