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"모바일기술" 검색결과 2,061-2,080 / 33,775건

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    사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리하시오. 또한 사물 인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷1) 사물인터넷의 개념2. 사물인터넷의 주요기술1) 인터넷 기반의 융합2) 기기 간 직접 융합3) 센서 정보 관리3. 사물 인테넛 기업사례1 ... 과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리하시오.또한 사물 인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오서론“헤이 클로버 ... 과 사물을 연결하는 사물인터넷에 대한 관심이 높아지고 있으며 이는 한 사람의 모바일 환경에서 다양한 종류의 컴퓨팅 디바이스를 자유롭게 이용할 수 있는 ioT 정보화 시대로의 전환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.29
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    대형 유통업계의 쇼퍼테인먼트 전략
    의 유형1. 대표형2. 상품소개형3. 체류형(1) 온라인(2) 오프라인4. 기술활용형Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구 배경소비자들의 핵심 소비 가치가 ‘소유’에서 ‘경험 ... 쇼퍼테인먼트’는 TV뿐만 아니라 모바일 환경에서도 시청할 수 있는 라이브 커머스로 확대됐다. ‘오프라인 쇼퍼테인먼트’의 경우, COVID-19 이후 침체한 시장을 회복하기 위해 ... 을 모바일에서 실시간 방송으로 소개하고 판매하는 방식이다(박현길, 2020). 라이브 커머스를 이용하는 소비자들은 라이브 플랫폼을 통해 판매자와 실시간으로 양방향 소통이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    동인에는 사회-경제학적 주요 변화 동인과 기술적 주요 변화 동인이 존재한다. 더 퓨처오브 잡스에서는 업무환경의 변화를 사회-경제학적 주요 변화 동인, 모바일 인터넷이나 클라우딩 ... 콘 여기에서 문화콘텐츠 산업은 매우 중요한 역할을 한다. 새로운 일자리 창출 전략을 세울 수 있게 해주기 때문이다. 콘텐츠 산업에 종사하는 사람은 기술 체계적인 능력을 활용 ... 하여 기술훈련 프로그램을 제공하고 연구활동을 전문가화 할 수 있을 것이다. 프로듀스 담당자는 국제콘텐츠비즈니스 프로듀싱을 이용하여 해외시장조사, 마케팅, 프로모션, 각본 개발, 영화 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
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    [아동복지론] 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요. !!!A+!!!
    가지로 나누었는데, 첫째, 친구는 성숙한 사회인이 되기 위해 필요한 사회적 기술을 습득하게 해주고, 둘째, 아동 자신이 주위로부터 사회?정서적 지원을 받고 있다고 느끼게 해주 ... 적 어려움은 현재와 미래의 적응 및 행동문제를 일으킬 수 있다.2. 대중매체환경현대의 아동들은 많은 텔레비전과 인터넷, 모바일과 같은 대중매체에 영향을 받는다. 먼저 텔레비전의 영향 ... 다. 그러나 텔레비전에 나오는 왜곡된 모습을 보고 편견을 가질 수 있고, 폭력적이고 선정적인 장면은 아동의 공격성과 폭력적인 행동을 유발하기도 한다.인터넷과 모바일을 통해 아동은 자아
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06 | 수정일 2023.04.11
  • 사회변화와 미디어트렌드 ) 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점인 1) 기술 결정론, 2) 사회 구성론 관점에서 각각 기술하시오.
    보다도 기술은 사람과 사회로부터 독립적인 변수이다.2010년 3월, 카카오는 카카오톡 서비스를 제공하고, 혁신적인 혁신을 이루었으며, 모바일 플랫폼을 구축하기 위한 자원을 구축 ... 사회변화와 미디어트렌드이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점인 1) 기술 결정론, 2) 사회 구성론 관점에서 각각 기술하시오.과목: 사회 ... )의 앞글자를 따서 FANG으로 부른다. 국내에는 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 위에 제시한 총 6개 기업 중 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
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    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    과목명 : e-비즈니스주제 : 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반 ... 산업의 콜센터 방식 및 모바일 앱 방식 비교2. 디지털 전환으로의 비즈니스 방식에 따른 기업의 핵심역량Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론카카오 모빌리티과 티맵 등 대리운전 산업이 택한 e-비즈니스 ... 에 모바일 앱의 부상으로 국내 서브스크립션 서비스 중 성공한 사례에 꼽힌다. 카카오모빌리티의 경우 전화콜과 앱 플랫폼 모두에 적용되는 프로모션 원칙에 동의함으로써 성장세를 보이는 앱
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • SSG닷컴 마케팅
    됨에 따라 모바일 간편 결제 기술도 개발, 발전했다. 가장 대표적인 간편 결제 시스템인 네이버 페이는 온라인 간편 결제 시스템을 이용 중인 사용자의 1/3이 사용하고 있으며 특히 ... 율을 점하는데 성공하였다.2. 현 시장트렌드 분석스마트폰을 활용한 ‘모바일 쇼핑’이 소매시장의 성장세를 이끄는 시대가 찾아왔다.이에 따라 다양한 기업에서 오프라인 뿐만 아니 ... 적인 모바일 앱 기능을 통합하여 쇼핑객들이 어려움 없이 쇼핑하도록 하고 앱 참여도를 증가시키고 있다.3. SSG닷컴 SWOT분석(1) Strength (강점)스마트폰의 보급이 확산
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    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.28
  • e러닝 4차산업혁명으로의 항해 중간고사범위 퀴즈 정리 (해설 포함)
    의 사회 경제적 주요 요인이 아닌 것은? 1번1) 모바일 인터넷과 클라우딩 기술2) 업무환경변화와 유연성3) 신흥시장의 중산층4) 기후변화와 천연자원해설 : 4차 산업혁명의 사회경제 ... 입니다.8. 모바일 기술 및 IT 인프라를 통해 소비자의 수요에 즉답 제품 및 서비스를 제공하는 경제란? 3번1) 공유경제2) 리쇼어링3) 온디멘드 경제4) Gig 경제해설 : 온디멘 ... 대학 e-러닝 기반 학점인정 컨소시엄4차산업혁명으로의 항해중간고사범위 퀴즈 총정리1. 3차 산업혁명의 생산 및 통제기술은? 4번1) 반자동화 생산2) 자동화 생산, 스마트 제조3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2024.01.03
  • 손에잡히는 비즈니스 플랜 과제
    ®는 App 사용조사를 포함한 7가지 모듈로 소비자의 행동과 마음을 실시간으로 조사하는 Mobile Research Tool입니다.-한국리서치의 ‘MobileCX®’는 모바일을 통한 ... 하였으며, 전 세계적으로 소비자 조사를 실시하고 있습니다.또한 성장성이 높은 모바일 조사 분야를 선점하기 위해 MobileCX®를 개발하여 기업에 소비자의 정보를 빠르고 정확하게 제공 ... 도를 정량적으로 분석·고객이 표현하지 않는 감성적 반응을 안면인식 기술로 측정2.UT/UX Lab(Usability Test, 사용성 평가)· 행위 기반 관찰 조사로서 구두 기반
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    | 시험자료 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 게임산업의 발전 동향1) 사회적 상호작용과 몰입 경험2) 모바일 게임3) 콘솔 게임4) 클라우드 게임과 플랫폼 게임Ⅲ. 결론 (게임산업의 전망)Ⅳ. 느낀 점 및 시사점참고문헌Ⅰ ... 한다. 하지만 정보통신기술의 발전으로 인해 게임의 형태는 과거와 비교하기 어려울 정도로 다양해지고 있으며, 이러한 과정 속에서 게임은 하나의 산업이 되어 빠른 속도로 성장하고 있 ... 하고 글로벌 게임 산업 내 수익은 약 1,593억 달러로 전년 대비 +9.3%의 성장률”을 기록하였다. 특히 전체 수익 중 48%에 해당하는 772억 달러는 모바일 디바이스에서 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
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    COVID-19시대, 재래시장이 소매상으로서 생존하기 위한 전략을 우리가 배운 내용을 중심으로 적용하여 기술
    과목명 : 유통관리주제 : COVID-19시대, 재래시장이 소매상으로서 생존하기 위한 전략을 우리가 배운 내용을 중심으로 적용하여 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 형의 형태 활용3) O2O 시장의 활용4) 오프라인의 강점 활용Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 발전시키며 온라인과 오프라인 매장 간 ... 하는 업종에서 탈피하고 자동차와 전자, 중공업과 같은 제조업과 보험, 의료, 여행과 같은 서비스 업종으로의 광범위한 확산을 가져왔다.e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 필두로 하는 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    시설을 구비해 헬스장처럼 만드는 것) 등이 급성장세를 보였다. 이들은 직접 체육시설을 찾아가지 않고도 집에서 모바일 기기를 통해 편하게 운동을 한다. 이들은 유튜브, 인스타그램 ... 을 내지 않아도 자신이 원할 때 모바일을 통해서 간편하게 운동을 할 수 있고 이는 개인의 건강한 삶에 대한 욕구와 웰빙을 추구하는 현대인의 마음을 충족시킬 수 있게 한다. 반면 단점 ... 아내렸다. 이에 따라 피트니스레슨도 대면으로 이루어질 필요 없이 비대면의 방법으로 이루어진다면 더 큰 발전을 일으킬 수 있을 것이다. 따라서 모바일 어플리케이션을 이용하여 전문적인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
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    인터넷 및 컴퓨터 과목 연습문제
    한다는 ‘네트워크 효과’에 대하여 간단히 기술하고 그 이유를 설명하라.-전화 가입자 수가 증가할수록 각 개인에게 전화기의 가치가 상승하는 것도 대표적인 네트워크 효과이다. 이는 인 ... 이 있는지 기술하라.-인터넷은 전 세계에 있는 컴퓨터가 접속되어 있는 물리적인 네트워크를 의미한다. 웹은 그 네트워크에서 수많은 데이터를 주고 받기 위한 구조를 뜻한다. 인터넷 ... 웹 2.0 서비스를 기술하라.-웹 2.0의 개념은 정보의 공유, 인터넷 환경에서 참여, 자료의 공개 및 상호작용성을 핵심 개념으로 가지고 있다. 대표적인 웹 2.0 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2022.03.08
  • 사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각을 간단히 기술하시오
    [리포트]사물인터넷에 대한 개념과 사물 인터넷의 주요 기술에 대해 정리하고 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업들을 살펴보고 정리 하시오. 또한, 사물인터넷 도입에 대한 본인의 생각 ... 을 간단히 기술하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사물인터넷의 개념2. 사물인터넷의 주요기술1) 센싱기술2) 네트워킹기술3) 사물인터넷 인터페이스 기술4) 클라우드 컴퓨팅과 딥 러닝3 ... 하는 제4차 산업혁명의 핵심기술이다. 스마트폰이 대중화되고 사용시간이 증가하면서 사람과 사물 또는 사물과 사물을 연결하는 사물인터넷에 대한 관심이 높아지고 있다. 그리고 이는 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 소비자마음읽기(소마읽) 건국대학교 레포트(A+)
    소비행태에서 벗어나, 스마트폰을 이용한 터치 몇 번으로 쉽게 소비를 할 수 있는 인프라가 구축되었다. 과거에는 온라인 소비를 위해 PC를 이용했어야 한다면, 이제는 모바일(스마트 ... 폰)으로 소비를 할 수 있는 환경이 IT 기술의 개발로 가능해졌고 대중화되었다. 실제로 하루 일과를 마치고 누우며, 온라인으로 주문을 하면, 아침에 현관 앞에 물건이 배송되는 일상 ... 이 당연하게 되었다.[모바일 쇼핑 관련 전반적 인식]상단의 모바일 쇼핑 관련 전반적 인식 관련 통계로부터 알 수 있듯이, 모바일 쇼핑 이용이 증가할 것이라고 생각하는 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생학습도시에서 마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안에 대해 논하시오.
    홍보와 모바일 플랫폼 구축4. 다양한 교육 수요를 파악하고 반영5. 지속적인 평가와 피드백 체계 구축Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론평생학습은 현대 사회에서 더 이상 선택이 아닌 필수적인 요소 ... 로 자리잡고 있다. 이는 지식과 기술이 빠르게 발전하고 변화하는 현대 사회에서 끊임없이 새로운 것을 배우고 발전해야 하는 필요성을 반영한다. 이러한 배움의 필요성은 평생 동안 계속 ... 구축마을 커뮤니티 센터의 구축은 지역 사회의 평생학습을 촉진하고 사회적 연대감을 강화하는 데 중요한 역할을 한다. 이는 지역 주민들이 지식과 기술을 함께 공유하고 발전할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    의 경영자원을 분석하여 자사의 장점과 단점을 확인할 필용가 있따. 그래서 새로운 시장기회를 발견하기 위해 시장조사, 제품의 라이클 조사, 경재환경조사, 기술동향조사에 의한 정보수집 ... 프리미엄을 기꺼이 지불하고자 하는 성향을 가진다. 이때 품질, 디자인, 기술, 마케팅, 브래드, 기업이미지 등으 통하여 이루어진다.2) 차별화 전략으로 성공한 사례(1) 샤인 머스크 ... 도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다. 지금은 모바일 시장으로 다시 감소하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 넷마블 기업분석
    소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요넷마블게임즈는 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게인 등을 퍼블리싱하는 국내 대표 게임 회사③ 비전/미션 ... 마인드㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)2015.11 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어)2016.06 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 ... 매출 1위 달성2018.01 넷마블, 2017년 글로벌 모바일 퍼블리셔 3위 기록 / 넷마블문화재단 출범2018.05 (주)빅히트 엔터테인먼트 지분 투자2018.12 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 광고학 ) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    였고, 2000년 이후 모바일 미디어의 대중화와 종합편성, 미디어 환경 변화로 인해 BTL 공고가 급속한 성장을 이루었다. 근현대기를 지나 과학기술이 발전함에 따라 제품이 아닌 브랜드 ... 코로나 팬데믹 현상이 시작된 이후 모바일 시장이 급격한 성장세를 이루었다. 기업 측면의 광고뿐만 아니라 공익목적의 광고의 중요성도 대두되고 있다. 여러 분야에 걸려 국가 간 서로 협력 ... )과 BTL(Below The Line)으로 광고를 분류하기도 한다. 과거 전통적인 4대 매체(TV, 라디오, 신문, 잡지)가 대표적인 매체였으나 현재는 BTL(옥외, 모바일, 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 비콘과 블루투스의 기능에 대해 설명
    전송, 모바일 결제등을 가능하게 해주는 스마트폰 근거리 통신기술이다. 저전력 블루투스(BLE)를 활용한 모바일 위치 기반 서비스라고도 한다. 같은 위치 기반 서비스인 GPS와 차이점 ... 이 상용화 되기 전에는 NFC기술이 근거리 통신의 대부분을 담당하고 있었다. 하지만 NFC기술은 직접 기기에 가져다 대야 할 정도로 가까운 거리에서만 작동하였기에 제약되는 것들이 많 ... 았다. 비콘은 NFC기술과 다르게 최장 70M이내의 장치들과 통신할 수 있고 cm단위의 거리를 구별 할 수 있을 정도로 정확도가 높다. 또한 전력소모가 적어 배터리의 제약을 덜 받
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2022.12.30
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2025년 11월 08일 토요일
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