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"Apple컴퓨터의 차별화" 검색결과 2,041-2,060 / 2,473건

  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    WIN아이팟(IPOD)-애플컴퓨터사에서 출시된 MP3 플레이어 -감각적인 디자인과 편리한 사용방법 등으로 전세계적으로 인기를 끔 -영국 인디펜던트지의 첨단기술 특집 기사 중 '세상 ... 하고 감각적인 디자인(주변기기 등도 디자인을 중요시하여 아이팟=디자인 공식을 탄생) -다양한 크기와 예술작품과의 접목, 타브랜드와의 제휴 등으로 차별화`-인터넷기술과 컴퓨터의 높은 보급 ... 적으로 CD가 필요함 한국은 세계적으로 MP3기술 및 디자인, 유통의 선두주자 인터넷기술 및 컴퓨터의 높은 보급률로 MP3사용이 더욱 편리함실패기술1-2 성공사례 : IPOD MP3
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [독후감]제3의공간을 읽고
    의시켜 브랜드를 체험하도록 하는 공간이 되고 있는 것이다. 해외기업들의 플래그십 구축 사례로 애플컴퓨터는 미국 전역에 ‘Apple Store’를 만들어 이 곳에서 디지털 카메라 ... 다. 크레욜라 매장에서는 크레용을 가지고 직접 그림도 그리고 물건도 만들 수 있으며, 애플컴퓨터의 매장에서는 다양한 제품을 사용해 봄으로써 애플컴퓨터의 제품에 익숙해질 수 있 ... , 캠코더, 컴퓨터 등 자사가 생산하는 다양한 제품들을 전시하고 있다. 소비자들은 자유롭게 제품들을 사용해 볼 수 있으며, 전문가들로부터 설명이나 교육을 받을 수도 있다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 싸이월드의 마케팅 전략
    게 소비자들의 감성에 맞춰 성공한 사례는 쉽게 찾아볼 수 있다. 대표적인 것이 미국 애플과 스타벅스. 애플은 99년 절제된 단순함과 투명한 곡선을 살린 아이맥(iMac) 컴퓨터 ... 의 이미지 제고, 상품 차별화, 그리고 판매와 고객충성도 증가라는 세 마리 토끼를 모두 다 잡을 수 있는 효과적인 방법" 이라고 평가했다. 사회적으로 공익 활동을 하게 되면 브랜드
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 키덜트 마케팅
    고 선 스틸라 캐릭터가 발표.다마스카 주니어 할인점 그랜드마트 신촌점 만화주인공 및 유명 배우들의 캐릭터 화장품 매장을 개장. 향수,샴푸,칫솔꽃이등 40여가지전자제품아이맥 애플컴퓨터 ... 유쾌하고 재미있는 것을 추구함으로써 타인과 차별화를 꾀하고 즐거움을 가지려는 그룹이다.키덜트는 철없는 어른?그러나 !키덜트족의 특성복고 지향형 어린시절의 향수를 자극하는 물건에 애착 ... 동심의 감수성이 풍부한 캐릭터 제품 구매진지하고 복잡한 것 대신 유치하고 재미있는 제품 선호남의 이목보다는 타인과 차별화를 꾀하는 독창적인 마인드하나의 소품 구입에 그치지 않
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.01
  • 신제품개발 우수성공사례 및 실패사례(코원 D2의 성공사례 등)
    플레이어 시장은 수많은 국내의 기업과 애플이라는 외국기업의 시장침투로 인하여 포화상태에 이르고 있다. 예전에 수많은 중소기업들의 시장이던 MP3시장은 시장이 점점 포화됨에 따라 대 ... %대, 그리고 코원시스템이 15%대 정도의 시장 점유율을 차지하고 있다. 세계 1위의 MP3플레이어인 ‘아이팟’의 애플은 우리나라에서는 약세이다. 우리나라 MP3플레이어 제조회사들의 기술수준 ... 이 세계적인 기업 애플사의 ‘아이팟‘과 비교해서 더 우월하면 우월했지 떨어지지 않는 스펙을 자랑하기 때문이다. 하지만, 우리나라 MP3시장은 침체기에 빠져있다. 이런 침체기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • [마케팅] 아이팟의 성공요인 분석
    애플사의 아이팟(IPOD)의 성공요인1. 서론(1) 애플(APPLE)▶ 애플사는 대학을 중퇴한 두 청년-스티브잡스(Steve Jobs)와 스티브 워즈니액(Steve Wozniak ... )-이 차고에서 설립한 이 회사는 애플1과 애플2, 애플 매킨토시를내놓으면서 컴퓨터의 위상을 일신시켰다. 즉, 애플은 보통 사람이라면 누구나 컴퓨터를 이용할 수 있게 만들었던 것이 ... 다. 더구나 베이지색의 박스형을 벗어나지 못한컴퓨터 시장에서 애플컴퓨터의 외관은 그야말로 군계일학이었다. 한동안 애플컴퓨터 시장을 20%나 차지하는 기염을 토했다. 두 설립자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [마케팅]현주컴퓨터의 실패 분석과 리 마케팅
    知HYUNJU computer지피지기彼己知목 차1. 현주 컴퓨터는? 2. 산업구조 분석 3. 시장분석 및 소비자 분석 4. 4P 전략 5. 결론현주의 몰락 배경새로운 방향제시 ... 년 이후)차별화 전략 (저가, 소비자 중심)산업 구조 분석현주컴퓨터 BCG 매트릭스 분석고 상대적 시장점유율 저고 시장성장율 저별자금젖소문제아개데스크탑노트북광고매체고객서비스산업구조 ... 선택의 폭을 넓히기 위해 선택사양을 많이 창출 디자인은 애플사의 컴퓨터를 벤치마케팅 전체적으로 베어본 PC로 방향 설정I-Firend - 현주 컴퓨터의 새로운 통합 브랜드
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 스마트폰 사용 확대에 따른 문제점과 해결방안
    했고, 리서치인모션과 애플, HTC, 모토로라가 뒤를 이었다.현재 스마트폰의 판매량은 급증하고 있다. 휴대폰을 통한 정보의 이용과 생활의 편리함은 우리의 삶의 혁신을 가져올 것 ... 을 통해서 이제 컴퓨터 인터넷보다도 더 손쉽게 그리고 더 빨리 정보를 얻게 되고 정보를 활용할 수 있게 된 것이다.그리고 업무도 스마트폰으로 할 수 있게 됨에 따라서 우리는 공간 ... 처럼 밀려오는 정보들을 제대로 구별해내지 못하여 무차별적으로 수용하는 결과를 발생시킨다.스마트폰은 이용자들끼리의 정보교환이 자유롭게 이루어짐에 따라 정보의 제공자로서의 역할을 하기도 한다
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.11
  • 체험마케팅에 대한 이해와 서비스산업에서의 체험마케팅 적용 및 발전방안
    을 체험할 수 있도록 지성에 호소하는 ‘인지적 체험’이 목적이다. 이를 위해 놀라움, 호기심, 흥미를 통해서 고객이 수렴적 또는 확산적 사고를 갖도록 유도한다. 애플컴퓨터는 자신 ... 수 없기 때문에 모방되기 십상이었고 새로 발굴한 서비스 역시 경쟁사에서 제공함으로써 차별화가 어렵게 되었다. 이러한 상황에서 기업이 경쟁사와 다른 차별화 노력을 지속적으로 기울이 ... 이T 제품 역시 고객의 추억과 감정에 호소하는 광고를 하는 것 역시 고객의 감정에 호소에 타제품과 차별화를 두기 위함이다.하겐다즈는 주력 제품인 아이스크림만 나오는 광고가 아닌
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 기업과사회-현대사회와 기업
    년 기준) 기업의 대응방안 GM : 초등학생 대상 디자인센터 견학 – 디자인과 설계에 의견 반영 도요타의 Echo, 애플컴퓨터 iMac Lee : TV를 제외한 인터넷, 스케이트 ... 독립과 자율성 확보고객지향 : 프로세스조직- 고객요구에 대응 고객군별 조직차별화학습지향 : 학습조직- 지식관리 및 지식창출 중시 - 지속적 변화 추구공생지향 : 네트워크조직협력업체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • [인터넷]인터넷&인터넷의 정의와 그 모든 것에 관하여
    (Network of Networks)--클라이언트/서버 기술에 근거한 통신망. 사용자는 클라이언트 애플리케 이션을 통해서 그들이 수행하는 작업을 통제하고, 이때 이들이 이용 ... 하는 형태.--인터넷 클라이언트 플랫폼: PC, network Computers, PDA, 휴대폰등--TCP/IP를 공통의 프로토콜로 사용하는 네트워크의 집합(2)인터넷의 접속--인터넷 ... de 포맷, 불러오기, 구현 (display)해내는 시스템. 일종의 세계적 표준클라이언트: 서비스를 요청하는 컴퓨터 혹은 프로그램.서버: 요청된 서비스를 처리하여 주는 컴퓨터.-
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.24
  • [마케팅]마케팅성공분석(아이리버)
    한 경영전략으로 아이리버의 독주를 방해하고 나섰다. 바로 세계적으로 굳건한 브랜드 이미지를 가지고 있는 애플의 아이팟을 이용해 아이리버의 시장 독점을 방해하고 있는 것이다. 또한 이 ... 었지만 레인콤이 시장에 진입하여 효과적인 CRM을 통해 브랜드 인지도와 고정고객을 확보하고 차별화된 제품을 가지고 대량판매를 통해 규모의 경제를 실현하면서 시장은 과점 체제로 전환 ... . 여기서 MP3 플레이어의 구매자가 최종 소비자임을 고려하면 가장 중요한 것은 제품의 차별성과 전환 비용이 된다.현재 MP3 플레이어에 많은 차별성을 두는 제품들이 출시되고 있
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • (경영전략론A형) 경영전략에 있어서 환경분석의 중요성을 설명하시오ok.
    (경영전략론A형) 경영전략에 있어서 환경분석의 중요성을 설명하시오ok.(경영전략론A형) 경영전략에 있어서 환경분석의 중요성을 설명하시오.경제/컴퓨터과학/정보통계 경영전략론 4A ... 으로 불리는 현상을 생기게 하고 있고, 이러한 현상은 TV수상기나 컴퓨터의 경우에서도 볼 수 있다. 또한 몇 년 전에 한 맥주회사의 페놀사건으로 인해 그 회사의 제품 뿐만 아니라 맥주 ... 기업들과는 달리 기업의 온 에너지를 한 분야에만 집중시키기 때문에 기존의 통합기업들보다 빨리 움직이면서 고객 맞춤형 솔루션을 제공하고 있다.(ex)외국 브랜드; Apple,샤넬
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2009.09.29
  • 삼성센스의 소비자행동분석
    분석5.제품 분석6.산업 구조 분석(1)진입장벽(2)구매자의 교섭력(3)공급자의 교섭력(4)주요 경쟁자 분석7.SWOT 분석8.향후 전략 및 결론9.참고 문헌1.선정이유컴퓨터 ... 가 많이 대중화 되면서, 그 종류도 다양해지고 있다. 최근 들어서 컴퓨터의 사용량이 늘어나고, 그만큼 소비자들에게 많은 공급이 되어있는 데스크탑 PC 시장에서 노트북PC는 제품성장주기 ... 최초 시판3. 시장상황 분석(1). 소비자들의 컴퓨터 구매성향 변화노트북 컴퓨터가 국내 판매량 100만대를 넘어서면서 데스크톱 컴퓨터의 ‘지위’를 위협하고 있다. 이는 최근 출시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 ... 발매 차세대 게임기 GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴 ... 50p성장률 둔화와 경쟁이 치열한국내게임시장을 공략브랜드 이미지 차별화 광고성숙기환경분석국내시장90년대 초까지 독보적 위치 경쟁업체와의 경쟁심화환경분석경쟁업체와의 비교 환경체계
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    국어원은 ‘게임’에 대한 정의를 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이라 정의하고 있으며 이는 놀이,내기,경기, 시합 등을 포괄하는 통칭이다. 여기에 컴퓨터 시대가 등장하고 “기억능력 ... 이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭”이라 정의되는 컴퓨터 게임이라는 용어가 따로 쓰이기 시작했다. 일반적으로 사용자가 스크린을 보며 정해진 규칙 ... 에 따라 조작하면 컴퓨터가 비디오 기술을 이용하여 출력하는 것을 컴퓨터 게임, 혹은 비디오 게임이라고 칭한다. 한편 우리 법률에서는 ‘게임물’에 대해 ‘컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술
    논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
  • 위키노믹스에 대한 내용요약 및 독후감
    다.PC(persnal computer) 제조업계의 최대어 'Intel'은 누구나 알고 있다. 그런데 이들이 GNU선언으로 대변되는 LINUX 프로젝트에 참여하는 글로벌 기업임은 인지 ... 을 소유하는 것이 아니라 수천 명 수백만 명의 사람들로 구성된 주체가 기사를 창출하고 컴퓨터 소프트웨어를 설계하고 질병치료제를 개발하며 교과서를 편집한다고 설명하고 있다. 다시 말하자 ... 은 익명의 대중이 자발적으로 써 올리는 오픈 백과사전인 위키피디아(wikipedia)가 있고, 드디어 종래의 이코노믹스(혹은 웹1.0)와 차별되는 위키노믹스(wikinomics)다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 컴퓨터 바이러스와 백신의 종류 및 특징
    바이러스의 종류와 특징[1] 감염 부위에 따른 분류감염 부위란 바이러스 프로그램이 위치하는 영역을 말하는 것으로 크게 4가지로 구분한다.① 부트 바이러스 : 컴퓨터가 처음 가동 ... 되면 하드 디스크의 가장 처음 부분인 부트섹터에 위치하는 프로그램이 가장 먼저 실행되는데, 이곳에 자리잡는 컴퓨터 바이러스를 부트 바이러스라고 한다. 대표적으로 뇌(Brain ... )와 지금까지도 많은 피해를 주고 있는 원숭이(Monkey) 및 감염 빈도가 높은 Anti-CMOS 등이 있다.② 파일 바이러스 : 일반적으로 파일에 감염되는 컴퓨터 바이러스를 '파일
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.27
  • 노트북 시장의 소비자 성향
    점유율유독 국내 노트북 시장에서만 힘을 쓰지 못하고 있는 외산 브랜드 노트북. LG전자와 삼성, TG삼보컴퓨터가 노트북 시장의 70%이상 차지하고 있는 가운데, 나머지 시장을 두 ... 가격 미국 시장에서는 PC 10대 중 7대의 운용체계만 윈도다. 올해 애플 맥PC 시장 점유율이 급속히 올라간 데다 새 맥OS ‘레오파드’가 출시되면서 성장세는 더욱 뚜렷해졌 ... 을 통해 불량률을 개선하고, 필요 부품을과감하게 줄일 수 있는 기술개발로 원가 경쟁력을 높여 나가겠습니다.③ 차별화된 기술과 제품 개발에 주력할 것이며, 제품 표준화에 있어 업계를 리드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.24
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시 1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스'판매 개시 1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기 ... 게임기 시장은 기존의 브랜드에 대한 소비자 인지도가 높고 하드웨어, 소프트웨어 개발비용 및 마케팅 비용 또한 많이 들기 때문에 진입 장벽이 높음 애플 아이팟 터치의 포터블 게임시장 ... 진입 가능 - 닌텐도 DS와 차별화되는 MP3+게임+폰 기능 - 하나의 기기로 여러 기능 수행 MS의 휴대용 게임기 진출 가능성 - 'MS도 결국에는 시장성이 큰 휴대용 게임기
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
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