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"케인지모델" 검색결과 2,041-2,060 / 2,104건

  • 마케팅 성공사례
    제품 출시 초기에 집중적 노출을 통해 제품에 대한 인지도를 높이고 IDENTITY를 형성하고자 하였다. 타겟층인 성공한 40대의 접촉매체를 분석하여, TV(뉴스, 시사프로), 케 ... %까지 끌어 올리고, 브랜드 비보조 인지도를 '97년에 15%, '98년에 20%까지 올리기로 하였다.◇ 브랜드 포지셔닝기존의 대우, LG, 삼성은 대중적이고 보통수준의 품질 ... 활동 덕분에 기대 이상의 런 칭 성과를 거둘 수 있었다. 브랜드 인지도는 비보조상기율이 15%이며, 판매량은 '97년 27%, 98년 상반기 69%, '98년 연간 75%가 예상
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
  • [도요타자동차 ] 도요타자동차의 경영 발표
    능력부족 공급업자와의 대립 과잉품질(지나친 완벽주의)생 산마 케 팅강점약점조 직재 무생산과 판매의 연결 시장영향력이 강하다 소비자 인지도가 높다 보증수리, 긴급출동(서비스의 강화 ... : 2881억엔, 경상이익 : 5266억엔 (2001년) 매출액 : 6조8335억엔(2001년), 50년동안 무적자 기록 2001년 1월 렉서스 모델로 한국진출도요타의 운영 이념내외
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • 상권
    함수직접추정모델P(i/1, 2--, n) =Gi-----nGii=1실험법을 통한자료상황의존형의 문제점 극복상황의존에 관련된 속성가치를 전부 파악하는데 어려움이있음.인지적행위모델 ... ----------- = 0.096(9.6%)150,000 4 2(------) (--) + 140,000 3즉 중소도시 B의 잔유량은 9.6%이다4 Huff 모델첫째, 도시내 ... 에 있는 쇼핑센터의 크기λ : 매개변수(parameter)넷째, 3식과 4식을 결합하면 허프모델이 도출된다.Sj------(Tij) UijPij = --------- = (-----
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.24
  • [무역실무] 전자상거래의 현황과 문제점
    인지를 가려줄 것으로 요구한다.3 인증국은 가상상점 운영자와 소비자의 정당성과 신용을 법적으로 보증해주는 곳으로, 국가의 관리를 받는다.4 인증국으로부터 소비자에 대한 신용 인증 ... 다3.전자 상거래의 성공사례1메타랜드(http://www.metaland.com)는 새로운 모델과 기술적 표준을 지향하여 국내 유수의 정보통신회사들과 은행, 카드사, 광고대행사 ... 에 상품정보의 획득이 가능하며 케이블TV의 동영상 정보를 인터넷 멀티미디어 서비스에 적용할 수 있다. 이를 통해 LG홈쇼핑은 장기적으로 인터넷TV서비스를 통합 운영할 계획도 세우
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • PPL 마케팅
    그리고 고 객간의 상호작용으로 형성되는데 브랜드는 스타에 게 제품협찬과 트렌드제안을, 스타는 브랜드에게 방 송 출 연과 각종 홍보활동, 고객화, 모델화 시켜 주고 또한, 스타와 고객간 ... 에는 추종과 모방, 동일시에 대해 유행이나 희망을, 브랜드와 고객간에는 스타에 대한 대리충족과 다양한 판촉행사를 통해, 브랜드 로열티 구매까지의 상호작용이 있음으로써 스타마 케팅 ... 시켜 브랜드에 대한 인지도 및 호의 적인 이미지를 형성하는 것이고, 이에 따른 부수적 효과로 매출 증대까지 이어질 수 있다. ③ PPL의 중요한 효과는 제작사, 광고주, 소비자의 측면
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [호텔경영]호텔인터넷마케팅의 현황
    을케팅 성과를 높일 수 있으며 고객 욕구에 즉각적인 대응이 가능한 것이다.또한 고도화된 시장일수록 고객의 욕구는 더욱 개인화함으로써 고객 개개인의 만족을 주기 위해서는 개별마케팅 ... 를 고객에게 소개하는 일② 고객에게 브랜드를 인지시키고 선호하도록 만드는 것③ 물건을 주문 받고 팔기 위해 고객에게 신뢰를 주는 것 등이다.고객이 찾지 않으면 쌍방향성은 잠재력 ... 하다.인터넷을 이용한 호텔 인터넷 마케팅은 전통적 마케팅과는 달리 개별적으로 대응해서 다양한 정보를 제공할 수 있는 모델이므로 호텔업의 정보를 알리고, 상기시키고, 설득하는 명실상부
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [현대문화, 사이버문화] 온라인게임으로 바라본 사이버문화
    에서 게임포탈에 이르기까지 게임은 이제 우리나라의 인터넷문화의 중심에 서있다고 해도 과언이 아니다. 이뿐만이 아니다. 게임의 영웅들은 텔레비전의 광고모델로 등장하여 인터넷 카리스마 ... 들을 대표할 수 있다고 생각했기 때문이다.앞으로 온라인게임으로 나타나는 현상들과 특징을 살펴보고 나아가 사이버문화의 특성들을 말해보고자 한다.3. 온라인 게임에 대해서전화나 케이블 등 ... 자 수 12만명을 넘는 엔씨소프트의 리니지가 얼마만큼 성공한 게임인지는 미뤄 짐작할 수 있다.'게임韓流' 아시아 전역 휩쓴다 - 中.日등 초고속통신망 발빠른 확산 ( 경향신문
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [사회사상] 신자유주의
    운동을 통하여 국가로부터 몇몇 양보를 얻어냈다. 1930년대에 있었던 이러한 노력의 성공은 2차대전 이후 기간의 케인지언 복지국가를 낳았으며, 자본주의적 발전을 구조화하려 했던 이 ... 적 경제개발을 성공적으로 추진했던 나라들의 경우에는 선진국의 지속적인 대외개방 압력과 강화되는 국제경제규범의 준수를 위해서, 그리고 더 이상 효용이 없는 경제개방모델의 전환을 위해서
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • 디지털음향시스템 및 용어정리
    /dol다이나믹 레인지를 가지고 있다. 우리 나라에는 명보1,3관, 씨네플러스1관, 씨넥스, 연흥1관 등에 설치되어있다.*SDDS 7.1채널 : Left, Center-L, Center ... , Center-R, Right, Surround-L, Surround-R, LFE*SDDS 7.1채널 제작영화 : 황혼에서 새벽까지, 케이블 가이, 콘 에어, 에어 포스 원 ... 하면 곧 THX 시스템에서 이 것을 적용하는데 이것이 그리 놀라운 일은 아니다. 돌비의 기술은 다른 경쟁업체의 모델이 되어 비슷한 특성을 가진 제품들을 발표하는데 그렇더라도 돌비
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [경영전략] Services Retailing in the Starbucks
    Services Retailing in the Starbucks경영학부 9827191 송연화겸손해 지십시오. 누가 그대의 가장 중요한 고객인지를 정하고 고객의 요구에 귀기울이 ... 에서 에스프레소바로 가는 3∼4m정도 되는 동선에는 케잎이나 크로와상같이 커피와 함께 간단하게 먹을 수 있는 간식거리가 있었으며 그곳으로 가는 잠깐동안 기다리는 고객들이 스쳐 읽 ... , 기업윤리로 스타벅스는 1998년에는 포춘지에 의해 100대 ‘최고의 직장’의 하나로 꼽혔으며 클린턴 대통령 또한 슐츠 회장을 초청하여 스타벅스를 기업윤리의 모델로 칭찬한 바 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 전자상거래 개관
    이다. Web 페이지가 얼마 동안 존속하여 왔는지 알 수 있는 방법이 없고, 내일도 존재할 것인지 여부를 알 수도 없다. 대규모회사의 일부임을 가장하는 가짜 Web 페이지를 만드 ... (UNCITRAL)○ 국제 전자거래에 관한 모델법 제정(1996년 5월)- UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce를 제정하 여 전자메시지와 전자서명의 효 ... 력 및 법적구속력, 전자서명 인증기관 및 배상책임, 해상운송서류의 법적문제 등을 규정○ 동 모델법은 구속력이 없으며, 단지 각국의 관련법 제정시 가 이드라인으로 활용3) G7
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    | 리포트 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.08
  • 마케팅 원론
    퇴 기마 케 팅목 표제품 인지와사용의 증대시장 점유율의확 대이익의 극대화시장점유율방어비용 절감투자 회수독점지위 추구마 케 팅노 력초 첨1차 수요자극성장기의 빠른 진 입선택적 수요 ... -인지 부족화노출 →주의 →지각 →반응 →저장 및 기억·노출 : 감각기관을 통해서 마케팅 자극을 감지하는 단계·주의 : 마케팅 자극에 주목하는 과정·지각 : 주어진 자극에 대해 의미 ... 를 부여하는 과정·반응 : 자극에 대한 소비자의 정서적, 인지적 상태·저장 및 기억 : 처리된 정보가 기억속에 저장되는 것시장 세분화. 표적 시장선정. 포지셔닝=STP 전략1
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.17
  • [경영] 홈쇼핑
    한 쇼핑몰인지 알고 싶을 때 참고 자료로 사용할 만하다.인터넷 홈쇼핑은 잘 알려진 제품을 구입할 때 이용하면 좋다. 상품의 사진과 정보가 올라와 있지만, 신제품인 경우 그것만으로는 가치 ... 다.(3) 카탈로그 홈쇼핑 : 가격 변동 적은 물건 구입하는 게 유리카탈로그나 전단과 같은 인쇄 매체를 이용한 홈쇼핑은 점차로 인기를 잃어가고 있는 추세다. 케이블TV 홈쇼핑에 비해 ... 의 DM을 통한 상품판매를 통해 '통신판매' 라는 개념이 일반인에게도 널리 알려졌으며, 신용카드사의 통신판매는 신뢰도와 인지도를 기반으로 하여 고객의 쇼핑편의를 도움으로써 우리나라 홈
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.10.10
  • [원격교육] 방송매체(원격교육활용)
    , TV, 케이블TV등이 있다고 생각하세요1. 오디오 매체의 교육적 유연성▶ 라디오는 카세트와 비교할 때 유연성이 떨어져요.▶ 라디오는 청취중간에 활동이 어렵고 인쇄매체와의 복합 ... , 창의적인 교사, 시인, 재질 있는 연극인등에 탁월한 모델제공으로써 교수자의 역할에 뛰어납니다.⇒ 세계의 현실을 가정과 학교에 가져다 줍니다.생각해보십시오. 생방송이나 영화 ... 】▶ 녹음을 위한 원고 준비는 필수▶ 인쇄매체에 카세트 듣기 시작해야 하는 부분이 어디인지 반드시 명시▶ 카세트교재를 통해 무엇을, 성취 해야되는지 교제들에 설명▶ 학습소요시간& 유의
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • 심리학의 원리
    은 대뇌손상에 있음3. 정신분열증(1) 정신분열증의 이론* 원인 a 생활-경험 이론: 부모와 다른 사람의 생활에서 찾으려 함부모를 학습모델로 하고 있음. 가족간의 갈등이중구속설(두 ... : 발생과정이나 양상이 신경해부학적으로 설명이 되지 않음a 브리케 증후군: 뚜렷한 신체적 장애를 찾을수 없음b 심인적 동통: 신체적 이유없이 갖가지 동통을 호소3 원인: 용납될수 없 ... 이 다른 아동에 비해 훨씬 적고 쉽게 주의가 산만해짐(7) 신체적 특성: 발달적 이정표에 늦게 도달(8) 정보처리과정: 인지능력의 제한1 언어와 관련된 교과(읽기, 언어과)에서 2
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.04
  • [간호학] 강박증 문헌고찰
    하였는데, 별관점에서 환자를 이해하려고 하고 강박증상의 내용을 분석하는 경우를 보게 됩니다. 그러나 이것은 바람직한 태도는 아닙니다. 강박증의 발병이 stress-diathesis 모델 ... 에 의한 설명이 현재로서는 가장 유력하지만 (다른 모든 정신질환과 마찬가지로) 강박증의 치료는 약물치료와 인지행동치료가 효과가 있다고 알려져 있습니다. 따라서 환자나 가족들이 강박증상 ... 의욕과 필요성이다. 매사츄세츠병원 강박증 클리닉의 마이클 제니케는 자신이 경험한 환자 한명을 소개하고 있다...아주 심하게 손을 반복적으로 씻는 행동을 보이는 여자 환자가 약물치료니다.
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [일본문화] 일본인의성문화에 대한 담론
    었다. 상업적인 목적을 이렇게 국민의 알 권리로 포장하는 매스컴이 스캔들과 우와사(소문)를 좋아하는 일본인들의 습성을 따라가는 것인지, 아니면 매스컴이 일본인들을 그렇게 만드는 것인지 ... 는 알 수 없다.일본에서의 케이블 TV는 고전을 면치 못하는데 그것은 워낙 공중파 방송이 재미있기 때문이라고. 공중파 방송은 니혼 테레비의 시청률이 제일 높으며 그 다음이 후지 ... 일 리가 없고, 둘째는 결혼할 나이가 되도록 아내가 처녀라면 신체적, 정신적으로 어딘가 문제가 있는 것이 아닐까 의심할 것이며, 셋째로는 처녀인지 아닌지를 묻는 의도 자체를 이해
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.25
  • [공급사슬체인관리] CompUSA(컴프유에스에이)
    위해 필요한 것이 무엇인지를 결정하는 것이 중요하다고 결정직원들에게 결정을 내릴수 있는 권한을 부여문제 해결과 혁신적인 사고를 장려하기 위해 "화요일 아침회의"라고 불리는 모임 ... 었고 남겨진 소매업자들을 관련소모품 (프린터, 케이블 등) 판매에 의존하게 만들었다.둘째, 직접적인 OEM은 재고를 더 빠르게 변화시켰다. 그리고 많은 OEM방식은 재고의 부분 ... 으로부터 조립된 상품들을 가지고 소비자 요구에 반응함으로써 리드 타임을 줄일 수 있었고 결과적으로 비싸고 위험이 있는 완성된 재고 상품들에 대한 그들의 투자를 감소시켰다.직접적인 모델
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.15
  • 감성 마케팅
    은 회사 제품이라도 형태적 일관성을 찾아 볼 수가 없다. 하지만 벤츠나 포르쉐, 브라운 면도기 혹은 샤넬 등의 모델인지 정책은, 아무리 신제품일지라도 조형구성의 기본원리와 형태감성 ... 감 성 마 케 팅과 목 :담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론감성마케팅이란?감성 인자라는 것과 상품감성인자와 상품 카테고리감성요소의 비교이성 ... 과 감성의 비교강성적 브랜딩을 위한 10계명소비자에서 사람으로상품에서 경험으로정직에서 신뢰로품질에서 선호로인지에서 열망으로아이덴티티에서 개성으로기능에서 느낌으로편재에서 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.18
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    하여 제작한 것이라는 것이 일반적인 설이다. 높은 인지도와 기대값을 갖고 있는 스타 쉽트루퍼스의 이미지를 게임에 인용함으로써 비록 정상적인 절차가 있었던 건 아니었지만 일종의 편승 ... . 여러 몬스터를 모으면서 적과 싸워나가는 형 태의 게임이다. 게임에서 수집한 각종 몬스터는 케이블로 연결해, 친구들과 교환할 수 있다. 캐릭터중 주인공 격인 피카추는 99년 ... 모델을 제시해주고 있다. 즉 지우가 만화상에서 하는 행동이 실제로 게임보이를 통해 포켓몬을 기 르고 훈련시키며, 다른 유저들과 배틀을 하는 모습을 나타냄으로써 일종의 매뉴얼적인 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
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2025년 11월 09일 일요일
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