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"SONY의 실패요인" 검색결과 181-200 / 378건

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    [A+ 평가자료] 품질경영에 대한 고찰
    있제대로 제공하지 못하여 많은 건수를 성사시키지 못했다는 것을 의미함 그러나 이 경우 성공적인 직업소개가 고객의 대기시간이라는 한 가지 요인에 의해서 좌우된다는 것을 의미하는 것 ... 겠다. .에 관한 비용 예:폐기물, 재가공, 등급저하, 재검사, 실패분석 등 외부 실패비용(external failure cost) 외부 실패비용이란 제품이 고객에게 인도된 후 품질결함 ... 을 방지하거나 만들어진 불량품을 사전에 철저히 가려내야 한다. 이를 위해서는 예방비용과 평가비용을 늘려야 하지만 불량발생으로 인한 실패비용을 줄일 수 있으므로, 결국 예방 및 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.01 | 수정일 2017.04.06
  • [고객중심 가격전략] 가격전략의 목표와 가격의 결정, 성공사례
    면 품질도 좋을 것이라는 생각을 하고 있다. 따라서 IBM과 소니(SONY)같은 회사는 신제품이 시장에 출시될 때 기존의 제품가격보다 비싼 가격을 책정함으로써 품질을 선도하는 기업 이 ... 여 인지한 가치를 기준으로 가격을 결정하는 방식이다. 즉, 제품의 구매결정요인으로 작용하는 제품의 특성에 대하여다른 브랜드와 비교하여 구매자가 인지하는 상대적 가치를 기준으로 가격 ... 하나?미국의 펨피스 종이기저귀 회사는 처음으로 종이기저귀 제품을 시장에 진입시켰을 때, 잘못된 가격전략 때문에 실패했다. 대부분의 부모들이 천으로된 기저귀를 사용하며 많은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.02
  • 빈곤아동의 사회적응 지원 소논문
    의 생산유발 효과 축소로 이어진다. 이와 같은 불균형 확산은 경제의 저생산성, 저성장, 실업, 소득불평등 같은 부작용을 낳는다(Sonis, 1996). 넷째, 반면, 제조업 고용 ... 수 있듯이 빈곤한 상황이 아동들의 자아존중감 수준에는 크게 작용하지 않는 것으로 보여지나 청소년기로 들어서면서 여러 가지 경험을 통한 좌절과 실패, 그리고 가정환경의 인식 ... 존중감 형성에 매우 긍정적인 영향을 미치고 있음을 알 수 있다. 또한 사회적 지지감 하위 요인이 자아 존중감에 미치는 영향을 구체적으로 살펴보기 위하여 다중회귀분석을 실시한 결과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 닌텐도의 혁신
    하게 부활을 신고한 닌텐도의 모습이 기업이 추구하는 변화와 혁신의 모델에 가까움.목 차기업 소개 2. 게임시장상황 3. 혁신의 배경 4. 제품 혁신 5. 성과 성공요인 향후전망 시사점1 ... . 기업소개1889년, 화투/카드 제조회사로 시작 카드사업으로 큰 성공을 거두었으나 미국 방문 후, 카드사업에 회의감 다양한 산업에 진출했으나 실패하고 '울트라 핸즈'의 큰 인기 ... CEO : 2002년 당시 HAL 연구소 소장이었던 이와타 사토루가 닌텐도 CEO로 취임 : 급격한 인력 및 사업 구조조정은 지양 : 개발실패로 외면 받던 직원들을 모아 사장 직속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • R&D기술경영의 성공과 실패사례
    들은 성공적인 결과와 실패의 이유 등을 보여주는 것으로 성공한 요인에 대해서는 참고하여 긍정적인 결과로서 수취하고, 실패요인에 대해서는 계획과 전략을 세울 때 고려해야 할 것이다.본 ... 하였기 때문에 실패한 기업① Sony- 컬러 브라운관을 개발하면서 LCD등을 배재하여 시장 점유율을 충족하지 못하였다.② 모토로라- 아날로그에 집착하였다.3. ‘내가 전부 개발 ... 보다 의식을 입고, 맛보다는 이미지를 마신다. 제품에 각인된 고정개념은 리바이스라는 마크를 스키복에도 입혔지만 실패하는 등 이를 바탕으로 신기술이 제품화에서 성공할 수 있는 요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    선정 이유1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 ... 는 지난해 1억2355 만개가 판매됐다.. 과연, 지난 10여 년간 SONY의 제품들에 밀려 연전 연패하던 닌텐도가 이렇듯 다시 한 번 과거의 영광을 재연 할 수 있었던 마케팅 전략 ... 트레이닝 소프트웨어. 매일 반복시 자신도 모르는 사이에 영어로 생각할 수 있는 확실한 기초가 다져짐.시장상황거대한 경쟁사 'SONY' 2000년 이후 소니가 설립한 SCEK PS2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • PS2 캐즘 성공 실패 사례
    실패원인플레이스테이션2 성공요인 우수한 HW,SW기술(완전완비제품 구축) 높은 브랜드 인지도 DVD Playing Dream cast 실패원인 새턴의 실패로 인한 자금 압박 서드 ... 시장에서 실패5. 외부여건 분석(Industry analysis)-게임산업의 사업영역아케이드 게임사업 비디오 게임사업 PC 게임사업 온라인 게임사업 체감게임기구 및 가상현실 게임 ... analysis) - 경쟁사 분석SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 소니는 일관되게 제품을 개발 소프트웨어를 다양화하여 고가의 차세대 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.06
  • 애플의 특허 동향
    /Out2009.01“멀티터치장갑“- Surface 컴퓨팅 기술【UI, UX 개선을 위한 노력】애플 스스로도 아이폰이 소비자에 의해 선택되는 중요한 요인을 '터치감'으로 판단하고 있 ... 세계 휴대폰 시장을 평정했으나 스마트폰 등장 이후 시장 점유율 유지에 실패한 노키아는 MS와 손잡고 안드로이드 진영을 압박 함S/W 공급업체개방형이자 무료 운영체제로써의 이점 때문 ... 한 특허를 구매하는 데 재투자순위기업명2*************0720082009합1Apple433121321562Sony475101217553Dell43810817504Microsof}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.13
  • LG전자 해외시장진출 마케팅사례-브라질,인도,러시아사례
    .문화적 환경 다.정치적 환경 (3)브라질,러시아 ,인도 에서의 4P's (4)브라질,러시아,인도 에서의 결정적 성공 요인ㅇ본론2결론3(1)성과와 전망LG electronics선정동기 ... -그러나 1997년 LG전자는 SONY사에 이어 두번째로 단독법인 허가를 받는데 성공 -미개척지인 인도에 진출하여 7년만에 2년연속 주요 가전 부분 시장 점유율 1위의 성과를 올리 ... electronicsSONY사가 TV, 신문을 통한 전략이 실패함을 감안, 인도를 18지역으로 구분하여 순회홍보 음악과 춤을 좋아하는 인도인의 특징을 잡아 -노래자랑 -뮤직비디오 -영화상영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.26
  • 위기 경영 전략
    위기 경영 전략 (Crisis Management Strategy)불확실성하의 위기 관리법 위기 관리 전략경영과 장기비전 System 기업환경의 변화요인 세계화시대(격동 ㆍ 불 ... 확실성의 시대)란」의 요인 연관도 위기 극복 계획 위기해결 FLOW 불확실성하의 위기를 기회로 만든 기업의 사례에서 위기관리를 체질화 위기상황에서의 CEO의 역할 삼성그룹 위기관리 ... 행동관S1 전략상S2 경영시스템상S3 조직상S1+S2+S3 기본상기업환경의 변화요인기술적 환경변화요인 ○ 신재료의 개발과 경쟁 ○ 신제품의 개발과 경쟁 ○ 신기법의 개발과 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.18 | 수정일 2017.09.25
  • 기업관점에서 본 playstation3 실패 사례에 대한 레포트
    ※제품 소개 및 특성제 제품명PLAYSTATION®3모델명CECHE05 (클리어 블랙)CECHG05 (클리어 블랙 & 세라믹화이트)제조원Sony Computer ... 도록 해줍니다. 게다가 오디오를 통해 7.1 채널 서라운드 사운드를 체감하실 수 있습니다.-Cell Broadband Engine™IBM, Sony group, 도시바와 협력하여 개발된 최 ... 무언가를 충족 시켜주길 바라고 있다. 그것은 게임기 내부적 요인으로 본다면 사운드, 영상, 인터페이스, 조작 등이 될 것이고, 게임기 외부적 요인으로 본다면 스트레스 해소, 주변인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 애플 마케팅전략분석
    --- 73. Ipod의 4P ------------------------- 104. Ipod의 마케팅 현황 및 성공요인 분석 ----- 135. Ipod의 향후 마케팅 전략 -- ... 을 정도이다. 한때 카세트 플레이어로 SONY의 워크맨이 브랜드이면서 하나의 보통명사이자 문화코드처럼 쓰여 지며 한 시대를 풍미하던 적이 있었다. 지금 iPod는 워크맨의 뒤를 이 ... 하는 계기로 평가받기 시작.(하지만 애플3는 애플2와 호환이 되지 않는다는 결정적인 단점으로 실패작)- 1981. 3 : '애플 엑스포'81'이 개최.- 1981. 7 : 아시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.13
  • 데밍(Dming)의 품질경영철학
    적으로 예측할 수 있다. 품질변동의 원인 중에서 공정상의 자연적인부분의 요인을 우연원인(common causes)이라 한다.생산 공정에서 관찰되는 품질변동의 80-90瑞는 일반 ... 적 시스국기업과 일본기업의 제품품질 변동비교 : TV부품품질변동은 경영비용을 증가시킨다. Sony사의 일본 TV공장과 미국 San Diego공장의원가와 품질을 비교한 아사히 신문의 기사 ... - 생한 그의 주장은 아래의 그림의 "품질개선의 연쇄작용(chain reaction)" 과 같다. 즉 품질이 향상되면 재작업 감소, 실패감소, 지연감소, 시간및 자재의 효율적 사용 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.27
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    Nintendo사의 경영 분석< 목 차 >I. 선정이유 및 기업 소개II. 닌텐도사에 대하여1. 기본 경영 이념2. 조직문화3. 경쟁사(SONY PSP)와의 비교III. 경영전략 ... 분석1. 시장의 트렌드2. SWOT 분석3. STP 분석4. 마케팅 관점의 4p 믹스 전략IV. 성공 요인 분석Ⅴ. 향후전략 및 결론Ⅵ. 참고문헌I. 선정 동기 및 기업 소개요즘 ... 하지 못하고, 후퇴의 기미를 보이기 시작했다.그러한 상황에서 1994년 후발주자인 소니(Sony)가 새롭게 등장하고, 이에 따라 단숨에 소니가 게임시장을 독점하게 된다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    는 30대, 40대 또한 이용할 수 있는 쉬운 인터페이스를 강조하였다.경쟁 제품인 SONY의 PS3는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. 닌텐도 ... 로 기능이 한참 뒤처지는 제품을 출시했다. Nintendo는 더 좋은 하드웨어를 개발 ․ 보급하기 위해 기술 ․ 자금이 풍부한 SONY, Microsoft와 직접 경쟁하는 것은 무리라고 ... 대로 게임이 진행되는지 확인한다. 이는 누구나 쉽게 할 수 있는 게임을 개발하겠다는 닌텐도의 의지를 잘 보여주는 모습이다.성공요인기업세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • 8장 하이테크 제품 전략
    후방 호환성 문제 아래아 한글 워디안의 실패 요인4. 제품 업그레이드와 자발적 자기잠식 4.2. 자발적 자기잠식 자기잠식 기업의 한 제품의 판매 확대가 다른 제품의 매출감소 ... 모토로라 VS 노키아 세계 휴대폰 시장 점유율 출처 :http://www.mobileisgood.com/statistics.php 2009 년 2/4 분기모토로라 VS 노키아 실패 ... 의 집합 ’ 을 말함 . Ex) Sony Walkman, Intel 반도체 칩 등 . 제품플랫폼의 기술요소 ( PTE) 1 . 결정기술 : 플랫폼 요소 중에서 가정 핵심적인 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 다국적기업의 해외진출전략
    별로 장 ? 단점을 비교 분석해 보겠다. 또한, 다국적기업들의 해외진출 사례를 통해 어떤 부분이 성공요인이고 실패요인인지 분석해보겠다.Ⅱ. 본 론1. 다국적기업의 해외진출전략다국 ... 의 동남아 하청생산관리(2) SONY의 미국진출(3) Volkswagen의 중국합작투자(4) Electrolux의 해외인수합병전략(5) 레인콤의 아이리버 미국진출 사례(6) 구상 ... 기업들의 해외진출은 성공사례도 많이 있지만 실패사례도 많이 있다. 무턱대고 저 기업이 진출하니까 나도 해야지 하는 아니한 생각으로 진출했다가는 큰 코 다칠 수 있다. 이에 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.23
  • [경영전략]전략적제휴, 합작투자, 기업인수합병
    의 속도단축·짧은 제품수명주기 ·늦은 시장진입으로 인한 손해빠른 시장 진입자원공유전략적 제휴의 목적3. 산업표준의 선택Matsushita회사 3회사 2회사 4회사 5Sony회사 1 ... 적 제휴의 가장 중요한 성공요인 ▷양 기업의 전략이 서로 모순되거나 이해가 상반되지 않는가 하는 점성공적인 제휴방법1. 제휴파트너 선정상의 유의점능력 (Capability)▷파트너가 갖 ... 와 범위의 경제 활용인수합병 목적기업 인수 합병2. 인수합병의 성과인수전략의 실패통합과정의 실패▷새로운 가치 창출 실패 ▷인수합병전략에 대한 분명한 전략적 검토 필요▷상충된 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.21
  • A+[경영학원론]기업의 문화가 기업발전에 미치는 영향
    Assumptions)3. 기업문화의 형성기업문화는 크게 현재의 문제해결방식, 과거의 기업역사, 그리고 사회문화적 배경이라는 세 가지 요인에 의해 형성4. 조 직 문 화 의 기 능1 ... , 청결, 가치(QSC V) 8) 월마트의 기업문화 사례 : 고객 및 현장중시, 평등주의 9) 디즈니랜드의 기업문화사례 : 친절문화 10) SONY의 기업문화 :아이디어중시, 철저 ... , 상품, 고객 등의 작은 사업단위를 중심으로 간단히 분권화 된 조직구조 속에서 자율적으로 이동7. 강한 조직문화의 병폐사례1] 최고 지향이 부른 삼성의 자동차 부문 실패 사례2] 강자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • 마케팅 환경의 역동성 -레인콤의 재도약-
    경쟁 환경에 레인콤의 대처, 대안에 대한 나의 견해.4. 위기극복에 대한 양덕준 사장의 인터뷰내용.5. 유사 마케팅 실패사례 조사, 나의 견해레인콤은 MP3 플레이어 아이리버 ... 의 신화로 널리 알려진 회사이다.아이리버 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장 1위를 기록하고 설립4년 만에 세계시장을 석권하고 CDP 세계1위인 소니에 대항하여 Sorry Sony ... 한 세계화였다.하지만 전문가들은 실패에 대해 말을 아끼지 않았다. “애플의 아이팟 한방에 무너졌다”애플의 아이팟은 점유율 증대를 위해 공격적인 마케팅을 펼침과 동시에 저가전략을 구사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
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2025년 12월 06일 토요일
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- 작별인사 독후감