• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(435)
  • 리포트(379)
  • 논문(28)
  • 시험자료(14)
  • 자기소개서(8)
  • 방송통신대(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Game Rating System" 검색결과 181-200 / 435건

  • [비트][레지스터][64비트][비트동기][GPS][비디오스트림]비트와 레지스터, 비트와 5비트, 비트와 64비트, 비트와 비트동기,비트와 GPS(위성항법장치),비트와 비디오스트림
    며 증가하면 0으로 세트.5) PSAPrescaler 할당 비트Prescaler가 WDT에 할당되면 1, TMR0에 할당되면 0으로 세트됨.6) PS2:PS0Prescaler Rate ... 했으면 다 시스템에서는 도플러 주파수를 발생시키는 위상 변환기가 요구된다. 이러한 위상 변환기는 또한 광대역 주파수 범위(6 GHz 18 GHz) ECM 장비가 요구하는 기저 대역 신호 ... Suppression)양을 줄이지 못하여 ECM 시스템 성능 열화(Performance Degradation)를 초래하게 된다.따라서 ECM 장비가 요구하는 광대역(6GHz ~ 18GHz
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.22
  • 성과평가 방법
    다.일단 체크리스트가 작성되면 평가는 체크리스트를 작성한 관리자가 하는 것이 아니라, 인적자원관리시스템이 평가하게 된다. 결국 평가자는 종업원의 성과를 평가하는 것이 아니라, 다만 ... 는가?(4) 평정척도법평정척도법(adjective rating scale appraisals)은 가장 오래되고 널리 사용되는평가 방법이다. 평정척도는 작업의 양과 질, 업무지식 ... 성 때문에 이 방법을 설어하는 경향이 있다.(6) 행위기준고과법행위기준고과법(behaviorally anchored rating scale)은 행위기준평정척도법(BARS)이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.08
  • JAVA 가위바위보
    _lost); System.out.println( * 승률 : + rate); System.out.println( ------------------- ); }Main.javaMain ... 어서 결정하는 게임 이다. 입력 시 -1을 입력하면 게임을 종료하겠다는 뜻으로 해석된다. 게임이 종료되면 총 게임횟수와 이긴 횟수, 진 횟수, 비긴 횟수 및 승률을 출력해 준다.문제 ... :종료, 0:가위, 1:바위, 2:보) ♣ Output 컴퓨터의 값, 플레이어의 값 결과 : You Win/ You lost 총 결과 : 총 게임 수, 이긴 수 , 진 수, 비긴 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.13
  • SESSION_07_WHAT_IS_STRATEGY 08
    not likely stay in the game. Techniques for improvement will be rapidly shared across firms through c ... will improve at relatively the same rate. Firms that fail to improve will be absorbed or die. With ... . Thrice range of products that meets a large segment of the market...PAGE:14Mapping of Ikea’s Systems
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 인터넷의 정의, 역사, 특징, 발전배경 및 기본용어
    와 전자통신연구소 (KIET) 간에 SDN(System Development Network) 을 연결 미국 , 유럽등과 연결되어 전자우편 서비스가 제공 1990 년 KAIST 와 미국 ... rate Digital Subscriber Line) HDSL (Hyper Digital Subscriber Line) 특징 데이터 통신과 케이블 TV 시청을 동시에 이용 서비스 ... : 많은 호스트를 가진 큰 네트워크에서 사용된다 . 클래스 B : LAN 과 호스트를 포함한 분산 처리 시스템에서 주로 상용된다 . 클래스 C : 일반적으로 LAN 과 같은 소규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.17
  • South Korea Cracks Down on Video Gaming Addiction 해석
    2. South Korea Cracks Down on Video Gaming Addiction비디오 게임 중독 방지에 나선 한국Ever since Yoon Hyuk-joo, a ... police한국 e-Sports 협회는 프로게이머와 정부 관계자에게, 베팅 시스템을 조정하는 승부 조작하는 그룹을 고발하여 한 달이 지난 후에 결정됐다.이것은 한국인들이 게임을 심각 ... one of the highest rates in the world, along with China. Video game addiction though not officially
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.26
  • [경영학원론][전략경영] 박카스 선두 유지 전략
    젊은 층에게 정서적인 공감대를 형성할 수 있는 핵심 가치를 제시하는 슬로건(젊은 날의 선택)을 내세운 감성광고와 함께 박카스 대학생 국토대장정이나 게임, 스타리그 후원 등을 시작 ... 시켰으며, 이러한 유통 전략은 현재 박카스 루트세일이라는 동아제약만의 독특한 유통시스템의 기반이 되었다. 루트세일(Route Sale)이란 과거 도매상 위주의 유통거래 관행에서 벗어나 ... 은 북미(40.3%), 유럽(32.0%), 일본(9.9%)에 비해 시장규모가 크지 않음을 알 수 있음) ※ 기준환율 : 한국은행 경제통계시스템(ECOS) 2008년 연평균환율(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 성공적인 기업합병사례인 네이버와 한게임의 합병사례
    ) 기타 광고 기타 광고 ( 배너 ) 전자상거래 광고 ( 검색 ) Game3. 합병 후 성과 특히 , 게임산업은 현재 안정적인 수익원이 되고있다 . 2007yr, NHN ... Daum 은 café( 커뮤니티 ), Yahoo 는 검색 을 키워드로 시 장을 지배중 네이버만의 새로운 키워드가 필요 시스템 부족 10 만명씩 늘어나는 가입자를 감당하기 어려워짐 ... 안정적인 시스템이 필요 재무적 자금난 통합을 위한 서로의 니즈가 존재 네이버컴의 흡수합병2. 합병과정 인수합병팀의 구성 전략적 검토 재무적인 기업가치의 평가 인수합병조건에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • Disney 사례분석 및 전략도출
    . 새로운 영화의 잇따른 흥행 실패 W2. 기업 전략이나 목표가 불확실 W3. 디즈니 이후 강력한 리더십의 부재 W4. Product 수익배분 구조의 불리 Threat T1. 게임시장 ... video Food concession Industry growth rate Relative Market share High High Low Low BCG Matrix디즈니가 현재 ... 교육 워크숍 진행 - Value chain Business Level StrategySupportive Activity Information System Human
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.20
  • Game theory and competitive stratege
    3. Two computer firms, A and B, are planning to market network systems for office information ... management. Each firm can develop either a fast, high-quality system (H), or a slower, low-quality system ... altch as it can from Firm 1 (up to 800).5. Two major networks are competing for viewer ratings in the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [벤처기업환경][벤처기업][기업][공기업][사기업][대기업][중소기업][개인기업][법인기업]벤처기업환경의 특징, 벤처기업환경의 의의, 벤처기업환경의 변화과정, 벤처기업환경의 요인
    에 따르면 경제위기는 외환/금융위기였으며 동시에 기업위기였다. 관치금융과 재벌체제를 핵심으로 하는 박정희 시스템에서 관치금융은 금융위기를 낳았으며, 동시에 재벌의 기업시스템은 기업위기 ... ) 및 애널리스트의 적극적 역할, rating institutes(무디스 등)의 역할 등이 중요하다. 이런 조치들을 통해 기업에 대한 채찍(통제) 장치들이 마련된다.은행 중심형인 ... 화/전문화 시도- 경영, 마케팅, 기술 지원으로 차별화?부실 창투사 퇴출?글로벌 스탠다드의 점진적 도입?시장학습 및 조정?시장 형성을 위한 개입 축소?게임의 룰 정착- 도덕적 위험 방지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 경쟁력 있는 공급사슬의 디자인 및 운영
    ynchronize)하는데 초점을 맞추어야 함.-pull 시스템, 칸반, rate based planning14. 시스템에서의 변동을 감소시켜야 함. 변동이 감소되면 공급사슬에서 낮 ... ..PAGE:1경쟁력 있는 공급사슬의 디자인 및 운영공급사슬 디자인의 일반원칙적합한 공급사슬 형태의 선택대응력 있는 공급사슬의 디자인리드타임 단축 및 정보공유시스템적 사고 및 ... TOC공급사슬의 조정글로벌 공급사슬관리..PAGE:21. 공급사슬 디자인의 일반원칙경쟁력 있는 린 공급사슬 디자인을 위한 14가지 고려사항(Srinivasan)1. 모든 하부시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 2011년 SKT의 기업가치분석 PPT(한글판)
    의 가치제고 및 육성 , 보호 활동 을 종합적으로 수행 SK 텔레콤의 상표관리 기구 및 시스템 전사 브랜드 최고 심의기구인 ' 브랜드관리위원회 ' 를 상시 운영하여 주요 브랜드 ... 에 대한 의사결정을 시행 브랜드 사용 신청부터 각종 로고 다운로드 등 브랜드 관리를 한번에 해결할 수 있는 인트라넷 시스템 ' Brandnet ’ 운영 SK 텔레콤의 브랜드 재산 ... 이 가능하다2. Know the Technology2. Know the Technology – Production process 이동전화 통신기 USIM CHIP 생산 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 가시광 통신기술 VLC
    으로 막 마무리 작업에 들어갔으며 PHY와 MAC 프로토콜의 표준을 다투는 IEEE 802.15.4 LR(Low Rate) 표준화 작업은 완료되었고, 현재 응용 서비스를 위한 시스템 ... 을 위한 제어나 보안 기기, 게임기와 같은 오락기기 등을 가정 내의 통신망으로 묶어서 정보를 공유하고 제어하는 시스템을 말한다. 그리고 최근에 제시되고 있는 홈 네트워크의 개념 ... in 1880가시광 통신의 처음 실험은 Graham Bell에 의해 1880년 Photophone이라 불리는 시스템으로 실험되었다. 그림 1.1은 Bell Laboratories
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 전산개론 메모리
    DRAM)FPRAM, EDODRAM과 빠른 CPU간의 병목 현상을 줄이기 위해 등장하였다. 시스템클럭과 동기화 되어 작동한다. 66MHz와 100MHz로 동작한다. 자료의 송신과 수신 ... ~2ns정도의 작동 속도를보인다.⑤ Double Data Rate SDRAM1개의 자료 전송 통로를 자기고 있는 기존 SDRAM를 개선한 메모리로 2개의자료 전송 통로를 가지고 있 ... 다. 이론상 기존 SDRAM에 비해 2배의 전송 속도를 가지고 있다.⑥ Double Data Rate SDRAM - IIDouble Data Rate SDRAM에 비해 2배의 전송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.26
  • 생활전기전자 - RAM의 종류와 변천과정
    Mode)라고 불리기도 한다.6) SDRAM(Synchronous DRAM)SDRAM은 EDO 세대 바로 직후 개발된 메모리이다. 이 기술은 CPU(중앙처리장치)를 제어하는 시스템 클럭 ... 위해서는, 컴퓨터 시스템이 이를 지원할 수 있는 장치를 갖추고 있어야 한다. 현재 대부분의 컴퓨터는 EDO를 지원하고 있고, 이제 겨우 몇 몇 기종만 SDRAM을 지원하기 시작 ... 했다. 향후 2~3년간 FPM은 서서히 쇠퇴할 것이고, SDRAM은 새로운 고성능 시스템 적격메모리로써 EDO를 따라잡을 것으로 예상된다.7) SGRAM(Synchronous 그래픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • wii에 대한 소니의 전략
    . What are the key success factors of the video game industry? 3. What are Sony’s strategic options ... recommendation.Videogame console industry 시장 규모 게임 2005 2006 2007 2008 2009 전세계 17,371 20,838 23,936 25 ... software 의 중요성 : third-party developers 와의 관계 중요Key success factors Innovation - technology 비디오 게임의 황금기 8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 2009 네이버의 개편 그 속에서는
    model of Keyword advertising Change the rule of advertisement rate On a day 80~100millions ⇒ On a half ... day 60~70millions (On a day 120~140millions, 40% increase)전자공시시스템, 2007년**e-Business StrategyFuture ... StrategyBranch out to Japanese search market2009.2. Subsidiary companies of NHNFocus on Online game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 맥도날드,롯데리아,패스트푸드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 이품질 (Quality), - 서비스 (Service), - 청결 (Cleanliness), - 가치 (Value) - 품질 안전도 유지 시스템 (Food Safety system ... 브랜드 가치 - 세계 6 위 333 만 달러 1. 기업소개 - 맥도날드 역사Ⅱ . 내부환경 분석2. 내부환경분석 - BCG 매트릭스 Market Growth Rate Relative ... 적인 인적관리 조달 공급 / 체인 업자와의 강력한 신뢰 관계 구축 현지의 신선한 원료 제공 본 원 적 활 동 원재료 및 운영시스템 각 프랜차이즈점 에서 표준화된 운영활동 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
    로 출시된지 10년이 넘은 게임에 추가 연령 인증 시스템을 도입하기 어렵다는 것을 들었다. 그러자 여성가족부는 청소년 보호법 시행령에 인터넷을 통해 이뤄지지만 개인정보를 수집하지 않 ... 고 추가비용이 요구되지 않는 게임의 적용을 유예하기로 하는 부분을 추가한다고 발표했다. 같은 회사에서 제작되었으며 마찬가지로 구 배틀넷 시스템을 사용하는 , 역시 같은 이유로 셧다운 ... 86%가 ESRB 등급을 알고 있고 73%가 게임을 구매하기 전 등급을 확인한다. 단 ESRB의 자율규제 시스템에는 맹점이 있는데, 어디까지나 자율규제이기 때문에 소규모 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.15
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:06 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감