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"하이리스크하이리턴" 검색결과 181-191 / 191건

  • 게임세대 회사를 점령하다
    하는 답을 다그치게 되는 것이다. 고연령층의 습관성 게이머는 새로운 일을 찾아서 하는 습성이 있다. 이른바 하이 리스크, 하이 리턴 (high risk, high return)이 ... 게임세대 회사를 점령하다존 벡, 미첼 웨이드. 이은선 역. 세종서적 2006.03.20게임세대가 의미 있는 것은 집단의 규모가 거대하다는 점이다. 이 세대의 특징은 성장과정 ... 에서 게임을 즐겼다는 것이다. 이 세대를 시장이자 또한 비즈니스의 주체로 이해할 필요가 있다. 그 이해를 위한 하나의 상징이 ‘게임’이다. 게임을 통하여 사람이 만들어졌다는 가정이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.07
  • [저예산디지털영화]저예산디지털영화
    복합영상산업의 특성이 실현되고 있는 듯하다. 바로 이 점이 투기성 높은 벤처 자본들이 한국영화 제작에 높은 관심을 보이는 일차적인 이유일 것이다.그렇지만 벤처 자본은 '하이 리스크 ... 하이 리턴 High Risk, High Return'이라는 영화상품의 속성을 인지하고 흥행 실패에 대비해 보다 안정적으로 투자자본을 회수하고자 하는 위험 회피적인 태도 Risk ... 최근 나 등 소위 ‘한국형 블록버스터’로 불리는 고비용 big budget 영화들이 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. 이 영화들은 소재 개발 및 장르의 배합, 스타 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.21
  • [증권경제]증권경제학 증권시장의 현황
    지 않은 기업도 자유롭게 거래될 수 있는 만큼 위험이 따르는 ‘하이리스크 하이리턴’ 시장이다.(단위 : 천주, 십억원)표 5 - 프리보드시장 지정법인 총괄표)년월말회사수종목수주식수 ... 하이는 우리나라 국민은 부동산 등의 실물자산의 선호도는 높지만 금융자산의 일부인 주식의 선호도는 낮다고 볼 수 있다. 선진국의 투자처 선호도와는 전혀 상반된 수치다.따라서 국내 ... 부분인 장기금융시장 즉, 자본시장(capital market)에 속해 있다. 자본시장이라 함은 자본의 공급자와 수요자 간의 1년 이상 장기간 융통거래를 성립시키는 시장이라 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.01
  • [한국영화][헐리우드영화][영화산업]한국영화의 현 실태와 향후 과제 논의(한국영화의 실태 및 현황, 헐리우드의 세계영화시장 지배전략, 영화운동의 역사적 전개와 한계, 스크린쿼터, 한국영화산업의 당면 과제)
    하이리턴이라는 상승체제로 이끌어가고 있다.이러한 다양한 창의 이윤을 극대화하는 방법은 자신의 기업 안에서 소화하는 것임은 두말할 나위가 없다. 여기서 새로운 통합의 경향이 발생 ... 한다면 앞으로의 기대 수익은 훨씬 클 것이다. 이러한 창구의 확대는 제작과 마케팅에 들어가는 막대한 비용이 초래할 위험을 줄일 수 있었고, 결국 이는 헐리우드 메이저들의 로우리스크 ... 하여 세계 인구의 1/3이 연 1회이상 관람하는 것으로 집계되고 있다.여기에 비디오 등 관련 영상물 프로그램 제작 판매, 첨단영상기기 , 캐릭터상품등 관련 직?간접 부수 산업까지를 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [한국영화]1990년대 한국영화사
    서에 따르면, 는 하이리스크&하이리턴식 벤처산업형 투자모델로서 흥행성공비결과 기업경영에 대한 시사점을 분석한 가운데, 5가지 성공포인트로서 1. 치밀한 기획과 시나리오, 2. 과감 ... 카운터컬처의 욕구에 대응한 문토불이식 한국형 블록버스터의 창출, 하이리턴형의 벤처산업영역으로서의 영화산업이 재인식 되면서 금융자본에 의한 투자가 전개되고 있다. 영화제작에 필요한 재원 ... Ⅰ. 서론90년대영화에 대해 자료를 조사하며 많이 볼 수 있는 말이 스크린 쿼터제와 한국형 블록버스터였다. 한때 대학을 들어와서 고인이 되신 안병섭교수님과 함께 스크린 쿼터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [영화산업] 한국 영화 산업의 현황과 과제
    으로 구성되어 있으며, 흥행성을 매개로 사업구성주체들의 결 합과 해체현상이 반복되는 산업이다. 10편중 2-3편의 히트지만 흥행성공시의 대규모 수익창출이 가능한 하이리스크-하이리턴 ... 산업 다음으로 성장이 빠른 산업으 로 지속적인 성장을 기대할 수 있다.②가장 대중적인 문화영화는 우리나라 국민이 가장 즐겨 찾는 문화예술로 영화관은 문화예술시설 입장률이 다른 시설 ... 에 비해 월등히 높다.③다양한 가치확대한편의 영화가 한번의 극장상영에서 멈추지 않고 비디오나 방송 등의 다양한 방식으 로 추가적인 가치를 발생시킨다. 즉, 하나의 소스로 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.12.05 | 수정일 2017.01.12
  • [마케팅전략] IMC관점에서의 영화마케팅
    비용도 가일층 증가하고 있다.원론적인 얘기지만 영화는 하이리스크-하이리턴(Hi risk-Hi return)의 비용과 수익의 모델을 가지고 있다. 그렇기에 영화나 영상산업은 불투명 ... 한국 시장내에서 영화마케팅이 가지는 의미최근 한국 영화가 뜨고 있다. 괜찮은 시나리오와 명성 있는 감독이라면 제작비 100억원을 모으는 것이 불가능한 일이 아니게 되버렸 ... 한가에 관한 문제는 논외로 한다 하더라도 최근 몇 년 사이에 제작비 규모가 눈덩이처럼 불어나고 있는 것은 사실이다. 이에 따라 해당 영화의 전반적인 마케팅 전략에 따른 물량 및
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.15
  • [한국경제론] 한국 벤처 사업의 과제와 대책
    , 벤처는 중세 서양에서 동양의 특산물을 얻기 위한 일회성의 투기적 거래를 목적으로 하는 기업이라는 뜻이다「일반적으로 벤처기업이라 함은 하이리스크(고위험)와 하이리턴(고수익)을 특징 ... 으로 하는 신기술의 하이테크 산업을 의미한다. 신기술의 사업은 시장수요를 정 확히 예측할 수 없는 모험산업이다. 변화하는 시장상황은 정확히 예측할 수 없어 시장조사를 거쳐 상품 ... 한국 벤처 사업의 과제와 대책1. 벤처의 정의벤처(Venture)란 말은 원래 중세의 모험 항해에서 유래한 말이라고 한다. 중세 서양에서는 멀리 동양의 특산물을 얻기 위해 온갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [한국경제] 벤처기업에 장점 단점
    와도 비슷하다고 말할 수 있겠다.일반적으로 벤처기업이라 함은 하이리스크(고 위험)와 하이리턴(고 수익)을 특징으로 하는 신기술의 하이테크 산업을 의미한다. 신기술의 사업은 시장수요 ... 1.벤처기업이란첨단의 신기술과 아이디어를 개발하여 사업에 도전하는 창조적인 중소기업으로 한국에서는 연구개발형 기업, 기술집약형 기업, 모험기업 등으로 부르며, 한편으로는 위험기업 ... 이라고도 부른다. 벤처기업협회는 ‘개인 또는 소수의 창업인이 위험성은 크지만 성공할 경우 높은 기대수익이 예상되는 신기술과 아이디어를 독자적인 기반 위에서 사업화 하려는 신생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.20
  • 우리나라 벤처기업의 문제와 발전방안
    기업이라 함은 하이리스크(고위험)와 하이리턴(고수익)을 특징으로 하는 신기술의 하이테크 산업을 의미한다. 신기술의 사업은 시장수요를 정확히 예측할 수 없는 모험산업이다. 변화 ... 했지만 패배에 직면해야 했던 사람도 있다. 그렇다면 과연 이 벤처기업이란 무엇이기에 그토록 많은 사람들이 이에 도전하는 것일까?우선 이벤처의 정의부터 알아보기로 하자. 「일반적으로 벤처 ... 하는 시장상황은 정확히 예측할 수 없어 시장조사를 거쳐 상품으로의 가치가 충분히 인정되었다 하더라도 상품화 하였을 때 수요와 가격, 제품의 진부화등의 위험 부담이 상존하는 것이다. 예측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.02
  • [영화]영화회사의 비교 경영
    도호를 포함한 3대 메이저사는 하이리턴식 흥행작 위주로 영화를 제작하면서 흥행과 홈비디오 사업을 병행하고, 독립계 프로덕션이 양질의 다양한 영화를 계속해서 제작할 수 있는 인프라 ... Ⅰ. 서론♣ 영화산업을 선정하게 된 이유와 영화산업의 특징여느 비즈니스와 마찬가지로 영화사업도 돈을 벌기 위해 존재한다. 영화 비즈니스는 더 많은 영화를 만들고, 이미 진행중인 ... 제작-배급-상영의 시스템을 무리 없이 운영해 가기 위한 유일한 방법이다. 다른 업종과 비교해보면, 영화제작은 시장조사와 개발·제조에 해당되며, 배급은 도매에, 상영은 소매에 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.23
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2025년 11월 07일 금요일
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