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"콘텐츠리포트" 검색결과 181-200 / 8,719건

  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제3/ 한류,혐한류,반한류에 대한 레포트/ 한류/ 혐한류/ 반한류
    제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 3우선 한류와 혐한류, 반한류의 개념에 대해 설명한 후, 최근(2014년 이후) k-pop, 영화, 드라마분야와 기타 여러 분야 ... 이 반한과 반한류 정보와 정서가 유포, 확산되는 온상임차이점일본 반한류중국 반한류반한 주장의 극우집단일반 대중반한류는 한류 콘텐츠와 관계 없음한류 콘텐츠의 품질/한국 문화콘텐츠 ... 콘텐츠학회논문지【 본론 】2. 한류와 혐한류, 반한류의 사례2.1. 한류의 사례 : 웹툰의 한류화성공적인 한류의 사례로 들 수 있는 것은 다양하다. 대표적으로 한국 드라마와 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 세계문화컨텐츠 중간레포트-모란축제
    Ⅰ. 안내지도1. 낙양(洛陽)시의 위치중국은 34개성: 22개성, 4개의 직할시, 5개자치구, 2개 특별행정구를 갖고 있다. 그 가운데에서도 하남성에 위치한 낙양(洛陽)은 하남성 북서쪽에 위치한다. 면적15208㎢, 경위도는 동경114°20′53″ 북위34°47′28″..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제4/ 아마존(Amazon)의 성공사례/ o2o Business의 개념과 시장동향/ 핀테크의 개편과 시장동향/ 레포트
    제주대학교 콘텐츠비즈니스모델학번 :이름 :과제 4(1)과제 내용은 15주차 1차시의 강의 내용 중에 맨 마지막 슬라이드에 제시되어있음. 서론, 본론, 결론 또는 기,승,전,결 등 ... 커머스 사업, 온라인 커머스 솔루션, 디지털 디바이스 사업, 미디어 콘텐츠 서비스, 클라우드 컴퓨팅 서비스로 크게 5가지로 나눌 수 있다. 그 중에서도 가장 대표적인 것은 온라인 ... 을 얻는 것이 아니라 이 자체를 콘텐츠를 유통하는 플랫폼으로 보고 있다. 이런 전략을 통해 2007년 킨들의 출시와 더불어 전자책 라이브러리 등 자신들의 디바이스에서 소비할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 일본 신토(神道-신도) 레포트 (의식, 특징, 의미, 영향, 비교 문석, 문화컨텐츠 등)
    Contents1. 신도(神道)의 특징과 역사2. 신도(神道)의 의식3. 일본사회 내 신도(神道)의 의미와 영향4. 현대 일본 속의 신도(神道)5. 타 종교와의 비교(신도, 기독 ... 교)6. 문화 컨텐츠로서의 신도(神道)Ⅰ. 신도(神道)의 특징과 역사1. 신도의 특징신도(神道)란, ‘신(神)에게 이어지는 길(道)’을 의미한다. 신도(神道)는 옛 부터 내려오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2015.05.04
  • [A+레포트]방송콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 육성방안과 해외진출 활성화 방안
    [A+레포트]방송콘텐츠의 경쟁력 강화를 위한 육성방안과 해외진출 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 방송콘텐츠에 관한 이론적 고찰1. 방송콘텐츠의 개념2. 방송콘텐츠의 종류 및 특징3 ... 을 만들고 공유하는 ‘a열린 인터넷’a을 의미하는 웹 2.0 시대를 맞았으며, 1인 미디어의 개념이 등장하게 되었고, 사용자생산 콘텐츠(User Created Content: UCC ... )가 증가하고 있다. 인터넷으로 기존의 방송콘텐츠(Ready Made Content: RMC)를 시청하는 수준을 넘어 이용자 스스로 응용?활용하는 제2의 방송콘텐츠(User
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 문화콘텐츠에서 다룬 ‘노인 문제’에 대하여 [노인복지 레포트 과제] (노인문제 본인의 의견, 비판, 논평) (사회복지, 에세이 과제, 노인 우울증, 노인자살, 저출산 고령화 문제)
    문화콘텐츠에서 다룬 ‘노인 문제’에 대하여문화콘텐츠에서 노인 주제는 흥행과 거리가 멀어 그 동안 메인보다는 보조적 테마로서만 다뤘다. 저출산 고령화 문제는 주로 언론의 기사거리 ... 나 종로에 탑골공원 지날 때 정도만 느낄 뿐이었다.그런데 언론에서만 다루던 노인 문제가 최근 영화나 TV 등 문화콘텐츠 주제로 부상했다. 이는 노년의 불안정한 삶이 일상에 파고들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.29 | 수정일 2019.06.10
  • [A+레포트]미디어 환경 변화에 따른 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황과 문제점 및 활성화 방안
    [A+레포트]미디어 환경 변화에 따른 스마트TV의 교육 콘텐츠 현황과 문제점 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 스마트 TV에 대한 이해1. 미디어 환경 변화2. 스마트TV의 개념3 ... . 스마트미디어 환경변화와 스마트 TV의 등장4. 스마트 TV와 유사 개념과의 비교5. TV용 애플리케이션 스토어 개념6. 스마트TV 교육 콘텐츠의 개념 및 특성Ⅲ. 해외 사업자 ... 스마트 TV 애플리케이션 시장 동향Ⅴ. 국내외 TV용 애플리케이션 스토어 현황Ⅵ. 스마트 TV와 IPTV의 교육 콘텐츠 현황 분석1. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황2. IPTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 디지털콘텐츠 저작권보호 및 관리를 위한 방송서버시스템 레포트
    학과 : xxxx 학번 : xxxxxxxx 이름 : xxx1. 저작권 보호관리의 필요성? 아날로그에서 디지털화의 발전-디지털화가 진행되면서 멀티미디어 콘텐츠의 제작과 유통이 보다 ... 쉬워졌다.? 디지털 콘텐츠의 특성-2차가공이 쉽다, 불법복제 및 유통이있다.? 멀티미디어 콘텐츠 산업의 위축-창작자, 제공자, 전달자, 소비자가 모두 신뢰할만한 유통구조가 시급 ... 하다.-디지털 콘텐츠 저작권 보호 및 관리가 필요하다.2. 디지털 방송 콘텐츠 보호 및 관리 프레임 워크? 방송 프레임워크 구성 모델이 필요한 이유- 창작물의 유통에 존재할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.02
  • 국내 온라인 쇼핑몰 레포트 (휴대폰결제, 디지털콘텐츠, 거래규모, 매출현황 및 상거래 규모 관련)
    1. 국내 디지털 콘텐츠 거래와 휴대폰결제원1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009E 2010E 2011E디지털 콘텐츠 ... ,000 13,045,600,000,000 14,025,600,000,000디지털 콘텐츠 거래 中 B2C거래 규모 27,000,000,000 48,000,000,000 400 ... : 한국콘텐츠산업연합회 '국내 디지털 콘텐츠 시장 조사 보고서', PG 자료온라인 디지털 콘텐츠 거래 시장에서 휴대폰 결제 비중이 50%이상까지 성장한 배경을 근거로 온라인 실물 거래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    이 될 수 있다. Second Life 내에 구축되어있는 컨텐츠 개발 도구로 자신이 상상한 거의 모든 형태의 컨텐츠를 만들 수 있으며, 다른 사용자들과 실시간 팀웍으로 프로젝트 ... 로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있다.세컨드 라이프에서는 게이머들이 게이머를 위해 만든 ... 로 가상의 인터넷 세계를 탐험하면서 다른 아바타들과의 만남다른 아바타들과 흥미로운 엔터테인먼트를 즐기기위해 무긍무진한 컨텐츠를 개발할 수 있는 세계자신이 개발한 컨텐츠를 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • Report♪ <인터넷마케팅> 목표설정 및 컨텐츠웨어관리
    의 분류(컨텐츠웨어 관리)- 인터넷을 통해 거래될 수 있는 제품의 종류는 다양하다.인터넷을 통해 거래되는 상품은 그 특성에 따라 물리적제품, 디지털제품 그리고 서비스로 구분할 수 있 ... 의 목적으로 제공되거나 다른 컨텐츠웨어를 편리하고 용이하게 사용하기 위해제공되는 모든 활동예) 인터넷뱅킹, 인터넷트레이딩, 예약서비스 등3. 가격결정방법-가격은 수익을 창출 ... 한다는 측면에서 세 가지 다른 인터넷 마케팅믹스와 구별된다. 따라서 기업은 컨텐트웨어의 차별화 수준이 허용하는 만큼 가격을 높게 매기려고 노력하겠지만 동시에 가격이 판매량에 미치는영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [경영]모바일컨텐츠 산업분석과 향후전망(A+레포트)
    I. 모바일 콘텐츠의 정의1. 모바일 콘텐츠의 개념모바일 콘텐츠란, 일반적으로, 무선으로 데이터 전송이 가능한 콘텐츠를 말하며 휴대용 단말기를 활용한 서비스 및 이용이 가능 ... 한 콘텐츠라 정의할 수 있다. 여기서 기존의 유선인터넷을 통한 웹 기반의 유선인터넷 콘텐츠는 제외되며, 유선과 무선이 연계되어 서비스가 가능한 콘텐츠는 모바일 콘텐츠의 범위에 포함 ... 다고 볼 수 있다. 유럽 및 미주 등지에서는 아직 모바일 콘텐츠라는 개념이 널리 쓰이지 않는 반면, 모바일 어플리케이션으로 정의를 내려 모바일 콘텐츠를 설명하고 있다. 모바일 어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 6,500원 | 등록일 2006.04.01
  • [멀티미디어]멀티미디어 컨텐츠에 대해서(레포트표지포함)
    Report- 멀티미디어 컨텐츠에 대해서 -과 목 명 :교 수 님 :학 과 :학 번 :이 름 :제 출 일 :목 차1. 멀티미디어 컨텐츠의 개념……………………………… 1(1 ... ). 멀티미디어(2). 멀티미디어 컨텐츠2. 멀티미디어 컨텐츠의 특성……………………………… 2(1). 현황(2). 전망(3). 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책3. 국내 컨텐츠 산업 ... 에서 성공적으로 진행하고 있으나, 서비스망에서 송수신될 정보 컨텐츠(Contets)나 컨텍스트(Context)에 대한 부분은 아직 취약한 실정이다. 최근에 정보통신부는 소프트웨어산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.25
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    - 규제 수준 고려해 라이선싱 형태로 진출4. 북미·유럽 - 최소 수요 확보 후 직접 진출Ⅲ.?콘텐츠 현지화1. 현지형 콘텐츠 제작 및 이벤트 기획2. 게임 룰의 현지화 - 경험치 ... 하는 콘텐츠와 수익 모델 개발3.?뛰어난 글로벌 학습 능력4.?내부 역량과 외국인 비용 고려한 국제화 전략Ⅵ.?도전 과제개요2000대 들어 한국 온라인 게임 업체들이 제작한 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [문화콘텐츠][A+ 레포트] 아프리카(afreeca) 인터넷 방송 사이트 분석
    개인방송 툴을 제공하는 사이트이다. 이 사이트가 제공 하는 콘텐츠는 ‘누구나’, ‘무료로’라는 것이다. 즉, 방송을 하는 사람은(방송자키-BJ), 간단한 TV수신카드나, 화상 캠 ... 이 보급되고 널리 이용되면서 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해졌고, 이제 ‘아프리카’는 즉각 반응하는 네티즌에서 자신이 직접 콘텐츠를 생산하고 즐기는 프로슈머(Prosumer))들이 활동 ... 하는 무대이다. 이러한 점에서 기존의 콘텐츠를 생산하고 제공하는 사이트들과는 다르다.앞에서도 강조했듯이, 아프리카는 ‘누구나’, ‘무료’로라는 매력적인 두 가지 특성을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.21 | 수정일 2020.07.13
  • [e비즈니스]핵심컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석(A+리포트)
    ] 핵심 컨텐츠로 성장하고 있는 E-SPORTS 산업분석I. E-Sports 개요 및 현황1. 등장배경 및 역사가. 온라인 게임의 등장과거 전자오락은 어린이나 청소년의 전유물로 여겨 ... 새로운 Contents의 발굴이 각 방송사의 주요 현안으로 등장하였다. 이와 같은 환경이 온게임넷과 MBC게임과 같은 게임 방송의 등장에 밑거름이 되었다. 당시 10대와 20대 ... 사이에서 큰 인기를 끌고 있던 E-Sports는 새로운 Contents를 찾고자하는 케이블 방송사의 관심을 끌었고, 게임 채널의 등장으로 이어지게 되었다.[그림 1] 국내 E
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • [마케팅관리]차세대 모바일컨텐츠시장 선점을 위한 SHOW 서비스마케팅 전략 (A+리포트)
    Show와 함께 도약의 한 해를1. 조사의 배경 최근 들어 이동통신시장의 시장성장률 둔화와 업체간의 치열한 경쟁 속에 성장동력을 잃어가던 이때 SHOW라는 기회가 찾아왔다.조 사 계 획 서2. 조사의 목적 지역통신가입자들의 SHOW에 대한 인지여부 파악과 조사결과를 토..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    2007년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석2007. 2조사개요 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모 국내 디지털콘텐츠 수출입 현황 국내 디지털콘텐츠산업의 고용 현황 국내 ... 디지털콘텐츠산업 환경 결론목 차1. 조사개요조사목적DC산업 전반의 시장 현황 분석 및 전망조사범위DC기업의 매출액,수출입, 고용, 기술보유현황, DC업계의 어려움 등내 용구 분핵심 ... )저작툴, 보호, 관리/서비스 등 3개 분야솔루션합 계온라인 유통, 오프라인 유통 2개 분야유통게임, 애니메이션, 디지털영상, 정보콘텐츠, e-Learning, 디지털음악, 전자출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
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    세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향
    REPORT세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뷰티 콘텐츠 ... 역시 웹툰만큼 세계 소비가 많아2. 한국의 제품 구입에도 큰 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론많은 사람들의 예상과는 달리 전세계에서 가장 많이 소비되는 한국의 문화콘텐츠는 웹툰 ... 으로 드러났다.기존에는 계약체결일의 기준이 모호해서 부동산 거래 계약 후 법적인 분쟁의 여지가 많았다.그럼 지금부터 세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.10
  • 지속 가능한 IP의 가치와 유지, 생존 (A+레포트)
    가 필요한 사랑3) 질리는 사랑은 사랑이 아니다 - 시간을 넘어 사랑받는 IP2. 다 똑같다고 생각하는가?1) IP의 대체 불가능한 속성 – 웹툰 IP를 이용한 콘텐츠 상품의 장점 ... 기란 불가피하게 되었다. 향상하는 삶의 질로 우리의 여유, 여가 적인 시간은 더욱 늘어났고, 그러한 여가시간을 우리는 콘텐츠의 소비를 통해 즐거움을 누리고 행복을 느낀다. 인간의 생존 ... 개인이 손에 쥘 수 있는 작은 6인치의 세계의 혁명과 인터넷의 발달로 콘텐츠의 소비는 급진적으로 늘어나게 되었으며, 우리의 세상은 지적이며 정신적인 즐거움을 중요시하게 되었고, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
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2025년 11월 09일 일요일
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