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"엔터테인먼트 PR" 검색결과 181-200 / 573건

  • CGV 마케팅전략
    기업인 CJ엔터테인먼트의 수직계열화 폭이 더 넓어짐에 따라 유통이 유리해짐. 시네마서비스의 프리머스 인수로 극장수 증대2.5. 회사현황2. 기 업 소 개5.마케팅목표6.마케팅전략7 ... 분석당기 순이익자료출처:CJ 엔터테인먼트 , 대신증권연구소재무재표*5.마케팅목표6.마케팅전략7.STP분석1.Summary2.기업소개3.상황분석4.SWOT분석8.마케팅프로그램3 ... , 롯데리아, 후지필름등 롯데 그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장한다는 포부 단단한 경영 실적에 바탕한 확장 경영 극장과 백화점의 동시 입점으로 시너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.08
  • [경영]라스베가스 컨벤션센터의 변화와 발전방향
    과 레스토랑·극장이 첨가된 2세대로 변화였고, 여기에 컨벤션시설 및 엔터테인먼트 콤플렉스가 추가되어 새로운 시대 3세대의 모습으로 변화하였다.이에 ‘호텔왕’ 스티브 윈의 주도 ... ‘주거 중심 도시’, 컨벤션 공간이 더 늘어난 ‘비즈니스 도시’로 또 한번의 변화를 모색하고 있다.이런 변화는 도박을 위해 라스베가스를 찾는 사람 보다 컨벤션, 휴식, 엔터테인먼트 ... 으로 보인다. 라스베이거스 관광청의 PR 매니저 제레미 핸델(Handel)씨는 “향후 5년간 라스베이거스 컨벤션센터의 75%가 예약됐고, CES(미국 가전 박람회)는 앞으로 10년간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 웃찾사 전국 투어 콘서트 협찬 제안서
    연 명2006년 웃찾사 VS 개그콘서트일 시지 역제 작주 최2006. 12.10 ~ 2007. 02.25전국투어 총20개 지역스마일 매니아㈜ 아이메카, PPM 엔터테인먼트주 관티켓 ... 가격PPM 엔터테인먼트, ㈜ 케이스 플래너스R - 66,000 / S - 55,000후 원3. 공연개요..PAGE:74 투어지역현황R-66,000, S-55,000구미(예정)02 ... ..PAGE:181. 운영 팀 구성기획|주관사운영|관리부분실행|연출부분후원|협찬부분PR|마케팅부분본 행사 기획/연출행사 제작총괄제작인력 운용본 행사 운영/관리행사 실행지원행정처리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.04.14
  • SNS와 마케팅 트렌드
    발달하고 있다. 이것이 바로 사회 문화적인 환경의 변화로 인함이다. 각자 개인의 PR시대가 도래하였고, IT기술개발의 진보(스마트폰의 탄생, 대용량 메모리, 터치스크린, 인터넷속도 ... 다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.03
  • 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅 캐릭터, 엔터테인먼트마케팅 광고, 엔터테인먼트마케팅 프로모션, 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트산업)
    엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고), 엔터테인먼트마케팅 캐릭터, 엔터테인먼트마케팅 광고, 엔터테인먼트마케팅 프로모션, 엔터테인먼트마케팅 브랜딩마케팅 분석Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 ... PPL(제품간접광고)1. PPL의 개념과 특성2. PPL의 쟁점Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 캐릭터1. 캐릭터의 유형과 종류2. 캐릭터의 특징1) 구체적인 이미지를 지닌다2) 친숙 ... 도 제고에 뛰어나다3) 이미지 제고에 용이하다4) 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다5) 무한한 부가가치를 지닌다Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅 광고Ⅳ. 엔터테인먼트마케팅 프로모션1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • CJ CGV 마케팅 전략 분석 최종보고서
    기업인 CJ엔터테인먼트의 수직계열화 폭이 더 넓어짐에 따라 유통이 유리해짐. 시네마서비스의 프리머스 인수로 극장수 증대2.5. 회사현황2. 기 업 소 개5.마케팅목표6.마케팅전략7 ... 분석당기 순이익자료출처:CJ 엔터테인먼트 , 대신증권연구소재무재표*5.마케팅목표6.마케팅전략7.STP분석1.Summary2.기업소개3.상황분석4.SWOT분석8.마케팅프로그램3 ... , 롯데리아, 후지필름등 롯데 그룹 내의 인프라를 이용하여 국내 최대 종합 엔터테인먼트 업체로 성장한다는 포부 단단한 경영 실적에 바탕한 확장 경영 극장과 백화점의 동시 입점으로 시너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.24
  • 금융권 캐릭터 마케팅에 대한 고찰
    에 마케팅의 개념 및 역할국내 금융사는 국가 제도하에서 보호 육성된 기간산업이었고, 국가의 정책에 발맞추어 모든 업무를 추진시킴으로써 일반 기업에서 진행되었던 PR 및 홍보활동 ... 과 독창서응ㄹ 중시하는 사회, 문화적 분위기 속에서 자유로운 형태의 복합 엔터테인먼트 컨텐츠로서의 중요성이 강조되었고, 이에 따라서 캐릭터 마케팅이 주목을 받기 시작하였다. 즉 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.03
  • 엔터테인먼트마케팅 - 광고, 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - 구전마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고), 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 고찰(엔터테인먼트마케팅, 마케팅)
    엔터테인먼트마케팅 - 광고, 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - 구전마케팅, 엔터테인먼트마케팅 - PPL(간접광고), 엔터테인먼트마케팅 - 브랜드마케팅 고찰Ⅰ ... . 엔터테인먼트마케팅 - 광고1. 광고 전략1) 광고목표의 설정2) 광고대상3) 광고컨셉트4) 광고예산설정2. 메시지 전략1) 광고 크리에이티브 목표2) 광고 크리에이티브 컨셉트3 ... 커뮤니케이션 프로그램 제안2) 평가Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅 - 공동마케팅1. 제조업자, 유통업자의 제휴에서 비롯된 공동마케팅2. 공동마케팅의 전략적 의미Ⅲ. 엔터테인먼트마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 중간고사 자료
    기고나 사설→대중 설득(보통 기사는 사실에 입각(중립성)), 광고 슬로건(Just do it); 이러한 공중 관계(PR, public relation)은 장기적으로 영향을 미침결속 ... 요하는 쿨 미디어가 있다.엔터테인먼트-정보(entertainment-information) 모델: 신문 등 정보 제공을 위한 미디어와 영화 등 엔터테인먼트 제공을 위한 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.14
  • 젊음의 문화 동반자로 기업 이미지 확산을 통한 KT&G 의 온라인 PR전략
    - 목표 공중에 대한 분석PPPP새로움과 변화 추구개성과 다양성 존중Community문화직접적인 체험,경험 중시엔터테인먼트 요소를 수반온라인 PR 전략플래시콘온라인 PPL온라인 커뮤니티 ... 의 문화 동반자'로 기업 이미지 확산을 통한 KT G 의 온라인 PR전략KT G 상상마당 마케팅 전략http://www.sangsangmadang.com기업 이미지는 단지 외부 ... 법 제14조 (제조담배에 관한 광고금지 및 제한)규정대중의 부정적인 시선PROLOGEKT G 는 무엇으로 상상되어야 하는가?문제 인식목차1. 상황 분석 - 기업 이미지 - PR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 스포츠마케팅과 미디어
    성, 설득성(PR), 결속성#스포츠-미디어-기업의 관점의 차이2강 스포츠마케팅과 미디어의 만남미디어의 이해#스포츠마케팅에 있어서 미디어는 스포츠 정보(Contents)를 제공해주 ... , 신문)쿨 모델 : 수용자의 적극적 참여 불필요(TV)엔터테인먼트-정보 모덺컨텐츠가 제공하는 것인 정보인가(신문), 엔터테인먼트인가(영화), 둘 다 인가(TV, 라디오)풀-푸시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2014.04.06
  • [관광이벤트] 이벤트의 개념과 분류, 관광과 지역이벤트 창출
    성, 목적과 기획내용의 탄력성, 엔터테인먼트의 연출성, 소구의 다양성, 복합시스템 등이 있다.- 이벤트 종류 -마이어스(Myers)는 주제와 활동 등 유형적 요소에 의해 다음과 같이 ... 이체의 직접적인 판촉활동과 결부된 행사를 뜻하며, PR이벤트는 기업의 장기적인 이익, 기업이익의 사회 환원, 기업에 대한 호감도 제고 등을 목적으로 하는 사회적 공익적인 행사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.18
  • 뽀로로 마케팅SWOT,STP,4P전략 성공요인및 앞으로의전략,나의견해
    비즈니스가 아닌 좀더 광범위한 엔터테인먼트 비즈니스라는 것을 깨닫지 못했던 것이다. 캐릭터 산업에 종사하는 기업은 제한된 시각을 가지기 보다는 캐릭터와 캐릭터를 활용한 모든 관련 ... 는 스토리로 캐릭터를 개발하였다.서비스 차별화 실시 : 구매자인 부모의 관심사인 교육이 아닌 , 철저하게 수요자인 유아들의 관심사인 재미(엔터테인먼트)를 우선 순위로 추구하였다. 기존 ... 다.Pr랜드가 성공을 할 수 있었던 가장 큰 원동력은 바로 '서비스를 통해 고객에게 놀라움과 기쁨,감동을 제공하는 것'이라는 신념을 모든 디즈니랜드 직원들이 그대로 실천하는 것 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.05
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    지면매체와 방송매체를 통한 PR활동으로 국내 마케팅을 성공적으로 수행하였습니다.뽀로로는 초기부터 해외 진출을 목표로 하고 제작하였기 때문에 영문명 “PORORO”가해외에서 어떤 의미 ... 을 강조하는 콘텐츠가 많지만 아이코닉스 엔터테인먼트는 놀면서 배우고 놀이가 교육이라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 유아물을 제작하였습니다.프랑스 만화 애니메이션 시장 ... 은 폭발적으로, 아이코닉스 엔터테인먼트에 따르면 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가에서 특히 인기가 높으며 해외 90여개 국가로 뽀로로 애니메이션을 수출해 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • [기업 마케팅][언론기업 마케팅][이동통신기업 마케팅][호텔기업 마케팅][은행기업]언론기업 마케팅, 이동통신기업 마케팅, 호텔기업 마케팅, 은행기업 마케팅, 서비스기업 마케팅
    (社告)를 통한 간접적 마케팅, PR 3. 방문을 통한 마케팅 활동 4. 텔레마케팅 5. 사이버 매체의 활용 6. 가격 관리 7. 이벤트 8. 광고주 대상 마케팅 9. 사업다각화 ... 는 문화적 정보를 효과적으로 어필하고 있다. 또한 다양한 정보와 엔터테인먼트, 서비스의 제공을 통해 얻는 즐거움, 편리함, 신속성, 상호 커뮤니케이션, 각종 커뮤니티 구현을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [PR/마케팅홍보전략A+] 프리챌(FREECHAL) 위기상황분석과 커뮤니티활성화를 위한 섬(sum) 활성화 홍보전략 제안
    Privacy Communication, 엔터테인먼트 서비스가 미약 고객 행태상의 이슈아바타와 아바타 꾸미기 커뮤니티 컨텐츠유료화의 이슈화유료화에 대한 이용자들의 담합 행위 등 ... 유료화에 대한 부정적 인식 포털 전체를 대표할 컨텐츠 의 부족 프리챌 이용자숙의 부족 포털 사이트로서의 명성과 기 능이 경쟁사보다 부족서비스 PR로 주력하고 있는 섬은 미니홈피 ... 생들2차공중커플들영향력 공중대학 교수님들으로 날다..!!1924세대PR Program으로 날다!인지도Knowing SUM커플이용Loving SUM이벤트Enjoying SUM이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 불황기의 마케팅, 과연 그 해법은
    보다는 소비자에게 정보와 즐길 거리를 주는 PR에 초점을 맞춘다.2. 현재 잘 나가는 브랜드를 가리는 방법은?: 브랜드의 이름을 떠올리면 함께 떠오르는 이미지가 있는가?즉, 브랜드 DNA ... )는 IMC 통합 마케팅 커뮤니케이션 관점으로 다가가야 한다한 분야의 마케팅 툴만을 보지 마라PR, 디지털, 리테일 마케팅 등등 다양하다리테일 마케팅: 매체는 다양하다. 사람이 모이는 곳 ... 와 확산에 주목. 온라인을 통한 엔터테인먼트 컨텐츠를 활용할 것.체험 마케팅: 방한한 베컴을 TVCF로 내보내지 않고 매장으로 데려가는 등 고객체험을 위주로 마케팅, 매장에서 독특
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.21
  • 나의 기질과 매력에 맞는 역사(영화, CEO)속 인물은 - 오프라윈프리
    을 보냈다 . 방송 . 영화 . 출판을 아우르는 종합미디어그룹 ' 하포 엔터테인먼트 ' 를 이끌고 있으며 연봉은 2 억 2500 만 달러 , 재산은 15 억 달러로 알려졌 ... 다 . 오프라윈프리 쇼 영 화 및 TV 프로 제작 하포 엔터테인먼트 그룹 대표 아프리카 리더십 아카데미 설립 + 오프라 윈프리 ?+ 따뜻한 리더십을 가진 경영자인 오프라 윈프리 “저는 훌륭 ... 는 자세를 가져야겠다 .+ 오프라윈프리의 성공 ‘7’ 법칙 및 나의 생각 + 나의 생각 애니어그램의 성취가형에 있어서 매우 상응하는 법칙이다 . 나 또한 나 자신을 PR 하는데 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.01
  • [대기업 합격자 자기소개서]국내 00자동차 합격자 자기소개서
    , 점보사이즈 런칭관련 마케팅 캠페인랑콤 레네르지 - 파워블로그 바이럴 마케팅 캠페인랑콤 UV EXPERT 온라인 캠페인미즈온 화장품 - 연간대행 (온/오프), PR, 바이럴 ... 랄라 스튜디오 - 키워드 광고금강제화 - 연간 대행 (온라인 프로모션 캠페인)짐보리 - 연간대행 (온/오프) (비딩수주)맥포머스 - 연간대행 (온라인)위메이드 엔터테인먼트 (비딩
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • (A+자료) 대한항공, 아시아나 경영전략, 마케팅
    한 특별 기내식을 제공해 드리고 있습니다.④ 기내엔터테인먼트 서비스최신영화, 다큐멘터리, 스포츠, 드라마, 세계음악, 최신가요, 게임등 대한항공이 엄선한 기내 오락 프로그램과 함께 ... 을 통한 기업 이미지 향상③ Public Relationship (PR)④ 광고⑤ 사이버 마케팅⑥ Direct 마케팅⑦ 전략적 제휴4. 아시아나항공 경영 전략▶아시아나항공 : 금호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.20 | 수정일 2013.12.31
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2025년 11월 10일 월요일
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