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"비교문화컨텐츠" 검색결과 181-200 / 15,879건

  • 문화재단 천안문화재단 합격 자기소개서
    습니다. 서울 시민에 비해 서울 외 지역의 시민은 비교문화생활을 접하기 힘든 상황입니다. 저 또한 보고 싶은 전시회와 콘서트를 관람하기 위해 많은 시간과 비용을 할애해가며 서울에 갔 ... 자기소개서(직무수행계획서)시각적으로 사람의 마음을 사로잡는 그래픽, 영상 등의 미디어 콘텐츠에 매력을 느껴 디지털콘텐츠 학과에 진학했습니다. 진학 후 콘텐츠, 그래픽, 영상 제작 ... 뉴스 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제작해 시민들에게 지역 축제를 홍보하는 활동이었습니다. 저희 팀은 다른 팀들과는 차별화된 홍보를 하고 싶다는 생각에, 축제 초청 가수에게 연락
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    , 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구, 질적비교분석 방법을 활용한 짧은 동영상의 스토리텔링에 관한 연구 - 유튜브 PUGC형 중국 요리 채널을 중심으로 한 연구, 한미 대선 ... 학 중심으로 한 연구, 중국 대학생들의 선호 스토리 유형이한국 문화콘텐츠 소비와 국가 브랜드에미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다. ... 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)
    환경 – 지구 환경 보호 ① 폐기물 절감 ② 지속 가능한 자원 사용 ③ 온실가스 감축 고객가치 – 누구나 즐거운 문화 공간 ① 콘텐츠 차별화 ② 공간의 변화와 혁신 ③ 유니버셜 ... CGV CGVINDEX 01. 기업소개 02. 연혁 03. 산업내환경분석 04. 매출비교 05. ESG 경영 06. 기업비교 07. 4P 전략 08. SWOT 분석 09. OTT ... 진화를 바탕으로 영화 관람 환경 뿐만 아니라 그 이상의 서비스와 감동을 전달하고 , Total Lifestyle 을 선도하는 종합생활문화공간으로 도약한다 . VISION 기업소개
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 ... 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다. 2019년 102억5388만달러와 비교해 16.3%가 증가했다. 코로나19 진단키트 수출 등 ‘백신 ... 한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 넷플릭스는 국내 OTT 산업에 득이 되는 플랫폼인가
    게 찾을 수 있다. 해외 오프라인 매장 중에서는 ‘달고나’를 만들어 파는 곳도 있다고 한다. 아이돌을 넘어서 다시 한번 한국 콘텐츠문화의 힘이 여전히 세계에서도 통한다는 사실 ... 를 통해 제작비를 선불로 지급하고 한국 제작사가 콘텐츠를 생산하는 구조다. 제작사로서는 흥행 실패에 대한 부담 없이 비교적 안정적으로 콘텐츠를 만들 수 있다. 그러나 위험부담을 더 ... 다. 제작자 혹은 제작사의 입장에서 정말 성공할 것 같은 콘텐츠 시나리오가 있는데, 예산이 없어서 시도조차 하지 못하는 것보다는 참견도 거의 하지 않고, 수위에도 비교적 제한이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.(어린이에 치중 된 태권도장의 문제점을 살펴보고 성인 수련 층을 증가시키기 위한 태권도장 및 지도자의 역할과 운영방안 모색)
    을 디딘 성인조차 외부인의 시선을 의식해 지속적인 수련을 주저하게 된다.2. 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램) 논의1) 문화콘텐츠 기반 프로그램 개발태권도는 그 ... 자체로 강력한 문화 콘텐츠가 될 수 있는 잠재력을 지녔음에도 불구하고, 지금까지는 교육 혹은 경기 중심으로만 활용되어 왔다. 이재돈(2014)의 연구는 태권도가 가라테, 쿵푸 등 타 ... 무예에 비해 영화, 게임, 애니메이션과 같은 대중문화 콘텐츠로 확장되지 못한 점을 비판적으로 지적한다. 예컨대, 가라테는 와 같은 영화를 통해 글로벌 인지도를 확보했지만, 태권도
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 대중문화, SNS와 숏폼 콘텐츠 _ 문화이론과 대중문화 레포트
    MZ세대의 대중문화 : SNS와 숏폼 콘텐츠문화이론과 대중문화1. SNS와 숏폼 콘텐츠란 무엇인가?SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service ... 이 존재한다. 특히 MZ세대는 어렸을 때부터 모바일 환경에 익숙했기에 책을 읽을 수 있는 환경이 비교적 적게 주어졌고, SNS와 숏폼 콘텐츠의 발달이 이를 더 심화했다는 의견이 나오 ... 콘텐츠 유행이 퍼지고 있다.숏폼 콘텐츠란 짧은 시간 내에 소비할 수 있는 콘텐츠로, SNS 플랫폼에서 아주 쉽게 찾아볼 수 있다. 보통 60초 이내의 영상이며 이 짧은 시간 내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    과 OTT보고 문화적인 교류와 경제적인 이익을 강조합니다. 그들은 한류를 한국 문화의 글로벌 성공 사례로 인식하며, 한국의 창조적인 콘텐츠와 아티스트들이 세계적으로 인기를 얻는 것을 대단 ... 이 된다고 믿어졌습니다. 대중문화를 통한 카타르시스는 대중들이 예술이나 문화 콘텐츠를 통해 감정을 경험하고 해소하는 과정을 의미합니다. 그에 대한 예시로 영화, 드라마 , 문학 등 ... 함으로써 자신의 감정을 정화하고 스트레스를 해소할 수 있습니다.5. 모든 문화 콘텐츠는 일정하게 판타지의 속성을 갖는다는 말의 뜻에 대해 생각해보자.“모든 문화 콘텐츠는 일정하게 판타지
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 2024 요즘 핫한 청소년 문화
    .png..FILE:BinData/image5.png..FILE:Contents/section0.xml요즘 핫한 청소년 문화청소년의 기준은 적용되는 법에 따라 다르지만, 청소년기본법 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 에 있어 9세에서 24세까지의 나이를 뜻한다. 이는 초등학생부터 대학생까지를 아우르는 세대이며, 미성년자들의 비중이 높다. 빠르게 변화하는 세상 속 청소년의 대중문화를 총 세 가지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    ) : 디자인 학부전 공 : 시각디자인1. 진학의 동기[K-콘텐츠문화와 사람을 연결하다]문화와 사람을 잇는 문화 콘텐츠 디자이너로서 K콘텐츠를 선도하고자 대학원 진학을 결심하게 되 ... 었습니다. 중국유학시절 ‘문화 콘텐츠’ 가 언어 장벽을 넘는 소통의 매개체라는 것을 깨닫게 된 경험이 콘텐츠 산업에 매력을 느낀 결정적 경험이었습니다.유학시절, 비록 처음에는 문화 ... 차이와 언어장벽으로 어려움을 겪었지만 한국 문화 콘텐츠라는 공통된 주제로 빠르게 적응할 수 있었습니다. 당시 Kpop과 드라마 등은 현지 친구들 사이에서 핫한 주제였습니다. 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    외로움은 어디에도 잘 드러나지 않기에 더 깊이 쌓인다. 또한 정체성의 혼란도 문제다. 다양한 정보와 문화가 넘쳐나는 시대에 청소년들은 끊임없이 ‘비교’ 속에 놓인다. 자신 ... 그 시대의 사회와 교육, 미디어 환경을 반영해왔다. 지금 한국의 청소년문화는 빠르고, 복잡하고, 디지털화되어 있다. 다양한 콘텐츠를 누리고, 새로운 표현 방식으로 소통하는 점 ... 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 목차 I. 서론 II. 본론 1. 디지털 기반의 관계 문화 2. 과도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 마케팅론 필기
    : 공공 디자인, 소셜 콘텐츠 이용 등6) 지속적인 커뮤니케이션을 하라Week 6-2[제 4장 스토리텔링과 브랜드 커뮤니케이션]Coca Cola Content 2020Creative ex들어라 ... 콘텐츠 마케팅론 정리Week 1-2학습목표마케팅의 정의를 이해한다.마케팅의 프로세스를 이해한다.시장 상황 분석 툴을 이용해 브랜드를 분석할 수 있다.마케팅의 정의- 1985년판 ... ompetitors): 자사 제품과 경쟁사의 제품을 비교하는 방법ex) LG패션 헤지스의 경쟁사 비교 인쇄광고코카콜라와 펩시, 버거킹과 맥도날드③ 사용 또는 적용(usage or
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    는 만족감을 제공하기 위해서 스타 PD를 영입하여 새로운 활력을 넣고 있으며, 지상파방송사의 규제에서 벗어나 비교적 자유로운 분위기로 콘텐츠를 제작할 수 있는 배경을 마련하였다.나 ... 한 한중 최대규모의 투자영화였다. 특히 현지화를 통해 박스오픽스 1위를 차지하며 제작비의 6배에 가까운 수익을 벌어들였다.CJ E&M은 컨텐츠를 지역문화적 배경에 따라 리메이킹 ... 은 비교적 적다고 할 수 있다.라. 대체제품이 부분은 위협이 될 수 있다고 본다. 홈그라운드의 잇점을 살려 우리 정서에 맞는 콘텐츠를 공급함에 따라 내국인의 수요를 어느 정도 유지할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP과 한류문화
    외국 소녀의 얘기가 허튼 소리가 아닌 것이다.음악의 경우 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 한국의 문화 콘텐츠 산업 수출액은 103억3000만달러(약 12조원)로 전년보다 8.2% ... 적 위상이 높아지면서 한국 문화에 대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수 배우 감독 기획자 등 K컬처 구성원들이 치열한 경쟁을 거치면서 콘텐츠 수준을 끌어올렸기 때문 ... 도 생겼다. 그런 현상에 대해서는 다양한 설명들이 있는데 정부 차원의 지원이라든가, 마케팅이나 SNS, 비쥬얼, 열정적인 팬덤문화 등 많은 분석이 있다.하지만 이 정도로 확산되는 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 국제학대학원 한국학전공 학업계획서
    적 위치를 점하고 있는지 탐색하겠습니다. 이러한 수업을 통해 한국학 연구의 핵심 이론을 체계적으로 습득하고, 비교문화적 시각을 강화할 것입니다.두 번째 단계로, 질적 연구 방법론 ... 분석, 문화기호학적 접근 등 다양한 연구 기법을 익히겠습니다. 특히 미디어와 대중문화 콘텐츠를 주요 연구 대상으로 삼아, 한국의 젠더, 계층, 세대 이슈가 어떤 방식으로 표현되고 있 ... 의 국제화에 기여할 수 있는 연구를 수행하겠습니다.연구 주제의 구체적 방향은 ‘글로벌 미디어 속 한국의 이미지 형성과 사회적 영향력 분석’입니다. K-콘텐츠의 확산은 단순한 문화 수출
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    기업이지만, 컨텐츠를 제작하는 데 있어서는 지역화를 적극적으로 도입하였다. 이것은 넷플릭스가 각 나라마다 자신들의 문화에 따라서 트렌드도 다르다는 것을 인지했기 때문이라고 볼 수 ... 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 은 콘텐츠, 네트워크, 디바이스 플레이어 모두가 플랫폼 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히며, 다양한 조합으로 경쟁과 협력을 통해 가치를 창출하고 있다는 것이다. 플랫폼
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 청소년문제와보호 ) 청소년 스마트폰 중독이 심각합니다. 스마트폰에 대한 규제는 아직 부족한 현실인데, 스마트폰 입 사업자에 대한 규제를 찬성과 반대 입장을 가지고 토론하시오. 외3개
    ) 청소년심리및상담국가별 자살률을 비교했을 때 한국의 청소년 자살률이 유독 높은 이유는?목차1) 청소년 문제와 보호 - 스마트폰 앱 사업자에 대한 규제: 찬성2) 청소년 문화 - 청 ... 다. 청소년 문화를 이해하는데 필요한 이 두 가지 요소는 결국 하나로 귀결된다. 바로 수많은 타인의 존재를 눈앞으로 끌어오게 된, 비교 대상의 폭발적 증가이다. 최근 청소년들뿐만 아니 ... 소년문화청소년 문화를 이해하는데 필요한 요소와 그 근거는 무엇입니까?3) 청소년육성제도론여성가족부 산하 청소년활동 추진기관인 한국청소년활동 진흥원의 운영 전반에 관해 살펴보자.4
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 사회학개론_자신의 주변인물 중에서 대상자를 골라 생애과정 중에서 도시에 대한 경험과 기억을 인터뷰하고, 자신의 도시 경험과 어떻게 같고 다른지 비교 분석하시오.
    후 평가 비교분석." 국내석사학위논문 광운대학교 대학원, 2023. 서울 4. 정수희. "문화콘텐츠를 통한 도시의 지역다움 연구." 국내석사학위논문 건국대학교, 2017. 서울 ... 습니다. 6. 저는 도시 생활에 꽤 만족하고 있습니다. 작년에 지방에 박물관과 미술관이 증가하면서 오히려 기준 인구 당 문화시설은 지방이 수도권을 앞섰지만, 인력과 콘텐츠는 여전히 ... 측면에서 차이가 발생한다고 하겠다. 3. 참고문헌 1. 박경준. "지방에 문화예술 시설 더 많은데 인력·콘텐츠는 수도권 집중". 연합뉴스. (2023.09.17.). https
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    있는 시대가 머지않았다.3)문제점(1)VR 기기 보급 문제현재 서울시가 추진하고 있는 지역문화정책들은 주로 가상현실을 체험하는 실감형 콘텐츠에 집중되어 있다. 실감형 콘텐츠 시 ... 해 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있게 해야 한다. 각 지역마다 있는 문화센터나 복지센터에도 VR?AR 기기를 구매하여 일반 시민들에게 렌트를 해주어 집에서 즐길 수 있게 해야 한다 ... 과목명: 로컬리티와 지역문화정책주제: 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석/제안제목: 포스트 코로나시대 서울의 예술?기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안-목차-Ⅰ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
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2025년 11월 06일 목요일
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