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"부모 대리만족" 검색결과 181-200 / 1,905건

  • 심리학 독서 보고서 - 이무석 저 "성격 아는 만큼 자유로워진다" 를 읽고 -
    을 충족하도록 헌신적으로 돕는 것을 말하며 대리만족을 얻는 것을 뜻한다.③ 승화=가장 성숙한 방어기제이며 본능적 욕구나 참기 어려운 충동 에너지를 사회적으로 용납되는 형태로 돌려쓰 ... 화=어떤 대상이나 사상이 다른 것을 나타내는데 사용되는 것. 대체로 원래의 대상은 금기의 성질을 띄고 있으며 내세워지는 대상은 그 점에서 중립적이거나 또는 무난한 경우가 대부분이 ... 상황으로 뛰어 드는 것이다. 반동형성이 이성의 한계를 넘지 않고 적응에 큰 지장을 초래하지 않는 한 불안을 막는 유용한 방어기제이다.⑫동일화=부모, 윗사람 등 중요한 인물의 태도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지조사론 3학년) 사회복지는 사회적 위험에 대한 공적인 대응이다. 아래 목차에 따라 사회적 위험 분야를 하나 선정하여 해당 분야의 현황을 설명할 수 있는 지표를 하나 제시하고, 문제 개선 및 해결을 위한 향후 과제를 작성하시오
    산업사회의 발달로 인하여 전통적 농경사회에서 산업구조의 변화를 초래하였으며 자녀를 통한 대리만족을 얻으려는 관념의 변화를 가져오게 되었다. 따라서 노후생활 대비로 자녀에게 의존 ... 보다는 비용부담이 커지기 때문에 자녀를 적게 나으려는 현상은 당연하다고 해석된다. 따라서 부모가 자녀에 대한 가치관의 변화로 반드시 자녀를 가져야 한다는 의식이 급격히 감소 ... 진행되고 있다. 전통적인 가치관이 지배적이었던 우리의 가족구조도 이제는 뚜렷한 핵가족화 경향을 띠고 있으며, 가족이나 부모에 대한 우선순위도 변화고 있다. 한국가족의 모습은 급격
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    의 도피처로 마음의 안정을 찾곤 하는 것이다. 또한 인터넷 자체가 가지고 있는 무궁무진한 흥미와 정보성이 있고, 익명성 제공으로 인하여서 대리만족감도 느낄 수 있다. 개인적 특성 ... 제도적인 뒷받침과 프로그램 개발 및 사업 실행에 주의, 노력을 기울이고 있는 추세이다. 지금부터는 청소년복지 관련 이슈로 떠오르는 중독에 대해서 알아보며 해결방안까지 생각해보고 청 ... 적인 손실은 되돌릴 수가 없기에 예방하는 것이 최선이자 최고의 방법이라고 할 수 있겠다. 인터넷 중독으로부터 회복이 되기 위해서는 개인적으로 가지는 의지도 중요하지만 부모와 친구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • A+ 이슈 분석-이대남, 페미니즘 그리고 능력주의
    을 부여잡으며, 그 불안감을 자기 힘으로는 해결할 수 없다 체념하고 감각의 홍수에 휩쓸린 채 수많은 콘텐츠로써 자신의 욕망을 대리만족하고 있다는 것이다.그리고 이런 현실의 근원에는 세계 ... 세대(1955~1963년생)를 넘어서며 우리사회 주류로 자리잡았다는 주장도 있다.소위 MZ세대라고 하면 80년대~00년대 초반 세대인데 80~2000년생을 일컫는 밀레니얼 세대 ... 와 90년대 중반부터 00년대 초반까지의 세대를 뜻하는 Z세대를 합쳐 일컫는 말이라고 한다.MZ세대는 사무종사자(36.1%), 학생(22.9%), 서비스종사자(11.3%)순으로 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 8,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거. 현재. 미래를 사회복지문제와 연결해 서술하는 것입니다
    를 하느라 부모님이 하루 종일 집을 비우는 친구들도 많았다. 그런 친구들은 방과 후 돌아가면 형제들끼리만 밥을 챙겨 먹었다.요즘처럼 방과 후 교실이나 초등학생 아동 돌봄 시스템 ... , 족과 공동체 안에서 원만한 관계를 이루는 것이다. 이러한 조건들이 잘 갖추어 진다면, 우리는 행복하다고 평가할 수 있다.행복을 돈으로 살 수 없다고 하지만, 들여다보면 경제 ... 에서 구걸하는 사람도 많았고, 군부정권에 대한 항의와 민주화운동에 대한 시위가 연일 벌어졌던 흉흉했던 시대였다. 아동납치와 인신매매 문제도 많았기 때문에 어렸을 때 부모님과 선생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동미술표현의 일반적 특징을 설명하시고 의인화된 표현,자기중심적 표현에 대한 구체적인 사례를 제시
    의 표현이거나 지적발달이 늦은 아동의 단순한 사고 표현일 수도 있고 감정이 너무 풍부 해 과잉된 정서의 영향일 수도 있다. 또 하나 중요한 것은 의인화된 대상을 통해 대리만족 한다는 점 ... 로 끼적이기부터 시작해서 형태를 조금씩 완성해 가는 모습을 보면 부모로서 감격스럽다. 이번 과제에서 아동미술의 표현에 대한 특징을 공부 할 수 있게 되어 기대된다. 딸아이를 생각 ... 을 반복적으로 사용하는 것을 뜻한다. 이러한 도식의 표현은 아동에게 중요한 표현기능의 역할을 하고 대부분의 아동들이 이러한 시기를 거쳐 구체적인 묘사 단계로 넘어간다. 도식은 사물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    콘텐츠 자체의 재미도 있지만, 프로그램 속에서 일어나는 일들을 친구들과 얘기하고, 자신의 생각을 나누면서 대리만족과 같은 즐거움을 느낄 수 있었다. 또한, 친구들과 가벼운 농담 ... 패턴을 중점적으로 코로나 발생 전 후의 소비 심리 변화를 살펴보고자 한다. 우선, 코로나 발생 전에는 소비의 대부분이 오프라인 영역에 머물러 있었던 것 같다. 식료품을 구매할 때 ... 의 교육비, 일반적인 생활비를 제하고 남은 돈은 대부분 적금과 재테크 용도로 소비하였다고 한다.코로나가 발생한 후 가장 큰 변화는 소비의 영역이 오프라인에서 온라인으로 넘어갔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 사회복지학개론 ) 참치캔을 따다 다치면, 개인과 가족의 책임과 사회나 국가의 책임이라는 두 관점에서 반응할 수 있습니다. 이런 사례를 두 개를 들어 설명하시오. 이 관점이 사회복지의 잔여주의와 제도주의와 어떤 관련성이 있는지를 서술하시오.
    를 수습했으나 5명의 유해는 수습되지 못하였다.2019년에는 세월호참사 특별수사단이 설치되어 구조 수색 적정성 조사 내용의 중간 조사 결과 발표를 통해 참사 당일 대다수 승객에 대한 ... 권리만 누린다면 과연 책임은 그 누가 진다는 것인지 의문이 생긴다.최장집 교수의 말에 따르면 공적 봉사를 긍지로 삼고 실천하는 직업윤리 내지 공익정신이 신자유주의적 가치를 따르 ... 을 막기 위한 노력이라고 볼 수 있다.코로나19가 장기화 됨에 따라 맞벌이 가정에서는 긴급보육에 대한 필요성이 더 높아졌는데 부모가 번갈아 가며 휴가를 사용하던 것도 한계가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 성과일상 중간고사 족보
    으로 틀린 것을 모두 고르시오. (복수답안) [복수선택형: 2.6점]① 늘 완벽하게 충족할 수 없고 끝임없이 변형된다.② 욕망은 생리적 현상이지만 한계를 동반한다.③ 대리만족이나 상징 ... 에는 생체 통제를 위한 권력의 형태로 부모들이 적합한 환경에서 아이들을 출산하도록 강요받았다고 보는 구체적인 현상은? [단일선택형: 2.6점]① 성도착적 쾌락의 정신의학화② 생식
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    을 훨관계형성 방해를 초래할 수 있다. 따라서 게임의 과도한 사용이 이러한 명백한 부정적 결과로 이어진 상태를 게임 중독이라 정의 한다. 게임중독의 원인으로는 욕구충족, 대리만족 ... 개념과는 달리 실물은 없지만 보고 느끼며 활동할 수 있는 ‘지리적으로는 실재하지 않는 사실의 세계’이며, 육체적 인간 대 인간의 상호작용이 이루어지는 공간이 아니라, 비육체적인 ... 가상 인물 대 인물의 상호작용이 이루어지는 곳으로 생명을 가진 육체적인 인간에 가해지는 다양한 현실세계의 규제나 제약을 벗어난 초월성을 주기도 하는 공간이다.사이버공간의 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 디자인씽킹-우리 주변의 문화시설에 대한 디자인 씽킹, 이해관계자 지도, 관찰 정리하기, 인터뷰 기록 시트, 친화도 분석, 퍼소나 만들기, 고객여정지도 그리기
    는 것에 대리만족 - 공연이 아니더라도 연예인을 직접 볼 수 있는 기회가 되면 가보고 싶다 .Design Thinking Assignment Form 3. 인터뷰 기록 시트 ... - 대규모 공연장 추가 확보로 연말연시 다양한 대형 공연을 선택해 관람할 수 있음 .Design Thinking Assignment Form 2. 관찰 정리하기 Objects ... (Interview Record Sheet) 날짜 : 2022-02-11 참가자 이름 : 강 OO / 20 대 장소 : 지하철 역 참가자의 말 중 중요한 내용 또는 부각되는 내용 참가자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022-01 성과일상 중간고사 족보
    된다.② 욕망은 생리적 현상이지만 한계를 동반한다.③ 대리만족이나 상징적 실현이 얼마든지 가능하다.④ 일종의 결핍을 뜻하며 객관적으로 무언가를 요구한다.5. 페미니즘에 대한 설명 중 맞 ... 즘의 본질을 밝히는 핵심 고리로 본 대립적인 이 관계는?답: 금기와 위반27. 푸코에 따르면 19세기에는 생체 통제를 위한 권력의 형태로 부모들이 적합한 환경에서 아이들을 출산 ... 왕정 시대④ 그리스, 로마시대⑤ 중세시대38. 부모와 자식 관계가 정상적으로 이루어지지 못하고 심리적인 병으로 동성애가 생겼다고 보는 이 주장은?A: 심병설
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.14 | 수정일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달과정에서 경험할 수 있는 문제를 하나 설정하고 학습과정에서 배운 이론을 적용하여 해결방안을 제시하시오
    가 발생한다. 또한, 온라인 상에서의 흥미와 다양한 정보, 익명성으로 인한 대리만족감으로 인하여 인터넷 사용에 더 집착하게 되는 경우도 발생한다. 더불어 인터넷 중독의 외부적인 원인 ... 한 사례에 있는 청소년들이 자신을 지속적으로 통제하지 못할 경우에는 인터넷 게임중독으로 부모님의 카드를 몰래 사용하여 수백만원어치의 게임 아이템을 구입한다거나 SNS에 몰입하여 가족간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    상황이 닥쳤을 때는 특히 불안, 긴장을 느낄 수 있다. 이렇게 우울이 선행될 때 그 산물로 오는 고독감과 사회관계 결핍에서 오는 욕구의 대리만족을 얻기 위해 인터넷에 의존 ... 기도 하지만 이 증상으로 인해 집중력이 떨어지는 등 일상에까지 영향이 미치게 되는 것이 큰 문제이다.(3) 인터넷 중독의 진단기준세 번째로, 인터넷 중독의 진단기준에 대해서 한국정보 ... 한 행동을 중단 또는 조절하는 데에 어려움을 보이는 성격차원 등을 의미한다. 충동성의 수준이 높은 사람은 자신의 생각과 욕구를 조절하는 데에 어려움을 겪으며, 자신의 생활에 대해서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
  • 스포츠문화 / 스포츠의 비윤리적 문화 리포트 - 스포츠폭력 / 영화 <4등>감상문 / A+과제 / 줄거리, 사례, 원인, 느낀점, 해결방안 등 포함
    . 하지만 이면에는 개인적인 욕심과 대리만족이라는 부정적인 모습도 나타난다. 이러한 한 인물 사이에서 이중적인 모습이 보이기 때문에 우리는 엄마가 마냥 좋고 나쁘다고 일방적으로 단정 ... 를 그족에게는 아픈 기억으로 남아있으며, 더 일찍 알아주지 못한 것에 대해 미안함이 가득하다.예전에는 교육적으로 체벌할 수 있었고, 어른들 세대에서는 맞으면서 커왔다고 하지만, 최근 ... 철학을 정당화했던 것은 아닐까? 주변에서 오빠의 상처와 부모님의 대처까지 모두 지켜봤던 나로서는 성장을 위해서는 교육자가 개인의 내면을 성장시켜주는 것이 더 옳다고 생각한다. 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 럭키 LUCKY (내안에 잠든 운을 깨우는 7가지 법칙)
    한 제목이 많았다. 아무래도 자기계발 그리고 ‘성공’이란 꿈같은 미래를 원하는 대부분의 현대인에게 강한 어필이 필요해서 그런게 아닌가 싶다.그래서인지 이런 부류의 책들을 고를때는 유달리 ... 이 모호하다.가끔 지난 시간을 거슬러보면 이젠 다시 볼 수 없는 좋은 인연을 그때는 차마 몰랐던 인연이 많았던 거 같다.하다못해 지금 살아계신 부모님이 떠나셔도 후회로 가득할 것 같 ... . ‘약속을 늘 상 어기는 사람’, ‘아쉬울 때 부탁만 하는 사람’, ‘매사를 정치적으로 해석하는 사람’ 그리고 일명 ‘목소리만 들어도 마인드 떨어지는 사람’ 이런 사람들과 손절을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.05
  • 일본과 일본문화의 이해 - 중간레포트
    며, 초기에는 무사나 귀족들이 손님을 접대할 때에 내던요리를 뜻한다. 작은 상에 몇 가지의 요리만 차려 내는데, 다 먹은 후에는 상을 물리고다음 상을 올리는 식으로 다섯 또는, 일곱 상 ... 를 끓여 먹는행사인 ‘이모니카이’도 있다.< 이와테 _ 모리오카 냉면 >- 모리오카 3대 면 요리 중 하나로 이와테현 모리오카시의 명물로 인정되고 향토특산물로지정되어있다.- 1세대 ... 북한계 재일교포 양용철이 부모님의 고향이며 자신이 어린 시절 자랐던함흥의 함흥식 냉면을 표현하기 위해, 일본에서 구하기 쉬운 재료를 사용하여 만든 것이 시초이다.- 우리나라의 냉면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 스포츠도박
    의 경기침체가 지속되면서 도박 스포츠의 본연의 목적인 여가활동 스트레스 해소, 대리만족 등의 휴식적인 즐거움에서 벗어나 게임의 배당금에 의해 일확천금을 얻겠다는 도박적인 의식의 팽배 ... 라는 오락적 요소가 유기적으로 결합한 내기 스포츠 형식이다.-스포츠 장면에 있어서 도박과 관련되어 법망에 저촉되는 사람은 많지 않으나 스포츠와 관련된 대부분의 도박은 불법으로 간주 ... 적 사행산업을 이용한 결과로 획득하는 환금율보다 더 많은 경우 불법도박을 선택한다.?사회적 원인-사행심리(일확천금을 노리는 일탈행위)-부모가 도박중독일 경우 가정의 자녀에게 모방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    주위에 도움이 필요한 사람을 1명 만나 단회(1회) 상담을 실시하고, 3~6강에서 배운 상담이론
    다는 상황은 자신이 원하는 바가 있기는 하지만 이를 이루지 못해 대신해서 담배를 피우는 것으로 대리만족을 하고 있는 상황이다. 하지만 현실과의 갈등은 자아의 방어기제를 발동하는 것 ... 에는 마음이 조금 놓이는 것 같은 느낌이 들기도 한다고 했다. 계속 담배를 피다보면 더 나이가 들었을 때 담배로 인한 여러 질병으로 인해 아이가 부모를 부양하는 데에 어려움을 겪을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    속 캐릭터를 꾸미며 대리만족을 느꼈다. 그러는 사이 점점 게임에 중독돼 갔다. 개당 1, 2만원 가격의 아이템을 사 모으기 시작하면서 한 달에 50만원 이상을 게임에 썼다.【사례 ... 성년자 결제였다. 청소년들 대부분 부모 스마트폰을 몰래 이용하거나 무통장입금을 통해 결제를 시도했다.스마트폰을 이용한 청소년 도박 문제도 심각한 수준으로 평가됐다. 한국도박문제관리 ... 을 통해 연계되는 문제들스마트폰을 이용한 청소년들의 게임 과몰입도 문제로 지적되고 있다. 최근 1년 간 밤 12시부터 새벽 6시까지 심야시간대에 온라인 게임을 이용했다고 답한 청소년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
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2025년 11월 10일 월요일
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- 작별인사 독후감