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"미디어산업론" 검색결과 181-200 / 43,731건

  • 4차 산업혁명과 미디어
    4차 산업혁명과 미디어현대사회로 오면서 기술이 나날이 발전함에 따라 제 4차 산업혁명이 도래 될 시기가 왔다.18세기 영국을 중심으로 한 증기기관 기반의 기계화 혁명인 제 1차 ... 우리나라 기술은 더 발전되고 고도화 될 것이며, 그에 따라 4차 산업혁명은 사회, 문화적으로 미디어 환경에 많은 영향을 끼칠 것으로 예상된다. 현재 급부상하고 있는 기술들의 예 ... 된 미디어 중심 사물인터넷(MIoT; Media-centric-IoT)이 대두되고 있다. 이는 전통적인 미디어인 비디오, 오디오, 사진, 그래픽 등에 사물인터넷이 결합된 형태이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • [후마니타스 특강] 글로벌 미디어 산업
    을지도 모른다. 하지만 국가적이거나 지역적 관점을 넘어서 새로운 경계심으로 현 미디어산업 생태계를 바라보았을 때, 또 다른 방식의 권력 차이와 불균등은 여전히 존재한다고 볼 수 있다. ... 들, 학자들을 거쳐 ‘휴머니즘’으로 해석되어 강의실에 도착했다. 그런데 ‘휴머니즘’이란 무엇인가? 우리는 ‘휴머니즘’에 대해 알고 있는가?새로운 미디어 유통 환경의 등장 ... 과 미국을 중심으로 한 서구사회를 넘어선 다양한 나라에서의 미디어 수도 등장으로 인해 초기 문화제국주의론자들의 주장처럼 미국 중심의 이데올로기가 다른 나라의 다양성을 잠식하고 있지는 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 스포츠관광마케팅) 국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것, 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 - 홈트레이닝을 중심으로
    스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심 ... 으로스포츠관광마케팅국내외 스포츠관광마케팅 혹은 스포츠산업 등등 본 과목과 조금이라도 관련이 있을 것주제: 스포츠브랜드의 소셜미디어 마케팅 전략에 관한 고찰 ? 홈트레이닝을 중심으로Ⅰ ... .서론1.연구의 배경2.연구의 필요성Ⅱ.본론1.소셜미디어2.스포츠마케팅3.홈트레이닝4.소셜미디어를 활용한 스포츠마케팅의 사례5.홈트레이닝과 소셜미디어의 관계Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ.서론1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 4차 산업혁명과 미디어의 미래
    4 차 산업혁명의 발전과 미디어의 미래Contents 1 4 차 산업혁명 시대의 도래 2 4 차 산업혁명을 가능케 하는 기술 3 미디어 세대 변화와 올드미디어의 위기 4 4 차 ... 산업혁명 시대의 미디어 5 미디어 콘텐츠의 생존전략4 차 산업혁명이 본격적으로 거론되기 시작한 것은 지난 2016 년에 있었던 이세돌 9 단과 알파고의 바둑대결4 차 산업혁명이란 ... 시청자 관심 콘텐츠 파악 가상현실 + 증강현실 방송프로그램의 고품질화 미디어 분야인공지능 5G 이동통신 사물 인터넷 빅데이터 4 차 산업혁명인공지능 1950 년대 다트머스 회의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.15
  • 미디어 산업의 이해 강연 리뷰
    미디어 산업의 이해 강연 리뷰1. 미디어 산업미디어는 극장이고 콘텐츠는 영화다. 미디어는 tvn이고 콘텐츠는 미스터 션샤인, 백일의 낭군님 등의 드라마다. 미디어는 택시이고 ... 콘텐츠는 승객으로 이해하면 된다.현재 미디어 산업에서 힘의 크기는플랫폼 < 콘텐츠 < 플랫폼 + 콘텐츠 순이다.한국 회사 CJ는 콘텐츠에서 플랫폼으로 옮기는 중이고, 넷플릭스는 플랫폼 ... 에서 콘텐츠로 옮기는 중이다. 콘텐츠와 플랫폼, 이 두 영역에서 경쟁력이 된다는 것인데, 과도기적 현상으로 이해할 수도 있겠다.2. 영화영화 경기는 좋지 않다. 영화 산업은 P(양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 ... 한류의 세계화는 한국의 영상문화콘텐츠 산업의 성장을 이끌어 낸 주요한 사건들이다. 이들은 각각의 시기마다 산업의 특징을 형성하는 데 결정적인 영향을 미쳤다. 미디어 사회문화사 ... 했으며, 콘텐츠 제작에 있어서 글로벌 시장을 겨냥한 전략을 강화시켰다. 셋째, 정부의 미디어 정책과 규제 완화는 방송과 영화 산업의 경쟁력을 높이고, 다양한 콘텐츠가 창출될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 소셜미디어 서비스 산업 사례+대본
    소셜미디어 서비스 산업 사례소셜미디어 서비스 공유 관심사 소통 상호작용 좁은 의미의 소셜미디어 웹에 기반을 둔 쌍방향적이고 개방적인 다양한 커뮤니케이션 애플리케이션 넓은 의미 ... 의 소셜미디어 개인과 집단의 상호작용을 하게 하거나 관계를 형성하는 매체 또는 커뮤니케이션 매개체선호하는 형태의 SNS 에 따라 사용자들의 연령도 달라진다 . 3040 와 50 대 ... 소통 상호작용소셜미디어 서비스 활용 사례 : 삼성 S10 갤럭시 S10갤럭시 s10 영상 삽입 https://youtu.be/Nz0i_QM0Bs8소셜미디어 서비스 활용 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 멀티미디어개론 ) 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 - 4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 아이디어) 작성하시오
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사4가지 이상 산업분야의 증강현실 기술적용 사례를 조사하여 작성하고 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스)등 제안 (본인 ... 아이디어) 작성하시오2) 멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1)광고(마케팅),2)쇼핑,3)스포츠/레포츠4)관광(여행)5) 의료6) 교통7)국방이 중 4가지 이상 산업 ... 단계의 완수를 위해 설명서를 본다. 또한 건담과 같은 것을 만들거나, 여러 가지 것들을 조립하는 산업에도 그 설명서와 전 단계의 완수는 필수적이다. 하지만, 오늘날 이와 같은 사용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업 발전에 따른 연예인의 사생활 침해
    미디어 산업 발전’에 따른 연예인의 사생활 침해1. 문제제기 및 연구목적2. 기존 문헌 고찰 및가설설정3. 연구모형4. 주요개념들의 조작적 정의5. 참고 문헌6. 설문조사 ... ‘미디어산업 발전’에 따른 연예인 사생활침해!!1. 문제제기 및 연구목적본 연구는 미디어 관련 시장에서 과거 보다 현재 미디어산업 발전 속도에 따른 연예인 사생활 침해가 급속히 증가 ... 하고 있고, 미디어 산업에 가장 큰 문제를 조명해봄으로써 미디어 발전에 따른 사람들의 올바른 참여의식이나 미디어 관련 산업 발전에 조금 더 나은 문제의식을 제기하고자 하며, 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.11
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... 가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야 ... 는 제외함)하여 작성하시오.Ⅰ서론증강 현실 (AR) 그것은 상승하는 기술이다. 원래 엔터테인먼트로 제한되었지만 점점 더 많은 산업 그들은 생산 과정에서 그것을 구현하고 있다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 멀티미디어 산업 과거 현재 미래
    멀티미디어 산업의 과거와 현재 그리고 미래 학과 학번 이름Index 하나 , 멀티미디어 산업이란 ? 둘 , 멀티미디어산업의 과거 셋 , 멀티미디어산업의 현재 넷 , 멀티미디어산업 ... 의 미래하나 , 멀티미디어 산업이란 ? 다중매체를 말하며 , 문서나 도형 , 화상 , 음성 등 다양한 정보를 표현하는 매체를 통합하여 처리하는 방법과 수치 , 문자 , 그래픽스 ... , 음성 , 영상 등의 복수의 시계열 데이터를 상호간에 관련시켜서 동기화하여 취급하는 기술의 생산적 활동 어플리케이션 및 컨텐츠 연구 영상과 그래픽둘 , 멀티미디어산업의 과거 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. [15점] 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오.2. [15점] 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈
    ] 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항 ... 다.더불어 최근에는 디지털 전환 시대를 맞이하면서, 혁신이 아주 빠른 속도로 전 세계로 퍼져나가는 특징이 더욱 부각되었다. 인터넷이나 소셜미디어의 영향으로 확산 채널이 늘어났고, 시 ... 에 대한 애착이나 새 모델의 성능, 가격, 주변 환경 등이 결합되어 각자 채택 시점이 달라진다. 다만 현대 학생들의 전반적인 경향은 빠른 신기술 접근과 소셜미디어나 커뮤니케이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.28
  • 조선일보의 미디어 산업 분석
    하여 그들만의 콘텐츠 창구를 제작할 필요가 있다.Ⅴ. 출판1. 다각화 이유조선미디어는 출판(잡지) 산업에 진출하여 특정 분야에 관심이 많은 독자층을 타겟으로하는 다양한 콘텐츠 제작 ... - 목차 -Ⅰ. 조선미디어란?Ⅱ. 조선일보(조선미디어의 신문)1. 소개2. 수익모델3. 다각화 전략(1) 소년조선일보1) 소개2) 다각화의 이유3) 수익모델(2) 스포츠조선1 ... ? 아이리더e4. 평가 및 개선점Ⅲ. 조선미디어의 방송1. TV조선(1) 소개(2) 다각화 이유(3) 수익모델1) 광고2) 콘텐츠 판매2. Business&(1) 소개(2) 다각화 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.12
  • OTT 서비스와 그로 인한 미디어 산업의 변화
    커뮤니케이션 입문 보고서-OTT 서비스와 미디어 산업-주제선정 이유현재 글로벌 시장에서 가장 많은 관심을 받고 있는 키워드는 바로 공유와 스트리밍이다. 그리고 이 두가지의 키워드 ... 서비스와 미디어 산업1) OTT 서비스OTT 서비스는 Over The Top의 약자로 인터넷을 통해 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 말한다. OTT 서비스 초기에는 셋톱박스 ... 3100억원으로 성장했다. 이는 대표적인 미디어 산업인 글로벌 박스오피스 시장(46조 6000억원 수준)을 뛰어 넘는 수준이다. 이러한 세계적인 추세에 맞춰 국내 OTT시장도 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.23 | 수정일 2020.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠_발터 벤야민의 기술복제시대의 예술작품에 대하여 자유롭게 리서치를 하고 이를 기반으로 다음의 세 단어에 대해 자신이 이해한 바를 자신의 관점으로 텍스트의 형태로 정리, 이를 기반으로 현대의 다양한 범주의 예술에 대해 자유롭게 논해보세요.
    4차산업혁명 속 공연예술과 멀티미디어콘텐츠 발터 벤야민의 기술복제시대의 예술작품에 대하여 자유롭게 리서치를 하고 이를 기반으로 다음의 세 단어에 대해 자신이 이해한 바를 자신
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 미디어 및 인터넷 시대에 부응하는 패션산업의 새로운 동향
    복식문화학회 김수진, 한명숙
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 영화산업과마케팅 기말시험 과제물
    제작을 위해 필요한 자본은 여타의 다른 기업이 상품을 제작하기 위해 사용하는 자본과 다르지 않다.답안) 예술 / 산업영화는 문학이나 미술, 그리고 음악을 비롯한 여러 분야를 활용 ... 하는 예술이자 산업(사업)이다.영화가 시작되기 위해서는 개인이 느끼는 창작의 욕구가 필요하지만 일단 영화를 제작하기 위해서는 상당한 인력과 노력은 물론이고 돈과 시간까지 필요 ... 하다. 영화산업은 이와 같은 예술가들의 재능과 이윤창출을 추구하는 자본의 목적이 결합된 종합예술이자 사업이라고 표현할 수 있다.2. 영화 PPL의 장점에 가장 해당하지 않는 것을 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.05
  • 글로벌 미디어 기업의 사례와 미디어 제국주의에서 바라본 글로벌 미디어 산업
    글로벌 미디어 기업의 사례와미디어 제국주의에서 바라본 글로벌 미디어 산업경희대학교 언론정보학부 이 혜 진[ 개 요 ]1. Intro.2. 글로벌 미디어 기업의 등장과 영향1 ... ) Time Warner2) Walt Disney3) Sony3. 미디어 제국주의 입장에서 바라본 글로벌 미디어 기업1) 문화제국주의와 미디어제국주의2) 루퍼트 머독의 경영방식 ... 으로 살펴본 ‘미디어 제국주의’3) 미디어 제국주의의 비판과 한계점4. Outro.1. Intro.'미디어는 메시지다 (The medium is the message)'. 이 말
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 과제물
    등은 현대사회에서 문화의 영역을 더욱 확장시켰다. 시각적ㆍ정신적 만족을 주는 각종 공연ㆍ관광ㆍ스포츠ㆍ뉴미디어 등 다양한 서비스 및 문화상품과 소비공간, 문화공간의 확대로 과거 ... 에는 누릴 수 없었던 다양한 문화생활이 가능해졌다. 또한, 전통적인 대중매체인 신문ㆍ비디오를 넘어서 케이블TVㆍ인터넷 등 뉴미디어와 디지털 매체들이 개발되고 확산되면서 현대인의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.05.30
  • 인쇄미디어 산업의 미래
    들 인쇄미디어 산업의 전망 예측인쇄미디어 산업 인쇄미디어 (printed media) : 인쇄되어 있는 모든 매체 신문 , 잡지 , 서적이 대표적 . 매체 자체가 보존되는 경우가 많 ... 인쇄미디어 산업의 미래인쇄미디어 산업 목차 인쇄미디어의 정의 인쇄미디어 산업의 현주소 디지털미디어 발전으로 인한 인쇄미디어의 쇠퇴 인쇄미디어의 독자적 영역구축 여러 가지 사례 ... 가가치 부여 및 크로스미디어 기술 발달로 인해 인쇄미디어를 브랜드 마케팅에 사용인쇄미디어 산업 Share a Coke Campaign인쇄미디어 산업 디자인의 75%~90% 가 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.04
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2025년 11월 28일 금요일
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