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"문화콘텐츠마케팅" 검색결과 181-200 / 19,044건

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    인스타툰으로 제2의 월급만들기
    인스타툰의 이해 디지털 콘텐츠의 급격한 진화 속에서 인스타툰은 현대 시각 문화의 혁신적인 매체로 자리 잡 았습니다. 과거의 전통적인 만화 형식에서 벗어나 소셜 미디어 플랫폼 ... 입니다. 해시태그 시스템을 통해 쉽게 검색 되고 공유될 수 있어 바이럴 마케팅에도 탁월한 특성을 가지고 있습니다. 또한 알고리즘 기반 의 추천 시스템은 유사한 취향의 콘텐츠를 더욱 ... 의 특성을 완전히 새롭 게 재해석한 콘텐츠 형태입니다. 이는 단순한 그림과 이야기의 나열을 넘어서 사용자와 즉각 적으로 상호작용할 수 있는 혁신적인 소통 방식을 제공합니다.인스타툰
    노하우 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. 현대 사회가 문화 ... ok + 가공 마케팅 실패 사례미국 시장의 진출이 한국 시장의 성공 x많은 투자금이 좋은 콘텐츠 x조선왕조실록유네스코 세계 기록 유산 등재, 국보 지정 46년만 2219 책조선 시대 ... ·사회·풍속·천문·지리· 음양·과학·의약·문학·음악·미술·공예·학문·사상·윤리·도덕·종교 등조선왕조실록의 특성 - 공정성, 객관성, 독립성, 비밀성 (왜곡없이 기록)문화콘텐츠 창작
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 제품이니 서비스를 제공하고 있는 주체는 서비스를 이용할 가능성이 있는 대상에게 어떠한 형태로든 알리고자 합니다. 최근 3년 이내 국내에서 PR(Pubilc Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시
    과 역사, 기업의 성과 등에 대한 내용을 도슨트의 설명과 함께 둘러보며 공간을 둘러볼 수 있다. 마케팅과 디지털 역량을 보유한 회사답게 홍보관의 모든 콘텐츠는 인터랙티브 콘텐츠 ... 의 경우 트렌드 변화에 맞춰 교육성과 문화성이 현저히 나타나고 있어 더욱 강화될 것으로 예측된다.참고자료김주환. 디지털 미디어의 이해. 서울: 생각의 나무, 2008.이유재. 서비스 마케팅1. 파주: 학현사, 2019. ... 로 구성돼 있다.'Story that Move'로 불리는 제일기획홍보관은 '제일기획 이야기를 접할 수 있는 공간'이라는 의미를 가지며 제일기획 이야기를 다양한 디지털 인터랙티브 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    3. ‘문화콘텐츠와 스토리텔링’에 대하여 전반적으로 논술하시오.먼저 문화콘텐츠와 스토리텔링의 정의를 살펴보자. 문화콘텐츠의 ‘문화’란 사회 내에서 가치가 인정되어 전수되어온 예술 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 하다. ‘스토리텔링’이란 이러한 이야기를 매체와 수용자의 특성과 요구에 맞게 표현하는 것을 말하며, 최근 미디어 통합과 콘텐츠 프랜차이즈 활성화를 통해 더욱 강조되고 있다.그럼 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
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    [미디어콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <미디어콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 미디어 리터러시, 미디어 마케팅세미나, 미디어 문화산업 정책론, 미디어 문화연구, 미디어 발달사, 미디어 조사방법론, 미디어 콘텐츠마케팅론, 미디어 콘텐츠 산업론 등이 있다.?졸업 ... 후 진로광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 기자, 마케팅 및 여론조사전문가, 마케팅사무원, 문화콘텐츠 전문가, 방송기자, 방송연출가, 방송작가, 방송 제작 관리자, 방송 ... 는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠를 홍보하고 마케팅할 수 있는 비즈니스 역량을 두루 갖춘 인재로 미디어콘텐츠학과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 사업계획서
    적인 사용자 유입과 만족도 향상을 위해 방대하고 다채로운 콘텐츠 라이브러리를 구축하고 주기적으로 업데이트할 것이다.1) 국가별/테마별 패키지: '유럽 문화 유산 투어', '아시아 ... . 콘텐츠 라이선스 판매 또는 전시 기간별 임대 수익을 창출한다.- 문화센터 교육 프로그램: 성인/아동 대상의 가상 여행 체험 교육 프로그램(예: 세계 문화 탐험, 우주 과학 교실 ... 들을 확보하며, 지속적인 콘텐츠 품질 향상 및 신규 테마 개발에 주력한다.- 운영/마케팅팀 (20명):체험존의 실제 운영 및 관리, 고객 서비스, 온/오프라인 마케팅 기획 및 실행
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    5. 새뮤얼슨이 제시한 소비자 행동 이론은? 현시선호 이론 6. 2018년 롤드컵 유료 관중 수는? 40000 7. 매슬로우의 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은? 문화적 욕구 ... )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... 성이 적은 것은? 문화스포츠 22. e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은(2020년 기준)? 모바일 23. 소비자가 특정 브랜드에 대해 지니고 있는 호감 또는 애착의 정도
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 한국 대기업 중 한 회사를 선정하여, 그 기업에서 원하는 대학생이나 졸업생들을 성공적으로 유치하기 위한 광고, 홍보 활동을 어떻게 벌이고 있는지 조사해 기술하시오.
    ?3) 인플루언서 및 숏폼 콘텐츠 마케팅?4) 산학협력 및 실무형 인재 양성3. 광고·홍보 활동의 효과와 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참조문헌성명OOO과목광고학Ⅰ. 서론삼성전자는 대한민국 ... 적인 절차를 거치며, 인턴십 기간 중에는 실무 경험과 함께 전환면접이 진행되어 졸업 후 입사로 연계되는 경우도 많다.3) 인플루언서 및 숏폼 콘텐츠 마케팅삼성전자는 MZ세대의 ... 미디어 소비 패턴에 맞춰 인플루언서와 협업한 숏폼(Short-form) 콘텐츠 마케팅을 적극적으로 활용한다. 인기 유튜브 채널, SNS 인플루언서와의 협업을 통해 갤럭시 AI, 신제품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.06
  • A+/디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오.
    이 있다. 이런 경향성들은 이후 이른바 ‘플렉스 문화’로 이어지기도 하였다. Y세대 (밀레니엄 세대, 메아리 세대) Z세대 특징 베이비붐 세대의 자녀 세대 IT 기기와 컨텐츠 ... 는 자연스러운 바이럴 효과를 얻으며 성공적인 홍보를 할 수 있었다. 우리는 이러한 마케팅 전략에서 MZ세대가 시장에 미치는 영향력을 다시 한 번 확인할 수 있다. MZ세대는 새로운 문화 ... 주제: 디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.17 | 수정일 2025.03.11
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    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    . 서론가상현실 기술이 빠르게 발전하면서 문화예술 영역에서도 새로운 서비스 모델이 다채롭게 등장하고 있다. 많은 이들이 영화, 게임, 공연 등 다양한 콘텐츠에서 몰입형 체험을 원하고 있 ... 한 분야에서 가상현실이 활발히 응용되는 현상을 지켜보며, 문화콘텐츠 소비가 물리적 제약을 넘어 확장될 수 있다는 사실에 주목했다. 전 세계가 연결되어 있더라도 여전히 먼 지역의 문화 ... 적 체험을 할 수 있다. 나이라는 기준으로 범위를 제한하기보다, 문화적 교류와 몰입형 체험을 원하는 이라면 누구든지 쉽게 접근할 수 있다.4. 콘텐츠의 가상현실 특성(1) 몰입감해당
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점3. 숏폼 콘텐츠 플랫폼 ... 과 문화적 특성을 지니고 있다. 이들은 빠르게 변화하는 시대 속에서 효율성과 즉각성을 중시하며, 이는 미디어 소비 패턴에서도 뚜렷이 나타난다.숏폼 콘텐츠는 이러한 MZ세대의 특성 ... 할이는 MZ세대가 직접 콘텐츠를 제작하고 공유하는 문화로 이어진다. 이들은 단순한 소비자가 아니라 적극적인 생산자로서의 역할도 수행하며, 이를 통해 자신의 개성을 표현하고 타인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <문화콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 게임, 캐릭터, 테마파크, 문화기획 등 다양한 분야에서 기획 제작 마케팅 인력이 새롭게 필요하다. 문화콘텐츠학과에서는 새로운 학문 수요에 맞춰 인문학을 중심으로 예술과 디자인 ... , 디지털 기술, 마케팅 등 융합형 교육을 시행하고 산학협동을 통한 이론과 실무의 조화를 통해 디지털 사회 전반을 포괄하는 문화콘텐츠 분야 글로벌 문화 인재를 육성하는 것이 교육 목표이 ... 다.?졸업 후 진로문화콘텐츠 다양한 장르별 산업체 기획전문가, 창조인력(스토리텔링), 제작, 마케팅, 문화콘텐츠 관련 정부 기관, 연구소, 지자체 정책인력 및 운영인력, 언론계 기자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.02
  • [홍보 및 마케팅] 컨설팅 기초 자료 설문
    OOOO 컨설팅 기초 자료 설문2024.00.00이름:업체명:휴대폰 번호:본 설문은 마케팅 컨설팅을 돕기 위해 준비된 질문입니다.사전 질문에 성심껏 답변해 주시면 보다 상세 ... . 현재 사업분야의 산업군을 선택해주세요.□ 전자기기 □ 뷰티/건강 □ 패션 □ 게임 □ 문화/예술□ AI / APP □ 원예 / 농업 □ 인쇄업 □ 공간사업 □ 기타 ( )2. 현재 ... 홍보 및 마케팅을 하고 있습니까?□ 예 ( 4-1 질문으로 이동)□ 아니오 ( 3-1 질문으로 이동)3. 마케팅을 '진행하지 않는' 사업주를 위한 질문3-1.온라인 마케팅이 필요
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2024.05.28 | 수정일 2024.05.31
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    들의 시선을 끌고 주목받을 수 있을만한 양질의 문화콘텐츠를 잘 개발하기만 한다면 유튜브나 쇼츠, 각종 SNS 등을 활용하여 손쉽게 온라인 마케팅을 진행할 수 있고 이를 통해 전 ... 이다. 그렇지만 K-pop이나 K-드라마 등의 문화상품의 경우 이러한 해외 현지법인이 필요없다고 할 수 있다. 그 이유는 정보화 시대의 인터넷을 통한 콘텐츠 공유가 시간과 장소 ... 다.3) 온라인 마케팅을 통한 글로벌 시장 공략현재 전 세계는 인터넷으로 인하여 시간과 장소를 가리지 않고 원하는 콘텐츠를 마음대로 볼 수 있는 시대가 되었다. 그렇기 때문에 남
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅개념이 정보화 시대에 어떻게 발전해가고 있는지 논하시오.
    , 문화 등 다양한 분야에 영향을 미치고 있으며, 그 중에서도 마케팅 분야는 정보화의 흐름 속에서 새로운 패러다임을 맞이하고 있다. 과거의 전통적인 마케팅 전략은 디지털 기술의 도입 ... 화할 수 있으며, 이는 비용 절감과 매출 증대로 이어진다. 더 나아가, AI는 창의적인 마케팅 콘텐츠 생성에도 활용되고 있으며, 자동화된 콘텐츠 생성 도구는 시간과 자원을 절약 ... 를 효과적으로 대응할 수 있는 중요한 전략적 접근법으로 자리잡고 있다.7. 콘텐츠 마케팅의 발전콘텐츠 마케팅은 정보화 시대에 더욱 중요해지고 있으며, 이는 소비자에게 유용하고 가치 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 데몬헌터스의 글로벌 성공과 한국 문화에 미치는 의의
    권’으로 인정받는 데 크게 기여하며, 다른 한국 문화 콘텐츠(드라마, 영화, 패션 등)의 세계적 확산에도 긍정적 영향을 미쳤다.3-2. 경제적 파급 효과와 문화 산업 성장문화 ... 은 관련 산업에 경제적 활기를 불어넣으며 일자리 창출 효과를 낳았다.또한, 문화 콘텐츠 수출 증가는 무역수지 개선과 외화 획득에 긍정적 영향을 미쳤다. 한국 정부 역시 문화산업 ... 에 대한 지원과 투자를 확대하며 ‘콘텐츠 한류’를 국가 성장 전략의 핵심축으로 육성하고 있다.3-3. 국가 이미지 제고와 소프트파워 강화문화는 한 국가가 세계에서 영향력을 확대
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 반한류' 구성요인에 대한 탐색적 연구 -중국 대학생을 중심으로- (The exploratory study of the constructs of Anti korean wave)
    한국호텔외식관광경영학회 한은경, 장우성, 이지훈
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.06 | 수정일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    성을 강조하고 바이럴 마케팅 효과를 이끌어냅니다. 이를 통해 MZ세대의 관심을 끌어내며, 새로운 소비문화를 형성할 수 있습니다.MZ세대의 소비와 즐거움을 위한 콘텐츠와 쇼핑의 결합 ... 라이브커머스와 MZ세대: 소비문화의 새로운 흐름1. 서론2. 소비주체로서의 MZ세대3. 라이브커머스의 진화4. MZ세대의 소비와 콘텐츠와의 결합5. 콘텐츠커머스와 MZ세대의 소비 ... )구체적인 텍스트를 통해 분석하고, 그 사회문화적인 함의를 고찰하고자 합니다. 이를 위해 최근 MZ세대의 관심과 소비를 이끌어낸 콘텐츠 커머스를 분석하여 MZ세대의 소비 트렌드
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 넷플릭스
    - 조직구조- 문화- 기술력넷플릭스의 가치사슬을 살펴보면, 먼저 지원 활동은 크게 조직의 구조, 문화, 기술력을, 본원적 활동은 콘텐츠 구매 및 제작, 유통 및 마케팅, 서비스 ... 의 성공요인3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석(1) 지원활동- 조직구조- 문화- 기술력(2) 본원적 활동- 콘텐츠구매 및 제작- 유통 ... 하여 추천하는 개인 맞춤형 추천서비스라고 보면 된다. 넷플릭스는 위의 3가지 기술을 이용하여 사용자의 만족도를 높인다.(2) 본원적 활동- 콘텐츠구매 및 제작- 유통과 마케팅- 서비스
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    제품/서비스 및 대상 고객(주)샤콘느의 제품/서비스는 어린이를 위한 문화예술콘텐츠이며, 특히 클래식/오페라를 창작해 공급한다.이처럼 (주)샤콘느가 어린이를 위한 콘텐츠로 특화 ... 어린이를 위한 에듀테인먼트 문화예술콘텐츠로 어린이용 오페라 콘텐츠를 제작 중인 ㈜ 샤콘느의 경우에는 소비자 교섭력이나 공급자 교섭력은 상대적으로 높지 않은 수준이고 주로 어린이 대상 ... 기업의 콘텐츠 체험보다는 이러한 학원에 아동을 등록시키는 것을 대안으로 생각할 수 있다.(2) 문화예술기관의 아동 대상 프로그램박물관, 미술관 등 문화예술기관에서 아동용 워크숍
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감