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"가상의기업가정" 검색결과 181-200 / 4,706건

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    숭실대학교 컴퓨터학부 면접 최종 합격 후기로 관련 계통으로 진학하실 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다. 그럼, 여러분의 합격을 빕니다.
    : 고등학교에 들어와서 SF소설 '레디 플레이어 원'을 읽고 소설 속 가상 세계에 매력을 느꼈습니다. 이후에 소프트웨어 동아리, 프로그래밍 대회 등에 참가하며 자연스레 컴퓨터과학 ... 관련 진학을 목표하게 되었습니다.질문 : 클라우드 엔지니어가 꿈이라고 적혀있는데, 이유가 무엇인가요?답변 : 앞서 말씀드린 '레디 플레이어 원' 속 가상 세계를 구현하기 위해서 ... 는 현존하는 오프라인 기업들의 디지털 전환이 필수적이라고 생각했습니다. 이를 가능하게 하는 기술을 조사하던 중 클라우드에 대해 알게 되었고, Iaas, Paas 등의 다양한 클라우드
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.29
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    한국야금 재무 자기소개서
    습니다. 회계학 수업에서 팀 프로젝트로 가상기업 재무제표를 분석하고 문제점을 도출해 개선안을 제시하는 과제가 있었습니다. 당시 저는 재무상태표와 손익계산서를 비교 분석해 유동비율이 과도 ... 습니다. 이러한 가정환경 덕분에 저는 맡은 일을 끝까지 해내려는 책임감 있는 성격을 갖게 되었고, 이는 제가 다양한 조직 생활에서 신뢰받는 구성원이 되는 데 중요한 밑바탕이 되 ... 았습니다. 또한 ERP 회계 시스템을 활용한 실습 과목에서는 기업의 매입·매출 데이터를 기반으로 실시간 잔액 관리와 월간 보고서를 작성하는 실습을 통해 실무 감각을 익혔습니다. 이를 통해
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
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    언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오I. 서론2020년부터 시작되어 전 세계 모든 부분의 변화 ... 게 떠오르는 기준 또는 표준'이라는 뜻이다.최근의 코로나19가 가져온 나타난 소비 트렌드 변화를 살펴보고 앞으로 언텍스 시대에 성장 가능성이 높은 산업과 기업에 대하여 알아 보고자 한다 ... 을 보이기도 했다.4. 언택트 시대의 4요소언택트의 4대 요소는 연결, 서비스, 경험, 커머스이다.[연결]스마트폰과 인터넷을 통한 온라인을 기술을 통한 원격, 가상으로 연결하는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.31
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    당신이 수산업계에 속한 한 회사의 인적자원관리자라고 가정하라. 상급자로부터 수산물신선도에 대하여 고객 불만이 늘고 있다는 정보
    에서 가르쳐주는 방식이라는 사실을 인지하고 교육프로그램을 재설계하기 위한 과정을 본론에서 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 현재 교육시스템 분석 : OJT가정에서처럼 수산업계 기업 ... 에 있어 전문성을 획득할 수 있도록 한다.5. Off-JT 프로그램 가상 설계수산업 기업 내 연수원을 만들어 연수원장을 수장으로 직장 외 교육을 실시하는 것이 가장 바람직할 수 있 ... 과목명 : 인적자원관리주제 : 당신이 수산업계에 속한 한 회사의 인적자원관리자라고 가정하라. 상급자로부터 수산물신선도에 대하여 고객 불만이 늘고 있다는 정보를 받았고, 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과
    하고 있다. 우리나라는 인터넷이라는 통신수단이 크게 발전한 국가 중 하나이다. 전국 어딜 가나 빠른 인터넷과 정보통신 이용은 타의추종을 불허한다. 그런 만큼 가상현실 속에서 이루어지 ... 는 여러 문화들은 청소년들을 쉽게 빨아들이고 또한 그들만의 독특한 문화를 형성하는 것에 굉장히 큰 영향력을 끼치고 있다. 코로나19 바이러스로 인한 펜데믹의 창궐 이후 가상현실 ... 세계는 더욱 빠르게 발전하였다. 메타버스라는 신조어가 생겨날 정도로 크게 발전하게 되었는데, 메타버스의 골자는 현실세계와 가상현실세계의 실재적인 만남과 그 과정을 통한 부가가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    여성평생교육
    는 3F의 시대라고들 한다. 즉, 여성성(feminine)과 감성(feeling), 가상(fiction)의 세계가 될 것으로 예측했다. 즉 21세기에는 여성에 대한 관심이 고조 ... 되고 있으며, 여성을 무한한 잠계 가능성을 지닌 집단으로 간주하고 산업현장에서의 여성성이 국가경쟁력에 지대한 영향을 미친다는 논리에 의해 세계적인 기업들은 기업의 총수들이 여성 ... 성의 강점을 더 강조하였다. 이제는 인구의 반을 차지하는 여성의 잠재력을 움직이지 않고서는 기업의 경쟁력과 국가의 경쟁력이 떨어질 수밖에 없는 현실이 되었다. 여성평생교육은 특히 여성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    광고학포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 습니다. 하지만 소비자의 구매 여정에는 브랜드에 대한 체험도 포함이 되며, 체험에 따른 브랜드에 대한 태도도 달라질 수 있습니다. 따라서 기업들은 오프라인 공간을 활용하여 다양한 테마로 소비 ... 다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • A+ 4차 산업혁명기술과 연계한 창업 계획서 (3D 프린팅)
    , 인공지능, 가상현실, 우버화, 인더스트리 4.0, 일자리와 노동, 지능정보사회, 거버넌스이다. 4차 산업혁명이라는 새로운?변화는 우리나라의 국가경쟁력, 기업 경쟁력을 키울 수 있 ... 과 사이버가 융합되는 새로운 패러다임으로 변화한다. 사물인터넷 환경에서 빅데이터가 산출되며, 이것을 처리, 활용하는 인공지능이 발전하고 현실 세계는 가상현실, 증강현실과 다시 연결 ... 은 5가지로 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 가상현실, 3D프린팅이 있다.인공지능은 인간의 인식 판단, 추론, 문제해결, 언어나 행동지령, 학습 기능과 같은 인간의 두뇌작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2023.01.27
  • 인간행동과사회환경 ) 개인심리학자인 아들러이론의 주요 개념 (1) 열등감과 보상, (2) 우월에 대한 추구, (3) 가상의 목표, (4) 사회적 관심, (5) 생활양식, (6) 출생순위 중 4개를 선택하여 각각의 개념에 학습자 자신의 성장과정과
    인간행동과사회환경 개인심리학자인 아들러이론의 주요 개념 (1) 열등감과 보상, (2) 우월에 대한 추구, (3) 가상의 목표, (4) 사회적 관심, (5) 생활양식, (6) 출생 ... 감과 보상, (2) 우월에 대한 추구, (3) 가상의 목표, (4) 사회적 관심, (5) 생활양식, (6) 출생순위 중 4개를 선택하여 각각의 개념에 학습자 자신의 성장과정과 현재 ... 시절 대기업에 다니는 부친을 뒀고 가족 인원수에 비해 넉넉한 크기의 아파트에 살았으며 자가용까지 두 대 있었고 사립 초등학교에 다니는 사실은 매우 여유로운 경제 사정을 누리고 있
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    자신을 한국어 교재 개발자라고 가정하고 자신이 만들고 싶은 교재를 가상으로 설정하고 그 교재의 특성을 설명
    과목명: 외국어로서의 한국어교육개론과제: 자신을 한국어 교재 개발자라고 가정하고 자신이 만들고 싶은 교재를 가상으로 설정하고 그 교재의 특성을 설명- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 가정하고, 이러한 교재를 만들기 위한 이론적 과정을 정리하고, 내가 만드는 가상의 교재에 대하여 설명하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 교재의 개발1) 교재의 정의교재란, “교육 목표 ... 있기 때문에 해당 기능을 수행할 수 있는 표현을 중심으로 하는 문법과 어휘의 설정이 가능해진다.2. 자신이 만들고 싶은 교재에 대한 특성 설명1) 교육 대상한국 기업 혹은 한국인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 조지프 슘페터(Joseph Alois Schumpeter), 존 롤즈(John Rawls) 정리
    - 실제 상황이 아닌 순수한 가상적 상황- 최초의 상황에 대한 유력한 철학적 해성- 정의의 원칙을 채택하기 위한 원초적 계약 상황에 대한 철학적 가정들 혹은 조건들의 총체1-6 ... : 자본주의 체제의 보상구조(기업가를 추동하는 이윤 동기)고전경제학파의 입장 수용1-2. 고전경제학파의 자본주의- 스미스, 맬서스, 리카도, 밀 등으로 대표되는 경제학파이다. 자유 ... 다는 사실을 잘 인식한 대규모 기업이 지배- 주요 산업이 독점 기업가 아니면 소수의 대규모 과점적 기업들에 의해 통제됨- 독점적 기업기업가들의 행위를 추동하는 이윤 동기가 자원
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.03
  • 4차 산업혁명시대에 따른 우리나라 제조업의 대응현황과 발전방향
    다. 가상현실 및 증강현실은 현재 가상 및 증강현실이 혼합되는 시대에 대한 기대감이 확산되고 있기 때문이며, 자율주행차의 경우에는 자율주행과 자동차, 정보통신기술(ICT) 기업 간 ... 구축, 제품 제조에서부터 생산, 유통에 이르기까지 전반적인 생산공정의 혁신을 가져올 것이라고 강조하였다.기업의 측면에서는 새로운 비즈니스모델의 출현이 예상되는데, 그 경쟁의 핵심 ... 은 비용이 아니라 혁신이다. 즉, 기업은 노동비용을 줄이는 방식보다 신제품의 신속배달, 고객주도 생산, 고객맞춤형 디자인이나 품질, 자동화 및 관리를 통한 결점 축소 등을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.19
  • 공공재의 개념과 관광재의 가치평가 방법
    Cost Method; 여행비용접근법)2. HPM (Hedonic Price Method: 헤도닉 가격기법)3. CVM (Contingent valuation methods: 가상 ... 을 시장에 위임할 경우 사회적으로 적절한 수준의 생산이 되기 어려워서 민간 기업이 공급하기엔 쉽지 않다. 이에 따라 국가와 지방자치단체 혹은 공기업이 주로 직접 생산, 공급한다. 국방 ... 함으로써 얻어지는가, 아니면 가상적인 질문에 대한 응답을 통해 얻어지는가에 관한 것이다. 두 번째 기준은 화폐적 가치를 직접 측정하는가, 아니면 어떤 간접적인 방법을 통해 측정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.20
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    회사는 사업년도 말에 재무제표를 작성하게 되는데, 이 때에 수정분개의 과정을
    지급비용 100만원을 넣을 수 있다. 또 다른 사례로는 회계기간 말에 서비스 제공 기업이 이미 제공한 기업이 2000만원의 수익이 발생하였지만 아직 청구를 하지 않았다고 가정을 하자 ... 으로 대손충당금의 사례도 생각을 해볼 수 있다. 위의 기업이 회계끼간 말에 1000만원의 대손 가능성이 있는 채권을 가지고 있다고 가정을 하자. 수정분개시에는 차변에 대손상각비 ... 사용하며 잔고는 어떠한지를 실시간으로 살펴보기 위해서 가계부를 작성하는 것이 중요한 것과 같이 기업들의 재무상태를 정확하게 보여주기 위해서는 재무제표를 잘 작성하는 것이 매우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
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    [마케팅원론]S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오(그리팅 브랜드 마케팅 사례를 대상으로).
    사업 대기업 계열사 반열에 들게 된 것이다. 그러나 대기업의 위탁 급식 사업은 사실 1990년대 초반부터 점차 포화상태에 접어들고 있었다. 설상가상으로 2012년, 정부가 공공기관 ... S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오(그리팅 브랜드 마케팅 사례를 대상으로).1. 개요 : 가정간편식 시장 ... 의 성장1인 가구, 맞벌이 증가 등에 따른 식사 행태 및 문화의 변화로 가정간편식 시장은 2010~2018년 기간에 연평균 16.1% 성장했다. 특히, 코로나19 발생 이후 비대면 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 메타버스 독후감
    좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것 ... 화된 지구를 메타버스라고 부른다. 초월, 가상을 의미하는 메타(Meta)와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실을 초월한 가상의 세계를 의미한다. 페이스북 ... 다.한 기술 연구 단체에서는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계의 네 가지로 구분하고 있으며 저자는 현재까지 이 분류가 가장 타당하다고 생각하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료)A+) ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 사례
    에 주력하고 있다.또한 휴먼아이티솔루션은 치매 예방, 인지 장애 예방 등 노인의 재활을 돕기 위한 IT시스템을 제공하는 기업이다. 가상현실(VR)을 기반으로 한 치매훈련 솔루션 ‘티온 ... ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스AI(인공지능) 등 ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 종류1. 가상현실 VR 케어 서비스한컴위드의 ICT 기술 ... 을 접목한 데이케어 브랜드로 기관과 가맹점 계약 후 자체 개발한 수급자 케어 프로그램인 행복케어(ICT)를 개발하여 운영하고 있다. 인지훈련 치매예방 가상현실(VR)과 AI 로봇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
  • [제주대 족보]정보기술과 경영혁신 완성본
    가상기업 : -가상기업은 어떤 목적의 달성을 위해 특성이 서로 다른 구성원으로 조직하는 군대 조직의 일부인 기동대의 개념을 확장한 것이다.-가상기업은 실제 소유하고 있지 않 ... 은 조직 설비 인력 노하우를 소유한 것처럼 보이게 하고 그것들을 자기 것 처럼 사용하는 기업이다FMS : 유연생산체제제인 FMS는 대량생산에 의한 제조비용 절감과 소비수요 다양화에 따른 ... 다품종전략의 모순을 해결하는 방안FA :공장부문 전체가 일관된 정보처리에 따라 네트워크화된 공장자동화(FA)CIM : 판매,경영,설계,생산을 포괄하는 기업단위의 광역 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    ) 정보윤리교육5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 인터넷 활용을 중심으로 한 정보화 사회의 발전은 우리의 일상생활과 기업 활동, 조직운영, 정보의 역할과 기능에 변화 ... , 자신의 감정을 표현하는 가상의 생활공간으로서 단순한 호기심의 대상을 넘어 일상생활의 중요한 영역까지 차지하고 있다. 이처럼 컴퓨터와 인터넷을 사용하는 분야가 확대되고 그것 ... 터넷을 통해 사이버 공간에서 형성되는 사이버문화이다. 사이버문화는 말 그대로 사이버공간이라는 눈에 보이지 않는 가상공간에서 형성되는 문화이다. 그래서 우리가 생활하고 있는 현실 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 원격교육론-2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    든지 배울 수 있는 교육이다. 개방형 대학, 방송통신대학 등 고등교육기관, 기업교육, 통신과정 등 사회교육 프로그램에서 널리 사용되고 있다.컴퓨터와 인터넷을 전면적으로 사용하기 전 ... 발전과정세대별 원격교육의 발전과정으로서 1세대 원격교육은 가정에서 우편물을 받다가 배우는 대응교육으로 성인을 위한 교육기회의 확대를 강조하고 있다. 또한 인쇄된 교과서와 우편제도 ... 이나 가상교육의 세대로서 현대사회에서 흔히 사용하는 멀티미디어와 네트워크를 활용한 교육이 이루어졌다. 이에 따라 개인화된 학습자 지원서비스를 제공하고, 인터랙티브 원격교육을 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
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2025년 12월 11일 목요일
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