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"부경대 네트워크" 검색결과 1-20 / 76건

  • 부경대 컴퓨터 네트워크 1장 과제
    로를 설정하여 예약하는 방법이다.-원리 :송신자와 수신자가 통신하려 할 때, 네트워크 링크에 일정한 전송률을 예약하므로 송신자가 수신자에게 보장된 일정 전송률로 데이터를 보낼 수 ... 대역은 일반적으로 4kHz 폭(대역폭)을 갖는다.TDM의 경우 시간을 일정 주기의 프레임으로 구분하고 각 프레임은 고정된 수의 긴 슬롯으로 나뉘어져 네트워크가 하나의 연결을 설정 ... 할 때 모든 프레임에서 시간 슬롯 1개를 그 연결에 할당한다.-장단점 :사용하지 않을 때에도 자원을 점유하고 있으므로 네트워크 자원이 낭비된다는 단점이 있으나전화와 같은 연속적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18
  • 부경대 컴퓨터 네트워크 2주차 과제
    에서 받은 정보를 전달한다.- 관련 프로토콜로는 Ethernet, Token Ring, FDDI, HDLC, PPP 등이 있다.3계층 : 네트워크계층(Network Layer) ... 와 같이 정리할 수 있다.1계층 : 물리계층(physical Layer)- 전기적, 기계적, 기능적인 특성을 이용해 네트워크 데이터를 전송하는 역할이며 대표적인 장비로는 통신 ... 링크계층(DataLink Layer)- 물리적인 네트워크 사이의 데이터 전송하는 역할이며 대표적인 장비로는 브리지, 스위치 등이 있으며 이를 통해 MAC 주소를 가지고 물리계층
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.18
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 텀프로젝트
    컴퓨터 네트워크Term Project제출일2019.06.02목차 Hyperlink \l "_TOC_250004" 과제 개요03가. 과제 개요03나. 전체 네트워크 구조03 ... Hyperlink \l "_TOC_250002" VM – Router – OUTSIDE 06가. 네트워크 구성도 06나. VM(example.com)의 네트워크 인터페이스 07 ... 3대 – Router - Outside간의 연결 09가. 네트워크 구성도 09나. VM(com, org, edu)의 네트워크 인터페스 09다. Router(R1)의 인터페이스
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2023.06.23
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 이더넷, HDLC 프로토콜
    컴퓨터 네트워크hw#1Ethernet Protocol, HDLC Protocol 조사제출일자 : 2019.03.24이더넷 프로토콜(Ethernet Protocol)이더넷(Ethernet)이더넷(Ethernet)은 컴퓨터 네트워크 기술의 하나로, 전 세계의 사무실이나 가정에서 일반적으로 사용되는 LAN에서 가장 많이 활용되는 기술 규격이더넷은 OSI 모델의 물리 계층에서 신호와 배선, 데이터 링크 계층에서 MAC(media access control) 패킷과 프로토콜의 형식을 정의이더넷은 네트워크에 연결된 각 기기들이 48비트 길이의 고유의 MAC 주소를 가지고 이 주소를 이용해 데이터를 주고 받을 수 있게 만들어 짐전송 매체로는 BNC 케이블 또는 UTP, STP 케이블을 사용각 기기를 상호 연결시키는 데에는 허브, 스위치, 리피터 등의 장치를 이용CSMA/CD 방식 (반송파 감지 다중 접속 및 충돌 탐지) 기술을 사용, 이더넷에 연결된 여러 컴퓨터들이 하나의 전송 매체를 공유할 수 있도록 한다.이더넷 프로토콜(Ethernet Protocol)Preamble과 SFDPreamble과 SFD는 Header로 인식되지 않는다. 단지 Frame의 시작을 알려주기 위한 전자 정보를 나타낸다.Preamble : 여기서부터 Frame의 시작임을 인식하도록 한다. 7bytes가 1010…과 같이 반복적으로 나타난다.SFD : Frame 시작 구분자이다. 1 byte로 10101011 값을 가진다.HeaderDestination Address : 목적지의 MAC 주소Source Address : 출발지의 MAC 주소Type / LengthVersion 1 : Length / Version 2 : TypeVersion 2는 3계층 Header로 사용된 프로토콜의 종류를 구분한다. 즉, 3계층에 사용된 프로토콜이 ARP인지, IP인지 등을 구분하는 번호가 들어간다. (ARP : 0x0806, IP : 0x0800) 일반적으로 Version 2를 사용한다.Data / Payload : Data / Payload의 맨 앞에는 3계층의 Header가 온다. 총 크기는 MTU에 맞춘다.Minimum Transmission Unit, 최소 전송 단위 : 46 bytes에 해당하며 이 최소 단위를 넘어가지 못하는 것은 잘못 만들어졌다고 생각하여 버려진다. 최소 단위를 채우기 위해 빈 나머지 부분을 0으로 채워 넣으며 이를 Padding이라고 한다.Maximum Transmission Unit, 최대 전송 단위 : 1500 bytes에 해당한다.TailerFrame Check Sequence (CRC) : 내용물을 검증하기 위한 부분이다. Checksum과 동일한 의미를 지니며 2계층 에서만존재한다.HDLC 프로토콜HDCLHDLC (High Level Data Link Control) 프로토콜컴퓨터 데이터 통신에 적합한 전송제어방식점대점, 다중점 링크 상에서 반이중, 전이중 통신을 모두 지원하도록 설계됨HDLC 표준HDLC는 ISO에 의해 1974년에 제정, 공표되어 세계적으로 널리 사용된 표준ISO 3309, 43335 표준에서 기술HDLC는 다아래의 데이터링크 제어 프로토콜들의 전신LAP-B (Link-Access Procedure Balanced) : 패킷 교환망에서 사용LLC (Logical Link Control) : LAN에서 사용LAP-D (Link-Access Procedure, D Channel) : ISDN에서 사용PPP (Point-to-Point Protocol) : 인터넷에서 많이 사용HDLC 특징고속 데이터 전송에 적합한 비트 지향형 프로토콜비트 전동을 기본으로 (비트 중심 프로토콜) 하는 범용의 데이터링크 전송제어 절차임의의 비트패턴 전송가능데이터 투명성을 위해 비트스터핑을 사용회선제어 등을 위해 특정한 코드에 의존하지 않음오류제어가 엄밀함CRC 필드 방식 사용에러 발생시 재전송 요구(ARQ)수신측으로부터의 응답을 기다리지 않고 연속하여 데이터 전송 가능버퍼를 두어 흐름을 제어여러 통신방식 모두를 지원가능점대점(1:1), 다중점(1:N), 반이중(Half-Duplex), 전이중(Full-Duplex)HDLC 스테이션, 링크 구성스테이션 구분주국 (Primary Station) : 링크 제어의 책임을 갖고 명령을 내림종국 (Secondary Station) : 주국 제어 하에 동작하며 응답만 함혼성국 (Combined Station) : 명령 / 응답 둘다 할 수 있음링크 구성 구분불균형 구성 (Unbalanced Configuration): 1 : 多 구성 (주국과 1이상의 종국과의 통신)균형 구성 (Balanced Configuration): 1 : 1 구성 (2개가 서로 대등한 쌍으로 통신)HDLC 전송모드NRM (Normal Response Mode, 정규 응답 모드)불균형적 링크 구성 : 주국이 세션을 열고, 종국들은 단지 응답만 함ABM (Asynchronous Balanced Mode, 비동기 균형 모드)균형적 링크 구성: 각 국이 주국이자 종국으로 서로 대등하게 균형적으로 명령과 응답하며 동작: 가장 널리 사용 (전이중 점대점 링크에서 가장 효과적으로 사용 가능)ARM (Asynchronous Response Mode, 비동기 응답 모드)종국도 전송 개시할 필요가 있는 특수한 경우에만 사용HDLC 제어방식HDLC는 한 국(Station)이 끝까지 선로를 장악하는 방식을 취함 (데이터 링크의 제어)이때, 이 제어국을 주국 (Primary Station) 이라 하고, 다른 국들은 종국 (Secondary Station) 이라고 함데이터는 양방향으로 전송 가능하지만, 종국에서 전송을 하려면 반드시 주국의 지시를 받게 됨HDLC 프레임프레임 포멧정보 프레임 (Information, I-frame) : ‘사용자 정보 + 제어 정보’ 를 실음감시 프레임 (Supervisory, S-frame) : 오직 ‘제어 정보’ 만 실음비 번호 프레임 (Unnumbered, U-frame) : ‘링크관리 정보’ 를 실음HDLC 프레임 내 필드 구분플래그 필드‘01111110’ 비트 패턴프레임 양 끝(Flag 필드)을 특정 비트들 즉, 01111110로 나타내어 프레임의 식별을 함주소 필드1 또는 수 바이트- 8 비트 중 7비트만 주소로 사용하고, 마지막 1비트는 확장용 주소로 사용- 마지막 8번째 비트가 ‘0’이면, 그 다음도 주소(주소 확장)- 마지막 8번째 비트가 ‘1’이면, 주소의 끝을 알림점대점에서는 불 필요하나 일관성을 위해 포함종국 (Secondary)의 주소- 주국 (Primary)이 주소를 만들 경우 : 목적지 종국 주소- 종국 (Secondary)이 주소를 만들 경우 : 발신지 종국 주소제어 필드프레임 종류를 나타냄흐름제어, 오류제어에 쓰임정보 필드I 프레임 및 U 프레임에만 있음즉, 사용자 정보 또는 링크 관리 정보CRC 필드오류 검출용2 또는 4 바이트 : ITU-T CRC (CRC-CCITT, CRC-32)
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.14
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 패킷, 서킷 스위칭
    컴퓨터 네트워크hw#1Packet Switching Network, Circuit Switching Network조사 및 비교제출일자 : 2019.03.24데이터 통신을 위한 ... 네트워크(Circuit Switching Network)회선교환 방식의 정의회선 교환이란 송수신 단말장치 사이에서 데이터를 전송할 때마다 통신경로를 설정하여 데이터를 교환하는 방식회선 ... 정보통신망이 있음데이터 통신용 교환 방식에는 비저장방식인 회선 교환방식과 저장방식인 메시지 교환 방식, 패킷 교환방식이 있음패킷 교환 네트워크(Packet Switching
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.14
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 전자메일서버, 와이어샤크
    컴퓨터 네트워크hw#2Term Project 수행을 위한 기본단계 수행Phase 1: 전자메일 server제출일자 : 2019.04.12과제 개요과제 개요Web server ... , DNS server를 설치하고 기본동작을 Wireshark로 확인하라.전자메일 서버를 설치한다. DDNS 사용Wireshark를 이용하여 기본 동작 확인네트워크 구조우분투 리눅스 ... 을 다운받게 해줌센드 메일 서버의 구현메일 서버를 구현할 네트워크 환경 구성도사설 네트워크를 통해 메일 서버 구현(VMware 안에서)도메인은 2개 필요 따라서 네임 서버 역시 필요
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2023.06.22
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 텀프로젝트 서브넷,라우터구성
    컴퓨터 네트워크 Term project - 3 개의 subnet 과 라우터 구성 -목차 1 과제 개요 2 작업 환경 구성 3 VM – Router - Outside 4 VM 3 ... 대 – Router - Outside 5 3 개 이상 Subnet, Router 연결 컴퓨터 네트워킹 Term Project01 과제 개요 1 . 과제 개요 2 . 전체 네트워크 ... 구조과제 개요 라우터로 연결된 소규모 네트워크를 구성하고 인터넷의 각종 서버를 구축하여 네트워크 동작을 확인한다 . 전체 네트워크 구조를 구성 순차적으로 네트워크를 설계
    리포트 | 20페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2023.06.22
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 웹서버, DNS 서버, 와이어샤크
    컴퓨터 네트워크hw#2Term Project 수행을 위한 기본단계 수행Phase 1제출일자 : 2019.04.12과제 개요과제 개요Web server, DNS server를 설치 ... 하고 기본동작을 Wireshark로 확인하라.전자메일 서버를 설치한다. DDNS 사용기본 동작을 Wiershark를 통해 확인네트워크 구조Web server우분투 리눅스를 이용 ... "http://www.naver.com" www.naver.com -> 125.209.222.142 등가장 초기의 네트워크 접속 방법컴퓨터가 몇 대 없어서 사용자가 모두 외워서 직접 IP
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2023.06.22
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 계산기서버 만들기, 와이어샤크
    컴퓨터 네트워크hw#3계산기 서버 만들기제출일자 : 2019.04.21과제 개요P.165에서 설명한 http server 작성, method는 GET, PUT 제안.계산기 서버를 작성덧셈만 가능한 서버곱셈이 가능한 서버연산 요청받고 결과를 돌려주는 서버추가기능기본 동작을 Wiershark를 통해 확인계산기 서버 만들기계산기 네트워크 구조네트워크의 IP는 127.0.01로 설정각각의 서버는 다른 포트번호를 주어 접속하게 한다.클라이언트에서 연산자를 선택하면 중계 서버는 해당 서버로 연결을 하고 클라이언트의 데이터를 전송한다.해당 서버는 중계 서버로부터 받은 자료를 계산하고 결과값을 중계 서버로 돌려준다.중계 서버는 다시 결과값을 클라이언트에게 돌려준다.계산기 서버 & 클라이언트 코드계산기 중계 서버import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.bind(("127.0.0.1", 8000))s.listen(10)conn, addr = s.accept()print(" 클라이언트 연결 ", addr)while True:data = conn.recv(1024)data = data.decode("utf-8")if (data == '+'):s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.connect(("127.0.0.1", 8010))print("ADD 서버 연결")s.sendall(data.encode("utf-8"))data1 = conn.recv(1024)strings = data1.decode("utf-8")num1 = int(strings, base=10)print(num1)s.sendall(str(num1).encode("utf-8"))data2 = conn.recv(1024)strings = data2.decode("utf-8")num2 = int(strings, base=10)print(num2)s.sendall(str(num2).enm1 = int(strings, base=10)print(num1)s.sendall(str(num1).encode("utf-8"))data2 = conn.recv(1024)strings = data2.decode("utf-8")num2 = int(strings, base=10)print(num2)s.sendall(str(num2).encode("utf-8"))data = s.recv(1024)strings = data.decode("utf-8")result = int(strings, base=10)print(result)conn.sendall(str(result).encode("utf-8"))continueelif (data == '*'):s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.connect(("127.0.0.1", 8030))print("MUL 서버 연결")data1 = conn.recv(1024)strings = data1.decode("utf-8")num1 = int(strings, base=10)print(num1)s.sendall(str(num1).encode("utf-8"))data2 = conn.recv(1024)strings = data2.decode("utf-8")num2 = int(strings, base=10)print(num2)s.sendall(str(num2).encode("utf-8"))data = s.recv(1024)strings = data.decode("utf-8")result = int(strings, base=10)print(result)conn.sendall(str(result).encode("utf-8"))continueelif (data == '/'):s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.connect(("127.0.0.1", 8040))print("DIV 서버 연결")data1 = conn.recv()conn.sendall(str(result).encode("utf-8"))continueelif (data == 'exit'):breakelse:print("Wrong input, please input again")continue계산기 중계 서버는 먼저 클라이언트와 연결을 한다.이후 클라이언트에서 제공한 연산자에 따라 해당 서버로 접속한다.계산기 클라이언트 서버import sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.connect(("127.0.0.1", 8000))print("서버 연결")while True:print(" Menu ")print("--------")print(" +: add ")print(" -: sub ")print(" *: multiply")print(" /: divide")print(" exit: stop")message = str(input("원하는 계산 기호 : "))s.sendall(message.encode("utf-8"))num1 = (input("첫번째 숫자 : "))s.sendall(str(num1).encode("utf-8"))num2 = int(input("두번째 숫자 : "))s.sendall(str(num2).encode("utf-8"))data = s.recv(1024)strings = data.decode("utf-8")result = int(strings, base=10)print(result)계산기 클라이언트 서버는 계산기 중계 서버에 먼저 접속한다.이후 연산자를 선택하고 계산할 값들을 입력한다.이후 서버에서 계산된 결과를 받아 출력한다.계산기 ADD 서버import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.bind(("127.0.0.1", 8010))s.listen(10)conn, addr = s.accept()print(" 클라이언트 연결 ", addr)while True:d기 ADD 서버는 덧셈을 처리한다.계산기 중계 서버가 접속하여 계산기 ADD 서버에 값들을 전송한다.계산기 ADD 서버는 전송받은 값을 계산하고 결과값을 중계 서버로 돌려준다.계산기 MIN 서버import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.bind(("127.0.0.1", 8020))s.listen(10)conn, addr = s.accept()print(" 클라이언트 연결 ", addr)while True:data1 = conn.recv(1024)strings = data1.decode("utf-8")num1 = int(strings)print(num1)data2 = conn.recv(1024)strings = data2.decode("utf-8")num2 = int(strings)print(num2)result = num1 - num2print(result)conn.sendall(str(result).encode("utf-8"))계산기 MIN 서버는 뺄셈을 처리한다.계산기 중계 서버가 접속하여 계산기 MIN 서버에 값들을 전송한다.계산기 MIN 서버는 전송받은 값을 계산하고 결과값을 중계 서버로 돌려준다.계산기 MUL 서버import sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)s.bind(("127.0.0.1", 8030))s.listen(10)conn, addr = s.accept()print(" 클라이언트 연결 ", addr)while True:data1 = conn.recv(1024)strings = data1.decode("utf-8")num1 = int(strings)print(num1)data2 = conn.recv(1024)strings = data2.decode("utf-8")num2 = int(strings)print(num2)result = num1 * num2print(result)conn.sendalngs = data1.decode("utf-8")num1 = int(strings)print(num1)data2 = conn.recv(1024)strings = data2.decode("utf-8")num2 = int(strings)print(num2)if num1 == 0 or num2 == 0:print("Error")result = num1 / num2print(result)conn.sendall(str(result).encode("utf-8"))계산기 DIV 서버는 나눗셈을 처리한다.계산기 중계 서버가 접속하여 계산기 DIV 서버에 값들을 전송한다.계산기 서버는 전송받은 값을 계산하고 결과값을 중계 서버로 돌려준다.실행 화면(덧셈, 곱셈 실행)각 서버 및 클라이언트 구동 및 값 입력중계서버 해당 서버 연결연산 서버는 값을 계산 후 전송중계서버가 다시 클라이언트에게 전송WireShark로 패킷 확인ADD 연산을 할 때클라이언트 5108은 중계서버 8000에 접속 SYN를 보내고 중계 서버가 SYN와 ACK를 보내면서 연결이 된다.이후 클라이언트가 연산자를 보낼 경우에 중계 서버 5109는 ADD 서버 8010에 SYN를 보내고 ADD 서버가 SYN와 ACK를 보내면서 연결이 된다.이후 중계서버와 ADD 서버간에 값을 주고 받고 마찬가지로 중계 서버와 클라이언트도 값을 주고 받는다. 주고 받는 값에는 Seq과 ACK를 이용하여 패킷들을 주고 받는 것을 확인할 수 있다.상호간에 패킷을 주고 받을 떄 요구하는 ACK 번호에 따라 Seq를 주는 것을 확인할 수 있다.이후 5019 중계 서버는 8010 ADD 서버로부터 값을 전달 받는다.8000 중계 서버는 5108 클라이언트에게 값을 전달한다.중계서버 5109는 ADD 서버 8010에게 FIN과 ACK를 보내고 ADD 서버 8010이 FIN과 ACK를 보내며 연결이 종료된다.MUL 연산을 할 때클라이언트 5108이 연산자를 보내어 중계 서버 5110는 MUL 서버 8030에 SYN를 보내고 MUL 서버가 SYN료된다.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2023.06.23
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 간단한 HTTP서버 만들기, 와이어샤크
    컴퓨터 네트워크hw#3간단한 HTTPserver 만들기제출일자 : 2019.04.21과제 개요P.165에서 설명한 http server 작성, method는 GET, PUT 제안
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2023.06.22
  • 부경대 gns3와 Ubuntu를 활용한 컴퓨터 네트워크 term project (A+ 보장)
    가상머신으로는 virtual box를 사용하였고 gns3라는 프로그램을 사용하여 네트워크를 구성하였다.가상머신으로 MyUbuntu1, MyUbuntu2, MyUbuntu3 세 개의 우분투를 설치하여 사용할 것이다.MyUbuntu1 에는 소켓프로그래밍으로 계산서버를 구축하였다.먼저 MyUbuntu1, MyUbuntu2, MyUbuntu3 각 서브넷에 private ip address 할당하기 위해 vi /etc/network/interfaces 명령어를 통해 네트워크 환경을 수정해주어 아래와 같이 ip를 할당해주었고 ifconfig 명령어로 네트워크 인터페이스를 확인해보면 ip를 잘 할당해준 것을 확인할 수 있다.또한 각 서브넷에 도메인을 할당하기 위해 vi /etc/hosts에서 각 ip에 해당할 도메인을 설정해 주었다. 그리고 도메인이 잘 설정되었는지 확인하기 위해 ping으로 확인해보았다.이제 gns3를 사용하여 각 가상머신을 연동하여 사용하고 c2691 라우터를 이용하여 네트워크를 아래와 같이 구성할 것이다.라우터에 연결된 네트워크 정보를 살펴 보면 아래와 같다.FastEthernet0/0 과 Switch1 (이는 192.168.0.20 ip의 ubuntu와 연결되어 있다.) 이 연결되어 있고 FastEthernet0/1 과 Switch2 (이는 192.168.105.1 ip의 ubuntu2와 연결되어 있따.) 이 연결되어 있고 FastEthernet1/0 과 Switch3 (이는 192.168.110.1 ip의 ubuntu3와 연결되어 있다.) 이 연결되어 있음을 알 수 있다.라우터 설정을 위해 아래의 명령어를 통해 설정하고자 하는 이더넷을 고르고 ip와 서브넷마스크를 설정한 후 라우터의 인터페이스들을 활성화시키며 각 라우터 인터페이스의 네트워크를 설정해준다.예를 들어 R1 라우터의 콘솔창에서는 아래와 같이 입력하여 ip를 할당한다.1. FastEthernet0/0en -> config t -> int FastEthernet0/0 -> ip addres다.이제 라우터와 각 서브넷 간의 통신을 확인하기 위해 ping 해주어 동작을 확인해본 결과 우R1에서 MyUbuntu 1으로 , R1에서 MyUbuntu 2로, R1에서 MyUbuntu 3 로 각각 ping이 잘 되는 것을 확인할 수 있다.이어서 각 서브넷 간의 통신을 우분투로도 확인해 주기 위해 MyUbuntu1 terminal에서 ping을 통해 확인해 본다. 아래에서는 MyUbuntu1에서 MyUbuntu2 , MyUbuntu3로 ping 이 잘 작동하는 것을 확인할 수 있다.이제 서브넷 간의 ping 작동을 wireshark로 확인해 본다.MyUbuntu2에서 MyUbuntu3의 ip로 ping명령어로 상대 호스트의 작동 여부와 응답시간을 측정하며 wireshark를 확인해본 결과 아래와 같이 Echo Request(ICMP 질의 메시지 요청), Echo Reply(ICMP 응답메시지 요청)가 오가며 ICMP프로토콜이 정상적으로 동작함을 알 수 있다.마찬가지로 MyUbuntu 3 > MuUbuntu 1 으로 ping 한 결과도 확인할 수 있다.이어서 Wireshark로 네트워크의 각종 동작을 확인해 본다. 먼저 MyUbuntu1에 구축해놓은 연산서버의 동작을 wireshark로 확인해본다.두 개의 터미널에서 각각 server와 client 파일을 실행하고 둘이 통신하는 것을 wireshark로 확인해 보면 PORT 3600, IP ‘127.0.0.1’ 로 지정한 연산서버의 tcp 프로토콜의 동작을 확인해 볼 수 있다.각 우분투에는 webserver를 설치하였기에 이를 firefox의 주소창에 ip를 입력하고 확인해 보았다. 또한 앞에서 도메인도 설정해 주었기에 도메인 네임을 입력했을 때에도 접속이 되는지 확인해 보았다. ip : 192.168.0.20 domain : example.edu> ip : 192.168.105.1 domain : example.org> ip : 192.168.110.1 domain : example.com>또한 MyUbunt 같이 명령어를 입력하여 정적으로 직접 라우터의 경로를 지정해준다.R3 :R2 :R2와 R3의 ping 과 trace로 경로를 확인하면 아래와 정해준 경로로 잘 통신이 되는 것을 확인할 수 있다.이제 R2와 R3가 ping 이 되는지 알아보기 위해 MyUbuntu 3에서 MyUbuntu 2 로 ping을 해본 결과를 wireshark와 함께 확인하면 ping 이 되는 것을 확인할 수 있다.2. RIP protocol을 사용한 라우팅 방식RIP 프로토콜은 최단경로를 찾아 통신하는 방식이다.R1 에서는 아래와 같이 명령어로 설정해준다. RIP protocol은 version 2를 사용해 줄 것이다. rip protocol을 사용하기 위해 router rip로 들어간 다음 version 2를 설정하고 no auto-summary로 자동 축약 기능을 해제한다. 후에 net 명령어를 이용하여 R1 라우터에 연결되어 있는 네트워크 주소를 전부 입력해준다.이를 show ip protocols 라는 명령어로 확인하면 rip 프로토콜을 아래와 같이 확인할 수 있다. 제대로 10.0.0.0과 30.0.0.0과 192.168.0.0 네트워크에 잘 연결 된 것을 알 수 있다.다른 R2, R3도 마찬가지로 설정해주고 확인해주면 아래와 같다.R2 :R3 :이제 각자의 우분투로 ping 이 되나 확인해 보면 아래와 같다.rip protocol이 잘 작동하고 있는지 wireshark로 확인해 보면 아래와 같다.MyUbuntu1 > MyUbuntu2 로 ping 해본 결과 rip protocol이 작동 되는 것을 wireshark에서 확인할 수 있다.이제 아래의 사진과 같이 하나의 라우터가 고장 났다고 가정하고 아래와 같이 R1 > R2 로 바로 이어지는 길을 삭제해 보았다. 그리고 ping을 해본 결과 R1 > R3 > R2로 우회해서 통신이 되는 것을 확인할 수 있다.이를 trace 명령어를 사용하여 경로를 파악해보면 아래와 같이 R1 > R3 > R2를 통해 돌아가는 것을 확인할 수 atabase와 show ip ospf neighbor로 확인해볼 수 있다.이제 각 우분투로 ping 해서 통신이 되는지 확인해보면 잘 되는 것을 확인할 수 있고 wireshark로 확인해보면 OSPF protocol이 제대로 hello 패킷을 보내며 동작하는 것을 확인할 수 있다.또한 trace 명령어로 경로를 확인해본 결과 최단 경로임을 확인할 수 있다.이제 아래의 사진과 같이 하나의 라우터가 고장 났다고 가정하고 아래와 같이 R1 > R3 로 바로 이어지는 길을 삭제해 보았다.링크를 삭제하기 전에 ping과 trace로 확인 해본 결과 R1> R3의 경로로 통신을 하고 링크를 삭제한 후에는 R1 > R2 > R3로 우회해서 통신이 되는 것을 확인할 수 있다.또한 R2 라우터를 아래와 같이 정지해봤을 때 R1의 라우팅 테이블을 확인해보니 192.168.105.1에 대한 연결이 사라졌음을 알 수 있다.그리고 OSPF의 동작을 확인해 주기 위해 MyUbuntu1 > MyUbuntu 2로의 ping동작을wireshark로 확인하면 아래와 같이 OSPF 프로토콜이 hello 패킷을 주고받으며 잘 동작함을 확인할 수 있다.4. BGP protocol을 사용한 라우팅 방식BGP 프로토콜은 AS 간을 연결하는 라우팅 프로토콜로 eBGP는 AS간 연결을, iBGP는 AS내부의 연결을 담당한다.네트워크의 구성이 아래와 같고 각 AS간의 연결을 위해 eBGP를 사용하여 R1, R2, R3에 각각 BGP 설정을 해주고 show ip route와 show ip bgp를 사용하여 확인해주면 BGP연결이 잘 된 것을 확인할 수 있다.R1 :R2 :R3 :이제 서로 ping 이 되는지 확인해 보기 위해 R2 > R3 로 ping 과 trace 명령어로 동작과 경로를 확인하면 무사히 동작 되며 최단
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 중간고사정리본
    다중화라고 부른다.트랜스포트 계층 세그먼트의 데이터를 올바른 소켓으로 전달하는 작업을 역다중화라고 한다.각 데이터에 헤더정보로 캡슐화하고 그 세그먼트들을 네트워크 계층으로 전달 ... 세그먼트들을 네트워크 계층으로 전달하는 작업 Demultiplexing : 트랜스포트 계층 세그먼트의 데이터를 올바른 소켓으로 전달하는 작업 Data Link계층과 Transport ... 자는 a를 전송한다. 전송 도중 지속적으로 Window size를 ACK 헤더에 포함해서 보내면서 Flow Control을 한다. : 호스트와 네트워크상의 데이터를 처리하는 혼잡제어
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2023.06.22
  • 부경대 컴퓨터공학 컴퓨터네트워크 기말고사정리본
    용어 정의 문제ARP주소 결정 프로토콜(Address Resolution Protocol)은 네트워크 상에서 IP 주소를 물리적 네트워크 주소로 대응(bind)시키기 위해 사용 ... 되는 프로토콜이다. 여기서 물리적 네트워크 주소는 이더넷 또는 토큰링의 48비트 네트워크 카드 주소를 뜻한다.DHCP동적 호스트 구성 프로토콜(Dynaminc Host ... 세부 정보를 네트워크의 DHCP 사용 클라이언트에게 동적으로 할당하는 방법을 제공한다.네트워크 상에서 동적으로 IP 주소 및 기타 구성정보 등을 부여/관리하는 프로토콜
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2023.06.22
  • 부경대 컴퓨터네트워크 텀프로젝트 네트워크 구성, 프로토콜
    컴퓨터네트워크 (101)컴퓨터네트워크 Term Project제출일학과과목학번이름담당교수목 차Ⅰ.네트워크 구성11) 네트워크 기본 구성12) 네트워크 구현13) 인터페이스 설정4Ⅱ ... ) Mail server315) DHCP server40Ⅳ. 결론43Ⅰ.네트워크 구성1네트워크 기본 구성[ 그림 1 ] 전체 네트워크 구성도3개의 라우터로 연결된 소규모 네트워크 ... 동작이 필요할 경우 해당 기능을 수행 할 수 있도록 하였다. 각 서버는 모두 연결되어 있기 때문에, 필요시 서버 ? 클라이언트 기능을 상황에 맞게 구동한다.2네트워크 구현사전
    리포트 | 46페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 부경대 컴퓨터네트워크 기말고사 족보
    "부경대 컴퓨터네트워크 기말고사 족보 "에 대한 내용입니다.
    시험자료 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.11.23
  • 부경대 컴퓨터네트워크 중간고사 족보
    이 거의 일정하다. 따라서 RTT의 측정이 비교적 쉽게 된다. 반면에 TCP의 경우는 Network를 지나면서 지연이 항상 변하기 때문에 가중시간 평균을 이용하여 측정하게 된다
    시험자료 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.19
  • 2022 부경대 정치외교학과 편입 학업계획서
    부경대학교 학업계획서본교 편입학 학과(학부, 전공)에 지원한 동기를 작성하시오처음 정치에 흥미를 느낀 계기는 학부 1학년 때 라는 수업을 들으며 찾아왔습니다. 당시 수업에서 정치 ... 하고 싶습니다.이후 외교정책과 콘텐츠, 두 분야를 엮어 발전시키기 위해서는 국제정치와 세계외교 등 세분화된 주제를 연구해야 함을 절감하였고, 부경대학교 정치외교학과의 전문적인 교육과정 ... 을 쌓는 것입니다. 이에 편입 후 학과공부에 충실하면서, 부산 청년네트워크 활동과 공공외교 공모전에 도전해나갈 계획입니다.먼저 저의 목표인 실무형 전문가가 되기 위해 부경대 부산
    자기소개서 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    위렌(Warren 1978)이 언급한 지역사회의 개념 을 설명하고 지역사회의 중간적인 역할에 대해 논 의하되 자신의 의견을 첨가하여 기술하시오
    는 더 큰 사회 구조에 기여하는 중요한 역할을 하는 것으로 볼 수 있다.IV. 참고문헌류태건. (2015). 사회자본의 구성요소와 효과에 관한 연구 (Doctoral dissertation, 부경대학교 대학원). ... 특징 중 하나는 상호의존성과 상호연결성이다. 개인과 단체, 기관들 간의 네트워크와 연결이 형성되어 지역사회를 이루고 있는데, 이러한 연결이 지역 내의 상호작용과 협력을 통해 사회 ... 과 연결성을 강화한다. 지역사회는 여러 요소들의 네트워크와 연결로 이루어져 있다. 이러한 연결은 지역 내에서의 상호작용과 협력을 촉진하며, 사회적 자원과 지원 체계를 형성한다. 이렇게
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.04
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    Documentary 감상문(축적의시간 1부 천재는 잊어라)
    하며 개인적으로 가장 감명 깊었던 부분이었다. 현재 나는 쌍둥이 아들들을 키우며 부경대학교 중소기업 계약학과 학생으로 공부를 이어가고 있다. 그 과정에서 나는 본인 스스로에게도 빠른 ... 되었다. 오늘날 급격한 기술의 발전과 함께 전 세계는 빠르고 편리한 시대로 도입했다. 네트워크와 로봇을 통해 사회의 전반적인 영역이 성장하였으며 그 가운데 혁신적이고 스마트한 아이디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.13
  • [ 언어학개론 ] 언어의 특성인 언어의 사회성과 언어의 역사성의 관점에서 유행하는 말을 어떻게 평가해야 하는지 작성
    연구." 국내석사학위논문 경희대학교 대학원, 2022. 서울 이정희. "신조어 활용의 실태와 의미에 관한 연구." 국내석사학위논문 부경대학교 대학원, 2023. 부산 ... 들은 미디어, 소셜 네트워크, 대중문화 등의 영향을 받아 생성된다. 따라서, 유행어를 평가할 때 등장한 사회적 배경과 맥락의 이해가 중요하다. 예를 들어, '짤'이라는 단어는 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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