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문화컨텐츠의 비젼과 전략

문화컨텐츠의 비젼과 전략 에관한 글입니다. 수정없이 제출가능합니다.
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최초등록일 2008.11.26 최종저작일 2008.10
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문화컨텐츠의 비젼과 전략
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    소개

    문화컨텐츠의 비젼과 전략 에관한 글입니다. 수정없이 제출가능합니다.

    목차

    Ⅰ. 주제선정이유
    Ⅱ. 도시 속 다양한 문화컨텐츠
    1) 2차원 혁명 _ 벽화 & 바닥
    2) 구조물 디자인 _ 간판 & 벤치
    3) 공간 디자인 _ 놀이터
    Ⅲ. 왜?
    1) 개인적 원인
    2) 국가적 원인
    Ⅳ. 앞으로의 기대 & 필자의 첨언
    1) 아톰과 둘리 (일본의 캐릭터 ․ 공간디자인 사례)
    2) 실패는 성공의 어머니
    ※ 참고자료

    본문내용

    Ⅰ. 주제선정이유
    사회가 발전하고 삶이 윤택해짐에 따라 문화와 감성자극에 대한 사람들의 욕구는 커져간다. 이에 따라 다양한 문화 컨텐츠 산업이 발달하였는데, 필자의 주관적 기준으로 문화 컨텐츠 산업을 구분하자면, 만화, 애니매이션, 영화, 공연, 전시 등의 ‘관람형’ 산업, 게임, 모바일 컨텐츠 등의 ‘참여형’ 산업, 캐릭터 인형과 문구상품 등의 ‘소장형’ 산업, 등으로 나눌 수 있겠다. 이와 같은 산업들은 모두 기본적으로 사람들이 특정한 장소에 ‘가거나’, ‘보거나’, ‘갖거나’ 하는 등의 행동을 전제로 해야 한다는 특징이 있다.
    그러나 최근에는 ‘문화도시’를 주제로 한 산업이 부각되고 있다. 사람의 행동을 먼저 필요로 하는 형태가 아니라, 일상생활을 영위하는 삶의 공간 그 자체를 문화화 시키는 산업으로써 ‘도시(공간)디자인’이라 명명되기도 한다. 지난 2007년 10월, 국제디자인연맹(IDA. The International Design Alliance)이 서울을 2010년 세계디자인 수도로 선정하였고, 이를 계기로 2008년 10월 10일부터 10월 30일까지 서울잠실종합운동장에서는 ‘서울 디자인 올림픽’이 열렸다. 이 행사에서는 디자인 수도로서 서울의 다양한 면모를 볼 수 있었고, 특히 공간디자인 분야에 있어서 다양한 시도와 사례들이 제시되었다.
    필자는 평소 공간디자인에 관심이 있었던 바, 필자의 주된 생각과, 디자인 올림픽에서 직접 보고 느낀 점에 각종 인터넷 자료들을 참고하여 보고서로 정리하였다. 본 보고서에서는 ‘도시공간디자인’과 관련한 산업의 진행상황과, 최근 들어 이러한 산업이 각광받는 이유를 분석함으로써 앞으로 진정한 ‘문화도시’로서 성장할 수 있는 길을 모색하고자 한다. 덧붙여 캐릭터 및 문화컨텐츠 산업과 공간디자인을 접목한 사례를 제시하고 발전 가능성을 타진해 보고자 한다.

    Ⅱ. 도시 속 다양한 문화컨텐츠
    1) 2차원 혁명 _ 벽화 & 바닥
    * 통영 동피랑 마을 벽화
    밋밋한 회색 시멘트 벽으로 둘러싸였던 마을들이 알록달록한 색으로 옷을 입고 있다.

    참고자료

    · 문화체육관광부 http://www.mcst.go.kr
    · 희망제작소 http://www.makehope.org
    · 간판문화연구소 http://www.bettersigns.org
    · 서울시 도시갤러리프로젝트 http://www.citygalleryproject.org
    · 대한민국 좋은 간판상 http://www.ganpansang.org/
    · 감성마을 http://www.feellage.com/
    · 미디어다음 http://www.daum.net
    · 네이버뉴스 http://www.naver.com
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