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FVF 이해와 정점 버퍼를 이용한 그림 그리기

이번 리포트는 그림을 그리는 것이었는데, 저녁에 집에 가다가 문득 노을이 지는 모습을 보고 석양을 DirectX로 표현해보면 괜찮겠다 싶은 생각이 들어서, 우선 태양을 그리기로 마음먹었다. 그런데 태양을 그리자니 원을 표현해야 하는데, 원은 DrawPrimitive에서 TRIANGLEFAN으로 피자조각처럼 여러 개를 붙여서 만들면 되겠구나 라고, 저번 수업시간에 들은 것을 토대로 구상하였다. 여기서 TRIANGLEFAN으로 원을 일일이 그리자니, 너무 힘든것같고, 조금 비효율적인 작업이라고 생각되어, 원을 그려주는 함수를 만들어 써야겠다고 판단되어 void DrawCircle(CUSTOMVERTEX* vertices, int count, float x,float y, DWORD fcolor, DWORD bcolor, int radius) 라는 함수를 만들었다. 간단할 줄 알았는데, 까다로운 점 몇몇과 생각하지 못했던 점이 몇몇 있었다. 우선 원점정보를 함수로 보내는데, 원점을 0번째 배열에 집어넣고 나머지 배열에 차례대로 cos과 sin을 이용해 좌표를 집어넣어보니 이상하게 안되는것이었다. 무엇이 잘못되어있었냐 하면, 단순히 cos과 sin을 이용해 원점에서 떨어진 x, y좌표 거리만 구했지 정작 원점과 더해주지 않아서 이상한 그림이 나오는 것이었다. 두 번째 부딪힌 문제점은, 연습 삼아 정점 5개(원점과 4개의 둘레 점)로 삼각형을 그려보려고 했는데, 이상하게 또 잘 표현이 안되어서 디버깅으로 하나씩 따라가보니 cos(120도) 가 0.3xxx 정도로 나오는 것이었다. 마이너스 값이 나와야 하는데, 이상하다고 고민하다가 문득 저번 그래픽스 시간에 호도법변환에 대해 들은 것이 생각나 호도법으로 변환해주니 잘 해결되었다. 삼각함수를 공부한 효과를 본 것 같아 괜찮았다.
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최초등록일 2008.09.25 최종저작일 2007.09
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    소개

    이번 리포트는 그림을 그리는 것이었는데, 저녁에 집에 가다가 문득 노을이 지는 모습을 보고 석양을 DirectX로 표현해보면 괜찮겠다 싶은 생각이 들어서, 우선 태양을 그리기로 마음먹었다.
    그런데 태양을 그리자니 원을 표현해야 하는데, 원은 DrawPrimitive에서 TRIANGLEFAN으로 피자조각처럼 여러 개를 붙여서 만들면 되겠구나 라고, 저번 수업시간에 들은 것을 토대로 구상하였다.
    여기서 TRIANGLEFAN으로 원을 일일이 그리자니, 너무 힘든것같고, 조금 비효율적인 작업이라고 생각되어, 원을 그려주는 함수를 만들어 써야겠다고 판단되어 void DrawCircle(CUSTOMVERTEX* vertices, int count, float x,float y, DWORD fcolor, DWORD bcolor, int radius) 라는 함수를 만들었다. 간단할 줄 알았는데, 까다로운 점 몇몇과 생각하지 못했던 점이 몇몇 있었다.
    우선 원점정보를 함수로 보내는데, 원점을 0번째 배열에 집어넣고 나머지 배열에 차례대로 cos과 sin을 이용해 좌표를 집어넣어보니 이상하게 안되는것이었다. 무엇이 잘못되어있었냐 하면, 단순히 cos과 sin을 이용해 원점에서 떨어진 x, y좌표 거리만 구했지 정작 원점과 더해주지 않아서 이상한 그림이 나오는 것이었다.
    두 번째 부딪힌 문제점은, 연습 삼아 정점 5개(원점과 4개의 둘레 점)로 삼각형을 그려보려고 했는데, 이상하게 또 잘 표현이 안되어서 디버깅으로 하나씩 따라가보니 cos(120도) 가 0.3xxx 정도로 나오는 것이었다. 마이너스 값이 나와야 하는데, 이상하다고 고민하다가 문득 저번 그래픽스 시간에 호도법변환에 대해 들은 것이 생각나 호도법으로 변환해주니 잘 해결되었다. 삼각함수를 공부한 효과를 본 것 같아 괜찮았다.

    컴파일 실행환경

    Visual Studio 6.0, DirectX 9.0

    참고자료

    · IT EXPERT 3D 게임 프로그래밍 김용준 지음 / 한빛미디어
  • 압축파일 내 파일목록

    · 20022997HW2.dsw
    · 20022997HW2.ncb
    · 20022997HW2.opt
    · 2thReportCode.cpp
    · 사본 - HW2.doc
    · Debug/2thReportCode.obj
    · Debug/Matrices.exe
    · Debug/Matrices.ilk
    · Debug/Matrices.obj
    · Debug/Matrices.pch
    · Debug/Matrices.pdb
    · Debug/vc60.idb
    · Debug/vc60.pdb
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