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[공기업 입사 시험 대비] 기술면접 (통신이론 정리)

공기업 준비하면서 통신이론 정리했던 자료입니다. 참고하세요~~기술면접 준비할때 많은 도움이 되었습니다.
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최초등록일 2007.10.04 최종저작일 2007.09
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[공기업 입사 시험 대비] 기술면접 (통신이론 정리)
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    소개

    공기업 준비하면서 통신이론 정리했던 자료입니다.
    참고하세요~~기술면접 준비할때 많은 도움이 되었습니다.

    목차

    1-1장 : 통신 시스템 시뮬레이션의 기초
    1. 통신시스템 시뮬레이션의 정의
    2. 통신 시스템 시뮬레이션의 기본구조
    1-2장 : 신호의 표현
    1. 신호와 domain
    2. real 신호와 complex 신호
    3. 신호의 plot
    시간 영역 신호 플롯
    주파수 영역 신호 플롯
    1-3장 : 퓨리에 시리즈
    1-4장 : 퓨리에 변환
    1. 퓨리에 변환식
    2. 퓨리에 변환의 종류
    1-5장 : 채널과 잡음
    1. 채널 (Channel)
    2. 채널과 관련된 용어
    1-6장 : Filter (여파기)
    1. 필터의 분류
    1-7장 : 아날로그와 디지털
    1. 아날로그와 디지털
    2. 디지털 신호의 특징
    3. 디지털 신호의 플롯
    1-8 장 : 눈 패턴 (Eye Pattern)
    1. 눈 패턴 (Eye Pattern)
    2. 눈 패턴의 변화특성
    1-9장 : BER
    1. 변조시스템과 비트에러
    2. BER 플롯
    1-10 장 : I / Q 플롯
    1. 복소수
    2. I / Q 플롯
    3. I / Q 플롯의 종류
    1-11장 : 양자화 (Quantization)
    1-12장 펄스형상
    1. 펄스 형상 (Pulse Shaping)
    2. 펄스의 선택
    2-1장 : AM (DSB)
    1. 진폭변조 (Amplitude Modulation : AM)
    2. DSB (Double Side Band)
    3. 변조지수
    2-2장 : SSB AM
    1. SSB (Single Side Band)
    2. SSB의 종류
    3. SSB 의 장단점
    2-3장 : FM
    1. 주파수 변조 (FM ; Frequency Modulation)
    2. 변조지수
    2-4 장 : ASK
    1. Shift Key
    2. ASK (Amplitude Shift Key)
    2-5 장 : FSK
    2-6 장 : BPSK
    2-7장 : QPSK / MPSK
    중략..

    본문내용

    1-1장 : 통신 시스템 시뮬레이션의 기초
    1. 통신시스템 시뮬레이션의 정의
    일반적으로 시스템이라 하면 여러 부품과 기능요소들이 조합되어 서로 유기적인 관계를 이루며 동작하는 개체를 일컫는다. 예를 들어 안테나와 키패드, DSP칩, PCB 등은 하나의 부품(Device/ Component)이지만 이러한 것들이 모이면 전화기라고 하는 비교적 복잡한 유기체로서의 시스템을 구성할 수 있게 된다.
    통신시스템 시뮬레이션이라 하면 이러한 여러 유기적인 요소들을 연결시켜 각 요소의 특성에 따른 시스템 전체의 성능을 컴퓨터를 통해 가상으로 계산하는 것을 말한다. 예를 든다면, 전화기가 동작하기 위해서는 사람이 말하고 듣는 음성신호 및 음성신호를 변조하는 부위, 안테나로 전달하는 부위 등 여러가지 동작의 단위들이 있게 되는데, 이러한 것들을 각각의 독립적인 블록으로 설정할 수 있다. 그리고 이러한 각각의 블록들의 특성을 조절함으로써 통화감도나 전파의 세기, 신호 지연시간등의 통신 특성의 변화를 조사할 수 있게 되는 것이다. 이러한 통신 시스템 시뮬레이션을 이용하면 새로운 시스템의 개발이나, 제품 제작전에 미리 성능을 검증하여 최적의 상태를 만드는데 응용할 수 있다. 이러한 연구적인 측면 이외에도, 시뮬레이션을 통해 가상 실험을 함으로써 학생들이 통신시스템을 좀더 실제적이고도 쉽게 이해하는데 도움을 줄 수 있다.
    2. 통신 시스템 시뮬레이션의 기본구조
    시뮬레이션의 목적은 컴퓨터를 이용하여 실제로 제작 또는 실험하지 않고도 그 특성을 조사하는데 있다. 통신시스템 분야에 있어서는 그 시스템을 거쳐간 신호가 어떻게 변화하느냐를 체크하는 것이 시뮬레이션의 주요 목적이 된다. 또는 디지털 통신의 경우 전송하고자 하는 데이터의 전송중 에러율이 얼마나 되느냐를 알아내는 것이 목적이 되기도 한다. 통신 시스템의 가장 기본적인 블록을 보면 다음과 같다.
    원천신호 : 음성이나 영상, 데이터 등 전송을 원하는 실제의 신호를 의미한다. 기본적으로 아나로그 신호와 디지털 신호로 나누어지며, 원천신호의 성질에 따라서 여러가지 변조방법이 적용된다.

    참고자료

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