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기초전자회로실험_vending machine

"기초전자회로실험_vending machine"에 대한 내용입니다. 회로 로직및 실험과정을 기술한 파이널 보고서입니다.
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최초등록일 2020.12.20 최종저작일 2017.05
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기초전자회로실험_vending machine
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    소개

    "기초전자회로실험_vending machine"에 대한 내용입니다.
    회로 로직및 실험과정을 기술한 파이널 보고서입니다.

    목차

    I. 서론
    1. K-map을 이용한 논리 최적화에 대한 설명
    2. 본 실험에서 개발하는Vending Machine 의 요구조건을 바탕으로 동작 시나리오 설명

    II. 실험과정 및 결과
    1. 문제의 정의로부터 Vending Machine의 구조인 [실험 내용1]의 회로도에 대한 동작 설명
    2. Vending machine core logic 설계과정에 대한 설명
    (진리표 및 논리식을 도출하여 논리회로 그리기)

    III. 결론 및 토의
    “실험 시에 발생한 오류들과 각각의 해결 방법을 기술 논리 회로 설계에서 오류를
    줄이기 위한 방법 제시”

    본문내용

    -K-map을 이용한 논리 최적화에 대한 설명
    : K-map(카노프 맵)을 이용하는 방식은 체계적인 2 단 논리함수 최적화 방법 중 입력 변수의 개가 4 개 이하일 때 매우 효율적인 방식이다. 주어진 함수들을 minterm 의 합으로 유일하게 나타낼 수 있는데, 이 minterm 들이k-map 의 각 사각형과 1:1 로 대응된다.

    < 중 략 >

    [본 실험에서 개발하는Vending Machine 의 요구조건을 바탕으로 동작 시나리오 설명]
    이 실험에서 우리가 구현하고자 한 자판기는 500원짜리와 600원짜리 두가지 음료수를 판매한다. 이 자판기는 100원짜리 동전을 최대 3개, 500원짜리 동전을 최대 1개 입력 받을 수 있다. 따라서 우리가 입력할 수 있는 금액은 100원, 200원, 300원, 500원, 600원, 700원, 800원이다. 우리는 ‘S’를 통해 사고 싶은 음료수를 선택할 수 있고, 입력한 금액이 사고 싶은 음료수의 가격을 만족하거나 그 이상이라면 LED를 통해 음료수가 나왔다는 출력을 알려준다. 또 잔돈이 생기면 잔돈이 얼마나 남았는지 7-segement LED를 통해 잔돈의 결과를 알려주는데, 100원의 잔돈이 생기면1, 200원의 잔돈이 생기면 2, 300원의 잔돈이 생기면3, 잔돈이 없다면 0을 나타내어 알려준다. 잔돈이 생길 수 있는 경우는 0원, 100원, 200원, 300원 이다.
    따라서 우리가 실험하는 Vending Machine의 input값은 총 4개인데, S를 통해 물건 선택(0일 때 500원짜리음료수 1일 때 600원짜리 음료수) N2를 통해 입력 받는 500원짜리 동전의 개수, N1과 N0를 통해 입력 받는 100원짜리 동전의 개수를 2진수를 통해 나타내고 C1C0를 2진수를 통해 거스름돈의 개수를 출력해주고 G1은 1일 때 600원짜리 캔이 출력되고 G0가 1일 때 500원짜리 음료수가 출력됨을 알려준다.

    참고자료

    · 없음
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