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스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상

"스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상"에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2013.07.14 최종저작일 2013.07
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스마트폰 모션센스를 이용한 컨트롤러 구상
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    목차

    제 1장 서 론

    제 2장 관련 연구
    제 1절 스마트폰 센서와 좌표계 시스템
    제 2절 체감형 게임 컨트롤러 (동작인식형)
    제 3절 스마트폰 보급의 성공
    제 4절 사례 연구

    제 3장 본 론
    제 1절 동작 판별 알고리즘
    제 2절 시스템의 설계
    제 3절 설계된 시스템의 구현
    제 4절 Orientation 센서를 사용한 방향데이터 수립
    제 5절 방향 정보의 추출 및 보완
    제 6절 스마트폰과 N-Screen 과의 연동

    제 4장 결 론

    참고문헌

    본문내용

    애플사의 아이폰과 구글사의 안드로이드 폰과 같은 스마트폰들이 출시되고, 스마트폰의 사용이 일상화 됨에 따라, 휴대기기에 내장되어있는 센서를 이용하는 어플리케이션 서비스가 증가하고 있다. 이와같은 추세에 따라 스마트폰 내장 센서를 이용하는 많은 연구가 이루어 지고 있다. 그 중에, 방향센서를 이용하여 사용자의 동작 상태나 행동을 인식하기 위한 연구는 스마트폰이 등장하기 이전에도 사용자 맞춤형 서비스를 위해 꾸준히 진행되어 왔다.
    본 논문에서는 스마트폰의 방향센서를 사용하여 좌표정보를 입력 받고, 그 정보를 필터를 이용하여 보정한 후 N-Screen 기기와 Wi-Fi를 이용하여 서로 융합하고 사용자가 스크린을 통해 피사체의 움직임을 휴대기기를 통해 제어할 수 있도록 하는 기능에 대해 연구하였다.

    <중 략>

    라. 마이크로소프트의 키넥트

    Xbox360용 모션인식 카메라인 ‘키넥트’는 2개의 카메라와 적외선 센서까지 탑재해 사용자의 움직임을 비교적 신속, 정확하게 검출해 내는 것이 특징이다. 그리고 닌텐도나 소니와 같은 경쟁사들이 어떤 형태이든 전용의 컨트롤러가 필요한데 반해 마이크로소프트의 키넥트는 단지 유저의 몸만 있으면 된다는 점에서 큰 강점을 보인다.
    하지만 혁신성에는 여러 가지 문제가 있어 보인다, 우선 사용자의 움직임 보다 약간 늦게 반응한다는 치명적인 단점이 있고, 한국이나 일본과 같이 주거공간이 비좁은 곳에서는 제대로 활용하는 것 자체가 어렵고 치마와 같이 다리를 아예 가리는 옷을 입으면 게임플레이 자체가 안되며, 카메라와의 적정거리가 항상 유지되어야 하고, 카메라 앞에 2인 이상 있으면 안된다는 여러 가지 치명적인 단점이 있다.

    <중 략>

    SensorManager는 지원하는 센서에 대하여 정보 수집에 이용된다. 센서 관련 서비스에 접근하거나 현재 가용한 센서를 검색하는데 별도로 승인이나 허가를 요구하지는 않는다. 센서의 감지 간격 이벤트를 설정하기 위해 다음과 같은 상수를 사용한다. 센서의 관리자는 지정한 속도보다 빠를 경우 Return하는 경향이 존재하므로, 용도에 따라 업데이트 속도를 각각 지정해주는 작업이 필요하다. 업데이트 간격은 registerListener를 이용, 지정 가능하다

    참고자료

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    · A. Krause, D. Siewiore, A. Smailagic, J.Farringdon, "Unsupervised, Dynamic Identification of Physiological and Activity Context in Wearble Computing", Proceedings Seventh IEEE International Symposium, PP. 88-97, October 18-21. 2006.
    · 이찬수, 김종성, 박규태, 변중남, 장원, 김성권, 한글 수화 및 지화의 실시간 인식 시스템 구현, 한국 퍼지 및 지능 시스템 학회 추계학술 발표 논문집 PP. 333-336, 1996
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    · 진길주, 곽문규, “모션 컨트롤 카메라 크레인의 개발”, 석사학위 논문, 동국대학교 대학원 기계공학과, 2002.
    · 유해영, 심홍태, 허정연 공역, “수치해석”, 7th ed., (주)사이텍미디어, 2010
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