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국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석

2000년 이전의 국내 게임산업은 거의 해외의 기업에 의해 장악된 상황이었다. 하지만 오래지 않아 국내 기업에서도 바람의 나라, 리니지 등의 획기적인 게임을 출시하면서 국내 게임시장을 장악해 나가기 시작했다. 이 성장세에 이어 ‘(주)NC소프트’는 게임 ‘리니지’를 전 세계적으로 성공한 인터넷게임 중 하나로 성장시키며 세계 게임시장에 들어섰고, ‘(주)넥슨’도 ‘메이플스토리’등의 게임을 개발하며 그 뒤를 쫓아가고 있다. 또한 최근엔 ‘(주)NC소프트’가 게임 ‘아이온’을 출시하면서 세계 게임시장을 또 다시 섭렵해 나가고 있다. 이로써 좁게는 한국, 넓게는 아시아 지역에만 한정되어 영향을 미쳐오던 국내 게임산업은 유럽과 북미에도 그 영향력을 확장하면서 게임 선진국들 간의 경쟁에 합류하게 되었다. 이는 ‘(주)NC소프트’가 첫 매출로 약 5억 원을 기록하던 때에서 매년 큰 성장세를 보이며 약 1,200배 성장, 약 6천억 원의 매출을 기록하기까지의 노력에의 반증이라 볼 수 있다. 이젠 해외에서 온라인게임을 즐기는 이용자라면 누구나 ‘(주)NC소프트’의 존재를 자각하며, ‘(주)NC소프트’는 세계적으로 유명한 게임 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등을 개발한 기업인 ‘블리자드’사의 강력한 경쟁사 중 하나로 꼽히기에까지 이르렀다. 이렇듯 오래되지 않은 게임산업의 역사를 가지고도 한국이 게임산업에서 경쟁력을 가질 수 있었던 원동력은 무엇이었을까.
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최초등록일 2011.03.08 최종저작일 2010.10
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국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
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    소개

    2000년 이전의 국내 게임산업은 거의 해외의 기업에 의해 장악된 상황이었다. 하지만 오래지 않아 국내 기업에서도 바람의 나라, 리니지 등의 획기적인 게임을 출시하면서 국내 게임시장을 장악해 나가기 시작했다. 이 성장세에 이어 ‘(주)NC소프트’는 게임 ‘리니지’를 전 세계적으로 성공한 인터넷게임 중 하나로 성장시키며 세계 게임시장에 들어섰고, ‘(주)넥슨’도 ‘메이플스토리’등의 게임을 개발하며 그 뒤를 쫓아가고 있다. 또한 최근엔 ‘(주)NC소프트’가 게임 ‘아이온’을 출시하면서 세계 게임시장을 또 다시 섭렵해 나가고 있다. 이로써 좁게는 한국, 넓게는 아시아 지역에만 한정되어 영향을 미쳐오던 국내 게임산업은 유럽과 북미에도 그 영향력을 확장하면서 게임 선진국들 간의 경쟁에 합류하게 되었다. 이는 ‘(주)NC소프트’가 첫 매출로 약 5억 원을 기록하던 때에서 매년 큰 성장세를 보이며 약 1,200배 성장, 약 6천억 원의 매출을 기록하기까지의 노력에의 반증이라 볼 수 있다. 이젠 해외에서 온라인게임을 즐기는 이용자라면 누구나 ‘(주)NC소프트’의 존재를 자각하며, ‘(주)NC소프트’는 세계적으로 유명한 게임 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등을 개발한 기업인 ‘블리자드’사의 강력한 경쟁사 중 하나로 꼽히기에까지 이르렀다. 이렇듯 오래되지 않은 게임산업의 역사를 가지고도 한국이 게임산업에서 경쟁력을 가질 수 있었던 원동력은 무엇이었을까.

    목차

    1. 국내 게임산업 개요
    2. 기업전략, 구조 및 경쟁자
    3. 요소조건
    4. 수요조건
    5. 관련산업 및 지원산업
    6. 정부
    7. 운

    본문내용

    <국내 게임산업>Michael Porter Diamond Model 분석
    ▣ 국내 게임산업
    2000년 이전의 국내 게임산업은 거의 해외의 기업에 의해 장악된 상황이었다. 하지만 오래지 않아 국내 기업에서도 바람의 나라, 리니지 등의 획기적인 게임을 출시하면서 국내 게임시장을 장악해 나가기 시작했다. 이 성장세에 이어 ‘(주)NC소프트’는 게임 ‘리니지’를 전 세계적으로 성공한 인터넷게임 중 하나로 성장시키며 세계 게임시장에 들어섰고, ‘(주)넥슨’도 ‘메이플스토리’등의 게임을 개발하며 그 뒤를 쫓아가고 있다. 또한 최근엔 ‘(주)NC소프트’가 게임 ‘아이온’을 출시하면서 세계 게임시장을 또 다시 섭렵해 나가고 있다. 이로써 좁게는 한국, 넓게는 아시아 지역에만 한정되어 영향을 미쳐오던 국내 게임산업은 유럽과 북미에도 그 영향력을 확장하면서 게임 선진국들 간의 경쟁에 합류하게 되었다. 이는 ‘(주)NC소프트’가 첫 매출로 약 5억 원을 기록하던 때에서 매년 큰 성장세를 보이며 약 1,200배 성장, 약 6천억 원의 매출을 기록하기까지의 노력에의 반증이라 볼 수 있다. 이젠 해외에서 온라인게임을 즐기는 이용자라면 누구나 ‘(주)NC소프트’의 존재를 자각하며, ‘(주)NC소프트’는 세계적으로 유명한 게임 ‘스타크래프트’, ‘디아블로’, ‘워크래프트’ 등을 개발한 기업인 ‘블리자드’사의 강력한 경쟁사 중 하나로 꼽히기에까지 이르렀다. 이렇듯 오래되지 않은 게임산업의 역사를 가지고도 한국이 게임산업에서 경쟁력을 가질 수 있었던 원동력은 무엇이었을까.
    ▣ 기업전략, 구조 및 경쟁자
    동일 산업에 강력한 라이벌이 존재하고 경쟁을 할 때, 이는 성장에 촉매가 되어 기업이 생산성을 증진시키고 혁신을 하도록 만드는 원동력이 된다. 이는 국내의 게임산업에 있어서도 적용되는 이야기다. 국내 게임시장에서는 ‘(주)NC소프트’와 ‘(주)넥슨’이 매출 등에서 1위를 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌여왔다.

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