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전자상거래.TAC SCM 최종레포트

최종레포트입니다. 왜 졌는지, 왜 이겼는지와 우리조의 전략을 적었습니다.
8 페이지
한컴오피스
최초등록일 2010.06.20 최종저작일 2010.06
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전자상거래.TAC SCM 최종레포트
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    소개

    최종레포트입니다.
    왜 졌는지, 왜 이겼는지와
    우리조의 전략을 적었습니다.

    목차

    1. TAC SCM이란
    2. Agent 기본 전략 및 소개
    3. Agent의 Simulation 로그 결과분석
    4. Agent의 문제점분석 및 개선방향
    5. 참고 문헌

    본문내용

    1. TAC SCM이란
    SCM(Supply Chain Management)은 기업에서 제품/부품의 생산자로부터 사용자에 이르는 공급 체인을 재공학/동시공학 기법을 활용해서 불필요한 시간과 비용을 절감하려는 관리 기법을 말한다. TAC(Trading Agent Competition)은 SCM을 시뮬레이션 하기 위한 게임이다.

    ① 게임의 흐름
    ⓐ Customer가 여러 Agent에게 RFQ 문서를 보낸다.
    ⓑ Agent는 RFQ에 대해 Customer에게 Offer 문서를 보낸다.
    ⓒ Customer는 여러 Agent가 보낸 Offer 중 하나를 선택하여 해당 Agent에게 Order를 보낸다.
    ⓓ Agent는 제품을 생산하기 위해 Supplier에게 부품 RFQ를 보낸다.
    ⓔ Supplier는 Agent에게 Offer를 보낸다.
    ⓕ Agent는 여러 Supplier가 보낸 Offer중 하나씩 이상을 선택하여 해당 Supplier에게 Order를 보낸다.
    ⓖ Supplier는 Order에 따라 부품을 생산하고, Agent에게 배송함.
    ⓗ Agent는 부품이 모두 모였을 때 Factory로 생산 지시를 함.
    ⓘ Factory는 생산지시에 따라 제품을 생산하며 생산 완료시 창고에 보관함.
    ⓙ 제품을 Order에 따라 배송 지시를 함.
    ⓚ 제품이 배송됨.

    ② 게임의 목표
    Agent 5대와 상호 경쟁하여 많은 이윤을 획득하여 승리를 하는 것이 이 게임의 목표이다. 유저는 Game이 진행되는 동안 아무런 Control을 하지 못하고 전적으로 Agent가 판단을 하게 된다. 우리는 Agent의 정책을 세워 이윤을 극대화 하여야 한다.

    2. Agent 기본 전략 및 소개
    다른 Agent와 상호 경쟁하여 가장 큰 이윤을 얻는 것이 게임의 목표이다.
    유저는 게임진행 중에 Agent에 대해 아무런 영향을 줄 수 없고, 전적으로 Agent가 자신에 정책 알고리즘에 판단하고 움직이게 된다.

    참고자료

    · - 라이브러리 참고 : Retrive 2010/06/05 from http://www.sics.se/tac/docs/tacscm/javadocs/
    · - 정보 참고 :
    · Retrive 2010/06/05 from http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B3%B5%EA%B8%89%EB%A7%9D_%EA%B4%80%EB%A6%AC
    · Retrive 2010/06/05 from http://en.wikipedia.org/wiki/Supply_chain_management_software
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