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디지털 경제와 디지털콘텐츠 산업

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최초등록일 2009.07.23 최종저작일 2008.11
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디지털 경제와 디지털콘텐츠 산업
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    소개

    경제통상학부 경제학과 자유주제 졸업논문으로 제출했던 자료입니다
    1~21page 구요, 여러번 수정을 통해 완벽 제출본입니다 필요하신분
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    목차

    Ⅰ. 서 론
    1. 디지털 경제의 소개
    2. 디지털 경제의 개념
    Ⅱ. 본 론
    1. 디지털 경제의 정의
    2. 디지털 경제의 등장배경
    3. 디지털 경제의 특징
    1) 정보지식화
    2) 디지털화
    3) 공간 개념 소멸의 가상화
    4) 통합 인터넷 시대
    5) 중간기능의 축소
    6) 희미한 경계
    7) 빠른 혁신에 따른 예측 불가능
    8) 전혀 다른 분야의 업체와의 경쟁
    9) 선점의 중요성
    Ⅲ. 본론 2.
    1. 디지털콘텐츠 산업의 배경
    2. 디지털콘텐츠 산업의 개념
    3. 디지털콘텐츠의 5大 트랜드
    (1)디지털화 (2)글로벌화 (3)상품화 (4)단축화 (5)엔터테인먼트화
    4. 디지털콘텐츠 산업의 범위와 특성
    Ⅳ. 본론 3.
    1. 디지털콘텐츠 산업의 진흥을 위한 정책방향
    1)디지털콘텐츠 산업의 전망
    2)디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
    3)디지털문화컨텐츠 산업 진흥을 위한 정책사업 도출
    Ⅴ. 결 론
    Ⅵ. 참고문헌

    본문내용

    전자통신기술의 급속한 발전은 신호의 디지털화와 네트워크화로 디지털 혁명을 가져왔다. 이러한 디지털 혁명은 초기에는 단순한 기술적 혁명으로 받아들였으나 이로 인한 사회․경제․문화적 측면에서 변화가 가속화되면서 디지털 혁명은 기술적 혁명이라기보다는 인류사회를 변혁시킬 원동력으로서의 사회․경제혁명으로 인식하기 시작하였다. 인터넷의 발전과 더불어 사회적․경제적으로 사회가 급변하면서, 이른바 디지털 혁명과 정보통신이 지배하는 21세기 고도정보화 사회가 다가왔고 이에 선진국은 물론 세계 각국은 가능한 모든 국가의 역량을 집중시켜 자국의 정보기술을 발전시키려고 노력하고 있다. 이와 같이 인터넷은 전 세계를 낮은 비용으로 돌아다니면서 각종 정보를 얻을 수 있게 해주고 사이버 사회를 구현하는 매개체 역할을 하고 있다. 또한 인터넷은 단순한 부가가치 통신망으로서의 이용가치에서 벗어나 기존의 물리적 상거래장소 및 행위를 대체할 수 있는 비즈니스적 가치를 인정받게 되었고, 이에 따른 제반 경제활동에도 상당한 변화를 초래하고 있다. 디지털 혁명으로 표현되는 정보기술 산업의 급격한 기술발전이 기존의 산업경제에서 지식 및 정보경제로 빠른 전환을 가져옴에 따라 디지털 경제라는 새로운 패러다임을 형성하여 경제 환경을 변화시켰다. 디지털 경제는 수확체증의 법칙, 지식기반경제, 디지털화의 시대, 가상공간의 시대, 분자화의 시대, 네트워크시대, 생산자소비자직거래의 시대, 세계화의 시대, 불확실성과 갈등심화의 시대라는 특징 최순주, 『디지털경제시대의 도래와 우리의 대응 방안』, 조선대학교 교육대학원 논문자료,
    2002. 2 , p.4 10 내용 참조

    이 있다.
    ‘디지털경제’라는 용어는 1996년 Tapscott이 저서 “디지털경제 (Digital Economy)”에서 언급하면서부터 널리 사용되기 시작한 것으로 보인다. Tapscott은 동 저서에서 컴퓨터와 인터넷으로 대변되는 디지털경제의 주요 특징을 정리하고 기업, 개인과 정부의 대응방식을 제시하였다. 이후 1998년 미국 상무성은 ‘떠오르는 디지털경제 (The Emerging Digital Economy)’라는 보고서를 통하여 미국 경제에서 새롭게 나타나는 디지털경제 현상을 소개하고, 디지털경제의 측정,

    참고자료

    · 1. 고재민(2000. 5. 31), 『디지털 네트워크 경제의 특성에 대한 정치경제학적 분석』,
    · 주간경제 573호
    · 2. 돈 탭스콧(2002), 『디지털 경제를 배우자』, 도서출판 물푸레
    · 3. 매일경제 신문사(2002. 3), 『알기쉬운 디지털 경제』
    · 4. 문화관광부 홈페이지, www.mct.go.kr, 『문화산업통계』
    · 5. 심상민(2002. 1), 『미디어는 콘텐츠다』, 김영사
    · 6. 심상민(2002. 7), 「콘텐츠비즈니스의 새흐름과 대응전략」, 삼성경제연구소
    · 7. 월간조선(2000. 5), 『국가경영전략연구원 주최 월별토론 ③, 디지털경제와 벤처기업』
    · 8. 임은모(2001), 『디지털콘텐츠 입문론』, 진한도서
    · 9. 정보통신부(1999), 『디지털 경제 교실』
    · 10. 정보통신부(2001. 4), 「디지털콘텐츠산업 발전종합계획」
    · 11. 최순주(2002. 2), 『디지털경제시대의 도래와 우리의 대응 방안』, 조선대학교 교육대 학원 논문자료
    · 12. 한국소프트웨어진흥원(2002), 「2001년 디지털콘텐츠산업 백서」
    · 13. 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀(2002. 4), 「디지털콘텐츠산업 현황 및 전망」
    · 14. 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀(2002. 4), 「주요국 디지털콘텐츠산업 정책」
    · 15. 한국전산원(2002. 2), 『디지털 경제의 출현』
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