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[정신과]레크레이션 기획안

정신과 간호실습 레크레이션에 대한 기획안입니다. 본게임은 휴지말기 게임이며, 보조게임으로 간지럼태우기에 대한 내용입니다. 본 게임에 들어서기 앞서 흥미유도를 위한 분위기 조성 레크레이션과, 끝마무리의 내용도 포함되어 있습니다.
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최초등록일 2009.05.23 최종저작일 2009.03
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[정신과]레크레이션 기획안
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    소개

    정신과 간호실습 레크레이션에 대한 기획안입니다.
    본게임은 휴지말기 게임이며, 보조게임으로 간지럼태우기에 대한 내용입니다.
    본 게임에 들어서기 앞서 흥미유도를 위한 분위기 조성 레크레이션과, 끝마무리의 내용도 포함되어 있습니다.

    목차

    1. 치료레크레이션
    1) 치료레크레이션의 정의
    2) 치료레크레이션의 목적
    3) 치료레크레이션의 대상

    2. 정신질환과 레크레이션
    1) 레크레이션이 주는 효과
    2) Bullock과 Luken

    3. 프로그램 계획
    1) 프로그램 계획과 인간의 기본적 욕구
    2) 기획에 있어서 생각해야 할 점 (5W 1H)

    4. 프로그램의 실제
    1) 프로그램 리듬
    2) 도입
    3) 고조단계
    4) 클라이막스
    5) 마무리

    본문내용

    4. 프로그램의 실제
    • What → 프로그램 (인사박수 및 간지럼 태우기, 휴지말기게임, 인사박수)
    • Who → 계요병원 8병동 대상자 약 40명
    • Why → 적절한 간지럼 태우기로 웃음을 자극하고 휴지말기게임을 통해 소속감을 느끼고, 성취감을 느끼며 신체적으로 건전하게 활동할 수 있다.
    • How → 참가자가 쉽게 습득할 수 있도록 간단명료한 설명과 자유스러운 분위기. 때에 따라 상품을 준비해 흥미를 유도.
    • When → 금요일 레크레이션 시간
    • Where → 8병동 식당에서 붓과 책, 두루마리 휴지 등의 도구를 이용.

    ※ 처음 예시는 간호학생 둘이 서로 마주보고 대상자들 앞에서 보여준다.
    ※ 예를 들어 보인 후 모두들 따라 하도록 유도한다.
    ※ 본 프로그램을 마치면 모든 대상자에게 간단한 “성취 상품”을 드린다.
    ※ 마무리하면서 꼭 느낌을 공유한다.

    2) 도입 (분위기 조성)
    : 박수인사
    → 대형 : 2인 대면 자유형
    → 준비물 : 없음
    → 방법 : ① 둘이 마주보고(눈 맞춤) 무릎 한 번 손뼉 한 번 치고 악수하며 “안녕하세요?” 말을 한다.
    ② 무릎 한 번 손뼉 한 번 치고 손가락을 머리에 대며 (갸우뚱 거리며) “누구시더라?” 말을 한다.
    ③ 다시 한 번 무릎 한 번 손뼉 한 번 치고 자신을 가리키며 “○○○입니다” 말을 한다. (자신의 이름 말하기 : 자기 소개하기)
    ※짝이 없는 경우 레크레이션 지도자가 같이 인사한다.

    참고자료

    · 없음
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